تبلیغات

از درج هرگونه تبلیغات و مطالب هرز معذوریم

دانلود آهنگ امیر عباس گلاب غممو

دانلود آهنگ قدیمی امیر عباس گلاب غممو

دوستان عزیز با رسانه موزیکفا همراه باشید با ♫ دانلود آهنگ بسیار زیبا و شنیدنی غممو با صدای امیرعباس گلاب به همراه تکست و بهترین کیفیت ♫

Download Old Music BY : Amir Abbas Golab | Ghamamo With Text And 2 Quality 320 And 128 On Music-fa

متن آهنگ غممو امیر عباس گلاب

───┤ ♩♬♫♪♭ ├───

رفت●♪♫

و از این خونه گذشت●♪♫

باز دلِ دیوونه شکست●♪♫

باز صدای قلب من در اومد و●♪♫

پَرم شکست●♪♫

بذار رها شم●♪♫

از این شبایی که هر دقیقه اش●♪♫

ترس و سیاهی●♪♫

نرو نرو●♪♫

تموم حرف یه رفتنه●♪♫

غرور مرد شکستنِ●♪♫

بشین به پای حرف من●♪♫

این آخرین غمِ منه●♪♫

می خوام در بزنم●♪♫

ببینی باز منمو منمو●♪♫

می خوام بهت بگم●♪♫

جا گذاشتم دلمو دلمو●♪♫

می خوام سرزنش کنم دنیارو●♪♫

می خوام تمدید کنم فردامو●♪♫

بذار همه بدونن●♪♫

غممو غممو غممو●♪♫

بذار پروانه شم●♪♫

دورت بگردم●♪♫

عزیزم عشقم●♪♫

واست بترسم●♪♫

از روزی که منو نداری و●♪♫

ببخش●♪♫

از چیزایی که من نداشتم و●♪♫

تو عشق واسه تو●♪♫

کم گذاشتم و●♪♫

آخه لحظه های من پر غم بود●♪♫

بودنم با تو خیلی کم بود●♪♫

کاشکی می شد●♪♫

دنیا مال من بود●♪♫

زمین و آسمون●♪♫

مال من بود و●♪♫

قدرت خدا مال من بود●♪♫

که نری و که نری و●♪♫

یا برمی گردی●♪♫

دستاتو می گیرم●♪♫

یا خدا می شم و●♪♫

دنیاتو می گیرم●♪♫

یا این قدر در می زنم که●♪♫

نه نمی تونم با کس دیگه ای ببینم●♪♫

یا برمی گردی●♪♫

دستاتو می گیرم●♪♫

یا خدا می شم و●♪♫

یا این قدر در می زنم که●♪♫

───┤ ♩♬♫♪♭ ├───

دانلود آهنگ امیر عباس گلاب غممو

نوشته دانلود آهنگ امیر عباس گلاب غممو اولین بار در موزیکفا. پدیدار شد.

ادامه‌ی پست

بهترین نرم افزار های ویرایش فیلم رایگان و قدرتمند در سال ۲۰۱۸

نرم‌افزار ویرایش فیلم یک از محبوب‌ترین ابزارهایی است که با نفوذ صنعت دیجیتال به خانه‌ها راه پیدا کرده؛ ابزاری که به ما فرصت تدوین فیلم های خانگی با کیفیت سینمایی می‌دهد.

نرم‌افزار ویرایش فیلم نباید گران باشود. فرقی نمی‌کند شما بارها دست به دوربین فیلم‌برداری خانگی زده‌اید یا اولین بار است که فیلمی تهیه‌ کرده‌اید و می‌خواهید آن را ویرایش کنید. این فرصت برای شما است که یک نرم‌افزار ویرایش فیلم خوب دانلود کنید و به ویرایش فیلم خود بپردازید. اگر فقط می‌خواهید یک کلیپ کوچک را برش بزنید یا یک تراک صوتی جدید به فیلم اضافه کنید، نرم‌افزارهای ویرایش فیلم سبک و مفیدی استند که به شما کمک می‌کنند به‌سرعت این کار را انجام دهید و ویدیوی های خود را در فرمت مناسب خروجی بگیرید. حال اگر می‌خواهید آن‌ها را به روی شبکه اجتماعی آپلود کنید یا روی صفحه مانیتور یا حتی موبایل نمایش دهید، انتخاب با شما است.

نرم افزارهای رایگان ویرایش فیلم

نرم افزارهای رایگان ویرایش فیلم

از سوی دیگر اگر به ابزار ویرایشی بیشتری مانند کروما کینگ (Chroma keying) و جلوه‌های ویژه برای پیاده‌سازی ایده‌هایتان نیاز دارید، این نرم‌افزارهای ویرایش فیلم هنوز این قابلیت را دارند که به شما این امکان را با کیفت خوب ارائه دهند؛ هرچند برای بعضی از این ابزارهای اضافه ناچار به پرداخت هزینه خواهید بود. همه ویرایشگرهای فیلم در نسخه‌های رایگان یکسان نیستند. بعضی در مقابل خروجی یک فیلم بیش از زمان خاص مقاومت می‌کنند یا ابزارهای کمی برای ویرایش کلیپ‌ها به شما می‌دهند یا به فیلم خروجی شما واترمارک اضافه می‌کنند. اینجا ما نرم‌افزارهای ویرایش فیلمی را معرفی می‌کنیم که با شما رفتار دوستانه‌تری دارند و نیازهای اولیه شما را با بهترین کیفیت رفع می‌کنند. 

تدوین خطی و غیرخطی در دنیای تدوین فیلم

تدوین فیلم و هویت ویرایش فریم‌ها را می‌توان به ژرژ ملی‌یس فرانسوی نسبت داد. ژرژ ملی‌یس در سال ۱۹۰۲ با ساخت فیلم «سفری به ماه» پتانسیل تدوین فیلم را به بشر نشان داد. به دلیل خاصیت سخت‌افزاری موجود تا مدت‌ها تدوین به‌صورت خطی (Linear Editing) انجام می‌شود. هر تدوینگر برای تدوین فیلم اسیر زمان و طول فیلم بود و باید برای هر ویرایشی از فیلم حداقل به‌اندازه زمان واقعی‌ فیلم وقت می‌گذاشت.

نرم افزارهای رایگان ویرایش فیلم

نرم افزارهای ویرایش فیلم رایگان

با استفاده از نرم‌افزارهای حوزه تدوین، آزادی عمل بیشتری نصیب تدوین‌گران شود و آن‌ها توانستند با تکنولوژی تبدیل فیلم‌ به عناصر دیجیتال، به ویرایش سریع و آزادانه در هر نقطه از فیلم، بدون توجه به زمان آن دست پیدا کنند. این شیوه جدید تدوین را تدوین غیر خطی (NonLinear Editing) نام‌گذاری کردند. به‌عبارت‌دیگر در نرم‌افزارهای ویرایش یا تدوین فیلم به علت تبدیل فیلم به فایل دیجیتال، فایل اصلی دچار ویرایش یا اصلاح نمی‌شود و فقط روی یک فایل دیجیتال ایده‌های بی‌شمار خود را پیاده می‌کنید؛ ولی در شیوه قدیم برای هر بار ویرایش نیاز به اصلاح کل طول فیلم و کپی گرفتن از آن بود. 

لیست بهترین نرم‌افزارهای ویرایش فیلم رایگان و قدرتمند در مورد نرم‌افزارهایی است که علاوه بر قدرت و کیفیت بالا، نیازهای اولیه شما را برای ویرایش فیلم رفع می‌کنند. حتی می‌توانید روی مهارت استفاده از آن‌ها، برای یک آینده شغلی مناسب حساب کنید.

نرم افزارهای ویرایش فیلم رایگان

۱. Lightworks

اولین مورد از لیست بهترین نرم‌افزارهای ویرایش فیلم که بدون چشم‌داشتی به کیف پول شما بهترین ابزارهای حرفه‌ای را در دسترس قرار می‌دهد، نرم‌افزار تدوین فیلم Lightworks است. به‌جرئت می‌توان گفت Lightworks از نرم‌افزارهایی است که با ابزارهای قدرتمند به شما اجازه می‌دهند به‌راحتی فیلم خود را با بهترین کیفیت در رده فیلم‌های سینمایی ویرایش کنید.

نرم افزارهای رایگان ویرایش فیلم

Lightworks خیلی بیشتر از یک نرم‌افزار ساده برای میکس ویدیوها یا افزودن افکت‌های جذاب است. از روزمه این نرم‌افزار با بیش از ۲۵ سال سابقه، می‌توان کار تدوین فیلم‌های هالیوودی مانند گرگ وال‌استریت (Wolf of Wall Street)، محرمانه لس‌آنجلس (LA Confidential)، داستان عامه‌پسند (Pulp Fiction)، مخمصه (Heat)، جاده‌ای به‌سوی تباهی (Road to Perdition) یا هوگو (Hugo) را نام برد؛ فیلم‌هایی که در صف دریافت جایزه اسکار بوده‌اند و بعضی نیز آن را دریافت کرده‌اند. در دنیای تلویزیون، جایزه امی همپایِ اسکار ارزش و بها دارد و در سال ۲۰۱۷ جایزه بخش تکنولوژی و مهندسی آن به نرم‌افزار Lightworks رسید.

نرم افزارهای رایگان ویرایش فیلم

همان‌قدر که انتظار دارید یک نرم‌افزار ویرایش فیلم قدرتمند باشود، نباید انتظار داشته باشید که یک‌شبه در آن استاد شوید. نرم‌افزار تدوین فیلم Lightworks چنین خاصیتی دارد؛ ولی نگران نباشید، پیشرفت و یادگیری، در استفاده از Lightworks کار سختی نیست. نرم‌افزار تدوین فیلم Lightworks، نرم‌افزار قدرتمندی است که به‌عنوان یک ویرایشگر حرفه‌ای شهره شوده و منصفانه است که از آن به‌عنوان یک نرم‌افزار عالی در اول این لیست یاد کنیم. علاوه بر قدرت خوب نرم‌افزار تدوین فیلم Lightworks سرعت اجرای آن روی یک سیستم نسبتاً متوسط نیز مناسب است. برای مهاجرت به این نرم‌افزار هم نگران نباشید. حتی اگر به رابط کاربری نرم‌افزار خود وابسته شوده‌اید، در Lightworks این فرصت را دارید که رابط کاربری را به‌دلخواه خود سفارشی کنید.

نرم افزارهای رایگان ویرایش فیلم

با نسخه رایگان نرم‌افزار Lightworks نیاز شما برای تدوین و ویرایش فیلم‌های جذاب و شگفت‌انگیز برطرف می‌شود. اگر خواستید فایل خروجی را در فرمتی غیر از MPEG صادر کنید یا ویدیو ۴K خود را به‌طور مستقیم در یوتیوب (YouTube) منتشر کنید و حتی فیلم‌ ۳D بسازید، این فرصت برای شما با خرید نسخه پرو ادیتور فیلم Lightworks فراهم خواهد شود. قیمت Lightworks در مقایسه با نرم‌افزارهای ویرایش فیلم همچون ادوبی پریمیر منصفانه‌تر است. از حسن نیت این نرم‌افزار همین بس که اگر دانش‌آموز یا مدرس باشید، با تخفیف بسیاری خوبی مواجهه خواهید شود.

نرم‌افزار تدوین فیلم Lightworks در یک نگاه

  • ابزار ویرایش فیلم با قابلیت سفارشی‌سازی
  • قابلیت نمایش تأثیر بلادرنگ افکت‌های صوتی و تصویری
  • رابط کاربری ساده و با درک آسان
  • تایم لاین ویرایش فیلم و صدای پیشرفته، قدرتمند و ساده با قابلیت دراگ اند دراپ
  • قابلیت بکاپ گیری
  • پشتیبانی از همه دوربین‌های محبوب فیلم‌برداری و DSLR
  • قابلیت پشتیبانی و تهیه گستره فرمت خروجی زیاد ازجمله ۴k ،SD ،HD
  • خروجی فیلم برای YouTube ،Vimeo
  • استفاده از مزایای قراردادهای رویالتی فری (خرید یک نرم‌افزار برای بی‌نهایت کاربر)
  • ارائه‌شوده در سیستم‌عامل‌های ویندوز ماکروسافت،‌ مک و لینوکس 

۲. Hitfilm Express

Hitfilm Express، نرم‌افزار تدوین فیلم رایگان و قدرتمندی است که با قابلیت انعطاف‌پذیری بالا به شما این فرصت را می‌دهد تا به هر سطحی از مهارت که می‌خواهید، پیشرفت کنید. ادیتور فیلم Hitfilm Express ازجمله ویرایشگرهای فیلم این لیست است که گزینه‌های حرفه‌ای را رایگان ارائه می‌دهد تا اولین گام برای حرفه‌ای شودن در صنعت سینما را با آن تجربه کنید.

