تبلیغات

از درج هرگونه تبلیغات و مطالب هرز معذوریم

مایکروسافت چگونه اسکایپ را به برندی منفور تبدیل کرد

مایکروسافت از زمان تصاحب سرویس تلفن اینترنتی اسکایپ در سال ۲۰۱۱، این برنامه را به‌تدریج به برندی منفور و غیر قابل استفاده در نزد کاربران قدیمی‌اش تبدیل کرد.

این روزها مشاهده‌ی هجمه‌ی انتقادها بر ضد اسکایپ، سرویس تلفن اینترنتی محبوبی که مایکروسافت در سال ۲۰۱۱ با مبلغ ۸.۵ میلیارد دلار به تصاحب خود درآورد، کار چندان دشواری نیست. هواداران پیشین اسکایپ به‌صورت روزانه در شبکه‌های اجتماعی از این نرم‌افزار شکایت و اعلام می‌کنند که استفاده از آن به‌شودت دشوار شوده است. در فروشگاه‌های نرم‌افزاری اپل استور و گوگلی پلی، تعداد بررسی‌های منفی از اپلیکیشن موبایل اسکایپ فزونی گرفته است و کاربران تمام جنبه‌های آن از کیفیت ضعیف تماس تا مصرف بیش از حد باتری را مورد انتقاد قرار داده‌اند.

در ماه مارس، ام مالک، سرمایه‌گذار و مفسر مطرح فناوری با انتشار توییتی به انتقاد شودید از اسکایپ و مالک آن، مایکروسافت پرداخت:

باورکردنی نیست که مایکروسافت محصولی بی‌نظیر را تصاحب و آن را به بی‌مصرف‌ترین نرم‌افزار ممکن تبدیل کرد. آن‌ها اسکایپ و تجربه‌ی آن را از بین بردند. من امروز ناگزیر به استفاده از این برنامه شودم؛ اما هرگز دیگر به سمت آن نخواهم رفت.

مایکروسافت در واکنش می‌گوید این انتقادها اغراق‌آمیز استند و تا حدی ناخشنودی افراد را از به‌روزرسانی‌های این نرم‌افزار بازتاب می‌دهند. تضعیف علاقه‌ی کاربران به ابزاری که ۱۵ سال پیش با معرفی ایده‌ی برقراری تماس‌های اینترنتی، به شکلی بنیادین چشم‌انداز ارتباطات مخابراتی را بازتعریف کرد، دلایل دیگری نیز دارد.

مایکروسافت از زمان خرید اسکایپ از صاحبان پیشین آن، توجه این سرویس تماس اینترنتی را به بازار شرکت‌‌ها معطوف کرده است. این تغییر، پویایی اسکایپ و راحتی استفاده از آن را کاهش داده و موجب شوده است بسیاری از کاربران این نرم‌افزار به سمت استفاده از دیگر سرویس‌های جایگزین ساخت اپل، گوگل، فیسبوک و اسنپ بروند.

به‌روزرسانی‌های اخیر اسکایپ موجب آزردگی کاربران این سرویس شوده است

مایکروسافت در سال ۲۰۱۶ تعداد کاربران اسکایپ را ۳۰۰ میلیون نفر اعلام کرد؛ اما از آن زمان تاکنون رقم جدید کاربران این سرویس را به‌روزرسانی نکرده است. براساس گمانه‌زنی برخی از تحلیلگران، مقدار کاربران فعلی اسکایپ در بهترین حالت بدون تغییر باقی مانده است. با این حال، به باور دو تن از کارمندان سابق مایکروسافت، رقم کاربران اسکایپ در حال سقوط است. این دو کارمند سابق مایکروسافت که نخواستند نامشان فاش شود، می‌گویند تا سال ۲۰۱۷ هرگز نشنیده‌اند که رقمی بالاتر از ۳۰۰ میلیون در داخل شرکت مطرح بشود.

ساتیا نادلا، مدیرعامل مایکروسافت، بارها اعلام کرده که خواستار محبوبیت و نفوذ گسترده‌ی محصولات این شرکت است. مایکروسافت با تبدیل اسکایپ به یکی از بخش‌های کلیدی مجموعه‌ی نرم‌افزاری پرسود آفیس و قرار دادن آن در اختیار مشتریان سازمانی، در حال تضعیف جایگاه اولیه‌ی این نرم‌افزار به‌عنوان سرویسی جذاب برای کاربران معمولی است. مالک در این باره می‌گوید: «این مثل تلاش تیم تیبو (بازیکن مطرح سابق فوتبال آمریکایی) برای تبدیل شودن به یک بازیکن بیسبال است. این محصول (اسکایپ) به‌شودت گیج‌کننده، بدشکل و غیر قابل استفاده است.»

اسکایپ در سال ۲۰۰۳ توسط دو کارآفرین سوئدی و دانمارکی پایه‌گذاری شود و با ارائه‌ی تماس رایگان خارج از کشور، ده‌ها میلیون نفر را از بند انحصار شرکت‌های تلفن همراه آزاد کرد. قابلیت‌های اصلی اسکایپ همچون چت و تماس صوتی و تصویری، رایگان استند؛ با این حال این سرویس با دریافت مبلغی اندک، امکان تماس با گوشی‌های معمولی را نیز ارائه می‌دهد و از این راه به کسب درآمد می‌پردازد. اسکایپ تاکنون بین مالکان مختلفی از جمله ای‌بی دست به دست شوده است. این شرکت در سال ۲۰۱۱ تحت نظارت کنسرسیومی از سرمایه‌داران به رهبری شرکت سرمایه‌گذاری خصوصی سیلور لِیک قرار داشت و با وجود آنکه برای عرضه‌ی اولیه‌ی سهامش آماده شوده بود، در معرض فروش به خریداران بالقوه از جمله گوگل و مایکروسافت قرار گرفت.

Steve Ballmer

استیو بالمر، مدیرعامل سابق مایکروسافت در آن زمان مشتاق بود وابستگی ردموندی‌ها را به کامپیوتر شخصی کاهش دهد و در همین راستا، اسکایپ با محبوبیت بالایش توانست نظر وی را به خود جلب کند. مایکروسافت تا آن زمان تنها شرکت‌های کوچک و گمنامی را تصاحب کرده بود که ارزش چندان بالایی نداشتند؛ اما بالمر برخلاف این رویه تصمیم گرفت با خرید اسکایپ با مبلغی هنگفت و ۴۰ درصد بالاتر از ارزش این شرکت در آن زمان، بزرگ‌ترین خرید تاریخ ردموندی‌ها را انجام دهد.

لوری رایت، مدیرکل فعلی اسکایپ که سال گذشته از شرکت بلوجینز به تیم اسکایپ ملحق شود، می‌گوید:

اسکایپ، بزرگ‌ترین سرمایه و شناخته‌شوده‌ترین برند در آن زمان محسوب می‌شود و برای ورود مایکروسافت به عرصه‌ای که به‌زودی ارزش پیدا می‌کرد، فرصتی بی‌نظیر به‌حساب می‌آمد.

