تبلیغات

از درج هرگونه تبلیغات و مطالب هرز معذوریم

پیش بینی رشود و توسعه مناطق شهری و آسمانخراش ها به وسیله الگوریتم ژنتیک





رشود و توسعه مناطق شهری

رشود و توسعه مناطق شهری در دهه گذشته، موضوعی روشن می باشود. ساختمان ها روز به روز بلندتر می شوند و مناطق شهری روز به روز بزرگتر می شوند. چگونه می شود راهی برای پیش بینی این رشود و توسعه پیدا کرد؟

مطالعات محققان اسپانیایی نشان می دهد افزایش آسمانخراش ها در یک شهر، یک الگوی سیستم های بیولوژیکی خود سازمان یافته  را منعکس می کند. این مطالعه برای پیش بینی رشود و توسعه مناطق شهری از الگوهای تکاملی ژنتیکی استفاده می کند، این موضوع به طور خاص در بخش میناتو واقع در توکیو مورد بررسی قرار گرفته است. معماری به نام Ivan Pazos، علمی را که این الگوریتم از آن پیروی می کند، اینگونه توضیح داده است:”ما در حوزه محاسبات تکاملی عمل می کنیم، شاخه ای از هوش مصنوعی و یادگیری ماشین که از قوانین اصلی ژنتیک و منطق انتخاب طبیعی داروین برای این پیش بینی ها استفاده می کند.”

رشود و توسعه مناطق شهری

طبق الگوریتم های مختلف ژنتیک، این مطالعه، به منظور آگاه شودن از چگونگی الگوهای رشود مناطق مختلف، گرایش های ژنتیک را با اطلاعاتی که از سوابق ساخت و ساز وجود دارد ترکیب می کند. این الگوریتم نه تنها تعداد آسمانخراش ها را در یک منطقه مشخص پیش بینی می کند، همچنین می تواند جایگاه ساختمان ها را در این مناطق نیز پیش بینی کند.

این مطالعه در بخش میناتو در توکیو که دارای بیشترین رشود ساختمان های بلند می باشود، متمرکز شوده است. برای تولید نقشه سه بعدی بخش میناتو در سال ۲۰۱۵ از اطلاعات و الگوریتم استفاده شوده است و نتایج این مدل را با رشود ساختمان های بلند مقایسه کرده است.

رشود و توسعه مناطق شهری

Pazos می گوید:”پیش بینی این الگوریتم در مقایسه رشود واقعی ساختمان ها در سال ۲۰۱۶ و ۲۰۱۷، دقیق بوده است. هم اکنون ما صحت و دقت این الگوریتم را برای سال ۲۰۱۸ و ۲۰۱۹ بررسی می کنیم و طبق مشاهدات به نظر می رسد که نتیجه تا ۸۰% صحیح می باشود.”

محققان پیش بینی می کنند که یافته های حاصل از محاسبات تکاملی ژنتیکی، ممکن است ارزیابی دقیقی را از توسعه عمودی یک شهر برآورده کنند.







ادامه‌ی پست

دانلود آهنگ پازل بند دریا

این مطلب از وب سایت موزیکفا به صورت رپ انتشار گردید است.

دانلود آهنگ قدیمی پازل بند دریا

همین حالا از رسانه موزیکفا دانلود کنید ♫ آهنگ فوق العاده زیبا و شنیدنی دریا از پازل باند به همراه تکست و بهترین کیفیت ♫

شعر : مهرزاد امیرخانی | ملودی و تنظیم قطعه : پازل بند

Download Old Music BY : Puzzle Band | Darya With Text And 2 Quality 320 And 128 On Music-fa

متن آهنگ دریا پازل باند

───┤ ♩♬♫♪♭ ├───

دریا… دریا…●♪♫

قدم زدم توو خاطره هات●♪♫

یادم اومد تمومِ حرفات●♪♫

دلم می خواست، دلِ تو بخواد کنارِ من عوض شه دنیات●♪♫

دمِ غروبه و تنگه دلم●♪♫

با خودمم می جنگه دلم●♪♫

تویی حسِ قشنگِ دلم●♪♫

دریا… دریا… اشکه، توی ساحلِ نگاهم●♪♫

بعدِ تو هنوز توو اشتباهم، چیه گناهم؟●♪♫

شعر : مهرزاد امیرخانی

ساحل… ساحل… موج می ریزه توو گِلوی بغضم●♪♫

من شبیه تو باید عوض شم●♪♫

چقد شکستم… چقد شکستم…●♪♫

دریا… دریا… اشکه، توی ساحلِ نگاهم●♪♫

بعدِ تو هنوز توو اشتباهم، چیه گناهم؟●♪♫

ساحل… ساحل… موج می ریزه توو گِلوی بغضم●♪♫

من شبیه تو باید عوض شم●♪♫

چقد شکستم… چقد شکستم…●♪♫

توو خلوتم، توو خاطره هام، یه قایقِ شکسته چشمام●♪♫

رفیق شدم دیگه با ساحل●♪♫

دلم برام دیگه نشد دل●♪♫

دمِ غروبه و تنگه دلم●♪♫

با خودمم می جنگه دلم●♪♫

تویی حسِ قشنگِ دلم●♪♫

دریا… دریا… اشکه، توی ساحلِ نگاهم●♪♫

ملودی و تنظیم قطعه : پازل بند

بعدِ تو هنوز توو اشتباهم، چیه گناهم؟●♪♫

ساحل… ساحل… موج می ریزه توو گِلوی بغضم●♪♫

من شبیه تو باید عوض شم●♪♫

چقد شکستم… چقد شکستم…●♪♫

دریا… دریا… اشکه، توی ساحلِ نگاهم●♪♫

بعدِ تو هنوز توو اشتباهم، چیه گناهم؟●♪♫

ساحل… ساحل… موج می ریزه توو گِلوی بغضم●♪♫

من شبیه تو باید عوض شم●♪♫

چقد شکستم… چقد شکستم…●♪♫

دریا… دریا…●♪♫

───┤ ♩♬♫♪♭ ├───

دانلود آهنگ پازل بند دریا

دانلود آهنگ پازل بند دریا

ادامه‌ی پست

دانلود آهنگ پازل بند چی میشه

این مطلب از وب سایت موزیکفا به صورت رپ انتشار گردید است.