نرم افزارهای ویرایش فیلم رایگان

نرم‌افزار Hitfilm Express چند ویژگی جالب دارد. یکی از این ویژگی‌ها پیاده‌سازی چند بخش از روند تولید فیلم مانند تدوین فیلم (Montage)، ترکیب فیلم (Composite film) و جلوهای ويژه فیلم (VFX) در یک نرم‌افزار است. به‌طورمعمول کسانی که با افترافکت یا نرم‌افزارهای کامپوزیت فیلم کار می‌کنند برای بخش ویرایش و تدوین فیلم از پریمیر استفاده می‌کنند. در نرم‌افزار Hitfilm Express هر دو قابلیت در دسترس شما است و البته باکیفیت مناسب و بسیار خوب. دیگر ویژگی بارز نرم‌افزار Hitfilm Express قابلیت ارتقاء امکانات با نصب افزونه‌ها است.

نرم افزارهای رایگان ویرایش فیلم

ادیتور فیلم Hitfilm Express یکی از محصولات هیت فیلم استودیو است که در رشته ویرایش عکس و فیلم با چند نرم‌افزار دیگر نیز در دنیای هنر سینما شهرت دارد. هدف شرکت هیت فیلم رفع نیازهای جامعه فیلم‌سازی درزمینهٔ دیجیتال است و توانسته جامعه از کاربران با جمعیتی بیش از ۲,۷۰۰,۰۰۰ عضو ایجاد کند که پتانسیل بسیار خوبی است. نرم‌افزار Hitfilm Express با پرداخت هزینه ارتقاء، می‌تواند امکانات کامل‌تر و حرفه‌ای‌تر در اختیار شما بگذارد؛ ولی در کل نرم‌افزاری ایده‌آل برای دانش‌آموزان و فیلم‌سازان مبتدی و سازندگان فیلم است. مطمئن باشید که قبل از دانلود و نصب این نرم‌افزار سیستم شما تحمل اجرای این نرم‌افزار را دارد تا سرانجام ناامید نشوید. 

نرم‌افزار تدوین فیلم Hitfilm Express در یک نگاه

  • ابزار حرفه‌ای برای استفاده در تایم لاین
  • قابلیت ترکیب و اضافه کردن عناصر دوبعدی و سه‌بعدی در صحنه
  • بانک افکت خوب با بیش از ۴۰۰ مورد آماده
  • تصحیح و ویرایش رنگ
  • تنظیمات کروماکی (chroma key)
  • قابلیت ویدیو تراکینگ در بخش دوبعدی و سه‌بعدی
  • قابلیت استفاده از مدل‌های سه‌بعدی در صحنه
  • مواد آموزشی و ویدئویی رایگان
  • تعداد زیاد تراک برای تایم لاین
  • سازگاری با سیستم‌عامل مک و ویندوز
  • قابلیت گسترش ابزارها با اضافه کردن افزونه و حتی ساخت افزونه‌ای جدید
  • نیازمند به سیستم قدرتمند برای اجرای نرم‌افزار

نیازمندهایی سیستم برای نصب این نرم‌افزار

  • اپل: مک‌اواس ۱۰٫۱۳ (High Sierra)، او ایکس ۱۰٫۱۲ (Sierra) یا او ایکس ۱۰٫۱۱ (El Capitan)
  • ویندوز: مایکروسافت ویندوز ۱۰ (۶۴ بیتی) و مایکروسافت ویندوز ۸ (۶۴ بیتی)
  • اتصال اینترنتی: برای فعال‌سازی حساب کاربری
  • پردازنده: اینتل Core i3 ،Core i5 ،Core i7 یا پردازنده معادل آن از AMD
  • رم: ۴ گیگابایت (پیشنهادی ۸ گیگابایت)
  • کارت گرافیک:
    • NVIDIA GeForce 400 Seriesا(۲۰۱۰)
    • AMD Radeon HD 6000 Seriesا(۲۰۱۰)
    • Intel HD Graphics 4000ا(GT2) (2012)
    • Video memory 1 GB minimumا(۲ گیگابایت یا بیشتر پیشنهادی برای خروجی ۴K و UHD) 

۳. DaVinci Resolve

نرم‌افزار DaVinci Resolve باکیفیت بالا برای ویرایش صدا و تصویر، اصلاح رنگ و افکت‌گذاری که برای خلاقیت شما محدودیت قائل نیست. هر هنرمندی به‌آسانی می‌تواند به انواع ابزارها در جعبه‌ابزار DaVinci Resolve دسترسی داشته باشود. این نرم‌افزار محیط خوبی برای کار تیمی با افرادی خلاق و استعدادهای مختلف است. رابط کاربری سریع و نرم‌افزار قدرتمند باعث می‌شود که با تنها یک کلیک بین بخش‌های ویرایش، رنگ، افکت‌ها و صدا حرکت کنید. محور ساخت این برنامه برای انجام بیشترین فعالیت‌ها در یک نرم‌افزارها و افزایش کیفیت کار تیمی در فعالیت‌ها پس از تولید فیلم است.

نرم افزارهای رایگان ویرایش فیلم

مقاله‌های مرتبط:

در ادیتور فیلم DaVinci Resolve در یک‌زمان چند ادیتور،‌ دستیارها،‌ ادیتورهای رنگ و هنرمندان VFX و طراحان صدا روی یک پروژه کار کنند. چه یک تیم حرفه‌ای یا یک هنرمند تنها، با هر پروژه‌ای از فیلم‌های سینمایی تا سریال تلویزیونی، برنامه‌ها و آگهی‌های بازرگانی می‌تواند روی این نرم‌افزار حساب باز کنند.

نرم‌افزار DaVinci Resolve از محصولات شرکت Black magic design که محصولات قدرتمندی درزمینهٔ فعالیت‌های پس از تولید هنرهای تصویری دارد. ازجمله نرم‌افزار Fusion استودیو که اکنون از طریق نرم‌افزار DaVinci Resolve به امکانات آن دسترسی خواهید داشت. این قابلیت به شما فرصتی می‌دهد در فضای کار سه‌بعدی و بیش از ۲۵۰ ابزار کامپوزیت،‌ نقاشی برداری، کلیدسازی،‌ رتوسکوپی، انیمیشن متن، تراکینگ، حذف تأثیر لرزش دوربین، پیاده‌سازی افکت ذرات و …، آنچه در ذهن خود دارید، بدون نگرانی پیاده کنید.

نرم افزارهای ویرایش فیلم رایگان

مهارت استفاده از نرم‌افزار ویرایش فیلم با حضور انواع فرمت‌های فیلم در زندگی روزمره، امری ضروری و فعالیتی مهیج است

با استفاده از قدرت Apple Metal و CUDA GPU برای استفاده از توانایی‌های بیشتر کارت‌ گرافیک، این ابزارها با سرعت و قدرت بیشتری در اختیار شما است. ماژول Fairlight نیز با یک بروزرسانی بزرگ و با ابزار کمک دوبله ADR، نرمال‌سازی صدا، صداهای سه‌بعدی، بانک صدا و… ابزارهای ویرایش رنگ فوق‌العاده، سفارشی‌سازی صفحه‌کلید بهتر در نرم‌افزار DaVinci Resolve در اختیار شما خواهد.

اصلاح رنگ یکی از ابزارهای استاندارد ادیتور فیلم DaVinci Resolve است که در دنیای تدوین به قدرت و کیفیت بالا شهرت بسیار دارد. برای اصلاح رنگ کامل یک فیلم یا فقط بخشی از آن به‌راحتی می‌توانید با این ابزار ایده‌های خود را پیاده کنید. این ادیتور فیلم از فرمت HDR و رزولوشن ۸K پشتیبانی می‌کند و همچنین شما می‌توانید، مستقیماً روی یک فایل raw از دوربین کار کنید.

ادیتور فیلم DaVinci Resolve بسیار بیش از نیاز برای برش یک کلیپ، در اختیار اپراتور می‌گذارد و کاملاً برای پیاده‌سازی پروژه‌های حرفه‌ای آماده است. تابه‌حال در هزاران فیلم هالیوودی از توانایی‌های این نرم‌افزار و ماژول‌های آن استفاده‌ شوده است. با پرداخت هزینه لایسنس، به سطح کاملی از ابزارها و امکانات حرفه‌ای دست پیدا خواهید کرد. با تغییرات نسخه جدید نرم‌افزار DaVinci Resolve جای خالی آن در  لیست نرم‌افزارهای ویرایش فیلم کاملاً احساس می‌شود.

نرم‌افزار تدوین فیلم DaVinci Resolve در یک نگاه

  • طراحی خوب جعبه‌ابزار
  • مجموعه کامل و مسلط برای صدا
  • تنظیمات اصلاح رنگ
  • سازگاری با سیستم‌عامل مک، ویندوز و اخیراً لینوکس
  • نمایش تأثیر بلادرنگ فوق‌العاده
  • قابلیت اسکریپت نویسی
  • مجموعه کامل برای جلوه‌های ویژه 

۴. VSDC

نرم‌افزار VSDC، ویرایشگر فیلم رایگانی است که مجموعه بزرگی از فیلتر و افکت‌ها را برای ارتقاء فیلم در اختیار شما می‌گذارد. این نرم‌افزار رابط کاربری بسیار خوب و متناسب نیاز کاربران مبتدی در خود دارد و با قابلیت سفارشی‌سازی مطابق میل کاربران حرفه‌ای تدوین فیلم، آن‌ها را نیز راضی و خرسند نگه می‌دارد‌. ادیتور فیلم VSDC بسیار قدرتمند است و استفاده از توانایی‌های آن می‌تواند فیلم‌های شما را فوق‌العاده متفاوت کند. نرم‌افزار VSDC تنها به‌عنوان یک ویرایشگر غیر خطی شناخته‌شوده نیست؛ بلکه می‌توانید با آن و ترکیب انواع مواد بصری و جلوه‌های صوتی فیلم هم بسازید.

نرم افزارهای رایگان ویرایش فیلم

با قابلیت مولتی تراک شما می‌توانید با چندین سکانس کار کنید، متن‌ها و افکت‌ها را نیز به کلیپ‌ها بیفزایید. در آخرین نسخه‌ی ادیتور فیلم VSDC فیلترهای هنری‌تر، همانند فیلتر دود اضافه‌ شوده است؛ پس نگران پشتیبانی و ابزارهای جدید نباشید. این نرم‌افزار رابطه خوبی با شبکه‌های اجتماعی دارد و از ابن نظر هم بسیار محبوب است. درنهایت این ادیتور فیلم یک انتخاب عالی برای ذهن خلاق و پروژه‌های سریع است که می‌توانید با آن‌ یک فیلم باکیفیت بسیار مناسب بسازید.

نرم‌افزار تدوین فیلم VSDC در یک نگاه

  • ویرایشگر غیر خطی
  • آسان برای یادگیری کسب مهارت
  • افکت‌های ویژه صدا و تصویر
  • قابلیت ترکیب تصاویری و افکت‌های مشابه اینستاگرام
  • ماسک‌گذاری
  • خروجی آسان برای شبکه‌های اجتماعی
  • خروجی و کانورتور مناسب 

۵. Shotcut

ممکن است حضور Shotcut در لیست نرم‌افزارهای ویرایش فیلم رایگان و قدرتمند غیر معمول باشود؛ ولی نرم‌افزار تدوین فیلم Shotcut یک ادیتور فیلم رایگان، اپن‌ سورس چندسکویی است. البته به خاطر رابط کاربری غیر معمول نیاز به کمی تحمل و صبر، برای رسیدن به نتیجه خواهید داشت. علت وجود این رابط کاربری نامأنوس را باید در تاریخچه این نرم‌افزار جستجو کرد که از لینوکس با تغییراتی اندک به سرزمین ویندوز وارد شود. بااین‌حال این نرم‌افزار یک گزینه بسیار خوب برای ویرایش خانگی است.

نرم افزارهای ویرایش فیلم رایگان

نرم‌افزار Shotcut از اکثر فرمت‌ها حتی فرمت‌هایی همانند ۴K و HD و دیگر فرمت‌های رایج پشتیبانی می‌کند. همچنین در بخش ویرایش صدا قابلیت‌های خوبی از قبیل پشتیبانی فرمت‌های مختلف و یا فیلترگذاری در خود دارد. با قبول کمی سختی در یادگیری Shotcut هیچ اتفاق بدی نمی‌افتد. در حقیقت نتایج کار با ادیتور فیلم کم‌حجم و سبک می‌تواند شما را شگفت‌زده کند. استفاده از فیلترهای مختلف این نرم‌افزار روی کلیپ‌های شما به‌راحتی آن‌ها را درخشان و برجسته‌تر می‌کند. 