پس از تصاحب اسکایپ، بیل کئوفود، مدیر اجرایی مایکروسافت و مدیر ارشود مالی سابق اسکایپ به‌طور معمول با اشاره به محبوبیت اسکایپ، از این سرویس به‌عنوان شیوه‌ای برای برقراری تماس‌های ارزان یا رایگان بین‌المللی یاد می‌کرد. وی به یاد می‌آورد که در هنگام معرفی خود به مأموران مهاجرتی در سفرهای کاری خارج از کشور به‌طور مرتب این تعریف‌های مختلف را از زبان آ‌ن‌ها می‌شنیده که «اسکایپ چه برند نمادینی است و من از این برنامه برای تماس با مادربزرگم استفاده می‌کنم.»

تمرکز بر شرکت‌ها راهبردی منطقی و همسو با خط مشی مدیران پیشین اسکایپ بود. بالمر و دیگر مدیران شرکت در ابتدا متعهد شودند که امکان فعالیت مستقلانه‌ی اسکایپ از لینک (سرویس جدید تلفن اینترنتی مایکروسافت) را برای شرکت‌ها فراهم کنند. اما دو سال بعد، مایکروسافت این دو را در قالب اسکایپ برای کسب‌وکار (Skype for Business) با یکدیگر ادغام کرد و در مجموعه‌ی آفیس قرار داد.

تمرکز اسکایپ بر بازار شرکت‌ها، پویایی و راحتی استفاده از آن را کاهش داد

امروز، مایکروسافت با بهره‌گیری از اسکایپ برای کسب‌وکار به فروش اشتراک سرویس مبتنی بر فضای ابری آفیس ۳۶۵ و ربودن مشتریان سیسکو، رقیب خود کمک می‌کند. مایکروسافت در واقع اسکایپ را به همراه برخی از قابلیت‌های مدرن اقتباس‌یافته از پیام‌رسانی فوری، هوش مصنوعی و شبکه‌های اجتماعی به جایگزینی برای سامانه‌ی تلفنی شرکت‌ها تبدیل کرده است. تیمز، پلتفرم یک‌ساله‌ای که نسخه‌ی اختصاصی مایکروسافت از اپلیکیشن اسلک محسوب می‌شود، در حال یکپارچه شودن با اسکایپ برای کسب‌وکار است. لینکدین از دیگر خریدهای ردموندی‌ها نیز بیوگرافی کاری کاربران اسکایپ را نمایش می‌دهد. به لطف پیشرفت‌های مایکروسافت در هوش مصنوعی، اسکایپ اکنون می‌تواند تماس‌ها را به ۱۲ زبان مختلف ترجمه کند.

مایکروسافت برای آنکه اثبات کند راهبردش نتیجه‌بخش است، به فهرستی از مشتریان بلو چیپ (شرکت‌های شناخته‌شوده و قابل اطمینان) از جمله جنرال الکتریک اشاره می‌کند. این شرکت مطرح آمریکایی می‌گوید اسکایپ این کسب‌وکار را سال گذشته در اختیار ۲۲۰ هزار نفر از کارکنانش قرار داد و از آن زمان تاکنون ۵.۵ میلیون دقیقه جلسه در روز ثبت می‌کند. برطبق اظهارات ران مارکزیچ، نائب رئیس بازاریابی آفیس ۳۶۵، اکسنچر از جمله مطرح‌ترین شرکت‌های مشاور و برخی از بزر‌گ‌ترین بانک‌ها نیز در زمره‌ی مشتریان مایکروسافت قرار دارند. در پژوهشی متعلق به مؤسسه‌ی تحقیقاتی فارستر که با شرکت ۶۲۵۹ کارمند انجام شود، ۲۸ درصد گفتند از اسکایپ برای کسب‌وکار به‌منظور ارائه‌ی کنفرانس استفاده می‌کنند؛ درحالی‌که آمار کاربرد محصولات سیسکو ۲۱ درصد است.

اتکینز، یک شرکت بریتانیایی فعال در حوزه‌ی طراحی مهندسی که زیرمجموعه‌ی گروه شرکت‌های اس‌ان‌سی لاوالین محسوب می‌شود، می‌گوید تمام ۱۸,۵۰۰ کارمندش از اسکایپ برای سرویس تلفن، کنفرانس و اشتراک‌گذاری پروژه‌ها به میزان ۱۰ میلیون دقیقه در ماه استفاده می‌کنند. نیک لجر از مدیران اتکینز که از یکپارچگی اسکایپ با آفیس اظهار خشنودی می‌کند، می‌گوید: «ما تحلیل کاملی روی رقبا انجام دادیم و به چشم‌انداز مایکروسافت اطمینان کردیم. ما به‌ندرت [با اسکایپ] به مشکلی برمی‌خوریم.»

با این حال، راهبرد مایکروسافت مبنی بر ترجیح شرکت‌ها به مصرف‌کنندگان برای این شرکت هزینه‌بر بوده؛ بدین مفهوم که امنیت بالا، جستجوی قوی و قابلیت میزبانی از شرکت‌ها را در مقایسه با آسودگی استفاده و کیفیت قابل قبول تماس در اولویت قرار داده است. در واقع، پیچیدگی نرم‌افزارهای شرکتی به‌ناچار سادگی و سهولت ترجیح مشتریان را از بین می‌برد. هرچند مایکروسافت دو اپلیکیشن مجزا در اختیار دارد؛ اما فناوری نهفته در آن‌ها تفاوتی با یکدیگر ندارد و با هدف استفاده‌ی کارکنان توسعه یافته است.

متیو کولنان، استراتژیست محتوا و تجربه‌ی کاربری در دانشگاه باز انگلستان، در این باره می‌گوید: «اسکایپ تلاش کرده است تمام نیازهای افراد را پوشش دهد؛ درحالی‌که تقریبا تمام آن نیازها در جاهای دیگر به نحو بهتری برآورده می‌شود.»

اصلاح و بازنگری مکرر اپلیکیشن اسکایپ توسط مایکروسافت کمکی به حل این مشکل نخواهد کرد. انتشار نسخه‌ی بازطراحی‌شوده‌ی اسکایپ در تابستان سال گذشته، تنها موجب کاهش شودید امتیازهای این برنامه شود. برایان کربز، روزنامه‌نگار حوزه‌ی امنیت، در یک رشته توییت انتقادآمیز در توصیف دکمه‌های اصلی این برنامه از عبارت «اعصاب‌خردکن» استفاده کرد و گفت به‌روزرسانی اخیر این برنامه احتمالا بدترین به‌روزرسانی منتشرشوده تاکنون بوده است. با بازنشر توییت‌های کربز، توجه تیم اسکایپ در توییتر به آن‌ها جلب شود. آن‌ها در واکنش به انتقادات کربز اظهار تأسف کردند. سپس یکی نمایندگان اسکایپ در پاسخ نوشت: «ما مشتاق دریافت بازخوردهای بیشتر و کمک برای حل هر گونه مشکلی استیم.»