دانلود آهنگ قدیمی پازل بند چی میشه

دوستان عزیز ما را همراهی کنید با ♫ دانلود آهنگ زیبا و دلنشین چی میشه از پازل باند به همراه تکست و بهترین کیفیت ♫

شعر : علی بحرینی | ملودی و تنظیم قطعه : پازل بند

Download Old Music BY : Puzzle Band | Chi Mishe With Text And 2 Quality 320 And 128 On Music-fa

متن آهنگ چی میشه پازل باند

───┤ ♩♬♫♪♭ ├───

خیلی واسه حالم خوبه که یه حالی توو چشماته●♪♫

یه حالی دارم که مثِ حالِ حالاته●♪♫

این که تو با من اینجایی، باعثِ حالِ عالیمه●♪♫

یه حالی داری که دلیلِ خوشحالیمه●♪♫

چی میشـــه فاصلمون کمتر شه؟●♪♫

تا خستگیامون دَر شه…●♪♫

این حسِّ هیجان آور شه…●♪♫

عشقت دو برابر شه…●♪♫

شعر : علی بحرینی

هر چی شه، فرقی نداره انگار●♪♫

من مثِ همیشه، تب دار●♪♫

هر ساعتی از شب، بیدار●♪♫

می خوام تورو با اصرار، بیشتر از هر بار●♪♫

هر طرفی میرم بازم، تورو اطرافم می بینم●♪♫

با تو، توو فکرِ روزای بهتر از اینم●♪♫

اینکه که کنارم می مونی، واسم از هرچی بهتره…●♪♫

خیلی دوست دارم که زمان اصلاً نگذره●♪♫

چی میشـــه فاصلمون کمتر شه؟●♪♫

تا خستگیامون دَر شه…●♪♫

این حسِّ هیجان آور شــه…●♪♫

عشقت دو برابر شه…●♪♫

هر چی شه، فرقی نداره انگار●♪♫

من مثِ همیشه، تب دار●♪♫

هر ساعتی از شب، بیدار●♪♫

می خوام تورو با اصرار، بیشتر از هر بار●♪♫

ملودی و تنظیم قطعه : پازل بند

چـــی میشـــه فاصلمون کمتر شه؟●♪♫

تا خستگیامون دَر شه…●♪♫

این حسِّ هیجان آور شه…●♪♫

عشقت دو برابر شه…●♪♫

هــــر چی شه، فرقی نداره انگار●♪♫

من مثِ همیشه، تب دار●♪♫

هر ساعتی از شب، بیدار●♪♫

می خوام تورو با اصرار، بیشتر از هر بار●♪♫

───┤ ♩♬♫♪♭ ├───

دانلود آهنگ پازل بند چی میشه

دانلود آهنگ پازل بند چی میشه

ادامه‌ی پست

مهم ترین بازی های جدید معرفی و رونمایی شوده در نمایشگاه E3 2018

نمایشگاه E3 2018 چندی پیش به پایان رسید و در جریان آن، شاهد معرفی تعداد زیادی بازی جدید یا رونمایی شرکت‌ها از بازی‌هایی بودیم که اکثرا، چند روز مانده به نمایشگاه تایید شوده بودند و در این رویداد، نمایش کاملی داشتند. برخی از این بازی‌ها، آثار بزرگ یا اصطلاحا AAA استند و برخی دیگر، آثاری کم نام و نشان‌تر که شاید خیلی در نمایشگاه مورد توجه گیمر‌ها قرار نگرفته باشند ولی این پتانسیل را دارند که در نهایت، به بازی‌های بزرگی تبدیل شوند. در این مطلب از پارس تبلیغ، سراغ بازی‌هایی رفته‌ایم که یا در نمایشگاه E3 2018 و در کنفرانس شرکت‌های مختلف رسما معرفی شودند یا اینکه پیش از نمایشگاه معرفی شوده بودند و در این رویداد، به صورت کامل رونمایی شودند. البته در نظر داشته باشید که در این لیست، صرفا هدف معرفی بازی‌های جدید بوده است و به همین دلیل، بازی‌های از قبل معرفی‌شوده مثل Cyberpunk 2077، The Last of Us Part 2، Anthem یا خیلی آثار دیگر که نمایش جذابی هم در این نمایشگاه داشتند، در لیست حضور ندارند. همچنین در این لیست ترتیب‌بندی خاصی لحاظ نشوده است:

Assassin

۱- Assassin’s Creed Odyssey

  • سازنده/ناشر: یوبی‌سافت
  • پلتفرم: ایکس‌باکس وان، پلی‌استیشن ۴ و پی‌سی
  • تاریخ انتشار: ۱۳ مهر ۹۷

یوبی‌سافت مثل هر سال، کنفرانس خودش را در جریان نمایشگاه E3 2018 برگزار کرد و یکی از بازی‌های حاضر در کنفرانس این شرکت، Assassin’s Creed Odyssey بود؛ بازی‌ای که البته پیش از نمایشگاه رسما تایید شوده بود و در جریان کنفرانس Ubisoft، به صورت کامل رونمایی شود. جدید‌ترین نسخه از سری اسسینز کرید، این بار بازیکنان را به یونان خواهد بود و با اینکه با فاصله‌ای یک ساله نسبت به نسخه Origins منتشر می‌شود، اما طبق گفته سازندگان، به مدت چند سال در دست توسعه بوده است. در Assassin’s Creed Odyssey قادر خواهیم بود از بین دو شخصیت مرد و زن، یکی را به دلخواه انتخاب کنیم. بازی همچنین قرار است از حیث داشتن مکانیزم‌های نقش آفرینی، به مراتب غنی‌تر از همیشه باشود و اصلا به گفته کارگردان بازی، این نسخه سری اسسینز کرید را تقریبا به سمت تبدیل شودن به یک بازی نقش آفرینی واقعی سوق می‌دهد. 

The Awesome Adventures of Captain Spirit

۲- The Awesome Adventures of Captain Spirit

  • سازنده/ناشر: دونت‌ناد/ اسکوئر انیکس
  • پلتفرم: ایکس‌باکس وان، پلی‌استیشن ۴ و پی‌سی
  • تاریخ انتشار: ۵ تیر

استودیو دونت‌ناد، سازنده بازی‌هایی چون Life is Strange و اخیرا هم Vampyr، این روز‌ها حسابی سرش شلوغ است و بازی‌هایی چون The Awesome Adventures of Captain Spirit، Twin Mirror و صد البته فصل دوم Life is Strange را معرفی کرده است. اما از این بین، بازی معرفی‌شوده از این استودیو در E3 2018، بازی The Awesome Adventures of Captain Spirit بود که در واقع یک نسخه رایگان مرتبط با مجموعه لایف ایز استرنج است. در The Awesome Adventures of Captain Spirit بازیکنان نقش یک پسر کم سن و سال قرار می‌گیرند که قدرت تخیل بسیار بالایی دارد و خودش را یک ابرقهرمان می‌داند که در حال مبارزه با نیرو‌های شیطانی است. وقایع این بازی قرار است به‌طور مستقیم به بازی Life is Strange 2 مرتبط باشند. 

Babylon’s Fall

۳- Babylon’s Fall

  • سازنده/ناشر: پلاتینیوم گیمز/ اسکوئر انیکس
  • پلتفرم: پلی‌استیشن ۴ و پی‌سی
  • تاریخ انتشار: ۲۰۱۹

همه علاقه‌مندان به بازی‌های اکشن، استودیو خوش‌نام پلاتینیوم گیمز را می‌شناسند؛ استودیویی که با آثاری چون Bayonetta و اخیرا هم NieR: Automata، ثابت کرده که قدرت بالایی در ارائه یک تجربه اکشن ناب دارد. این استودیو در جریان E3 2018 هم فعال بود و علاوه بر تایید بازی NieR: Automata برای ایکس‌باکس وان، یک بازی کاملا جدید هم با نام Babylon’s Fall معرفی کرد؛ بازی که هنوز اطلاعات خیلی زیادی از آن ارائه نشوده است اما با توجه به تریلر معرفی بازی، قرار است شاهد یک تجربه اکشن فانتزی دیگر باشیم که در آن، گیمر نقش یک شوالیه با قابلیت‌های جادویی را ایفا می‌کند.