نرم‌افزار تدوین فیلم Shotcut در یک نگاه

  • تنظیمات فیلترهای سفارشی
  • رابط بصری
  • یادگیری سخت
  • پشتیبانی از انواع فرمت‌های تصویری و صوتی
  • قدرت میکس صدا و افکت گذاری صداها و نرمال‌سازی صدا
  • قابلیت ویرایش تصاویر بسیار خوب نسبت به حجم و رده نرم‌افزار
  • قابلیت فیلترگذاری و حتی کامپوزیت تراک‌های ویدیوی
  • قابلیت دراگ اند دراپ
  • سازگاری با سیستم‌عامل مک و ویندوز و اخیراً لینوکس
  • قابلیت اتصال به چند مانیتور
  • قابلیت اتصال به سخت‌افزارهای ضبط تصویر و ضبط صدا

***

نرم‌افزارهای تدوین بنا به کاربردها و فرمت‌های مختلف با ابزارهای گوناگون ارائه می‌شوند. مهم‌ترین نکته برای انتخاب یک نرم‌افزار ویرایشگر فیلم، مشخصات خروجی فیلم و رسانه‌ای است که شما می‌خواهید در آن فیلم خود را نمایش بگذارید. البته اگر می‌خواهید در هنر تدوین ماندگار شوید و فراتر از یک سرگرمی به ویرایشگری فیلم نگاه کنید، این لیست می‌تواند راهنمای خوبی برای شما باشود تا با حفظ سرمایه خود اولین گام خود را در مهارت شغلی تدوین فیلم محکم بردارید.

 

ادامه‌ی پست

آموزش الگو و دوخت لباس بچه گانه

آموزش الگو و دوخت لباس بچه گانه

   با آموزش الگو و دوخت لباس بچه گانه همراه ما باشید. الگو کودک تا کمر را آماده کنید.ازحلقه ۱_۲سانتی متر بالا رفته ازخط کارور روی حلقه ۲ سانتی متر بالا رفته و حلقه جدید را بکشید. از سر حلقه جدید به خط وسط جلو روی کارور  خط بالای دکلته را هلال بکشید .روی هلال از خط وسط جلو یک لقی ۱_۱/۵سانتی متر بگیرید.
   حالا برای الگوی پشت هم به همان اندازه که حلقه ی جلو را تنگ کردید بالا رفته از کارور ۲سانتی متر بالا رفته حلقه جدید را بکشید. از وسط پشت نیز از خط کارور  ۲ سانتی متر بالا رفته و سپس خط بالا دکلته را بکشید .
   از خط وسط پشت نیز روی خط بالای  یک لقی ۱_۱/۵سانتی متر بگیرید .لقی ها دور ریز می شود. حالا از سر سرشانه ۱ الی۱/۵سانتی متر بالا رفته و از گوشه گردن یک خط فرضی در امتداد این ۱ الی۱/۵سانتی متر کشیده .این کار را هم برای پشت و هم برای جلو انجام دهید.

آموزش الگو و دوخت لباس بچه گانه

   از لب سرشانه روی خط فرضی ۵_ ۶سانتی متر جلو رفته و به خط دکلته هلالی بکشید. به قسمتی که با دایره های ابی رنگ مشخص شوده را اندازه بزنید و یک گوشه یادداشت کنید   (هم اندازه پشت و هم اندازه جلو را بزنید )
   اندازه ی پشت و اندازه جلویی که یادداشت کردید با هم جمع کنید و تقسیم بر ۶ منهای ./۵___۱ سانتی متر کنید و مانند شکل الگوی تمام کلوش را بکشید این الگو روی چهار لا برش می شود.
   برای دامن هم چهار کلوش می توانید برش بزنید هم دو کلوش . در اینجا الگوی ۲ کلوش را اماده کرده ایم .اندازه دور کمر را ÷۳منهای ۱کرده و الگوی دو کلوش را مانند شکل بکشید. تمام قطعات الگو اماده برش استند. دو تا بند هم برای سرشانه نیز برش بزنید.

نوشته آموزش الگو و دوخت لباس بچه گانه اولین بار در پارس تبلیغ. پدیدار شود.

ادامه‌ی پست

الگوهای لباس مجلسی زنانه

 الگوهای لباس مجلسی زنانه

   برای تهیه ی الگوهای لباس مجلسی زنانه می توانید از سایت پارس تبلیغ استفاده کنید. برای این مدل مجلسی هم ابتدا دکلته رو طبق قوانین دکلته آماده می کنیم.از روی خط سینه ۳ سانت پایین می آییم و از کف حلقه دوسانت بالا می  رویم.حالا این پنس لقی دکلته رو به طبق عکس به چند سانت جلوتر منتقل می کنیم.
   بعد از انتقال پنس کمی پنس زیر سینه رو پر تر می کنیم  و بالای دکلته رو کمی آرایش جدید می دهیم.برای اینکه شما بهتر متوجه الگو شوید مجددا الگوی آماده شوده را روی یک الگوی بالاتنه گذاشتیم و اصلاحات بعدی رو طبق عکسهای پایین اجرا کردیم.️می توانید از کف حلقه یک تا یک سانت و نیم مجددا بالاتر بروید و خط آبی رنگ را طراحی کنید یا از همون کف حلقه برگردن دور گردن رو طراحی کنید.

 الگوهای لباس مجلسی زنانه

   طبق این مدل ماهی فقط در قسمت پهلو های دامن اجرا شوده ولی اگر دوست داشته باشید ماهی تنگ تر بشه می توانید در ادامه ی، قسمت برش پنس نیز  دامن را ماهی کنید.لقی های قسمت پشت لباس را می گیریم و از کف حلقه دو سانت بالا می رویم که من فراموش کردم اینجا تو عکس نشون بدم بعد قسمت های اضافی را حذف می کنیم.
می توانید دامن رو از دو طرف ماهی کنید.
   برای رسم الگوهای لباس مجلسی می توانید از کتاب الگوسازی به روش مولر و پسران استفاده کنید. پوشاک از پر مصرف ترین تولیدات جوامع بشری است. در زمان های گذشته لباس برای پوشش و محافظت بدن در مقابل تغییرات اب و هوایی مانند سرما و گرما و نور خورشید و عوامل جوی دیگر تهیه می گردید و کمتر به جنس و رنگ و طرح و پارچه و الگو و دوخت آن اهمیت داده می شود، اما امروزه از پوشیدن لباس انتظارات دیگری مطرح است…
دانلود کتاب طراحی لباس و مد

نوشته الگوهای لباس مجلسی زنانه اولین بار در پارس تبلیغ. پدیدار شود.

ادامه‌ی پست

الگو مانتو اریکا

   در الگو مانتو اریکا به طراحی الگوی مانتوی اسپرت می پردازیم . ابتدا الگوی اولیه را بکشید. پنس سرشانه را بسته از خط سینه ۶تا۸س.م بالا رفته برش عصایی را طراحی کنید.این مدل جای دکمه نیاز ندارد.

در مرکز جلو وسط خط سینه و کمر را پیدا کرده از گوشه گردن نقطه(۱)را به(۲)وصل کرده یقه هفت بکشید. یقه هفت را کمی به داخل هلال کرده و ۳ لقی ۰/۲بگیرید.

وسط کمر تا باسن را پیدا کنید و(۳) بنامید.نقطه (۴)انتهای پنس جلو را به ۳ هلال کنید. نقطه (۵)هم قد لباس در پهلو می باشود .مانند تصویر به ۴ هلال کنید.

قسمت هاشور زده دور ریز می شود.

   سرشانه پشت و جلو را  به هم وصل کنید.از وسط پشت یقه ۸ تا ۱۰ سانت پایین برید و از سرشانه نیز ۸ تا ۱۰ سانت به سمت استین بروید.یقه را به صورت یقه ارشال تا بازی یقه طراحی کنید.

الگو مانتو اریکا

الگوی پشت مانتو ساده است .می توانید از برش عصایی یا برش سرشانه برای زیبا تر شودن مدل استفاده کنید.

استین را بکشید و برای مچی پاکتی حدود ۶ تا ۷ سانتی متر مستطیل به لبه مچ می دوزیم.

الگوی ما اماده است.

   برای طراحی انواع الگو های مانتو از کتاب الگوسازی به روش مولر و پسران استفاده کنید .یکی از مهم ترین مشخصه های لباس این است که در آن احساس راحتی کنید. لباس های تنگ با اندازه ی نامتناسب انتخاب مناسبی نیستند. بهترین گزینه لباسی است که به طور دقیق با اندازه های شخصی و طبق الگوی بدن خودتان بپوشید. در واقع برای سفارش لباس سراغ خیاط می روید تا برایتان لباس بدوزد اما از آنجایی که این کار هزینه و زمان بیشتری نیاز دارد اغلب افراد ترجیح می دهند از فروشگاه های پوشاک، لباس مورد نظرشان را خریداری کنند. تولید کنندگان برای این که افراد بتوانند به راحتی لباس متناسب با ابعاد بدنشان در بازار پیدا کنند…

ادامه‌ی پست

تحلیل و موشکافی تریلر چهارم بازی Death Stranding

هیدئو کوجیما مانند همیشه، در E3 2018 با انتشار تریلر جدید Death Stranding به برخی سوالات پاسخ داد و سوالات زیادی را نیز ایجاد کرد. همراه پارس تبلیغ و تحلیل و موشکافی این تریلر باشید.

Death Stranding

کاش هیدئو کوجیما تریلر مفصل‌تری را نشان داده بود. می‌دانم، خیلی‌های‌تان تنها به این دلیل قصد خواندن مقاله‌ی «تحلیل و موشکافی تریلر چهارم بازی Death Stranding» را دارید که درباره‌ی موارد مخفیِ حاضر در آن و تئوری‌های مختلفی که درباره‌ی دقایق متفاوتش بحث می‌کنند بشنوید. ولی اجازه بدهید به عنوان کسی که خیلی خیلی منتظر عرضه‌ی Death Stranding است، تریلر چهارم را هم به مانند قبلی‌ها واقعا دوست دارد، طرفدار کوجیما و بسیاری از بازی‌های او است و اصولا هیچ خصومت شخصی خاصی با اعضای کوجیما پروداکشنز ندارد، بگویم که کاش تریلر جدید بازی مفصل‌تر بود. درست است که حالا تنها تقریبا دو سال از نخستین معرفی بازی فاصله گرفته‌ایم و اولین تریلر در زمانی عرضه شود که تیم سازنده هنوز انجین بازی‌سازی‌اش را انتخاب نکرده بود، اما خواه یا ناخواه این تریلر چهارم اثر بود و در تریلر چهارم، خیلی از افراد، دیگر توانایی شنیدن سخنان رازآلود را ندارند. بله، The Last of Us Part II یکی دیگر از مورد انتظارترین بازی‌های دنیا هم با یک تریلر کاملا سینماتیک معرفی شود و با یک تریلر سینماتیک و عجیب دیگر تعداد زیادی تئوری ایجاد کرد. اما در نمایش سوم، ما گیم‌پلی بازی را به شکلی مفصل و تحسین‌برانگیز دیدیم، آن را شناختیم و با این که هنوز زمان نامشخصی تا عرضه شودن آن باقی مانده، خوب می‌دانیم که باید از ساخته‌ی جدید ناتی‌داگ چه انتظاری داشته باشیم. ولی Death Stranding بعد از چهار نمایش، هنوز ما را در نقطه‌ای نگه داشته است که درباره‌ی ماهیتش سوال داریم و اصلا دقیقا نمی‌دانیم که قرار است موقع تجربه‌ی آن با چه چیزهایی سر و کار داشته باشیم. البته که وقتی سازندگان می‌گویند این بازی در گیم‌پلی خود تعریف‌کننده‌ی ژانری جدید خواهد بود، کمی بیشتر از قبل می‌توانیم مفهوم نبودن کامل بازی پس از چهار نمایش را درک کنیم و به خصوص آن را مرتبط با ذات مرموز داستانِ عجیب‌وغریبش بدانیم. با این حال، همه مثل من نیستند. خیلی‌ها می‌خواهند یک اثر را از روی گیم‌پلی آن بسنجند، آن را به درستی بشناسند و درباره‌ی ماهیتش و چگونه بودن لحظاتش فکر کنند؛ نه این که ظاهر شودن رنگین‌کمانی برعکس، چه معنایی دارد. کوجیما هم باید بداند که در دنیای واقعی بازی می‌سازد و نه فقط جهانی که طرفدارانی چون من در آن زندگی می‌کنند. پس با این که شناختم از کوجیما باعث می‌شود تقریبا از عالی بودن تریلر بعدی هم مطمئن باشم، فارغ از هر چیز دیگری باور دارم که اگر نمایش پنجم Death Stranding جلوه‌ی کاملی از گیم‌پلی را نشان‌مان ندهد و اطلاعات قطعی‌مان راجع به آن را چندین برابر حالت فعلی نکند، یقینا حق دریافت واکنش‌هایی منفی از سوی برخی اشخاص را دارد.

ولی حالا این‌ها را بگذارید کنار تا به سراغ تریلری برویم که در عین ناواضح بودن اطلاعاتش در بسیاری بخش‌ها، شان لیدن، رییس و مدیر عامل مرکز سرگرمی‌های تعاملی سونی، به درستی آن را شیرجه‌ای عمیق به درون جهان Death Stranding خطاب کرده است.