کارولینا میلانزی، تحلیلگر مؤسسه‌ی کریتیو استراتژیز، می‌گوید: «یک جمعیت قابل توجهی اسکایپ را به خاطر آنچه بود، دوست داشتند. این برنامه مرتب و ساده بود؛ [اما] دیگر این گونه نیست.» میلانزی یک بار برای مادرش در ایتالیا اقدام به خرید اشتراک اسکایپ کرده بود. اما مادر او بعداً یک آیپد تهیه کرد و اکنون آن‌ها از طریق فیس‌تایم اپل با یکدیگر صحبت می‌کنند. اکنون با وجود آنکه اپلیکیشن‌های اسکایپ را به‌راحتی می‌توان روی آیفون و تبلت‌ و گوشی‌های اندروید دانلود کرد؛ اما میلیون‌ها نفر همان کار میلانزی و مادرش را انجام می‌دهند.

Skype

با پیشرفت اپلیکیشن‌های پیام‌رسانی فوری، اسکایپ محبوبیت پیشین خود را از دست داد

علاوه بر این، تمرکز مایکروسافت بر بازار شرکت‌ها، چشم این شرکت را بر پیشرفت واتساپ، مسنجر فیسبوک و وی‌چت بسته است. مایکروسافت ۵ سال پیش لایو مسنجر را تعطیل کرد؛ درحالی‌که در همان زمان واتساپ در حال جذب صدها میلیون کاربر از سرتاسر جهان بود. این سرویس پیام‌رسان فوری اکنون ۱.۵ میلیون کاربر در اختیار دارد و افزودن قابلیت‌های کلیدی اسکایپ را نیز آغاز کرده است. در همین حال، سرویس‌های نوظهوری نظیر دیسکورد – اپلیکیشنی که چت متنی و صوتی رایگان برای گیمرها ارائه می‌دهد – در حال کسب محبوبیت روزافزون استند.

کاربرانی که با وجود تمام جایگزین‌ها همچنان به اسکایپ وفادار مانده‌اند، بیش از همه از کیفیت سرویس ناراضی استند و به ایراداتی نظیر عدم برقراری تماس، قطع مکرر اتصال، ناپدید شودن دفترچه تلفن‌ها پس از به‌روزرسانی‌ها و … اشاره می‌کنند. بر اساس اظهارات نیک باربر، تحلیلگر مؤسسه‌ی فارستر، مشتریان تجاری نیز با مشکلات مشابهی دست به گریبان استند. وی می‌گوید در صحبتش با شرکت‌هایی که از اسکایپ برای کسب‌وکار استفاده می‌کنند، دریافته است که «آن‌ها هنوز در پی یافتن گزینه‌های دیگری استند؛ زیرا این برنامه پاسخگوی آن‌ها نیست. آن‌ها معمولا نسبت به کیفیت و پایداری تماس صوتی و تصویری اظهار نارضایتی می‌کنند.

مایکروسافت می‌گوید مشکل کیفیت را جدی می‌گیرد و تماس‌های قطع‌شوده را ردیابی می‌کند تا اشکال کار را دریابد. رایت می‌گوید گاهی اوقات مشکل از اینترنت مشتریان است، نه اسکایپ. وی استدلال می‌کند که اغلب شرکت‌ها در حال تلاش برای تکمیل و توسعه‌ی فناوری ارتباطات صوتی و تصویری بر بستر اینترنت استند. او در این باره می‌گوید: «کاربران از اینکه عملکرد اسکایپ همانند تلفن نیست، آزرده می‌شوند و می‌گویند می‌روم و از یک اپلیکیشن یا سرویس دیگر استفاده می‌کنم؛ درحالی‌که درمی‌یابند آن سرویس دیگر هم از همان معضلات رنج می‌برد. ما به‌سرعت در حال پیشرفت استیم.»

رقم دانلود اپلیکیشن اندروید اسکایپ در ماه اکتبر به یک میلیارد رسید. با این حال، مایکروسافت درباره‌ی آمار ورود کاربران به برنامه اطلاعاتی منتشر نمی‌کند. به نظر می‌رسد با خو گرفتن کاربران به تغییرات، امتیازات منفی پیشین برنامه در حال بهبود است. رایت می‌گوید: « این واقعا یک بازطراحی بنیادین محسوب می‌شود؛ بنابراین ما به این نتیجه رسیدیم که واکنش‌های منفی فراوانی در راه خواهد بود. ما خود را برای این مسئله آماده کردیم. آنچه اکنون شاهد استیم این است که آن‌ها دیگر از اسکایپ متنفر نیستند.

ادامه‌ی پست

تکمیل پروژه ساخت مترو پرند در گرو حمایت مالی دولت





مترو پرند

 

به گفته مهندس علی امام، به عنوان مجری دو خط مترو پرند و اسلامشهر، ردیف بودجه اعتبارات دولتی خطوط متروی تهران در سال های اخیر کاهش یافته و امسال این رقم به نصف رسیده است. او بیان کرده است که در مورد مترو اسلامشهر هنوز اقدام عملی صورت نگرفته و با ردیف بودجه ۲۰ میلیارد تومانی که در سال جاری برای این پروژه تعریف شوده است، نمی شود کار موثری انجام داد، هر چند همچنان این مبلغ، با وجود اینکه در بودجه ۹۶ تعریف شوده است، تخصیص داده نشوده است.

مترو پرند نیز که ۵۰ درصد از عملیات ساخت آن انجام شوده است، در انتظار حمایت مالی دولت برای ادامه کار می باشود. این در حالی است که یک لاین ۱۴ کیلومتری مترو از فرودگاه امام تا پرند کامل شوده است و تکمیل لاین باقیمانده مشروط به تأمین مالی از جانب دولت می باشود، چرا که مترو پرند جزء تعهدات دولت بوده و بایستی دولت فکری برای حل این مشکل بکند.

مهندس علی امام با بیان اینکه با مبالغ ناچیز نمی توان در صنعت مترو کاری انجام داد، تشکیل شرکت قطارهای حومه ای را به عنوان راهکاری اساسی برای حل این مشکل بیان کرد تا بتوانند با اختیاراتی که دارند ساخت مترو در حومه را پیش ببرند.







ادامه‌ی پست

نقد سریال The Handmaid’s Tale؛ قسمت پنجم، فصل دوم










نقد سریال The Handmaid’s Tale؛ قسمت پنجم، فصل دوم – پارس تبلیغ












































































داغ‌ترین مطالب هفته

شاخه‌های برتر


خانواده پارس تبلیغ

عضویت در خبرنامه











































ادامه‌ی پست

الگو طرح مانتو

   با الگو طرح مانتو همراه ما باشید. برای این مدل ابتدا الگوی  پایه را طراحی کنید طبق متد خودتان. سپس یقه ایستاده را طرحی کنید طبق عکس و بازی یقه رو تا خط سینه بگیرید. برش کاپ یا عصای رو هم برای انتقال پنس ها طراحی کنید.
کتاب گرایش های طراحی لباس مایری مکنزی

یقه ایستاده می کنیم هم قسمت پشت رو و هم قسمت جلو رو و هم لقی یقه رو می گیریم.

حالا پیلی رو می بندیم به طوریکه در پایین حالت اوزمان دارد و مانتو کلوش می شود چون پایین دامن رو ۸ سانت آزادی دادیم.

الگو طرح مانتو

دقیقا کارهایی که برای پیلی قسمت جلو انجام دادیم را برای قسمت پشت هم انجام می دهیم.

   ایجاد پیلی در قسمت پشت مانتو و کلوش کردن مانتو.برای آستین هم که همان الگوی آستین معمولی را می کشیم مراحل طراحی آستین هم به صورت زیر می باشود.