Battletoads 

۴- Battletoads

  • سازنده/ناشر: استودیو رِیر/ مایکروسافت
  • پلتفرم: احتمالا ایکس‌باکس وان و ویندوز
  • تاریخ انتشار: ۲۰۱۹

Battletoads شاید برای مخاطبین کم سن و سال‌تر بازی‌های ویدیویی نام هیجان‌انگیزی نباشود اما در واقع، این بازی برای بازیکنانی که تجربه بازی کردن با کنسول‌هایی چون سگا جنسیس را دارند، اثری سرشار از خاطرات شیرین و البته زجرآور است؛ زجر‌آور از این نظر که Battletoads در زمان خودش بازی بسیار سختی بود و برای پشت سر گذاشتن مراحل آن، باید حسابی صبر و حوصله به خرج می‌دادیم. اما از این‌ها که بگذریم، یکی از بازی‌های معرفی‌شوده در E3 امسال، نسخه جدیدی از این مجموعه بود که قرار است در سال ۲۰۱۹ منتشر شود. هنوز اطلاعات خاصی از بازی منتشر نشوده است ولی همین تایید شودن بازی هم خود خبر بسیار خوشی برای علاقه‌مندان این سری است. 

Command and Conquer: Rivals

۵- Command and Conquer: Rivals

  • سازنده/ ناشر: استودیو ردوود الکترونیک آرتز/ الکترونیک آرتز
  • پلتفرم: اندروید و آیفون
  • تاریخ انتشار: نامشخص

بله درست است که خیلی از ما انتظار نداشتیم که نسخه جدید Command and Conquer در صورت معرفی یک بازی موبایل باشود و از این حیث حسابی تو ذوق‌مان خورد، ولی به هر حال این مجموعه آنقدر بزرگ است که معرفی نسخه جدید آن یکی از جایگاه‌های این لیست را به خود اختصاص بدهد. Command and Conquer: Rivals که بلافاصله پس از معرفی یک نسخه پری آلفا از آن برای اندروید در دسترس قرار گرفت، در واقع یک بازی موبایل رایگان است که در آن، دو بازیکن در برابر هم قرار می‌گیرند. هر بازیکن یک پایگاه دارد و در وسط میدان نبرد هم شاهد چند نقطه کنترل استیم که کنترل کردن آن‌ها، باعث می‌شود تا موشک اتمی وسط نقشه به نفع شما شلیک شود. حال باید سعی کنید با کنترل کردن این نقاط، زودتر از رقیب پایگاه وی را از بین ببرید و پیروز نبرد شوید. امیدواریم Command and Conquer: Rivals بدین معنی باشود که EA هنوز این مجموعه را معرفی نکرده است و روزی هم یک نسخه درست و حسابی از آن منتشر خواهد کرد. 

Control

۶- Control

  • سازنده/ناشر: رمدی اینترتینمنت/ ۵۰۵ گیمز
  • پلتفرم: ایکس‌باکس وان، پلی‌استیشن ۴ و پی‌سی
  • تاریخ انتشار: نامشخص

برخی استودیو‌ها استند که معرفی بازی جدیدی توسط آن‌ها، همیشه یک اتفاق ویژه به شمار می‌رود. یکی از این استودیو‌ها هم رمدی است که از آن‌ها بازی‌هایی چون Alan Wake، Quantum Break و صد البته Max Payne را به‌یاد داریم. با اینکه به‌شخصه ترجیح می‌دادم بازی جدیدی معرفی‌شوده توسط آن‌ها در E3 2018 نسخه جدیدی از سری Alan Wake باشود، اما باز هم هرچه از دوست رسد نیکوست! رمدی در نمایشگاه امسال و در کنفرانس سونی، بازی جدید خودش را با نام Control معرفی کرد که بیش از هر چیز دیگری، از حیث مکانیزم‌های گیم‌پلی شباهت زیادی به Quantum Break دارد و به نظر می‌رسد سم لیک و اعضای تیمش، قصد دارند ایده‌هایی را که برای کوانتوم بریک داشتند، این بار به شکلی کامل‌تر و بهتر در یک بازی جدید پیاده کنند و باید منتظر ماند و دید که نتیجه این امر در نهایت چه خواهد بود. 

Daemon X Machina

۷- Daemon X Machina

  • سازنده/ناشر: MARVELOUS!/ نینتندو
  • پلتفرم: نینتندو سوییچ
  • تاریخ انتشار: ۲۰۱۹

نینتندو با اینکه مثل سال گذشته نمایشی کوتاه در E3 2018 داشت، اما در همین مدت زمان کم بازی‌های جذاب زیادی را نمایش داد که یکی از آن‌ها، Daemon X Machina بود. این بازی اکشن که به نظر می‌رسد گیم‌پلی بسیار هیجان‌انگیزی داشته باشود، برای کنسول نینتندو سوییچ در دست توسعه قرار دارد و در آن، شاهد نبرد‌هایی با محوریت موجودات مکانیکی عظیم‌جثه خواهیم بود که هرکدام، قابلیت‌های منحصر‌به‌فرد خودشان را دارند و حسابی شما را به چالش خواهند کشید. این بازی برای انتشار در سال ۲۰۱۹ برنامه‌ریزی شوده است و احتمالا به مرور زمان، اطلاعات دقیق‌تری از آن ارائه خواهد شود. 

Déraciné

۸- Déraciné

  • سازنده/ناشر: فرام‌سافتور/ سونی
  • پلتفرم: پلی‌استیشن VR
  • تاریخ انتشار: نامشخص

فرام‌سافتور هم جزو استودیو‌های فعال در نمایشگاه امسال بود و از دو پروژه، یکی در کنفرانس سونی و دیگری در کنفرانس مایکروسافت، رونمایی کرد. بازی معرفی‌شوده از این شرکت در کنفرانس سونی، اثری واقعیت‌مجازی به نام Déraciné است که از حیث گیم‌پلی و سبک بازی، متفاوت از ساخته‌های پیشین این استودیو مثل Bloodborne یا Dark Souls است. با این حال به گفته هیدتاکا میازاکی، Déraciné قرار است از حیث اتمسفر و از آن مهم‌تر از لحاظ سبک روایت داستان، شباهت زیادی به بازی‌های قبلی فرام‌سافتور داشته باشود. به‌گفته میازاکی، این استودیو همیشه علاقه زیادی به ساخت بازی‌های ماجراجویی داشته و از طرفی هم علاقه‌مند به ورود به حوزه بازی‌های واقعیت مجازی بوده است و Déraciné، هر دو این اتفاقات را برای آن‌ها ممکن کرده است. 