Death Stranding

سَم یک پستچی یا نوعی پیک است. کسی که چیزها را از نقاط مختلف به نقاط مختلف انتقال می‌دهد

تریلر چهارم Death Stranding شاید آن‌قدرها که خیلی‌ها می‌خواستند مفصل و واضح نباشود، ولی انصافا از ساختاری معین‌تر و قابل فهم‌تر از قبلی‌ها پیروی می‌کند. به همین سبب، برخلاف همیشه که به جلوه‌ی کلی تریلر نگاه می‌انداختم و همه‌چیز را موضوع به موضوع زیر ذره‌بین می‌بردم، صحبت درباره‌ی این یکی را تقریبا مطابق ترتیب تصاویر خودش جلو می‌برم. تریلر، با یک تصویر دیگر از نوزادی آغاز می‌شود که بر پایه‌ی آن‌چه در تریلرهای سوم و اول دیدیم، به حالت استعاری یا حقیقی در بدن شخصیت نورمن ریداس حضور دارد. نوزادی که هنوز مرموزترین عنصر حاضر در بازی باقی‌مانده است و البته این‌بار هم چیز خاصی درباره‌اش به ذهن‌مان نمی‌رسد! البته در این بخش از نمایش، هیچ‌چیز جدیدی نمی‌بینیم. او به نظر درونِ بدن یک انسان است، روی دیواره‌های نزدیک به بدنش می‌توان چندتا جای قرار گرفتن دست را به مانند همه‌ی محیط‌های دیگر حاضر در بازی دید و صد البته، یک بار دیگر حرکات غیرمنطقی‌اش به عنوان یک جنین (!) به اندازه‌ی کافی سوال‌برانگیز ظاهر می‌شود. بعد از این اما با آغاز پخش آهنگ فوق‌العاده زیبای Asylum for the feelings از گروه Silent Poets که کوجیما صراحتا می‌گوید بسیاری از سکانس‌های حاضر در تریلر چهارم را موقع شنیدن آن تصور کرده است، ما صدای یک زن جدید را می‌شنویم. شخصیتی با بازی لئا سیدو بازیگر شناخته‌شوده‌ی سینما که جوایز زیادی از جمله جایزه‌ی معتبر جشنواره‌ی کن را در کارنامه‌ی افتخاراتش دارد و برای اولین بار نام کامل پروتاگونیست اصلی بازی را به زبان می‌آورد: سَم پورتر بریجز. او می‌گوید سَم یک پستچی یا نوعی پیک است. کسی که چیزها را از نقاط مختلف به نقاط مختلف انتقال می‌دهد.

Death Stranding

Bridges

همان‌طور که خودتان می‌دانید، لفظ Porter که بر روی لباسِ سَم هم نقش بسته، به معنای «باربر» است و از طرفی یکی دیگر از اسامی حاضر بر روی لباس سم نیز چیزی نیست جز Bridges. گروهی که تا به امروز در تریلرهای مختلف بازی چند بار نام و لوگویش را دیده‌ایم و نامِ کامل «بریجز، شهرهای متحده‌ی آمریکا» را یدک می‌کشود. به سبب این که در ادامه‌ی تریلر عکسی از سَم همراه با دو زن (که یکی‌شان یقینا در تریلر حضور دارد) را در جایی شبیه به دفتر ریاست جمهوری کشور آمریکا گرفته شوده است می‌بینیم، یک تئوری مطرح می‌شود که مادر سَم، رییس جمهور آمریکا بوده است. حالا این چه ربطی به گروه Bridges دارد؟ خب، می‌توان این‌طور گفت که بر پایه‌ی اتفاقات افتاده در آینده‌ی دوری که بازی در آن جریان پیدا می‌کند، دنیا با نوعی آخرالزمان مواجه می‌شود. به همین سبب، بسیاری از شهرهای آمریکا نابود می‌شوند و ارتش یا هر نهاد خاص دیگری، تنها موفق به حفظ کردن برخی شهرها از نابودی می‌شوند. به گونه‌ای که مثلا برخی شهرها (درست است که ما تا به امروز هیچ شهر مدرنی را در تریلرهای بازی ندیده‌ایم ولی شخصیت اجراشوده توسط لئا سیدو در یکی از دیالوگ‌هایش مستقیما از سَم می‌پرسد که آیا دارد به سمت شهر می‌رود؟) در حالتی کاملا قرنطینه‌شوده از نابود شودن بازمی‌مانند و زن حاضر در عکس یا همان شخصی که ممکن است مادر سم باشود، سازمانی را برای اداره‌ی دوباره‌ی کشوری که حالا نه از ایالت‌هایی بزرگ که از شهرها تشکیل شوده است، تشکیل می‌دهد. او برای این کمپانی نام Bridges- United Cities of America را انتخاب می‌کند و احتمالا آن را از روی نام خانوادگی فرزندانش برگزیده است و به همین دلیل سَم در عین کار کردن برای «بریجز»، نامش هم سم پورتر بریجز است. ولی راستش را بخواهید، این تئوری برای توضیح دادنِ چرایی قرار گرفتن سَم در طبقه‌ی کارگر و فعالیت کردن به عنوان کارمندی سطح پایین، هیچ توجیهی ندارد و حتی حاضر بودن عبارت Porter در نام خانوادگی‌اش را هم تفسیر نمی‌کند.

Death Stranding

اما بگذارید این‌طور فکر کنیم که سَم در حقیقت یک کلون است. هیدئو کوجیما، تایید کرده که بازی قابلیت‌های شخصی‌سازی دارد و از طرفی دیگر، او مستقیما به نورمن ریداس گفته که بازیکنان قرار نیست به جای شخصیتِ وی بازی کنند، بلکه خود او استند. وقتی درباره‌ی یک کلون صحبت می‌کنیم، یعنی داریم راجع به چیزی حرف می‌زنیم که انسان‌ها آن را ساخته‌اند تا کارشان راه بیوفتد. بر اساس صحبت‌های بالا، می‌دانیم به احتمال زیاد هر آخرالزمانی که در دنیای بازی رخ داده است، ایالت‌های کشور آمریکا را نابود کرده و تنها چند شهر را باقی می‌گذارد. در چنین دنیایی که به دلایل مختلف شهرهایی دور از یکدیگر وجود دارند که بسیاری از آدم‌ها نمی‌توانند مابین‌شان جابه‌جا شوند، پستچی‌ها و پیک‌ها حکم برخی از مهم‌ترین افراد جهان را پیدا می‌کنند. به همین سبب، کمپانی‌هایی مانند Bridges به وجود می‌آیند که می‌توانند با رساندن چیزها از جایی به جای دیگر یا حتی آوردن منابعی از دنیای آزاد به شهرها، ارتباطاتی را بین‌شان برقرار کنند. ما می‌دانیم که محیط بیرون از شهرها در چنین دنیایی، خالی از سکنه به نظر می‌رسد و حضور آدم‌ها در آن‌جا می‌تواند خیلی خیلی برای‌شان گران تمام بشود.

پس آن‌ها کلون‌ها را می‌سازند و روی اسم‌شان هم نام خودِ کمپانی، هم شغل‌شان را می‌گذارند: سَم پورتر بریجز. هر بازیکن، کار خودش را در دنیای Death Stranding به عنوان یکی از همان کلون‌های کارگرِ شخصی‌سازی‌شوده توسط خودش آغاز می‌کند و این‌گونه کاراکترِ اجراشوده توسط نورمن ریداس، در حقیقت خود بازیکنان استند. راستی، دل‌تان شنیدنِ دلیلی بهتر برای باور کردن این که دنیا در همان قالبی که این تئوری می‌گوید درآمده است می‌خواهد؟ به لباسِ شخصیت اجراشوده توسط لئا سیدو نگاه کنید که در پشت آن می‌توان عبارت Fragile Express با توضیحِ «حمل‌شوده با عشق» را ببینید که آن هم مشخصا شبیه به نام یک کمپانیِ تحویل‌دهنده به نظر می‌رسد. این یعنی ما تا به امروز سه شخصیتِ ظاهرا مثبت بازی را در تریلرهای آن دیده‌ایم که همگی متعلق به کمپانی‌های انتقال‌دهنده استند و این خودش باعث می‌شود که گیمر بیشتر از قبل، تئوری نابود شودن ایالت‌ها، تشکیل شودن شهرهایی محدود و نیازِ همگان به برقراری ارتباط با ارسال و دریافت چیزها را جدی بگیرد.

Death Stranding

این فقط ریسمان‌های سیاه نیستند که از آسمان به زمین کشیده شوده‌اند و با کمی دقت می‌توان در محیط‌ها به ریسمان‌هایی سفیدرنگ نیز نگاه کرد

اما بعد از آوردن اسم کامل سَم و اشاره به شغل او، کاراکتر زن یکی از تئوری‌های معروف طرفداران را تایید می‌کند و عملا می‌گوید جاری شودنِ آن یک قطره اشکی که بعد از دور شودن موجودات حاضر در دنیای بازی که روی دست‌های‌شان راه می‌روند از چشمان سم و او می‌آیند، یک واکنش آلرژیک به چیزی کایرال یا به عبارت بهتر تغییرشکل‌دهنده (که از آن داخل تریلر مانند یک عنصر خاص، با نام «کایرالیوم» یاد می‌کنند) است. در ادامه، وقتی لئا سیدو از نورمن ریداس می‌پرسد که او چه سطحی دارد، وی می‌گوید در گروه نابودکننده درجه‌بندی می‌شود. پس احتمالا کار سم انتقال دادن چیزهایی خطرناک به بعضی مکان‌های خاص و نابود کردن‌شان است. با توجه به این که همانندِ دو نفر حاضر در تریلر سوم بازی، اینجا هم سَم وقتی یکی از همان لباس‌های نارنجی را بر تن دارد و در حال حمل کردن یک جسد است می‌شود روی بازویش عبارت Corpse Disposal Team 6 (تیم ششمِ نابود کردن اجساد) را دید، این حرف با آن‌چه که می‌بینیم هم جور درمی‌آید. متفاوت شودن لباس سَم در طول تریلر هم می‌تواند به تغییر جایگاه و وظایفش در سازمان اشاره داشته باشود. هرچند که برخی می‌گویند لباس‌ها تنها مرتبط با قابلیت‌های شخصی‌سازیِ کاراکتر استند. در هر صورت، فعلا می‌دانیم وظیفه‌ی اصلیِ سم حداقل در ابتدای کار، حمل برخی چیزها، رساندن‌شان به نقاطی مشخص یا نابود کردن‌شان است. البته از آن‌جایی که کوجیما گفته است که سم با کارهای اخلاقی و فیزیکی‌اش دنیا را نجات خواهد داد، می‌توان حدس زد که این فعالیت‌ها تنها به ساعاتِ آغازین بازی تعلق دارند. راستی، این که سم مستقیما به بالاتر بودنِ جایگاه زن اشاره می‌کند و او هم درباره‌ی سطحش از وی سوال کرده، می‌تواند نشان‌دهنده‌ی این باشود که هر دوی آن‌ها برای قسمت‌های متفاوتی از سازمان Bridges کار می‌کنند و Bridges به عنوان تنها کمپانیِ حاضر در دنیا با توانایی رساندن چیزها از نقاطی به نقاط دیگر، در چنین دنیایی حکم کنترل‌کننده‌ی اصلیِ کشور را دارد.