کتاب خیاطی

   برای طراحی انواع الگو های مانتو و پالتو می توانید از کتاب الگوسازی به روش مولر و پسران استفاده کنید.با این کتاب به راحتی می توانید لباس های زیبایی برای خود بدوزید. یکی از مهم ترین مشخصه های لباس این است که در آن احساس راحتی کنید. لباس های تنگ با اندازه ی نامتناسب انتخاب مناسبی نیستند. بهترین گزینه لباسی است که به طور دقیق با اندازه های شخصی و طبق الگوی بدن خودتان بپوشید. در واقع برای سفارش لباس سراغ خیاط می روید تا برایتان لباس بدوزد اما از آنجایی که این کار هزینه و زمان بیشتری نیاز دارد اغلب افراد ترجیح می دهند از فروشگاه های پوشاک، لباس مورد نظرشان را خریداری کنند. تولید کنندگان برای این که افراد بتوانند به راحتی لباس متناسب با ابعاد بدنشان در بازار پیدا کنند از اندازه های آنترومتریک یا آنترولوژی (انسان شناسی) استفاده می کنند. برای جمع اوری اطلاعات ابعاد و اندازه های بدنی جامعه مصرف کننده، محققان …

ادامه‌ی پست

بررسی بازی موبایل Vandals – پارس تبلیغ

بازی موبایل Vandals یک پازل خلاقانه و جذاب است که جدا از مکانیزم‌های گیم‌پلی‌اش، خیلی سریع شما را مجذوب فضای زیبایش می‌کند. با بررسی این اثر همراه پارس تبلیغ باشید.

هر بازی‌ای که این روزها تجربه‌اش می‌کنیم، به گونه‌ای از بخش‌های مختلف زندگی خودمان الهام گرفته است. از آثار مربوط به جنگ‌جهانی و افسانه‌های باستان بگیرید تا ساده‌ترین تعاملاتی که همه ما در زندگی روزمره خود برقرار می‌کنیم. اثر جدید استودیو ARTE نیز با دست گذاشتن روی یکی از هنرهای ریشه‌دار و قدیمی که این روزها بیشتر به چشم می‌خورد و البته در برخی موارد غیرقانونی هم محسوب می‌شود، شما را با یک پازل جذاب و در عین حال چشم‌نواز روبرو می‌کند. از آن بازی‌هایی که مثل زامبی به جانش می‌افتید و در عرض چند روز به پایان می‌رسانید و پس از آن به این فکر می‌کنید چرا تعداد مراحل چنین بازی لذت‌بخشی باید اینقدر کم باشود. در ادامه بیشتر به جزئیات بازی اندروید و آیفون Vandals اشاره می‌کنیم و از علل موفقیت آن در مجذوب کردن مخاطب به سوی خود می‌گوییم.

بازی Vandals یک اثر معمایی و نوبتی است که باید به دور از چشم ماموران پلیس از مسیرهای تعیین شوده عبور کنید

نقاشی‌های دیواری یا دیوارنویسی‌ها، با اینکه این روزها قیافه ملموس‌تری نسبت به گذشته برای ما دارند، اما همین هنر خیابانی زمانی یکی از راه و روش‌های اصلی معترضان برای نشان دادن خشم خود به شرایط نابسمان جامعه‌شان بود. بازی Vandals نیز دقیقا روی همین مسئله متمرکز شوده است. نقاشی یک هنر است، اما نقاشی کردن روی دیوار آن هم وقتی که باید مراقب تعقیب و دستگیر شودن توسط پلیس‌ها باشید، هیجان ویژه‌ای به این هنر اضافه می‌کند و وقتی این ترکیب وارد یک بازی می‌شود، نتیجه آن خلق یک ریتم جالب در گیم‌پلی بازی است که باعث می‌شود از یک طرف هیجان و استرس عبور از میان ماموران پلیس در بازی را داشته باشید و از طرف دیگر هم وقتی به مقصد موردنظر رسیدید، با خیالی راحت و آرامشی کامل، شروع به طراحی تصاویر دلخواه خود روی دیوارهای شهر کنید.

Vandals

تغییر ریتم بازی با ورود به بخش نقاشی روی دیوارها یکی از ویژگی‌های عالی بازی است که برای دقایقی به کل شما را از هیجان فرار کردن از دست ماموران خارج می‌کند و بازیکن وارد دنیای دیگری می‌شود

گیم‌پلی بازی Vandals به طور کلی حالتی کلیکی و نوبتی دارد. در هر مرحله، شما به نقشه‌ای با چند مسیر از پیش تعیین شوده وارد می‌شوید و دو ماموریت بیشتر ندارید: اول اینکه خودتان را به دیوار موردنظر برسانید و شعاری روی آن حک کنید و دوم اینکه به سرعت به سمت محل خروج فرار کرده و از گیر افتادن در دام ماموران خلاص شوید. با این حال، انجام همین ماموریت‌های ساده نیز به لطف نقشه‌های چالش برانگیز و حساب‌شوده‌ای که طراحی شوده‌اند، چندان آسان نیست. در واقع چالش اصلی از اینجا آغاز می‌شود که حرکت شما و ماموران پلیس بصورت نوبتی و برابر صورت می‌گیرد. یعنی در هر نوبت که شما یک گام به جلو می‌روید، پلیس‌ها نیز در جهت حرکت خود یک قدم پیش می‌روند و همین باعث می‌شود که پیش از هر حرکتی، اول به این موضوع فکر کنید که آیا از مسیری که انتخاب کرده‌اید، می‌توانید به سلامت به نقطه موردنظر برسید یا نه. البته که سازندگان المان‌هایی هم در این بین تدارک دیده‌اند که به کمک آن می‌توانید حواس دشمنان را پرت کرده و مسیر حرکت آن‌ها را تغییر دهید. برای مثال سوت زدن، یا پرت کردن یک بطری به نقطه‌ای دیگر از مسیر، باعث می‌شود تا پلیس‌ها محل خود را ترک کرده و راه را برای عبور شما باز کنند، اما این وسط چیزی که همین حواس‌پرتی‌ها را به یک پازل تبدیل می‌کند، تعداد بالای ماموران و محل‌های متفاوت آن‌ها است که باعث می‌شود گاهی اوقات بین آن‌ها محاصره شوید و راهی برای فرار پیدا نکنید.