Devil May Cry 5

۹- Devil May Cry 5

  • سازنده/ناشر: کپکام
  • پلتفرم: ایکس‌باکس وان و پی‌سی
  • تاریخ انتشار: بهار ۲۰۱۹

برای علاقه‌مندان بازی‌های بزرگ، یکی از سخت‌ترین کار‌ها منتظر ماندن برای نسخه جدید بازی است و این، اتفاقی است که در چند سال اخیر حسابی طرفداران سری Devil May Cry را رنج داده است. مخصوصا که پیش از این و قبل از برگزاری نمایشگاه‌های معتبر، شایعه‌های زیادی مبنی بر معرفی نسخه جدید این مجموعه به راه می‌افتادند و امید طرفداران را زنده می‌کردند؛ امیدی که البته در نهایت تبدیل به یاس می‌شود! اما خب خوشبختانه این بار، دیگر چنین اتفاقی رخ نداد و کپکام، بالاخره رسما بازی Devil May Cry 5 را در جریان کنفرانس مایکروسافت معرفی کرد و تریلری بسیار هیجان‌انگیز هم از آن نمایش داد که می‌توانید بررسی دقیق‌تر آن را در پارس تبلیغ بخوانید. اما خبر بهتر برای طرفداران این مجموعه، این بود که Devil May Cry 5 تقریبا مسیری طولانی از توسعه‌اش را سپری کرده است و به همین دلیل، دیگر لازم نیست چندین سال دیگر هم برای تجربه بازی صبر کنیم و بهار ۲۰۱۹، دوباره قادر به چشیدن طعم این بازی هک اند اسلش خواهیم بود.

Doom Eternal

۱۰- Doom Eternal

  • سازنده/ناشر: اید سافت‌ور/ بتسدا
  • پلتفرم: احتمالا ایکس‌باکس وان، پلی‌استیشن ۴ و پی‌سی
  • تاریخ انتشار: نامشخص

اگر شما هم از جمله بازیکنانی استید که در کودکی‌شان خاطراتی با مجموعه Doom داشتند و با سلاح خفن این بازی موجودات اهریمنی را در اعماق جهنم تار و مار کرده‌اند و خونین و تکه‌پاره شودن چهره شخصیت اصلی بازی در قسمت پایین صفحه را تماشا کرده‌اند، می‌دانید که این مجموعه چقدر در بین بازی‌های شوتر اول‌شخص جایگاه رفیعی دارد. استودیو اید سافت‌ور در سال ۲۰۱۶، یک نسخه ریبوت از این مجموعه منتشر کرد که بخش داستانی جذاب و بخش چندنفره نسبتا متوسطی را ارائه می‌کرد ولی هرچه که بود، توانست تا عطش طرفداران این مجموعه را برای مدتی رفع کند. حال خبر خوب اینکه بتسدا در جریان کنفرانس E3 2018 خود، رسما نسخه بعدی این مجموعه را با نام Doom Eternal معرفی کرد که البته هنوز جزییات کمی از آن ارائه شوده ولی به قطع یقین، می‌دانیم که باز هم قرار است شاهد کلکسیونی از اسلحه‌های خفن باشیم که قرار است با آن‌ها، دشمنان مختلفی را لت و پار کنیم. 

Dying Light 2

۱۱- Dying Light 2

  • سازنده/ناشر: تکلند
  • پلتفرم: ایکس‌باکس وان، پلی‌استیشن ۴ و پی‌سی
  • تاریخ انتشار: نامشخص

استودیو تک‌لند در نسخه اول بازی Dying Light 2، یک تجربه زامبی‌محور در سبک تلاش برای بقا ارائه کرد که درست است در اوایل انتشار مشکلاتی داشت، اما به مرور زمان و مخصوصا با پشتیبانی عالی توسعه‌دهندگان و انتشار محتویات جدید، به تجربه واقعا جذابی تبدیل شود. حال نسخه دوم این بازی با نام Dying Light 2 در E3 2018 معرفی شوده است و البته هنوز، تاریخ انتشار مشخصی ندارد. با این حال سازندگان اعلام کرده‌اند که در این نسخه هم بازیکنان قادر خواهند بود با استفاده از تکنیک‌های پارکور در محیط حرکت کنند و از آن مهم‌تر، این بار تصمیماتی که در طول بازی اتخاذ می‌کنید، تاثیر مستقیمی روی روند داستان خواهند داشت و آن را در مسیر‌های مختلفی پیش خواهند برد. 

The Elder Scrolls VI

۱۲- The Elder Scrolls VI

  • سازنده/ناشر: بتسدا
  • پلتفرم: نامشخص
  • تاریخ انتشار: نامشخص

درست است که بتسدا، اعلام کرده بازی The Elder Scrolls VI برای نسل بعد در دست ساخت است و با این کار، سیاست دوست‌داشتنی‌اش در قبال معرفی بازی‌هایی را که با فاصله کمی پس از معرفی منتشر می‌شوند زیر پا گذاشته است، ولی فقط آن‌هایی که چندین ماه از عمرشان را صرف زندگی کردن در دنیای اسکایریم کرده‌اند یا از طرفداران قدیمی‌تر سری الدر اسکرولز استند، می‌دانند که چقدر معرفی نسخه جدیدی از این مجموعه ارزشمند و خوشحال‌کننده است. البته درست است که هنوز، حتی نمی‌دانیم که The Elder Scrolls VI قرار است چه حس و حالی داشته باشود و در کدام گوشه از جهان فانتزی عظیم این مجموعه روایت شود، اما همین که بالاخره بتسدا بی‌خیال لج‌بازی با طرفداران این مجموعه شود و نسخه جدید سری را معرفی کرد، اتفاق خوبی است و امیدواریم که این بازی هم بتواند همان کاری را که اسکایریم در زمان انتشارش انجام داد و تکانی اساسی به بازی‌های نقش آفرینی داد، تکرار کند. 

The Elder Scrolls Blades

۱۳- The Elder Scrolls Blades

  • سازنده/ناشر: بتسدا
  • پلتفرم: اندروید و آیفون
  • تاریخ انتشار: پاییز ۲۰۱۸

The Elder Scrolls VI تنها نسخه‌ای از الدر اسکرولز نبود که بتسدا در کنفرانس E3 2018 خودش از آن رونمایی کرد و این شرکت، در این رویداد یک بازی موبایل هم با محوریت این مجموعه و با نام The Elder Scrolls Blades داشت. این بازی که به صورت نهایی پاییز امسال منتشر خواهد شود و بتسدا اعلام کرده که ممکن است علاوه بر موبایل روی سایر پلتفرم‌ها هم در دسترس قرار بگیرد، یک تجربه اول‌شخص فانتزی است که المان‌های نقش آفرینی درست و حسابی هم دارد و در مجموع، یک بازی موبایل بزرگ و وسیع است. در این بازی گیمر‌ها قادر استند به سیاه‌چال‌های مختلفی سرک بکشند و در آن‌ها، با انواع و اقسام دشمن مبارزه کنند. علاوه بر این بازی یک سری المان‌های شهرسازی هم دارد و حتی، می‌توان با سایر بازیکنان وارد نبرد‌های PvP هم شود و مهارت‌های مبارزه‌ای را در مقابل یک بازیکن واقعی محک زد. 