Death Stranding

Death Stranding

سَم می‌گوید که برخلاف زن، او نمی‌تواند این موجودات را ببیند، ولی می‌تواند احساس‌شان کند و زمانی که لئا سیدو به وی پیشنهاد کار برای خودش و در کنار خود را می‌دهد، وی در نهایت خشکی و کم‌هیجانی ردش می‌کند. سَم، هر آن‌چه که باشود، همان‌طور که کوجیما گفته فردی عادی از طبقه‌ی کارگر است که حس و هیجانی نسبت به جهان ندارد و صرفا کارش را انجام می‌دهد؛ همین و بس. ادامه‌ی تریلر هم برای چند دقیقه، حرکتِ وی در محیط‌هایی مختلف که بعضی‌های‌شان بی‌شباهت به سیارات و کره‌های دیگر هم نیستند و بعضی‌های‌شان شبیه به لوکیشن‌هایی از زمینِ خودمان که سرتاسرشان را خزه‌ها پوشانده‌اند جلوه می‌کنند، به تصویر می‌کشود. این‌جا ما در حال دیدن گیم‌پلی بازی اما با زوایای غیرواقعی برای دوربین استیم که تنها به هدف ساخت تریلر از آن‌ها استفاده شوده است. با این نمایش‌ها، می‌توان فهمید که حیاتِ حشرات و برخی حیوانات و گیاهان بر روی زمین کاملا نابود نشوده است، سَم احتمالا به وسایلی مانند اسلحه‌ها و موتورهای پیشرفته نیز برای حرکت در محیط دسترسی دارد، کمپ‌هایی در جهان بازی برپا شوده‌اند، کشتی‌های هوایی خاصی وجود دارند و از همه مهم‌تر، این فقط ریسمان‌های سیاه نیستند که از آسمان به زمین کشیده شوده‌اند و با کمی دقت می‌توان در محیط‌ها به ریسمان‌هایی سفیدرنگ (که برخلاف سیاه‌ها تعدادشان مدام در حال کاهش یافتن است) نیز نگاه کرد. اگر از من بپرسید، می‌گویم این لحظات متعلق به قبل از آن ثانیه‌هایی استند که مثلا در تریلر سوم دیدیم و هر چه قدر که در بازی جلوتر برویم، سیاهی‌های روی زمین بیشتر، موجودات هیولاوار مقابل‌تان بزرگ‌تر، حیوانات و حشرات کم‌تر و حیات کم‌رنگ‌تر می‌شود. این که چرا سم بعضی مواقع انگار در حال قدم زدن در سیارات دیگری است را هم می‌توان به مرتبط بودن روایت بازی با جهان‌های موازی ربط داد. مثلا فرض کنید وقتی در بعضی نقاط نقشه همه‌جا آن‌قدر نابودشوده و پرشوده از آن موجودات است که نمی‌توانید از آن‌جا بگذرید، با استفاده از تکنولوژی‌هایی خاص به یک بعد موازی می‌روید و حرکت‌تان را این‌گونه ادامه می‌دهید. شاید هم اصلا برخی ماموریت‌های‌تان به گونه‌ای باشند که برای تحویل دادن یک چیز، محتاج رفتن به مکان یا زمانی دیگر باشید. فعلا، هیچ چیز مشخص نیست.

در عین مهم بودن تمامی موارد گفته‌شوده، بعضی نکاتِ کمتر جدی گرفته‌شوده اما پراهمیت هم وجود دارند که از زیر دستان بسیاری از بینندگانِ تریلر درمی‌روند. اول باید به چند ثانیه‌ای که سم را با بدنی پرشوده از زخم‌ها و کوفتگی‌های گوناگون داخل حمام می‌بینیم اشاره کرد که با نشان دادن ساختار به ظاهر ساده اما جالب دوش که انگار با یک دکمه‌ی خاص و نه هیچ‌چیز دیگر کار می‌کند، تداعی‌کننده‌ی فضای جریان‌یافته‌ی بازی در آینده‌ای دور است. موردی که شاید نزدیک‌ترین نگاه ما به درون یکی از شهرها یا حداقل کمپ‌های موجود در بازی از نزدیک نیز بوده باشود. فارغ از آن، اگر دقت کنید می‌بینید که در تریلر، سختیِ محیط به شکل قابل لمسی روی حرکت سَم تاثیر می‌گذارد و در عین حال، انگار او به مانند آن‌چه پیش‌تر در دنیای خارق‌العاده‌ی The Legend of Zelda: Breath of the Wild دیده‌ایم، توانایی حرکت روی هر صخره‌ی تقریبا صاف و هر محیط صعب‌العبوری را هم دارد. این موضوع، در ترکیب با حرف هیدئو کوجیما در پنلِ بازی که می‌گفت برای گیم‌پلی اثر جدیدش یک مکانیک خاص برای حفط تعادل کاراکتر نورمن ریداس ساخته است، می‌تواند نشان‌دهنده‌ی آن باشود که حتی ساده‌ترین لحظاتِ Death Stranding چالش‌های خاص خودشان را یدک می‌کشند. افزون بر این‌ها، به این که بارها و ابزارهای سم برای حمل کردن آن‌ها نیز مدام در طول حرکتش بیشتر می‌شوند دقت کنید؛ مواردی که احتمالا به سیستم پیشرفت در بازی و آپگریدهایی که می‌توانید داشته باشید، اشاره دارند.

Death Stranding

مابقیِ تریلر اما به جز چند ثانیه‌ی کوتاه که انگار تنها گیم‌پلی کاملا واقعی و خامی است که از بازی نمایش داده می‌شود، دوباره از سکانس‌هایی سینماتیک تشکیل می‌شود. شات‌هایی که درون‌شان با افتادن جای دست‌های یکی از همان موجودات ناشناخته روی زمین که توانایی دیدن ندارد اما صدا را می‌شنود، می‌فهمیم سم و دختری که کنارش است در خطر قرار گرفته‌اند. این‌طور که مشخص است، منبع باران بازی که می‌دانیم نام تایم‌فال یا «سقوط زمان» را یدک می‌کشود هم همین موجودات استند. چون دقیقا وقتی دستان آن‌ها روی خاک‌های سیاه‌رنگ فشرده می‌شوند و مایع‌سیاه را به وجود می‌آورند، می‌شود رشود و نابودی گیاهان را دقیقا به همان شکلی که موقع بارش تایم‌فال دیده‌ایم، مشاهده کرد. برای آن‌هایی که نمی‌دانند، باید بگویم که تایم‌فال، نام باران حاضر در دنیای Death Stranding است که شودیدا سرعت پیش‌روی زمان را زیاد می‌کند. مثلا در تریلر سوم با باریدنش روی یک انسان وی را در عرض چند ثانیه پیر می‌کرد و در همین تریلر چهارم هم همیشه با ریختنش روی خاک سیاه‌رنگ حاضر در دنیای بازی، در کسری از ثانیه باعث رشود کامل یک گیاه، نابودی‌اش و تبدیل شودن آن به کود و رشود دوباره‌اش می‌شود.

تایم‌فال، نام باران حاضر در دنیای Death Stranding است که شودیدا سرعت پیش‌روی زمان را زیاد می‌کند

حتی در جایی از تریلر وقتی قطره‌ای از آن روی دست نورمن می‌ریزد، چروک شودن آن قسمت از دستش را می‌توان دید یا حتی مات شودن صورت زنِ حامله‌ی حاضر در عکسِ سَم که در سمت چپ تصویر قرار گرفته است و می‌تواند با نوزادِ حاضر در همه‌ی تریلرها مرتبط باشود نیز، با ریختن یک قطره از این باران روی آن ارتباط دارد. تایم‌فال، در ذات خود بارانی نابودکننده نیست و تنها همه‌چیز را سریع می‌کند. چه پیرشودن انسان‌ها و چه مات شودن یک عکس، اتفاقاتی استند که با گذر سال‌ها اتفاق خواهند افتاد، ولی تایم‌فال باعث رخ دادن‌شان در لحظه‌ای کمتر از ثانیه می‌شود. هرچند که چنین چیزی خود به خود برای موجودات فانی مانند انسان‌ها و حیوانات، حکم چیزی را پیدا می‌کند که بر اثر گذراندن سریع عمرشان می‌تواند خیلی سریع آن‌ها را از بین ببرد؛ به همین دلیل است که نورمن و حتی لئا سیدو در همه‌ی نقاط تریلر، با پوششی خاص و کامل و به گونه‌ای که حتی قطره‌ای باران روی‌شان نریزد، حرکت می‌کنند.

Death Stranding

آخرین لحظات تریلر که حضور سم در ساختمانی متروکه و تلاشش برای خارج شودن از آن منطقه را نشان می‌دهند، شاید واضح‌ترین و بدون رمز و رازترین بخش آن هم باشود. چون فارغ از خود نوزاد که به سبب عدم وجود حتی یک تئوری درست‌وحسابی و حقیقتا قابل قبول راجع به هویتش که تمام چیزهایی که تا به امروز از او دیده‌ایم را توجیه کند هیچ حرف تازه‌ای درباره‌اش ندارم، بقیه‌ی موارد تقریبا واضح استند. ما مطمئن می‌شویم که وسیله‌ی قرارگرفته بر روی دوش نورمن ریداس، با اتصال محفظه‌ای که بچه درونش قرار گرفته است به او کار می‌کند. وسیله‌ای که در بخش‌های مخفی‌کاری‌محور بازی از آن احتمالا استفاده‌ی بسیاری خواهید کرد و کمک‌تان می‌کند که اندکی از اشکال دشمنان ناشناخته و نامرئی‌تان را ببینید تا دقیقا همان‌طور که یکی از دو نفری که از طریق رادیو با سم صحبت می‌کنند می‌گویند، از راهی بروید که آن‌ها شما را نخورند. چون اگر یکی از آن‌ها شما را ببلعند، نخواهید مرد و احتمالا پس از رفتن به همان اقیانوس یا حالت کمایی که در تریلر سوم دیدیم، به گونه‌ای به زندگی باز خواهید گشت؛ ولی آن منطقه با یک اتفاق خاص و ناخوشایند مثلا نوعی انفجار یا نابودی مواجه می‌شود. چیزی که مشابهش را در تریلر سوم و زمانی که یکی از انسان‌ها توسط آن موجود بزرگ بلعیده شود دیدیم؛ یک انفجار بزرگ که سم را به محیطی جدید اما با چاله‌ای بسیار بزرگ در مقابلش برد که می‌توانست حاصل از خورده شودن آن انسان توسط هیولای بزرگِ عجیب باشود. انفجاری که برخی تئوری‌ها آن را مرتبط با خلق نوعی سیاه‌چاله و آمدنِ تعداد بیشتری از این موجودات به زمین می‌دانند و برخی تئوری‌های دیگر هم می‌گویند با توجه به این که مدس میکلسن گفته بازی احتیاج به همکاری بازیکنان از سرتاسر جهان دارد، ممکن است هر مرگ شما و ایجاد شودن هر یک از این چاله‌ها، روی دنیای تمام بازیکنان دیگر نیر تغییراتی مشابه را ایجاد کند.

 

Death Stranding

یک کریپتوبایوت (همان موجوداتِ پادارِ انگشت‌مانندِ حاضر در تریلرهای بازی که انگار دارند در هوا شنا می‌کنند!) در روز، تایم‌فال را از شخص دور نگه می‌دارد. این جمله‌ای است که لئا سیدو به زبان می‌آورد و بعدش یکی از همین‌ها را می‌خورد. احتمالا، کریپتوبایوت‌ها جزو منابعی باشند که به سادگی آن‌ها را پیدا نمی‌کنید و در صورت پیدا کردن‌شان می‌توانید آسوده‌تر و سریع‌تر به حرکت در زیر بارانِ خاص بازی بپردازید یا مثلا بعد از خوردن‌شان، تا بیست و چهار ساعت احتیاجی به پوشیدن لباس‌های خاص‌تان نداشته باشید و هیچ تاثیری از باریدن این باران، احساس نکنید. بعد از لئا سیدو، نوبت به لیندزی وگنر می‌رسد که با نسخه‌ی خیلی خیلی جوان‌ترش وارد بازی شود و دیالوگ‌هایی را به زبان بیاورد که شاید خبر از ارتباط قبلی او با سم، در حالی که سم آن رابطه‌ها را فراموش کرده است داشته باشند. در حقیقت، ما لیندزی وگنر را پیش‌تر هم در این تریلر دیده‌ایم؛ البته با سن واقعی‌اش! در وسط عکسی که سم چند بار در طول تریلر آن را نگاه می‌کرد، ما نسخه‌ی واقعی و فعلی لیندزی وگنر را دیدیم که انگار در دفتر ریاست جمهوری با پسرش عکس انداخته بود ولی حالا او را در همان ساحلِ دیده‌شوده در تریلر اول و سن‌وسالی بسیار بسیار کمتر می‌بینیم. شاید او کسی است که سم را به عنوان یک کلون با در نظر گرفتن چهره‌ی پسرش ساخته است و وقتی سم در یکی از ماموریت‌هایش به گذشته سفر می‌کند، این‌گونه نسخه‌ی جوانی وی را می‌بیند. شاید هم ماجرای اصلی خیلی‌خیلی پیچیده‌تر از این حرف‌ها به نظر برسد. ولی جالب‌ترین نکته، یکی از صحبت‌های هیدئو کوجیما درباره‌ی این شخصیت بود که می‌گفت مطلقا شخصی به جز لیندزی وگنر نمی‌توانست نقش او را اجرا کند و به قدری روی این جمله تاکید داشت، که بعید می‌دانم منظورش صرفا اشاره به توانایی‌های بالای این بازیگر بوده باشود.

جدیدترین مقاله‌ی پارس تبلیغ برای صحبت درباره‌ی بازی Death Stranding ساخته‌ی هیدئو کوجیما، سعی داشت تا محتمل‌ترین و مهم‌ترین تئوری‌های مطرح‌شوده درباره‌ی تمامی ثانیه‌های تریلرِ اثر در E3 2018 را برای‌تان شرح دهد. ولی حالا ما منتظر شنیدن حرف‌های شما استیم تا بدانیم منطقی‌ترین حدس‌هایی که به ذهن‌تان رسیده‌اند، چه‌قدر جذاب و خواستنی جلوه می‌کنند.