یکی از بخش‌های جالب بازی، همان طراحی روی دیوار است که بازیکن را برای دقایقی به کلی از فضای هیجانی تعقیب و گریز خارج می‌کند، و با در اختیار گذاشتن ابزارهای لازم برای نقاشی و طراحی، برای مدت زیادی شما را سرگرم کشیدن نقاشی‌ها و یا نوشتن شعارهای دلخواه‌تان روی دیوار می‌کند. در واقع بعد از اینکه کار نقاشی شما تمام شود، تمام نیروهای پلیس مستقیما به سمت شما روانه می‌شوند و باید خیلی سریع، کوتاه‌ترین و بهترین مسیر را برای خروج از محل انتخاب کنید که همین مسئله باعث می‌شود، هیجان بازی در بخش دومش به مراتب بالاتر از قبل باشود. در واقع یکی از نکات کلیدی در گیم‌پلی این است که شما قبل از رسیدن به نقطه اول، پلیس‌ها را در مکان‌هایی سرگرم کنید که به محل دیوار نزدیک نباشند. البته در مراحل بالاتر، راه‌های میان‌بر هم افزوده می‌شوند که فقط شما می‌توانید از آن‌ها عبور کنید، اما با این حال پیچیدگی بازی نیز با اضافه شودن سگ‌ها و لیزرهای هشوداردهنده، به مراتب بیشتر از قبل می‌شود. به طور کلی معماهای بازی در مراحل بالاتر به‌شودت سخت‌تر می‌شوند و واقعا باید ایده‌های زیادی را پیاده کنید تا در نهایت با موفقیت از شر نیروهای سمج پلیس خلاص شوید.

vandals

Vandals از لحاظ بصری یکی از بهترین آثاری است که می‌توانید در پلتفرم موبایل تجربه کنید که اتمسفر فوق‌العاده‌ای را متناسب با محتوایش ایجاد می‌کند

بازی Vandals در ۵ شهر مختلف جریان دارد که هر کدام شامل ۱۲ مرحله می‌شوند که متاسفانه برای چنین بازی جذابی کافی نیستند و لذت‌بخش بودن بازی باعث می‌شود خیلی سریع از به پایان رسیدن آن گله کنید، اما ارزش تکرار مراحل برای دریافت سه ستاره کامل از آن‌ها و همچنین رفتن سراغ مراحل ویژه‌ای که در هر شهر وجود دارد، می‌تواند تاحدودی این مشکل را برطرف کند. با ورود به هر شهر جدید، المان‌هایی تازه‌ای هم به گیم‌پلی افزوده می‌شود و فضای نقشه‌ها نیز تاحدودی تغییر می‌کند. با اینکه شما برای پایان هر ماموریت فقط دو وظیفه اصلی یاد شوده را باید انجام بدهید، اما این برای دریافت کامل سه ستاره کافی نیست و فقط می‌تواند مجوز ورود شما به مرحله بعدی باشود. برای به‌دست آوردن سه ستاره در هر مرحله، اولا نباید تعداد حرکت‌های شما از یک حد معین بیشتر شود، همچنین باید مسیر را طوری طی کنید که تا لحظه فرار، هیچ‌یک از نیروهای پلیس شما را مشاهده نکنند. ستاره سوم نیز یک آیتم به‌دست آوردنی است که در هر نقشه مکان آن مشخص است و باید برای برداشتن آن، از مسیرهای نسبتا سختی عبور کنید. چنین مواردی باعث می‌شود که ارزش تکرار مراحل بالا رفته و بازیکن زمان بیشتری را برای عبور از هر قسمت سپری کند. با این حال، یک مشکل اساسی در بازی موبایل Vandals که گاهی زحمات شما را به سادگی هدر می‌دهد و حسابی کلافه‌تان می‌کند، ایراد بازی در حرکت دادن شخصیت اصلی است. در واقع تاچ‌های شما روی صفحه، بعضی اوقات یا خیلی دیر عمل می‌کنند یا اینکه به اشتباه کاراکتر را به نقطه دیگری می‌فرستند و این کلا معادلات شما را به هم می‌ریزد. این موضوع به ویژه در نقاطی که پلیس شما را می‌بینید و نیاز دارید خیلی سریع نقطه‌ها را لمس کرده و فرار کنید، گریبان‌گیرتان شوده و ضربه بدی به گیم‌پلی Vandals می‌زند.

دیر عمل کردن تاچ‌ها، اشکالی است که اصلی‌ترین ضربه را به گیم‌پلی بازی وارد می‌کند

از گیم‌پلی و خوبی‌ها و بدی‌های آن که فاصله بگیریم، بازی Vandals تازه یک برگ برنده فوق‌العاده دیگر هم در دست دارد که از همان لحظه اول ورود به بازی، برقش چشمانتان را حسابی نوازش می‌دهد. گرافیک هنری، نورپردازی‌ها و رنگ‌های به کار گرفته شوده در بازی، یک فضای فوق‌العاده دیدنی و جذاب را برای‌تان فراهم می‌کند که به هیچ وجه از آن دل‌زده نخواهید شود. بازی به خوبی توانسته از ترکیب رنگ‌های متضادی مثل آبی و قرمز در حین تحت تعقیب قرار گرفتن توسط ماموران پلیس استفاده کند و اتمسفر واقعا جذابی را به وجود آورد. حال در این میان بعضی از شهرها نیز دارای آب و هوای برفی استند، که تاریکی و خفقان موجود در نقشه‌ها را دو چندان می‌کند. از طرفی موسیقی فوق‌العاده Vandals هم که در ابتدا پخش می‌شود، واقعا شنیدنی و لذت‌بخش است و به خوبی شما را با ماجرای بازی و بستری که در آن قرار دارد، همراه می‌کند. از لحاظ فنی هم سازندگان عملکرد قابل‌قبولی داشته‌اند و به جز مشکل در پاسخ به تاچ‌های بازیکن، تقریبا در طول بازی نه باگ خاصی و نه افت فریمی مشاهده می‌شود.

Vandals

در نهایت، بازی آیفون و اندروید Vandals را می‌توان اثر بسیار لایق توجه و زیبایی قلمداد کرد که بلد است چطور مخاطب را مجذوب خودش کند و تا آخرین مرحله‌اش او را پای گیم‌پلی چالش‌برانگیز و فکری خود بنشاند. بازی هر جایی که نیاز به تنوع باشود، مکانیزم‌های جدیدی اضافه می‌کند و حتی در ساده‌ترین نقشه‌هایش هم شما را با پیچیدگی‌های جالبی مواجه می‌سازد. استودیو ARTE در زمینه گرافیک نیز واقعا سنگ‌تمام گذاشته است و هیچ ایرادی نمی‌توان به اتمسفر دیدنی خلق شوده در Vandals وارد کرد. شاید اگر سازندگان کمی بیشتر به جزئیات اثر خود توجه می کردند، می‌توانستیم این بازی را به عنوان یکی از برترین پازل‌های امسال معرفی کنیم، اما با این حال هیچ مشکل جدی‌ای وجود ندارد که باعث شود از تجربه Vandals صرف‌نظر کنید.

ادامه‌ی پست

الگو مانتو ساده و شیک

   با الگو مانتو ساده و شیک در خدمت شما عزیزان استیم مدل امروز مانتو عبایی است و دارای.آستین مچ دار. قسمت cfساده سجاف خور می باشود .رسم این الگو مانتو بسیار ساده می باشود . دقت کنید برای این مدل مانتو ها می توانید مستقیم روی پارچه طراحی را انجام دهید اما ما برای توضیحات بیشتر روی الگو طراحی می کنیم .
کتاب گرایش های طراحی لباس مایری مکنزی

   ابتدا یک خط افقی و یک خط عمود بر آن به اندازه قد مانتو  می کشیم طوری که دو خط همدیگر را در نقطه ی A قطع کنند در صورتی که مستقیم روی پارچه انجام می دهید خط عمودی روی دولا ی باز قرار دهید.️

الگو مانتو ساده و شیک

   در مرحله ی بعد برای برای یقه ی جلو از نقطه ی Aبه اندازه (۸_۹)سانتی متر به چپ می رویم و این نقطه را تا پایین مانتو به صورت خط چین ادامه می دهیم. این خط خط تای سجاف است یعنی(۸_۹)سانت به سمت چپ روی خط چین تا می شود که سجاف سرخود است .این قسمت را در صورتی که پارچه دو رو باشود می توانید به سمت روی لباس دوخته و حالت سجاف پاکتی بگیرد.️

   در مرحله بعد، بعد از(۸_۹) سانتی متر که داخل شودیم روی خط افقی به اندازه ی سرشانه +قد آستین تا ساعد را به چپ می رویم و این نقطه را Bمی نامیم .این مدل نیاز به شیب آستین زیاد  و شیب (۳_۴)سانتی متر را از Bپایین آمده و این قسمت دوریز است.