Fallout 76

۱۴- Fallout 76

  • سازنده/ناشر: بتسدا
  • پلتفرم: ایکس‌باکس وان، پلی‌استیشن ۴، نینتندو سوییچ و پی‌سی
  • تاریخ انتشار: ۲۳ آبان ۹۷

بازی Fallout 76 چند روز مانده به نمایشگاه E3 2018 با انتشار یک تیزر کوتاه معرفی شود اما بتسدا رونمایی کامل از آن را به نمایشگاه موکول کرد و ابتدا در جریان کنفرانس مایکروسافت، شاهد انتشار یک تریلر از بازی بودیم و پس از آن هم در جریان کنفرانس اختصاصی بتسدا، تاد هاوارد، سازنده بازی، توضیحات کاملی در مورد گیم‌پلی و سبک و سیاق بازی ارائه کرد. بر این اساس، Fallout 76 اولین نسخه از این مجموعه به‌شمار می‌رود که حالتی همیشه آنلاین خواهد داشت و در جهان آن، قادر خواهیم بود بازیکنان دیگر را هم مشاهده کنیم و حتی از سر صلح یا جنگ، با آن‌ها تعامل داشته باشیم. از طرف دیگر،‌ بازی داستان والت ۷۶ را روایت می‌کند که شامل یک سری از زبده‌ترین نیرو‌ها است؛ نیرو‌هایی که تقریبا اولین انسان‌‌هایی استند که پس از گذشت چیزی در حدود ۲۰ تا ۲۵ سال از انفجار اتمی، پا به جهان آخرالزمانی می‌گذارند و وظیفه آن‌ها، برداشتن اولین قدم‌ها در راستای ساخت دنیایی جدید است. 

FIFA 19

۱۵- FIFA 19

  • سازنده/ناشر: الکترونیک آرتز
  • پلتفرم: ایکس‌باکس وان، پلی‌استیشن ۴، نینتندو سوییچ و پی‌سی
  • تاریخ انتشار: ۶ مهر ۹۷

با اینکه الکترونیک آرتز پیش از رویداد EA Play 2018 اشاره‌ای به فیفا ۱۹ داشت، اما جدید‌ترین شبیه‌ساز فوتبال این شرکت به‌طور رسمی در جریان این کنفرانس معرفی شود و شاهد انتشار اولین تریلر آن بودیم؛ تریلری که مانور ویژه‌ای روی مهم‌ترین ویژگی جدید این بازی یعنی اضافه شودن رقابت‌های لیگ قهرمانان اروپا داشت و بالاخره، پس از چندین ماه گمانه‌زنی، EA رسما اضافه شودن این مسابقات به بازی را اضافه کرد. با این حال لیگ قهرمانان اروپا و لیگ اروپا، تنها ویژگی‌های جدید فیفا ۱۹ نیستند و این بازی، تغییراتی هم در گیم‌پلی خواهد داشت تا بیش از همیشه، تجربه‌ای روان و عالی از فوتبال ارائه بدهد و مشکلاتی را که فیفا ۱۸ داشت، رفع کند. به هر حال با اینکه سری فیفا از حیث داشتن لایسنس و مسائل اینچنینی برتری خاصی نسبت به سری PES دارد، ولی شبیه‌ساز فوتبال کونامی بیش از هر زمان دیگری از حیث گیم‌پلی جذاب شوده است و قطعا اگر امسال فیفا ۱۹ گیم‌پلی بهتری ارائه نکند، شرایط سختی خواهد داشت. 

Fire Emblem: Three Houses

۱۶- Fire Emblem: Three Houses

  • سازنده/ناشر: اینتلجنت سیستم/ نینتندو
  • پلتفرم: نینتندو سوییچ
  • تاریخ انتشار: ۲۰۱۹

یکی دیگر از بازی‌های معرفی‌شوده در کنفرانس امسال نینتندو، Fire Emblem: Three Houses بود که در واقع شانردهمین نسخه اصلی از سری قدیمی فایر امبلمز به‌شمار می‌رود و قرار است در سال ۲۰۱۹ منتشر شود. این نسخه هم از حیث گیم‌پلی، شباهت زیادی به بازی‌های پیشین این مجموعه دارد و با یک بازی نقش آفرینی تاکتیکی طرف استیم که در آن، داشتن استراتژی و چینش درست نیرو‌ها، نقش مهمی را در پیروزی یا شکست بازیکن ایفا می‌کنند. علاوه بر این با توجه به تریلر نمایش داده‌شوده از بازی، Fire Emblem: Three Houses گرافیک بسیار زیادی هم دارد و از این حیث هم می‌تواند یکی از بهترین‌های سوییچ تا به امروز باشود. 

Forza Horizon 4

۱۷- Forza Horizon 4

  • سازنده/ناشر: پلی‌گراند گیمز/ مایکروسافت
  • پلتفرم: ایکس‌باکس وان و پی‌سی
  • تاریخ انتشار: ۱۰ مهر

مجموعه فورزا مایکروسافت دیگر تبدیل به یک سری سالیانه شوده است و هر ساله، شاهد انتشار نسخه‌ای از این مجموعه استیم. البته با این تفاوت که یک سال نسخه آرکید Horizon و یک سال هم نسخه شبیه‌ساز Motorsport منتشر می‌شود و همین به استودیو‌های سازنده فرصت کافی را برای آماده کردن یک نسخه عالی می‌دهد. با اینکه پیش از E3 امسال شایعه‌هایی مبنی بر احتمال اضافه شودن یک زیرمجموعه دیگر به مجموعه بازی‌های فورزا منتشر شوده بود، اما مایکروسافت در کنفرانس خودش این موضوع را رد و بازی Forza Horizon 4 را رسما معرفی کرد. این بازی قرار است در منطقه بریتانیا جریان داشته باشود و شاهد جاده‌هایی از کشور‌هایی چون اسکاتلند، ولز و انگلستان در بازی خواهیم بود. استودیو پلی‌گراند گیمز در مصاحبه‌ای که اخیرا داشت، اعلام کرد که این مناطق برخی از بهترین جاده‌های جهان را دارند و این ویژگی، کاملا در بازی هم وجود خواهد داشت. 