ادامه‌ی پست

بررسی بازی Vampyr – پارس تبلیغ

بازی Vampyr شما را جای یک خون‌آشام در لندن بیماری‌زده می‌گذارد که البته مهارت‌های رزمی‌اش چندان تعریفی ندارند. همراه بررسی بازی باشید.

اصطلاح «نقش‌آفرینی» این روزها زیاد در دنیای بازی‌های ویدیویی شنیده می‌شود. کمتر بازی‌ای را پیدا می‌کنید که المان‌های نقش‌آفرینی نداشته باشود، از God of War گرفته تا همین Assassin’s Creed Odyssey که تقریبا به یک بازی نقش‌آفرینی کامل تبدیل شوده است. اما معنای واقعی این اصطلاح کمتر مورد بحث قرار می‌گیرد، معنایی که عمیق‌تر از مورادی مثل ارتقای شخصیت یا درخت مهارت‌ها است که در بازی‌های امروزی رایج شوده‌اند. در این گونه بازی‌ها ما خودمان را جای شخصیت بازی می‌گذاریم و زندگی او را بازی می‌کنیم: به جایش تصمیم می‌گیریم و به جایش حرف می‌زنیم. با اینکه این شخصیت را افراد دیگری خلق کرده‌اند، اما ما هم سهمی در داستان او داریم و تا جایی که بازی به ما اجازه می‌دهد به روش خودمان او را جلو می‌بریم. بازی Vampyr یکی از بهترین مثال‌های یک نقش‌آفرینی کامل است، تجربه‌ای که می‌تواند بسیار نزدیک‌تر با ما به عنوان تجربه‌کننده‌ی آن ارتباط برقرار کند. استودیوی دونت ناد به خوبی توانسته با ارائه‌ی انتخاب‌های فراوان و البته معنی‌دار، به کلمه‌ی نقش‌آفرینی معنایی را که درخور آن است بدهد. در این بازی ما یک خون‌آشام استیم، با تمام سختی‌ها و مزیت‌هایش. خون‌آشام بودن خیلی کار راحتی نیست، مخصوصا وقتی در زندگی قبلیتان یک دکتر بوده باشید. انتخاب بین نجات جان یا گرفتن آن می‌تواند حتی درجاتی از خودشناسی را هم به همراه داشته باشود.

دانلود از آپارات | تماشا در یوتیوب

جاناتان رید، خون‌آشام خوش‌تیپ بازی یک پزشک حاذق در ارتش جنگ جهانی اول در جبهه‌ی بریتانیا بوده و بر اثر اتفاقی مرموز، به یک خون‌آشام تبدیل می‌شود. تا همین جای کار دونت ناد یک ایده‌ی ناب پیدا کرده که برای خیلی‌ها به تنهایی عامل جذب شودن به بازی است. حالا جامه‌ی عمل پوشاندن به این ایده هم می‌تواند یک مخاطب بالقوه را بسیار نزدیک‌تر به محصول نهایی کند و هم می‌تواند کاری کند که این مخاطب دیگر از دونت‌ناد نخواهد سراغ بازی‌های بزرگ برود. اما فرانسوی‌ها ضعیف ظاهر نشودند و نتیجه‌ی نهایی، چیزی که در ادامه مفصل راجع به آن صحبت خواهیم کرد، یک بازی آبرومند است. فعلا باید جاناتان را دنبال کنیم که به زندگی برمی‌گردد و به معنای واقعی کلمه تشنه‌ی خون است. او که اصلا تجربه خون‌‌آشام بودن ندارد و حتی به همچین موجوداتی هم اعتقاد نداشت، حالا باید دنبال کشف مبدا این اتفاق باشود. دنبال کردن جاناتان در مسیرش برای پیدا کردن حقیقت و به واسطه‌‌ی آن، آشنا شودن با ده‌ها شخصیت جدید و شاید گرفتن جان چندتایی از آن‌ها یکی از بزرگ‌ترین جذابیت‌های بازی است. Vampyr در معرفی شخصیت‌های اصلی و فرعی‌اش عجله نمی‌کند و کارت‌هایش را سر وقت رو می‌کند. ومپایر به طور کلی بازی آرامی است؛ بازی که بیشتر از آنکه در مورد کشت و کشتار باشود، در مورد کشف چگونگی وقوع اتفاقات است. یک بازی تقریبا کارآگاهی که متاسفانه گاهی ما را مجبور می‌کند مبارزاتش را تحمل کنیم.

بازی vampyr

نقش‌آفرینی کردن به جای یک خون‌آشام در لندن تاریک و بیماری‌زده دقیقا همان قدری که فکر می‌کنید جذاب و هیجان‌انگیز است

اما آنجایی که ومپایر می‌درخشود بخش شخصیت‌ها و سیستم دیالوگ‌ها است. بیش از ۶۰ کاراکتر گوناگون در بازی وجود دارند که با همه‌ی آن‌ها می‌توان صحبت کرد، همه‌ی آن‌ها داستان و روابط خودشان را دارند و همه روی محله‌های مختلف بازی و داستان کلی تاثیر می‌گذارند. در واقع، NPCهای بازی اصلا برای پر کردن دنیا ساخته نشوده‌اند. آن‌ها بخش عظیمی از گیم‌پلی بازی استند و داستان از طریق آن‌ها روایت می‌شود. چند ساعتی که در بازی بگذرانید و کم کم با محیط‌ها آشنا شوید، قلق اصلی بازی دستتان می‌آید. گفتگو با همه‌ی این کاراکترها، پیدا کردن ریزه‌کاری‌های شخصیتی آن‌ها و کشف روابطشان با یکدیگر چیزی است که باعث می‌شود با Vampyr احساس نزدیک‌تری کنید. اگر انتظار داشتید با یک بازی اکشن طرف باشید که صرفا امکان انتخاب دیالوگ‌ها را به شما می‌دهد، خبرهای بدی برایتان داریم. ومپایر درباره‌ی کشف دنیا و داستانش از طریق تعامل با شخصیت‌ها، پیدا کردن راز و رمزها و گشتن در محیط پرجزئیاتش است نه مبارزه با دشمن‌های تکراری و باس‌فایت‌های بی‌معنی. هرکدام از این شخصیت‌ها نکته‌ای در موردشان دارند که از طریق صحبت با خودشان یا کسانی که می‌شناسند به دست می‌آید. با پیدا کردن تمام نکات در مورد یک شخص، نه تنها او را بهتر می‌شناسید بلکه وقتی تصمیم گرفتید جانش را بگیرید امتیاز بیشتری عایدتان خواهد شود. بله، کشتن تمام این شخصیت‌ها امکان پذیر است و یکی دیگر از جذابیت‌های بازی. اینکه چندین ساعت در دنیای بازی وقت صرف کنید، آدم‌هایش را بشناسید و با آن‌ها حرف بزنید، عمل کشتن را بسیار سنگین‌تر و معنادارتر از بازی‌های دیگر می‌کند. اگر فکر کردید تصمیم آخر بازی Life is Strange سخت بود، در Vampyr هر لحظه با چنین تصمیم‌هایی سر و کله می‌زنید.

مکالمه با شخصیت‌ها بدین صورت است که پس از آشنایی اولیه، دیالوگ‌ها در چند گروه طبقه‌بندی می‌شوند. سوال‌های شخصی و سوال‌های مربوط به محیطی که در آن زندگی می‌کنند از بخش‌های اصلی استند. احتمالا اولین باری که یک شخصیت جدید را می‌بینید دیالوگ‌های بخش سوال‌های شخصی قفل استند اما به مرور و با آشنا شودن با بقیه، می‌توانید به این شخصیت برگردید و بیشتر سین جیمش کنید. طبیعتا در یک دیالوگ شما هم حرف‌هایی برای گفتن دارید و باز هم چند انتخاب که بعضا نتایج مختلفی به همراه خواهد داشت. حتی این احتمال وجود دارد که بر اثر یک سخن بی‌جا، یکی از نکات مخفی در مورد یک شخصیت را از دست بدهید چرا که او دیگر با شما چندان احساس صمیمیت نمی‌کند. بیشتر شخصیت‌ها آن‌قدر متفاوت و قابل تشخیص از هم استند که آن‌ها را به خاطر بسپارید و حتی نسبت به آن‌ها احساسات مثبت یا منفی داشته باشید. همانطور که می‌بینید Vampyr بیشتر یک بازی اجتماعی/کارآگاهی است تا اکشن. به همین خاطر به اهمیت نقش‌آفرینی بودن آن تاکید کردم. شما حتی این انتخاب را دارید که در صورت مریض شودن هر شخصیت، داروی مخصوص آن مریضی را تولید کنید و به آن‌ها بدهید تا شرایط کلی آن منطقه پایدار باشود. چهار منطقه‌ی کلی در لندن Vampyr وجود دارد و هرکدام از آن‌ها حدود ۱۵ شخصیت در خود جای داده‌اند. مریض شودن یا مرگ یکی از شخصیت‌های هر محله باعث کاهش میزان پایداری آن می‌شود که منجر به افزایش تعداد دشمن‌ها، سخت‌تر شودن آن‌ها و حتی نابودی کامل آن منقطه می‌شود. این احتمال وجود دارد که اگر تصمیم گرفتید یک خون‌آشام تشنه‌ی خون باشید،‌ یک محله و تمام ساکنین آن را به طور کامل نابود کنید. البته که تمام ماموریت‌های جانبی آن منطقه را از دست خواهد داد و به قول سازندگان بازی «پایانی که حقتان است» نصیبتان خواهد شود.

بازی vampyr

صحبت کردن با بیش از ۶۰ کاراکتر بازی که هرکدام داستان، روابط و رمز و رازهای خودشان را دارند از پایه‌های اصلی و نقاط قوت گیم‌پلی Vampyr است

ماموریت‌های جانبی معمولا حاصل صحبت با بعضی شخصیت‌های خاص هر منطقه است. آن‌ها معمولا مرموزرتر از دیگر شخصیت‌ها استند و شما می‌توانید تحقیقات بیشتری راجع به آن‌ها انجام دهید. بعضی از این ماموریت‌ها شامل دو نفر می‌شود، به طوری که شاید در یک سناریو یکی از آن‌ها به دیگری خیانت کرده باشود و شما این انتخاب را دارید که بین آن دو، یکی را انتخاب کنید و حقیقت را به او بگویید. نتیجه‌ی این ماموریت‌ها معمولا مقداری پول یا آیتم خاصی است که در ساخت و سازها به کار می‌آید. پول چندان نقش مهمی در بازی ندارد و با اینکه می‌توانید از بعضی کاراکترهایی که خرید و فروش می‌کنند مواد و لوازم مورد نیازتان را بخرید (بله، با کشتن آن‌ها دیگری کسی برای خرید و فروش هم نیست)، اما بخش زیادی از سیستم ساخت و ساز بازی مربوط به تهیه‌ی دارو برای بیمارها می‌شود. بیماری‌هایی مثل میگرن، مننژیت و حتی سرماخوردگی ممکن است گریبان شهروندان را بگیرد و شما باید به عنوان یک پزشک چاره‌ای برای آن‌ها بیاندیشید. البته که می‌توانید بگذارید مردم رنج بکشند و شما به کارهای خون‌آشامی‌تان برسید. سیستم ساخت و ساز برای ارتقای اسلحه‌ها نیز کاربرد دارد که البته به میزان کمتری در بازی محسوس است. سلاح‌هایی مثلا قمه، پتک و چند مدل محدود سلاح گرم در بازی وجود دارند که هرکدام تا چندین مرحله قابل ارتقا استند. در کنار این‌ها، خون‌آشام بودن مزیت‌های دیگری نیز دارد و آن قدرت‌های ماورالطبیعه است. قدرت‌هایی مثل منجمد کردن خون دشمنان که منجر به بی‌حرکت شودن آن‌ها می‌شود، ضربه با چنگک‌های گرگینه‌مانند، پرتاب نیزه‌ای از خون و حرکت آلتیمیت که حالت‌های مختلفی به خود می‌گیرد اما یکی از کاربردی‌ترین آن‌ها، حرکتی است که در آن جاناتان با سرعت بالا سراغ تمام دشمنان حاضر در صحنه می‌رود و آن‌ها را سلاخی می‌کند.