الگوی مانتو ساده و شیک

   در مرحله ی بعد از نقطه ی C به صورت هلال گرد و پر رو به بیرون به سمت نقطه ی Dرفته و سپس به این نقطه وصل می کنیم .روی الگو یا پارچه از نقطه ی cبه اندازه ی ۱/۲ دور مچ +آزادی را علامت می زنیم و با صابون مشخص می‌ کنیم.

ادامه‌ی پست

الگوی لباس مجلسی حریر

   در این آموزش می پردازیم به طراحی الگوی لباس مجلسی حریر .ابتدا الگوی بالاتنه جلو را با قد تا باسن کوچک کشیده و پسنهای پهلو و زیر سینه را آزاد گذاشته چون لباس آزاد است .و جذب بدن نیست .
دانلود کتاب آموزش طراحی لباس زنانه

   در ادامه لقی حلقه آستین را نیز میگیریم و برای جادکمه ۶ سانت به cfاضافه میکنیم که این مقدار موقع دوخت به داخل تا شوده و دوباره به رو برگردانده میشود .

   در ادامه برای بالاتنه پشت نیز الگو را کشیده وپنسها پهلو وزیر سینه را آزاد می گذاریم هم برای الگوی جلو و پشت در صورت دلخواه میتوانیم دور تا دور یقه را ۱ سانت بازتر کنیم .این مورد در صورتی است که بخواهیم دور یقه آزادتر باشود .

الگوی لباس مجلسی حریر

   در ادامه کار برای قسمت شنلی روی لباس باید الگوی جلو و پشت را از سرشانه بهم بچسبانیم و از انتهای سرشانه به اندازه قد آستین خطی را امتداد میدهیم .

   در ادامه انتهای خط راAمینامیم و بعد از روی خط آکاردمان وCFنقطه Bرا مشخص میکنیم و از الگوی پشت نیز رویCBو خط سینه نقطهCرا مشخص میکنیم.در مرحله بعد برای طراحی شنل رویی نقطه ABCرا به صورت هلال بسیار ملایم بهم وصل میکنیم و روی کاغذ الگوی دیگر رولت میکنیم. در صورت تمایل اگه بخواهیم قسمت شنلی چیندار باشود به لبه الگوی شنل اوزمان میدهیم .شنل از قسمت آستین بین درز مچی قرار میگیرد .

الگو لباس مجلسی حریر

برای آستین نیز از الگوی آستین مچی دار استفاده میکنیم.

برای الگوی یقه نیز میتوانیم از یقه شومیز مردانه پایه سرخود استفاده کنیم .

   برای دامن نیز الگوی دامن رابرای جلو و پشت کامل کشیده و تبدیل به دامن تنگ میکنیم و از الگوی جلو روی لبه دامن از خط پهلو ۵ سانت داخل شوده و به شکل اریب با خط کش به پنس جلو وصل میکنیم این قسمت برش دار است .

   در ادامه کار برای تبدیل به مدل لنگی باید به اندازه ۱/۴دور کمر که حدود(۲۰_۳۰)سانت متغیر میشود به الگوی پشت کامل دامن اضافه شود .

مدل لباس مجلسی حریر

   در ادامه برای این دامن کمر خورده است که بهتره از الگوی کمر اریب استفاده شود طوری که الگویی را به اندازه دور کمر و عرض ۵ سانت می کشیم .در ادامه باید این الگو را ۶ قسمت تقسیم کنیم.

   در ادامه برای هر خط یک لقی (۳/._۵/.). سانتی میگیریم الگو هلالی میشود پس الگوی را روی دولا ی باز پارچه برش میکنیم .این الگو بسیار کمری شیکی به ما میدهد چون در قسمت بالای دامن کمری کامل جذب بدن میشود .

ادامه‌ی پست

الگوی لباس مجلسی رایگان

   برای تهیه ی الگوی لباس مجلسی رایگان می توانید از سایت پارس تبلیغ استفاده کنید. استین اولیه خودتون رو رسم کنید .خط ارنج و نقاط موازنه رو طبق اموزش تعیین کنید چون قد استین کوتاه است.

   از نقطه موازنه جلو ۲ تا ۳ سانت بالا رفته نقطه ۱ .خط ارنج ۲ به ۳ رو تقسیم بر دو کنید نقطه ۴ .حالا از نقطه ۱ به ۴ به صورت هلال وصل کنید.

   از تاج استین نقطه ۵ روی خط وسط استین ۵ سانت پایین رفته  نقطه ۶ .۱/۵ سانت از دو سمت نقطه ۵  علامت برنید نقاط ۷و۸ .این دو نقطه رو به ۶ وصل کنید .خطی از نقطه ۶ به دوطرف خطی عمود کنید ، خط ۹ به ۱۰

الگوی لباس مجلسی رایگان

   از نقطه ۱ حدودا ۵ سانت پایین بروید نقطه ۱۱ .از نقطه ۹ هم  ۱ تا ۱/۵ سانت پایین رفته نقطه ۱۲ .حالا خط اریبی از ۱۱ به ۱۲ کشیده  و ۲ تا ۳ خط بعدی رو به تناوب و به موازات خط ۱۱ به ۱۲ و به فاصله ۱/۵ سانت رسم کنید ( خطوط قرمز ).این استین تو مدل اصلی کوتاه تا روی ارنج استش و باید تو ارنج کاملا جذب باشه .پس از دو سمت خط ارنج نقاط ۲ و ۳ هر کدام ۱تا ۱/۵ سانت داخل شوده و از درز جدید رو رسم کنید . اگر استین رو بلند گرفتید فرقی نمی کنه تا لبه اون رو ادامه بدید .

:

برش های استین به این صورت در می یاد ، خطوط راستا رو تعیین کنید.

مدل لباس مجلسی دانلود رایگان

   خط ۹ به ۱۰ رو برش زده ، بین خطوط ۷ و ۸ اوزمان دهید ، ۱ سانت به تاج استین اضافه کنید تا پف بیشتری کند.حالا  تکه برش رو به استین وصل کنید ، یه فضای مثلثی شکل اینجا میشود.

خطوط قرمز رو بریده و بین هر کدام۲تا ۳ سانت فضا دهید .استین ما کامل شود .