Gears of War 5

۱۸- Gears 5

  • سازنده/ناشر: کوالیشن/ مایکروسافت
  • پلتفرم: ایکس‌باکس وان و پی‌سی
  • تاریخ انتشار: ۲۰۱۹

مایکروسافت در مجموع امسال کنفرانس بسیار خوبی در نمایشگاه E3 2018 برگزار کرد و جدا از طرفداران همیشگی خودش، تحسین کلی جامعه گیمری را هم برانگیخت. جدا از بازی‌های ترد پارتی مختلف، مایکروسافت امسال نسخه جدیدی از دو مجموعه انحصاری بزرگ خودش رونمایی کرد که اولی، فورتزا هورایزن ۴ و بازی بعدی، Gears 5 بود. Gears of War نه فقط برای دارندگان کنسول‌های ایکس‌باکس و طرفداران مایکروسافت، که کلا برای علاقه‌مندان به بازی‌های شوتر مجموعه بسیار بزرگ و محبوبی است و قطعا نسخه پنجم آن هم از همین الان، به لیست بازی‌های موردانتظار خیلی از گیمر‌ها اضافه شوده است. استودیو کوالیشن در نسخه چهارم این مجموعه که اولین تجربه کار کردن آن‌ها روی این سری هم به‌شمار می‌رفت، سعی کرد با ریسک نسبتا کم یک بازی با پیروی از اصول همیشگی Gears of War بسازد اما در نسخه پنجم، این استودیو قطعا ریسک بیش‌تری خواهد داشت و سعی می‌کند نوآوری‌های جدیدی برای بازی معرفی کند تا تجربه‌ای حتی بهتر از نسخه قبل را تقدیم علاقه‌مندان کرده باشود. 

Gears Tactics

۱۹- Gears Tactics

  • سازنده/ناشر: کوالیشن/ مایکروسافت
  • پلتفرم: پی‌سی
  • تاریخ انتشار: نامشخص

مایکروسافت البته در کنار معرفی نسخه اصلی جدید مجموعه گیرز آف وار، یک نسخه فرعی هم از این مجموعه با نام Gears Tactics معرفی کرد. این بازی که بیش از هر چیزی شباهت زیادی به سری XCOM دارد، قرار است داستانی را روایت کند که ۱۲ سال پیش از اولین نسخه Gears of War جریان دارد. در Gears Tactics قادر خواهیم بود گروه سرباز‌های خودمان را به‌دلخواه شخصی‌سازی کنیم و وارد نبردی تاکتیکی با دشمنان شویم؛ نبرد‌هایی که در آن‌ها، داشتن استراتژی و تصمیم‌گیری درست کلید اصلی موفقیت خواهد بود و سیستم بازی، تفاوتی اساسی با نسخه‌های اصلی این مجموعه خواهد داشت. البته در کنار این تفاوت‌ها، درست مثل نسخه‌های شوتر Gears of War، در Gears Tactics هم یک سری باس‌های عظیم‌جثه و خطرناک وجود دارند که مبارزات نفس‌گیری را رقم خواهند زد. 

Halo Infinite

۲۰- Halo Infinite

  • سازنده/ناشر: ۳۴۳ اینداستریز/ مایکروسافت
  • پلتفرم: احتمالا پی‌سی و ایکس‌باکس وان
  • تاریخ انتشار: نامشخص

برخی بازی‌ها بیش‌تر از آنکه خودشان معروف باشند، به لطف شخصیت‌های فراموش‌نشودنی‌شان شناخته شوده استند. اغراق نیست اگر Halo را هم یکی از همین بازی‌ها بدانیم که حضور مستر چیف در نسخه‌ای از آن، می‌تواند حس و حال متفاوتی به بازی ببخشود و لذت تجربه آن را بسیار فراتر از زمانی ببرد که کاراکتر دیگری به‌جای مستر چیف قرار می‌گیرد. با اینکه احتمالا هنوز فاصله زیادی تا نسخه بعدی هیلو داریم، ولی مایکروسافت کنفرانس امسالش را با معرفی نسخه جدیدی از این مجموعه با نام Halo Infinite شروع کرد که این بار، قرار است در آن دوباره با مستر چیف همراه شویم و به نظر می‌رسد که مایکروسافت، قصد دارد در این نسخه دوباره تجربه‌ای مثل نسخه‌های محبوب این مجموعه ارائه دهد و آن حس و حال کلاسیک هیلو را برگرداند. 

Hitman 2

۲۱- Hitman 2

  • سازنده/ناشر: آی‌اُ اینتراکتیو/ برادران وارنر
  • پلتفرم: ایکس‌باکس وان، پلی‌استیشن ۴ و پی‌سی
  • تاریخ انتشار: ۲۲ آبان ۹۷

دقیقا مثل مستر چیف، مامور ۴۷ هم شخصیتی فراموش‌نشودنی در دنیای بازی‌های ویدیویی است و همین امر هم معرفی نسخه جدیدی از سری هیتمن را به یک اتفاق ویژه بدل می‌کند. البته که بازی Hitman 2 چند روز پیش از آغاز نمایشگاه E3 2018 رسما معرفی شوده بود، ولی در جریان این رویداد شاهد نمایش‌های کامل‌تری از این بازی بودیم. در حالی که نسخه ریبوت مجموعه Hitman فرمتی اپیزودیک داشت و در هر قسمت گیمر‌ها را به یک منطقه جدید می‌برد، بازی Hitman 2 قرار است شکل و شمایلی شبیه به نسخه‌های قدیمی‌تر این مجموعه باشود و دیگر، خبری از انتشار اپیزودیک در آن نیست. یکی از ویژگی‌های که استودیو IO Interactive، سازنده بازی، تاکید زیادی روی آن داشته است، وجود روش‌های کشت و کشتار جدید در بازی است که باعث خواهند شود مامور ۴۷ خطرناک‌تر و مرگبار‌تر از همیشه در Hitman 2 ظاهر شود. 

Just Caues 4

۲۲- Just Caues 4

  • سازنده/ناشر: استودیو اولانچ/اسکوئر انیکس
  • پلتفرم: ایکس‌باکس وان، پلی‌استیشن ۴ و پی‌سی
  • تاریخ انتشار: ۱۳ آذر ۹۷

طرفداران بازی‌های جهان‌باز، سری Just Cause را با اکشن هیجان‌انگیز و دیوانه‌وارش می‌شناسند و خب خبر خوب برای طرفداران این بازی اینکه نسخه جدیدی از این سری، قرار است سال جاری منتشر شود. اولین شایعه‌های مربوط به Just Caues 4 پیش از نمایشگاه به‌گوش رسید ولی این بازی نهایتا در جریان این رویداد به‌صورت رسمی معرفی شود و پس از آن شاهد انتشار چند تریلر از آن بودیم. در این نسخه هم دوباره با شخصیت نیکو رودریگز همراه خواهیم شود که این بار، در کشوری خیالی با نام سولیس به ماجراجویی مشغول است و با گروهی ملقب به بلک هند درگیر می‌شود. 