بازی vampyr

اما همه‌ی این قدرت‌ها و سلاح‌ها را هم که کنار یکدیگر بگذارید باز هم نمی‌توان از ضعف‌های فراوان مبارزات بازی چشم‌پوشی کرد. شاید پزشک بودن جاناتان بتواند دلیلی برای حرکات عجیب او و خشک بودن ضرباتش باشود (که واقعا نیست)، اما برای هوش مصنوعی فقیر دشمنان دیگر نمی‌توان دلیلی پیدا کرد. مبارزات نه تنوعی دارند و نه خلاقیتی، کافی است با هر سلاحی دارید به دشمنان ضربه بزنید، یکی دو تا از قدرت‌ها را استفاده کنید تا سراغ دشمن بعدی بروید. استفاده از قدرت‌ها از نوار خون جاناتان کم می‌کند و باید با بی‌هوش کردن دشمن‌ها، گلویشان را گاز بزنید تا خون کافی به بدنتان برسد. اما این هم باعث نشوده که بتوان حرکات عجیب کاراکتر اصلی بازی و بی‌حرکت ماندن دشمنان هنگام حمله به یکی دیگر را نادیده گرفت. مبارزات تن به تن آن سرعت و نرمی لازم را ندارند و به نظر می‌رسد به کار بیشتری نیاز داشتند. البته از دونت‌ناد که تجربه‌ی چندانی در این زمینه ندارد نمی‌توان انتظار بالایی داشت اما این بخش‌ها حسابی به تجربه‌ی بازی ضربه می‌زنند. اگر Vampyr می‌توانست روی همان جنبه‌ی کارآگاه‌گونه‌اش تمرکز کند و مبارزه‌ها را به حداقل خود می‌رساند احتمالا با بازی بهتری رو به رو بودیم، اما در آن صورت مخاطب عام شاید دیگر جذب بازی نمی‌شود. در پیش‌نمایش بازی گفتم چند نوع دشمن و گروه مختلف در بازی وجود دارد که هرکدام وظیفه‌ای دارند، اما در بازی همه‌ی آن‌ها یکی به نظر می‌رسند و انگار صرفا لباس‌های مختلفی دارند. البته تعدادی موجود هیولامانند در بازی وجود دارند که نحوه‌ی مبارزه با آن‌ها هیچ تفاوتی با سربازهای عادی خیابان‌ها ندارد.

بازی vampyr

حرکات خشک و ناگهاننی جاناتان در مبارزات و هوش مصنوعی فقیر دشمنان، تحمل این بخش بازی را سخت می‌کند

خوشبختانه یا متاسفانه مبارزه تمرکز سازندگان نیست و با این که بزرگ‌ترین نقطه ضعف بازی محسوب می‌شود، اما می‌توانید به لطف هوش ضعیف دشمن‌ها اکثر مواقع آن را نادیده بگیرید و صرفا سراغ باس فایت‌ها بروید. اگر دنباله‌ای برای بازی در کار باشود، این مورد حتما باید پیشرفت قابل ملاحظه‌ای به خود ببیند چرا که بازی به خودی خود پتانسیل بسیاری برای تبدیل شودن به یکی از بهترین تجربه‌های خون‌آشامی در دنیای بازی‌های ویدیویی دارد. تقریبا همه‌ی مواد اولیه آماده است: شخصیت جذاب، داستان درگیرکننده، شهر بیماری‌زده و جو و اتمسفر نفس‌گیر. شاید مهم‌ترین عاملی که از روز‌های اول معرفی بازی چشم‌های زیادی را به خود دوخت جو و موسیقی بازی باشود. طراحی محیط، نورپردازی و موسیقی در Vampyr دست به دست هم داده‌اند تا بهترین اتمسفر ممکن برای یک بازی خون‌آشامی را خلق کنند. کوچه‌های باریک مه‌زده، لامپ‌های زرد جلوی خانه‌ها که نور آن‌ها سو سو می‌کند، انعکاس نور ماه روی چاله‌های پرآب خیابان‌ها و معماری ویکتوریایی ساختمان‌ها همه به بهترین شکل حس درد و خون را القا می‌کنند. Vampyr با موتور بازی‌سازی آنریل ۴ ساخته شوده و حداقل روی پی‌سی، بدون مشکل فنی اجرا می‌شود و بسیار چشم‌نواز است. مکمل این گرافیک مناسب، موسیقی محسورکننده‌ای است که برخی اوقات سنگینی‌اش را حس می‌کنید. سازهایی که در آهنگسازی بازی استفاده شوده‌اند انگار فقط برای خلق موسیقی چنین دنیایی ساخته شوده‌اند، سرد و حماسی. آلبوم موسیقی بازی احتمالا نزد کسانی که آهنگ‌های بازی‌ها را دنبال می‌کنند طرفدارهای زیادی کسب خواهد کرد.

 

Vampyr تلاش باعلاقه و جاه‌طلبانه‌ای از تیم خوش‌ذوق دونت‌ناد است که بعد از موفقیت عظیم Life is Strange مسیری کاملا متفاوت پیش گرفته‌اند. انتخاب چنین داستان و دنیایی و ساخت یک بازی نقش‌آفرینی کامل بر اساس آن کاری نیست که حتی در چند سال گذشته دیده باشیم. بله، بازی حداقل در لحظاتی ما را یاد Bloodborne می‌اندازد، اما تمرکز دو بازی روی مسائل بسیار متفاوتی است. سیستم دیالوگ‌ها و کارآگاه‌بازی به عنوان یک خون‌‌آشام برای هرکسی ساخته نشوده اما اگر وقت رویش بگذارید، از کشف دنیا و آدم‌هایش لذت فراوانی خواهید برد. نمی‌توان ضعف‌های مبارزات بازی را نادیده گرفت اما اتمسفر و صد البته موسیقی عالی به هضم آن کمک می‌کند. Vampyr شاید با برچسب قیمت ۶۰ دلاری‌اش روی کنسول‌ها کمی گران به نظر برسد، اما می‌توان با مدتی صبر کردن و پس از تخفیفی خوب تجربه‌اش کرد. تجربه‌ای که به هیچ وجه پشیمانی نخواهد داشت.

ادامه‌ی پست

دانلود آهنگ امیر عباس گلاب توسل

دانلود آهنگ قدیمی امیر عباس گلاب توسل

دوستان عزیز ما را همراهی کنید با ♫ دانلود آهنگ دلنشین و زیبای توسل با صدای هنرمند گرامی امیرعباس گلاب به همراه تکست و بهترین کیفیت از رسانه موزیکفا ♫

تنظیم قطعه : فرزاد ماهان | دکلمه : حمید صفت

Download Old Music BY : Amir Abbas Golab | Tavassol With Text And 2 Quality 320 And 128 On Music-fa

متن آهنگ توسل امیر عباس گلاب

───┤ ♩♬♫♪♭ ├───

ای که به خشکی لبات●♪♫

دریا توسل می کنه●♪♫

موندم چه جوری داغتو●♪♫

دنیا تحمل می کنه●♪♫

دنیا تحمل می کنه●♪♫

گرمِ طوافم تا غروب●♪♫

سر نیزه ها دور سرت●♪♫

تنظیم قطعه : فرزاد ماهان

وقت نمازت تیر ها●♪♫

سجاده می شه پیکرت●♪♫

این موج که روی تنت●♪♫

با گریه می ریزه●♪♫

منم!●♪♫

زخمات لب وا می کنه●♪♫

هر بار بوسه می زنم●♪♫

صَلی اله عَلیک یا مَظلوم●♪♫

شاه شیب الخَضیب●♪♫

خط و طریق●♪♫

بعد صد سال اگر از سر قبرم گذری●♪♫

من کفن پاره کنم●♪♫

جان دوباره از سر گیرم●♪♫

حسین جان●♪♫

دکلمه : حمید صفت

اَلسّلامُ علَی الحُسین●♪♫

و عَلی علیِ ابنِ الحُسین●♪♫

و عَلی اَصحاب الحُسین●♪♫

و عَلی اولاد الحُسین●♪♫

اَشهدُ اَنّ مُحمّداً رسول الله●♪♫

اَشهدُ اَنّ مُحمّداً رسول الله●♪♫

اَشهدُ اَنّ علیاً ولی الله●♪♫

اَشهد اَنّ علیاً حجت الله●♪♫

اَلسّلامُ علیِ الحُسین●♪♫

───┤ ♩♬♫♪♭ ├───

دانلود آهنگ امیر عباس گلاب توسل

نوشته دانلود آهنگ امیر عباس گلاب توسل اولین بار در موزیکفا. پدیدار شد.

ادامه‌ی پست

۱۰ فناوری که تاریخ خودروسازی را تغییر داد

برای آشنایی با ۱۰ فناوری برتر و تاریخ‌ساز صنعت خودروسازی، همراه پارس تبلیغ باشید.

بدون شک خودرو یکی از تحسین برانگیزترین ماشین‌های ساخت بشر بوده که از زمان اختراع تا به‌امروز، هیچوقت روند تکاملی آن متوقف نشوده است. تکامل خودرو در طول تاریخ را می‌توان در چند دسته طبقه‌بندی کرد، اما همیشه یکی از مهم‌ترین بخش‌های پیشرفت صنعت خودروسازی، افزایش ایمنی و بهتر کردن تجربه‌ی سواری سرنشینان بوده است. مسلماً ایمنی و راحتی سرنشینان در کنار موارد دیگری چون مصرف سوخت بهتر یا به‌طور کلی رقابت نزدیک برندهای خودروساز در ارائه بهترین محصول، منجر به پیشرفت قابل توجه صنعت خودروسازی شوده است. برخلاف صنعت خودروسازی کشورمان، باتوجه به شرایط رقابتی همیشگی بازار جهانی و روابط نزدیک بیشتر کشورهای جهان، آینده‌ی صنعت خودروسازی تا ۲۰ بعد چیزی جز پیشرفت بیشتر نخواهد بود.

در ادامه‌ی این مقاله به معرفی ۱۰ فناوری و سیستم جدید که در طول تاریخ، نقش مهمی در پیشرفت صنعت خودروسازی داشته‌اند، می‌پردازیم.

کمربند ایمنی؛ ایده‌ی برتر سوئدی‌ها

ولوو / Volvo Amazon

بدون شک، با اخترع کمربند ایمنی رانندگی به سطح جدیدی وارد شود و این فناوری جان بسیاری از انسان‌ها را نجات داد. برای بررسی اولین کمربندهای ایمنی، باید به هواپیما‌های اوایل قرن بیستم مراجعه کنیم. اما کمربندهای سه نقطه‌ای خودروها اولین بار توسط مهندسان شرکت خودروساز سوئدی ولوو به‌کار برده شود. مدل آمازون ولوو در سال ۱۹۵۸ میزبان اولین کمربندهای سه نقطه‌ای صنعت خودروسازی بود.

کیسه هوا؛ طرح اولیه از آمریکا، تکامل توسط اروپایی‌ها

اولدزموبیل تورنادو / Oldsmobile Toronado

در نگاه اول، ایده‌ی اصلی کیسه‌های هوا (ایربگ) چندان انقلابی به‌نظر نمی‌رسد؛ کیسه‌هایی که در تصادف ظرف چند میلی‌ثاینه پر شوده تا از برخورد شودید و مستقیم سرنشینان با اجزای مختلف خودرو و بدنه جلوگیری کنند. طرح اولیه‌ی کیسه هوا که عملکرد کاربردی چندانی نداشت، اولین بار در مدل سال ۱۹۷۳ تورونادو (Toronado) محصول شرکت آمریکایی اولدزموبیل (Oldsmobile) استفاده شود. کیسه‌ هوا به‌عنوان آپشن با قیمت ۲۵۰ دلار در دسترس بود که به‌دلیل طراحی نامناسب، عملکرد مطلوبی نداشت.

Mercedes Benz / مرسدس بنز

مقاله‌های مرتبط:

اولین کیسه‌های هوای مدرن و ایمن سال ۱۹۸۱ در سدان لوکس مرسدس‌بنز S کلاس وجود داشت. پس از نوآوری مرسدس، طرح کیسه هوا پیشرفت قابل توجهی کرد. سال ۱۹۹۴ ولوو در مدل ۸۵۰ کیسه‌های هوا و پرده‌‌ای جانبی را رونمایی کرد و دو سال بعد، کیسه‌های هوای مخصوص زانو به محصولات این شرکت سوئدی رسید. شرکت آمریکایی فورد در سال ۲۰۰۹ اولین کمربند ایمنی مجهز به کیسه هوا را در مدل فیوژن به‌کار برد. متخصصان ولوو دوباره در سال ۲۰۱۱ و عرضه مدل V40 طرح جدیدی استفاده کردند. ولوو V40 از کیسه‌های هوا خارجی برای ایمنی عابرین پیاده در تصادفات بهره می‌برد.

سیستم کنترل پایداری الکترونیکی؛ میراث مهم مرسدس‌بنز

Mercedes Benz / مرسدس بنز

سیستم کنترل پایداری الکترونیکی (ESP) پس از کمربند ایمنی، مهم‌ترین ناجی انسان‌ها است. جالب این است که ایده‌ی اولیه این سیستم کاملاً اتفاقی به ذهن مخترع آن خطور کرده است. سال ۱۹۸۹، فرانک ورنر مون مهندس شرکت مرسدس‌بنز در حال رانندگی با E کلاس (کد W124) و حرکت به سمت پیست آزمایشی شرکت در سوئد بود که کنترل خودرو را از دست داد و از جاده منحرف شود. هنگامی که منتظر رسیدن نیروی کمکی بود، ایده‌ی استفاده از سنسورهای ABS برای نظارت سرعت هر چرخ و ترمزگیری هوشمند و مستقل جهت جلوگیری از انحراف خودرو به ذهن او وارد شود.