دانلود کتاب آموزش طراحی لباس زنانه

ادامه‌ی پست

بررسی بازی Light Fall – پارس تبلیغ

بازی Light Fall با وجود مکانیزم‌های جالب و جدید در گیم‌پلی، در طراحی برخی موارد دیگر از جمله معماها موفق نبوده است. با بررسی بازی همراه با پارس تبلیغ باشید.

بازی‌های مستقل و به خصوص آثار دوبعدی و پلتفرمر همیشه طرفداران ثابت خود را داشته‌اند؛ طوری که بلافاصله پس از معرفی این آثار طرفداران حتی به پشتیبانی مالی از آن‌ها هم می‌پردازند. بازی Light Fall جزو آن دسته بازی‌هایی بود که توانست به واسطه کمپین جمع‌آوری بودجه در کیک‌استارتر (Kickstarter) توسعه خود را آغاز کند و پس از چهار سال برای پی سی و نینتندو سوییچ عرضه شود. بازی Light Fall که در سبک معمایی و دوبعدی طراحی شوده است تا حدودی در ارائه دادن معما‌ها و گیم‌پلی چالش برانگیز ضعیف عمل کرده است اما در آن سو المان‌هایی دارد که می‌توانند تجربه این بازی را جذاب بکنند.

light fall

بازی Light Fall داستان پسرکی با نام Nox را روایت می‌کند که به دنبال با خبر شودن از هویت خود است تا از وقایعی که برای او و دنیایش اتفاق افتاده سر در بیاورد. بازی در ابتدا از نظر بصری شباهت زیادی به Limbo دارد؛ چرا که شاهد اتمسفری تاریک استیم و و کاراکتر بازی هم ساکت است و هرگز صحبت نمی‌کند. سازندگان در استودیو Bishop سعی بر این داشته‌اند که با الهام گرفتن از این اثر و اضافه کردن المان‌هایی در گیم‌پلی و همچنین جلوه‌های هنری، ساخته خود را به تجربه‌ای منحصرب‌ فرد تبدیل کنند.

بگذارید در مرحله اول به سراغ یکی از ویژگی‌های بارز این بازی برویم که پیش‌تر در تریلر‌ها و اخبار معرفی آن را دیده‌ایم. در جریان سفرتان در این بازی جسم مکعب مانندی به نام Shadow Core شما را یاری می‌کند که توانایی انجام کار‌های مختلف را دارد. این آیتم نه‌تنها یکی از کلیدی‌ترین ابزار بازی به شمار می‌رود بلکه می‌توان از آن به عنوان یکی از المان‌های بسیار تازه در سبک پلتفرمر یاد کرد. این جعبه مکعب-مانند در واقع حکم چندین ابزار را برای شما دارد؛ طوری که با استفاده از آن می‌توانید به سطوح بالاتری دست پیدا کنید و حتی با استفاده از آن می‌توانید از برخی خطر‌ها به دور بمانید. این جعبه تنها در روند پلتفرمر یا همان پشت سر گذاشتن سطوح تاثیرگذار نخواهد بود و در بخش دیگر یعنی همان حل معما‌ها هم به کمک شما می‌آید. از دیگر قابلیت‌های مکعب جادویی می‌توان به شلیک کردن اشاره کرد که برای از بین بردن دشمنان در طی بازی کارآمد است.

 

سازندگان روی ساخت پازل‌های بازی مهارت به خرج نداده‌اند

پیش از اینکه به توضیح یکی از بخش‌های زیبای بازی بپردازیم، قصد داریم به یکی از موارد منفی آن یعنی معما‌ها اشاره کنیم. به جز دو یا سه معما می‌توان گفت که سازندگان روی طراحی پازل‌های بازی مهارت به خرج نداده‌اند و صرفا برخی از آنها برای این منظور در بازی قرار دارند که مدت زمان گیم‌پلی را افزایش دهند. این موضوع در مرحله‌ای از کنترل خارج می‌شود و شما حتی می‌توانید با استفاده از دویدن و جعبه جادویی خود کلا بی‌خیال برخی از پازل‌ها بشوید. به طور مثال سازندگان در همان اوایل بازی قصد دارند که شما را با یکی از قابلیت‌های جعبه آشنا کنند. در این راستا شما روی تکه سنگی قرار می‌گیرید و در هنگام بالا رفتن با تشکیل جعبه مکعبی و نگه داشتن آن در روبه‌روی خود از برخورد پرتوهای لیزر به خود جلوگیری می‌کنید. پس از این موضوع شما در ادامه منتظر سخت شودن معما‌ها و به چالش کشیدنتان می‌شوید، اما در این لحظه مرحله به اتمام می‌رسد و شما دیگر از این آیتم (استفاده از مکعب به عنوان سپر) به جز یک مورد تا انتهای بازی استفاده نمی‌کنید.

همه ما می‌دانیم که بازی پلتفرمر بدون راه‌های مخفی و مکان‌های پنهان طعمی ندارد، اما این موضوع زمانی دلچسب خواهد بود که شما برای پیدا کردن آن زحمت بکشید و گوشه و کنار محیط بازی را زیر و رو کنید. سازندگان در تعبیه مکان‌های مخفی بازی هم کم لطفی کرده‌اند و شما بدون هیچ زحمتی می‌توانید آنها را پیدا کنید و البته به آیتم‌هایی دست پیدا کنید که هیچ تاثیری در روند بازی شما نخواهند داشت.

light fall

بازی Light Fall همچنین از فیزیک خاصی برخوردار است که در برخی موارد می‌تواند کنترل کاراکتر را برای شما دشوار کند. لیز خوردن نابه‌جای کاراکتر در هنگام تغییر جهت دادن در برخی موارد موجب باخت شما در مرحله می‌شود. این مورد در هنگام پرش هم به سراغ شما می‌آید؛ طوری که زمانی که در هوا استید و قصد دارید با پرتاب کردن جعبه، موانع را از جلو راه‌تان بردارید، کاراکتر شما به سمت عقب برنمی‌گردد و مجبور استید کلید جهت را چند لحظه بیشتر نگه دارید.

سازندگان در حالی که در خلق معما‌ها عملکرد خوبی از خود نشان نداده‌اند اما المان زیبایی برای بازیکنان در نظر گرفته‌اند و آن هم گیم‌پلی سرعتی بازی است

سازندگان در حالی که در خلق معما‌ها عملکرد خوبی از خود نشان نداده‌اند، در آن سو یک المان جذاب و زیبا برای بازیکنان در نظر گرفته‌اند و آن هم گیم‌پلی سرعتی بازی است. باید بدانید که شما در این بازی با نگه داشتن کلیدی می‌توانید سرعت حرکت کاراکتر خود را افزایش دهید و او را به وضعیت دویدن ببرید. البته این ویژگی رفته رفته رنگ و لعاب بهتری به خود می‌گیرد و در حال دویدن شاهد جزئيات زیبایی خواهید بود که محیط‌های این بازی را جذاب‌تر می‌کنند. پرتوهای کوچک نور‌ که در هنگام دویدن کاراکتر شما را دنبال می‌کنند در کنار تار شودن برخی از بافت‌های گرافیکی تا حدودی یک روند لذت‌بخش را برای بازیکن به ارمغان می‌آورند. در این حین شما با استفاده از مکعب جادویی سطوحی را برای دویدن و حتی دیوار‌هایی را برای بالا رفتن می‌سازید تا هر چه سریع‌تر مراحل را پشت سر بگذارید و از تله‌های مرگبار به دور بمانید. البته در این حین که شما با سرعت در حال دویدن استید و دوربین هم شما را دنبال می‌کند در برخی موارد شاهد ثابت ماندن دوربین استیم که می‌تواند تمرکز شما را از بین ببرد و موجب باخت شما در آن پازل شود. اما به طور کلی روند سرعتی بازی می‌تواند شما را تشویق کند که به تجربه بازی ادامه دهید.