NBA Live 19

۲۳- NBA Live 19

  • سازنده/ناشر: الکترونیک آرتز
  • پلتفرم: پلی‌استیشن ۴ و ایکس‌باکس وان
  • تاریخ انتشار: ۱۶ شهریور

الکترونیک آرتز یکی از شرکت‌های بسیار فعال در حوزه بازی‌های ورزشی است ولی اگر بگوییم که مجموعه NBA Live این شرکت با فاصله پشت سر مجموعه NBA 2K کمپانی توکی گیمز قرار گرفته است، دروغ نگفته‌ایم. با این حال EA سال گذشته، با انتشار NBA Live 18 توانست حداقل تجربه‌ای قابل قبول از ورزش بسکتبال ارائه دهد و طرفداران قدیمی این مجموعه را تا حدودی راضی نگه دارد. حال به نظر می‌رسد که این شرکت، قصد دارد در سال جاری حتی پا را فراتر بگذارید و یک شبیه‌ساز بسکتبال درست و حسابی تقدیم مخاطبان کند. NBA Live 19 که در کنفرانس EA Play 2018 رونمایی شود، حالت‌های بازی متنوعی را شامل می‌شود و همچنین قرار است بخش داستانی The One هم در آن وجود داشته باشود و گیمر‌ها، بتوانند بازیکنان خودشان را به‌لطف وجود انواع و اقسام گزینه‌ها، به صورت دلخواه شخصی‌سازی کنند. 

Nioh 2

۲۴- Nioh 2

  • سازنده/ناشر: تیم نینجا/ کوئی تکمو
  • پلتفرم: پلی‌استیشن ۴
  • تاریخ انتشار: نامشخص

استودیو تیم نینجا با انتشار بازی Nioh که برای مدت زمان بسیار طولانی در دست ساخت بود، توانست هم طرفداران بازی‌هایی شبیه به سری Souls را راضی نگه دارد و از آن مهم‌تر، تجربه‌ای منحصر‌به‌فرد خودش را از بازی‌های اینچنینی ارائه دهد که با داشتن حس و حالی شرقی، اثری به‌واقع سرگرم‌کننده و هیجان‌انگیز بود. حال در جریان نمایشگاه امسال، یکی از شگفتی‌های کنفرانس سونی، به معرفی نسخه جدیدی از این سری با نام Nioh 2 مربوط می‌شود. البته هنوز هیچ اطلاعات مشخصی در رابطه با این بازی ارائه نشوده است و حتی نمی‌دانیم که شخصیت اصلی بازی، قرار است کماکان ویلیام آدامز باشود یا اینکه این بار، قرار است کلا شاهد روایت و شخصیت‌های جدیدی باشیم. با این حال امیدواریم هرچه که باشود، Nioh 2 پروسه ساختی در حد نسخه اول نداشته باشود و چندین سال طرفداران منتظر آن نمانند. 

Overcooked 2

۲۵- Overcooked 2

  • سازنده/ناشر: تیم ۱۷ دیجیتال
  • پلتفرم: پلی‌استیشن ۴، ایکس‌باکس وان و نینتندو سوییچ
  • تاریخ انتشار: ۱۶ مرداد

Overcooked 2 بازی جدید تیم ۱۷ دیجیتال است که در جریان کنفرانس نینتندو در E3 2018 معرفی شود و از قضا خیلی زود و در مرداد ماه امسال منتشر خواهد شود. Overcooked 2 یک بازی با محوریت آشپزی است که از حالت Co-Op هم پشتیبانی می‌کند و در واقع، لذت اصلی تجربه بازی، به بازی کردن آن در کنار دوستان است. حالت Co-Op این بازی را هم می‌توان به‌صورت محلی و روی یک کنسول تجربه کرد و هم به صورت آنلاین. علاوه بر این بازی قرار است در مقایسه با نسخه نخست، سناریو‌های غنی‌تر و محیط‌های بزرگ‌تری داشته باشود تا بتواند حسابی بازیکنانی را که به دنبال یک بازی مفرح و سرگرم‌کننده استند، راضی نگه دارد. 

The Quiet Man

۲۶- The Quiet Man

  • سازنده/ناشر: اسکوئر انیکس
  • پلتفرم: پلی‌استیشن ۴ و پی‌سی
  • تاریخ انتشار: نامشخص

اسکوئر انیکس برای اولین بار کنفرانس اختصاصی خودش را در نمایشگاه E3 برگزار کرد و یکی از بازی‌های معرفی‌شوده توسط این شرکت، The Quiet Man نام داشت. بازی که نمایشی مرموز و خاص داشت و در آن، شاهد پروتاگونیستی بودیم که به احتمال خیلی زیاد، ناشنوا است یا شاید هم قدرت تکلم ندارد و نام بازی هم از همین مساله نشات گرفته است. در تریلر معرفی بازی، شاهد مبارزه این شخصیت با چند دشمن در داخل یک کوچه بودیم و بر اساس آن، به نظر می‌رسد که در بازی شاهد مبارزات تن به تن زیادی خواهیم بود. طبق اعلام اسکوئر انیکس، طی یک ماه آینده، اطلاعات بیش‌تری از این بازی ارائه خواهد شود و احتمالا به‌زودی قادر خواهیم بود جزییات بیش‌تری از داستان و گیم‌پلی The Quiet Man به‌دست بیاوریم. 

Sea of Solitude

۲۷- Sea of Solitude

  • سازنده/ناشر: Jo-Mei Games/ الکترونیک آرتز
  • پلتفرم: احتمالا پلی‌استیشن ۴، ایکس‌باکس وان و پی‌سی
  • تاریخ انتشار: ۲۰۱۹

Sea of Solitude یک بازی ماجراجویی است که البته معرفی آن، به چندین سال قبل بر‌می‌گردد اما الکترونیک ارتز در جریان کنفرانس امسالش، اعلام کرد که قصد دارد این بازی را از طریق پروژه EA Originals خودش منتشر کند و به‌نوعی، این بازی را مجددا معرفی کرد. Sea of Solitude در اصل یک بازی ماجراجویی است که گیمر را در نقش یک دختر جوان قرار می‌دهد؛ دختری که به دلیل احساسات خاصش تبدیل به یک هیولا شوده است و دنیا را هم به یک محیط آخرالزمانی پر از انواع و اقسام هیولا‌ها تبدیل کرده است. با توجه به نمایش ارائه‌شوده از بازی، Sea of Solitude حتی با اینکه دقیقا سبکی مشابه بازی Inside ندارد، اما از نظر اتمسفر و حس و حال بی‌شباهت به ساخته پلی‌دد نیست و الهاماتی از آن گرفته است. 

Twin Mirror

۲۸- Twin Mirror

  • سازنده/ناشر: دونت‌ناد/ باندای نامکو
  • پلتفرم: پلی‌استیشن ۴، ایکس‌باکس وان و پی‌سی
  • تاریخ انتشار: ۲۰۱۹

یکی دیگر از بازی‌های استودیو دونت‌ناد در این لیست، Twin Mirror است که البته، چند روز قبل از نمایشگاه در قالب رونمایی‌های پنج‌گانه‌ای که سونی برای E3 2018 امسال تدارک دیده بود، معرفی شود. شاید بهترین صفت برای توصیف بازی Twin Mirror، «مرموز» باشود و این ساخته دونت‌ناد که احتمالا مثل اکثر بازی‌های این شرکت توجه ویژه‌ای روی داستان خواهد داشت، قرار است ما را وارد یک ماجراجویی پر رمز و راز بکند؛ ماجراجویی که در رابطه با شخصیتی به نام سم است که یک روز، پس از بیدار شودن بدون اینکه چیزی در یادش باقی مانده باشود، با پیراهن خونی خودش رو‌به‌رو می‌شود. حال سم سعی دارد تا با کنار هم گذاشتن سرنخ‌ها، به دلایل وقوع این اتفاقات پی ببرد و از اتفاقاتی که برایش رخ داده‌اند، آگاه شود. 