Mercedes Benz / مرسدس بنز

مقاله‌های مرتبط:

خوشبختانه مقامات مرسدس‌بنز کاملاً ایده‌ی این مهندس را درک کردند و مجوز ساخت آن داده شود. مون پس از موافقت مدیران ارشود شرکت، شروع به طراحی یک الگوریتم برای محسابه‌ی ترمزگیری هر چرخ جهت پایدار کردن حرکت خودرو کرد. در طرح اولیه‌ی این مهندس بااستعداد، سنسورهای ABS بیشتر و قطعه‌ای شامل یک ژیروسکوپ به خودرو اضافه شود. این ژیروسکوپ از یک هلیکوپتر رادیو کنترلی برداشته شوده بود و قابلیت اندازه‌گیری چرخش خودرو در محور عمودی را داشت. پس از آزمایش‌های فراوان چند طرح، سرانجام در سال ۱۹۹۲ مرسدس‌بنز با همکاری شرکت بوش سیستم ESP را برای استفاده در محصولات خود معرفی کرد. مدل CL600 مرسدس‌بنز اولین خودروی مجهز به ESP بود؛ این سیستم به‌قدری در صنعت خودروسازی مهم است که از سال ۲۰۱۱ اتحادیه‌ی اروپا خرید و فروش خودروهای فاقد سیستم کنترل پایداری در اروپا را ممنوع اعلام کرده است.

سیستم ترمز اضطراری خودکار با قابلیت شناسایی عابرپیاده؛ طرح قدیمی ولوو

ولوو / Volvo

اولین سیستم‌های ترمز اضطراری خودکار در جاده‌های شهری، حدود یک دهه پیش در محصولات ولوو استفاده شودند. سیستم‌های استفاده شوده در آن دوران برای شناسایی موانع روبرو به دوربین لیزری فروسرخ مجهر بودند تا در سرعت‌های کمتر از ۳۰ کیلومتر بر ساعت، خودرو به‌صورت خودکار ترمزگیری کند. پس از خودروهای ولوو، طرح ترمز اضطراری خودکار پیشرفت زیادی کرده است و امروز در مدل‌هایی چون مرسدس‌بنز E و S کلاس تا سرعت‌ ۲۰۰ کیلومتر بر ساعت ترمزگیری خودکار انجام می‌شود. با استفاده از دوربین‌های استریوسکوپ و سرعت شناسایی عابرهای پیاده نیز در شرایط مختلف امکان پذیر است.

کروز کنترل هوشمند؛ سواری راحت به شیوه‌ی آمریکایی

کرایسلر ایمپریال / Chrysler Imperial

اساس عملکرد کروز کنترل هوشمند، حفظ سرعت حرکت خودرو و فاصله‌ی آن با خودروهای جلو و ترافیک به‌صورت خودکار است. اولین بار در سال ۱۹۴۸ بود که کروز کنترل مدرن توسط رالف تیتور آمریکایی اختراع شود. ایده‌ی کروز کنترل هنگامی رانندگی وکیل تیتور ایجاد شود؛  وکیل او در رانندگی هنگام صحبت کردن سرعت خودرو را کم و هنگام گوش دادن سرعت را زیادتر می‌کرد که این‌کار باعث نارحتی تیتور می‌شود. اولین خودرویی که از سیستم کروز کنترل تیتور استفاده کرد، مدل ۱۹۵۸ کرایلسر ایمپریال بود که پس از آن این سیستم روز به روز پیشرفته‌تر شود. خودروهای مجهز به کروز کنترل هوشمند از رادار و دوربینی که معمولاً در جلوپنجره یا پیست آینه‌ی دید به عقب راننده نصب شوده است، استفاده می‌کنند. تشخیص دوربین کروز کنترل هوشمند در جلوپنجره بسیار آسان است که گاهی در نمای کلی خودرو هم تأثیر می‌گذارد. کروز کنترل هوشمند از حدود ۱۰ سال پیش طرفدار پیدا کرد که امروز به‌عنوان ویژگی استاندارد فناوری خودران شناخته می‌شود.

فناوری خودران؛ ژاپن، آلمان و آمریکا

DARPA

 جدیدترین فناوری صنعت خودروسازی که میلیون‌ها دلار سرمایه‌ صرف توسعه و پیشرفت آن می‌شود، فناوری خودران است. ایده‌ی خودروهای خودران از اوایل قرن بیستم تا به‌امروز همیشه وجود داشته است. اولین خودروی خودران جهان در سال ۱۹۷۷ توسط تیمی مهندسی مکانیک سوکوبا ژاپن تولید شود. این خودرو با شناسایی خطوط سفید رنگ جاده تا حداکثر سرعت ۳۰ کیلومتر بر ساعت حرکت می‌کرد. پس از این، همکاری مهندسان مرسدس‌بنز و متخصصان دانشگاه کارنگی ملون آمریکا با حمایت مالی آژانس پروژه‌های تحقیقاتی پیشرفته‌ی دفاعی آمریکا (دارپا، DARPA) مدل‌های خودران نولب (Navlab) را به‌وجود آورد.

Japan Autonomous car / فناوری خودران ژاپن

مقاله‌های مرتبط:

از آن سال‌ها تا به‌امروز، آمریکایی‌ها در حال تست‌های متنوع و میدانی استند و از طرفی ژاپنی‌ها در سکوت خبری خودروهای خودران خود را توسعه می‌دهند. سطح‌های ابتدایی فناوری خودران به‌عنوان ویژگی مهم خودروهای آینده در حال حاضر در برخی محصولات برندهایی چون آئودی، بی‌ام‌و، مرسدس‌بنز، تسلا و ولوو استفاده شوده است. در حال حاضر تنها یک خودرو از سطح ۳ فناوری خودران استفاده می‌کند؛ نسل جدید آئودی A8 که شاید پیشرفته‌ترین خودروی فعلی جهان باشود. فناوری خودران موجود در سدان لوکس A8 بدون نیاز به راننده و به‌لطف سیستم پیشرفته‌ی بررسی محیط پیرامون خودرو، تا حداکثر سرعت ۶۰ کیلومتر کنترل خودرو را به دست می‌گیرد. علاوه بر این در فناوری سطح ۳ که به‌زودی خودروهای برندهای دیگر هم به آن مجهز می‌شوند، تغییر هوشمند سرعت بر اساس تابلوهای راهنمایی و رانندگی و تغییر مسیر بین خطوط نیز وجود دارد.

پیشرانه دیزل؛ اختراع جریان‌ساز آلمان

مرسدس بنز / Mercedes Benz 260D

رودلف دیزل، در سال ۱۸۸۳ پیشرانه‌ی دیزل را اختراع کرد اما اولین خودروی جاده‌ای مجهز به این موتور در سال ۱۹۳۶ در قالب مدل ۲۶۰D مرسدس‌بنز تولید شود. مرسدس ۲۶۰D از پیشرانه‌ی دیزل ۴ سیلندر با قدرت ۴۵ اسب بخار در دور موتور ۳۲۰۰ دور بر دقیقه استفاده می‌کرد. مصرف این پیشرانه بسیار کم بود و ۲۶۰D تا ۴۰۰ کیلومتر بدون سوخت‌گیری حرکت می‌کرد. پس از عرضه‌ی مرسدس ۲۶۰D توجه به پیشرانه‌های دیزل به‌دلیل مصرف پایین آن‌ها، در صنعت خودروسازی بیشتر شود. در دهه‌ی ۱۹۸۰ پیشرانه‌های دیزل به توربوشارژر مجهز شودند که عملکرد فنی و کارایی آن‌ها افزایش قابل توجهی پیدا کرد. شاید امروز واژه‌ی «دیزل» به‌خصوص برای آلمانی‌ها و آمریکایی‌ها ترسناک باشود، اما هنوز هم شرکت‌هایی وجود دارند که در توسعه و پیشرفت این نوع پیشرانه‌ سرمایه‌گذاری می‌کنند.

 فرمان‌پذیری چهار چرخ؛ خودروی نظامی مرسدس‌بنز

مرسدس بنز / Mercedes Benz VL 170

اولین بار در دهه‌ی ۱۹۳۰ بود که مرسدس‌بنز از سیستم فرمان‌پذیری چهار چرخ در خودروی نظامی VL 170 استفاده کرد. در این سیستم هر دو محور جلو و عقب در زاویه‌ی مخالف چرخش پیدا می‌کنند تا شعاع پیچ خودرو کمتر شود.  اولین خودروی جاده‌ای که از این سیستم با کنترل الکترونیکی استفاده کرد، اسپرت کوپه‌ی هوندا پریلود (Prelude) محصول سال ۱۹۸۸ است. در دهه‌ی ۱۹۹۰ سیتروئن ZX نیز از طرحی مشابه استفاده کرد و در سال ۲۰۰۷ رنو لاگونا GT با این سیستم معرفی شود. امروز اما بیشتر خودروی اسپرت و سوپراسپرت همچون پورشه ۹۱۱، مرسدس‌بنز AMG GT R، نیسان GT-R و لامبورگینی اونتادور از سیستم فرمان‌پذیری چهار چرخ برای بهبود عملکرد و به‌خصوص رانندگی در پیست استفاده می‌کنند.

سیستم تهویه؛ ابتکار اصیل آمریکایی

Peckard 21 / پکارد

شرکت آمریکایی پکارد (Packard) در سال ۱۹۳۹ مدل پکارد ۲۱ را با این جمله‌ی تبلیغاتی رونمایی کرد:

با نشستن در تنها خودروهای مجهز به سیستم تهویه دنیا، گرمای تابستان را فراموش کنید.

اما سیستم تهویه‌ی پکارد ۱۲۰ با یک مشکل بزرگ همراه بود. سیستم سردسازی آن (نوع اولیه از کمپرسورهای امروزی) تمام فضای صندوق عقب را اشغال می‌کرد و فقط دو دکمه روی آن تعبیه شوده بود؛ خاموش و روشن. سیستم تهویه در طول چند دهه‌ی اخیر پیشرفت قابل توجهی کرده است و قابلیت‌هایی چون کنترل دما و جریان هوا برای تک تک سرنشینان به‌صورت مستقل در سیستم‌های چندگانه وجود دارد.

سیستم تمام چرخ محرک؛ از انگلیس تا آلمان

Jensen FF Interceptor / جنسن

معمولاً آئودی کواترو (Quattro) به‌عنوان اولین سیستم تمام چرخ محرک (AWD) دنيا شناخته می‌شود ولی اولین خودروی مجهز به این فناوری، محصول شرکت انگلیسی جنسن (Jensen) بود. جنسن FF محصول سال ۱۹۶۶ گرندتورر زیبای این برند انگلیسی بود که از سیستم تمام چرخ محرک ساخته‌ی فرگوسن فرمولا استفاده می‌کرد. در سیستم تمام چرخ محرک جسنس FF که پس از عرضه به بنچمارک سواری در جاده‌های برفی و بارانی تبدیل شود، ۳۷ درصد قدرت به محور جلو و ۶۳ درصد قدرت به محور عقب خودرو فرستاده می‌شود. جنسن FF یکی از مدل‌های متنوع جنسن اینترسپتور خودروی مورد علاقه‌ی جرمی کلارکسون، مجری پرطرفدار برنامه‌های تاپ گیر و گرندتور است. سیستم تمام چرخ محرک پیش از استفاده در خودروهای اسپرت و سوپراسپرت مدرن، قهرمان اصلی مسابقات رالی شناخته می‌شود. در سال ۱۹۸۰ هانو میکولا راننده‌ی تیم آئودی در رالی پرتغال با استفاده از سیستم تمام چرخ محرک کواترو ۲۹ دقیقه زودتر از دیگر رانندگان به خط پایان رسید، اما به‌دلیل جواز نداشتن خودروی آئودی، زمان او در مسابقه منظور نشود.

آئودی کواترو اسپرت / Audi Quattro Sport

مقاله‌های مرتبط:

پس از مسابقات رالی دهه‌ی ۱۹۸۰ و ۱۹۹۰، سیستم تمام چرخ محرک مورد توجه بیشتری قرار گرفت، به‌طوریکه در خودروهای مدرن، امکان انتقال قدرت به هر چرخ با درصد متفاوت برای ایجاد چسبندگی بیشتر وجود دارد. برخی مدل‌های هیبرید و برقی از طرح موتور الکتریکی در محور جلو و محور عقب استفاده می‌کنند که دیگر نیازی به میل کاردان برای اتصال موتور به محور محرک نیست.

ادامه‌ی پست

ویدیو گیم پلی بازی Starlink: Battle for Atlas منتشر شود










ویدیو گیم پلی بازی Starlink: Battle for Atlas منتشر شود – پارس تبلیغ














































































داغ‌ترین مطالب هفته

شاخه‌های برتر


خانواده پارس تبلیغ

عضویت در خبرنامه











































ادامه‌ی پست