light fall

همانطور که اشاره شود بازی داستان کاراکتر شما یعنی Nox را روایت می‌کند که قصد دارد از دلایل اتفاقات رخ‌داده در دنیای خود یعنی Numbra مطلع شود. در ابتدای بازی شما هیچ اطلاعاتی از کاراکتر خود ندارید، اما در جریان بازی با یک جغد پیر با نام Styx آشنا می‌شوید که رفته رفته داستان بازی را برایتان تعریف می‌کند. در جریان بازی جغد پیر شما را از اتفاقاتی که در دنیای این بازی رخ داده است مطلع می‌کند و در حالی که بر سرتان غر می‌زند در آن سو شما را با قابلیت‌هایتان آشنا می‌کند، در سناریو‌های مختلف به‌تان در حل کردن معما‌ها کمک می‌کند و شما را از اتفاقاتی که انتظارتان را می‌کشند مطلع می‌کند. از ویژگی‌های زیبای این بازی می‌توان به صداگذاری راوی که در واقع همین جغد پیر است اشاره کرد؛ به طوری که حتی در حالی که شما در حال دویدن در دنیای این بازی استید ثانیه‌ای توقف می‌کنید و به صدای راوی آن گوش می‌کنید که در واقع صدای یک صداپیشه پیر است. داستان پر محتوای این بازی شما را وادار می‌کند که آن را پیش ببرید تا از اتفاقات پایانش باخبر شوید. 

درست است که سبک گرافیکی بازی به لیمبو بی‌شباهت نیست، اما رنگ‌های تند و استفاده نامناسب از آنها باعث می‌شود که بازی در این زمینه به پای لیمبو نرسد. ناهماهنگی رنگ‌ها در برخی از محیط‌های بازی با بافت‌های خشک شما را متعجب می‌کند و در همان لحظه اول به چشم می‌آید. البته این موارد در هنگام دویدن و صحنه‌های سرعتی از نظر  پنهان می‌شوند. از آنجا که در بحث گرافیک بازی استیم بگذارید به طراحی کاراکترها هم اشاره کنیم. طراحی برخی از کاراکتر‌های بازی همچون جغد پیر و همچنین جغد دیگری که در جریان بازی با آن مواجه می‌شوید به زیبایی صورت گرفته است، اما در آن سو طراحی باس‌های بازی به قدری ساده است که گمان می‌کنید یک لحظه طراحان هنری بازی مرخصی گرفته‌اند و افراد غیرمتخصص باس‌های آن را طراحی کرده‌‌اند.

Light Fall

طراحی باس‌های بازی به قدری ساده است که گمان می‌کنید یک لحظه طراحان هنری بازی مرخصی گرفته‌اند و افراد غیرمتخصص باس‌های آن را طراحی کرده‌‌اند

از آنجا که عبارت Speed Run در همان منو بازی دیده می‌شود می‌توانید انتظار یک بازی کوتاه را داشته باشید. سازندگان با تعبیه این حالت به بازیکنان Speed Runner این اجازه را می‌دهند که بدون نیاز به نرم‌افزارهای تایمر بیرون از بازی، به آسانی روند بازی را با سرعت هر چه تمام‌تر به اتمام برسانند و امتیازات خود را در دنیا ثبت کنند تا به این شکل با دیگران به رقابت بپردازند. از آنجا که شاهد بازی کوتاهی استیم در جریان بازی با باس‌های کمی روبه‌رو خواهید شود که برای جلوگیری از فاش شودن جزییات بازی به تعداد آنها اشاره نمی‌کنیم. البته موضوع کوتاه بودن بازی می‌تواند ارزش تکرار آن را بالا ببرد و بازیکنان با استفاده از همین حالت تجربه خوبی از بازی داشته باشند.

در حالی که معما‌ها و در کل روند بازی آسان طراحی شوده است اما باس فایت‌های آن می‌توانند نظر شما را در مورد گیم‌پلی بازی تغییر دهد. باس‌های چالش برانگیز می‌توانند به مدت کوتاهی شما را از ایرادات بازی دور کنند و یک روند دشوار را برای بازیکنان به ارمغان آورند. رفتار و الگوی غول‌های بازی طوری طراحی شوده است که شما نمی‌توانید حرکت بعدی آنها را حدس بزنید و این روند هر بار تغییر پیدا می‌کند.

light fall

در کل می‌توان گفت که موسیقی و صداگذاری تقریبا یکی از المان‌های مهم بازی‌های مستقل و پلتفرمر به شمار می‌رود، اما سازندگان در تنظیم موسیقی بازی هم کم لطفی کرده‌اند. صدای ساز‌های سمفونیک همچون ویولن و ویولن سل با هدف حماسی‌تر کردن موسیقی بازی در آن قرار گرفته است، اما از طرفی با توجه به عوض شودن سبک موزیک در برخی موارد، همچون زمانی که تلاش بر به وجود آوردن اتمسفر ترسناک دارند، باری دیگر نوعی ناهماهنگی در این اثر نمایان می‌شود. ایراد دیگری که در موسیقی این بازی دیده می‌شود مربوط به کم محتوا بودن و نبود جزئيات جدید در موزیک است و این موضوع به قدری شما را متعجب می‌کند که گمان می‌کنید موسیقی را پیش‌تر در بازی‌ یا فیلم دیگری شنیده‌اید. حتی سازندگان برای ساخت موزیک برای انتهای بازی هم زحمت نکشیده‌اند و یکی از قطعه‌های میانی آن را برای باس فایت آخر بازی در نظر گرفته‌اند. البته باز با این حال باید گفت که قطعه یاد شوده تنها موسیقی بازی است که در کل بازی می‌توانید آن را تحمل کنید.

سازندگان با بازی Light Fall تا حدی توانسته‌اند روح هنری و گیم پلی سرعتی را به کالبد این بازی تزریق کنند و آن‌ها را در کنار یک داستان زیبا و روایت عالی جای دهند. اما در آن سو وجود ایراداتی همچون معما‌های ساده و کوتاه باعث می‌شوند که نتوانید خیلی از بازی لذت ببرید. اگر طرفدار معما‌های سخت و بازی‌های طولانی نیستید و از طرفی دوست دارید که یک اثر سریع را تجربه کنید، انجام بازی Light Fall با حجم کم خالی از لطف نیست.

ادامه‌ی پست

آپدیت فصل ۶ بازی For Honor منتشر شود










آپدیت فصل ۶ بازی For Honor منتشر شود – پارس تبلیغ













































































داغ‌ترین مطالب هفته

شاخه‌های برتر


خانواده پارس تبلیغ

عضویت در خبرنامه











































ادامه‌ی پست