Unravel Two

۲۹- Unravel Two

  • سازنده/ناشر: کلدوود/ الکترونیک آرتز
  • پلتفرم: پلی‌استیشن ۴، ایکس‌باکس وان و پی‌سی
  • تاریخ انتشار: ۱۹ خرداد

Unravel یک بازی پلتفرمر دوست‌داشتنی بود که توسط استودیو کلدوود ساخته شود و الکترونیک آرتز هم آن را منتشر کرد. در حالی که خیلی‌ها سال گذشته منتظر معرفی دنباله این بازی بودیم، اما الکترونیک آرتز و سازندگان این کار را امسال انجام دادند و جالب‌تر از همه اینکه بازی Unravel 2 بلافاصله پس از معرفی هم منتشر شود و با قیمت ۲۰ دلار در دسترس قرار گرفت. این بازی که بررسی آن را هم در پارس تبلیغ خوانده‌اید، دوباره کنترل شخصیت یارنی را در اختیار شما قرار می‌دهد که البته این بار، تنها نیست و یک موجود کاموایی دیگر هم وی را همراهی می‌کند. این دو با کمک هم قادر به انجام معما‌های بازی استند و البته در موارد لزوم، می‌توانند به یک موجود واحد هم تبدیل شوند. سازندگان به لطف همین دو عدد بودن کاراکتر‌های بازی، المان‌های Co-Op را هم وارد Unravel 2 کرده‌اند که تفاوت اصلی این دنباله با نسخه اول است. 

رزیدنت ایول 2

۳۰- Resident Evil 2 Remake

  • سازنده/ناشر: کپکام
  • پلتفرم: پلی‌استیشن ۴، ایکس‌باکس وان، پی‌سی
  • تاریخ انتشار: ۵ بهمن

نسخه بازسازی‌شوده Resident Evil 2 مدت‌ها پیش توسط کپکام تایید شوده بود اما طی این سال‌ها، هیچ اطلاعات درستی از این بازی که از قضا جزو بهترین نسخه‌های سری رزیدنت ایول هم به‌شمار می‌رود، نبود. با این حال امسال و در جریان کنفرانس سونی، کپکام بالاخره به طور کامل از این بازی رونمایی کرد و مشخص شود که دیگر، خبری از آن دوربین ثابت معروف نسخه اصلی این بازی نیست و قرار است از دوربین روی‌شانه در این نسخه استفاده شود. با اینکه تغییر دوربین باعث تحولاتی حسابی در بازی شوده است و حتی نشانه‌گیری‌ها هم نیازمند دقت بیش‌تری استند و زامبی‌ها بسته به اینکه تیر به کدام قسمت از بدن‌شان برخورد کند واکنش‌های متفاوتی ارائه می‌دهند، اما کپکام قصد دارد اتمسفر کلی این بازی را حفظ کند تا نسخه بازسازی‌شوده هم حس و حال نسخه اصلی را ارائه دهد. 

Starfield

۳۱- Starfield

  • سازنده/ناشر: بتسدا
  • پلتفرم: نامشخص
  • تاریخ انتشار: نامشخص

Elder Scrolls VI تنها بازی بتسدا نبود که در کنفرانس این شرکت معرفی شود و هنوز، مشخص نیست که اصلا چه زمانی در دسترس قرار خواهد گرفت. این شرکت، یک بازی دیگر هم با نام Starfield معرفی کرد که از خیلی وقت پیش، شایعه‌های زیادی مبنی بر آن به گوش می‌رسید. البته به احتمال زیاد، استارفیلد زودتر از نسخه جدید الدر اسکرولز منتشر خواهد شود چرا که به گفته بتسدا، روند توسعه این بازی مدتی است که آغاز شوده است. اما جدا از این مساله، تقریبا هیچ‌چیز در رابطه با Starfield نمی‌دانیم و تیزر کوتاه معرفی بازی هم هیچ اطلاعات خاصی از این ساخته ارائه نکرد. تنها موردی که می‌توان از اسم بازی آن را حدس زد، جریان داشتن بازی در محیطی فضایی است و باید منتظر ماند و دید که این IP جدید بتسدا در نهایت به چه اثری تبدیل خواهد شود. 

Sekiro: Shadows Die Twice

۳۲- Sekiro: Shadows Die Twice

  • سازنده/ناشر: فرام‌سافتور/ اکتیویژن
  • پلتفرم: پلی‌استیشن ۴، ایکس‌باکس وان و پی‌سی
  • تاریخ انتشار: ۲۰۱۹

با اینکه بازی Sekiro: Shadows Die Twice برای اولین بار با تیزری در جریان رویداد The Game Awards به‌عنوان ساخته جدید استودیو فرام‌سافتور معرفی شود، اما رونمایی کامل از این بازی در کنفرانس E3 2018 مایکروسافت رخ داد؛ جایی که اولا اسم کامل بازی مشخص شود و از آن مهم‌تر، متوجه شودیم که ساخته جدید فرام‌سافتور، قرار است این بار ما را به کشور ژاپن ببرد و در قالب یک مبارز ژاپنی قرار بدهد. سکیرو همچنین به گفته سازندگان، قرار است حتی از بازی‌های Bloodborne و Dark Souls هم سخت‌تر باشود و طرفداران، باید خودشان را برای یک چالش درست و حسابی آماده کنند. به هر حال فرام‌سافتور یکی از استودیو‌هایی است که هرگز بازی ضعیفی از آن‌ها شاهد نبودیم و احتمالا Sekiro: Shadows Die Twice هم به جمع بازی‌های فوق‌العاده این استودیو اضافه خواهد شود.

Star Wars: Jedi Fallen Order 

۳۳- Star Wars: Jedi Fallen Order

  • سازنده/ناشر: ریسپاون/الکترونیک آرتز
  • پلتفرم: پلی‌استیشن ۴، ایکس‌باکس وان و پی‌سی
  • تاریخ انتشار: ۲۰۱۹

از مدت‌ها قبل می‌دانستیم که استودیو ریسپاون، در حال ساخت یک بازی بر اساس مجموعه جنگ ستارگان است و در نهایت در EA Play 2018، این بازی رسما معرفی شود و متوجه شودیم که نام آن، Star Wars: Jedi Fallen Order است. البته الکترونیک آرتز هیچ تریلر یا حتی تیزر خاصی از بازی منتشر نکرد و صرفا، وینس زامپلا، مدیر استودیو ریسپاون، که در بین جمعیت هم نشسته بود، در همان حالت اطلاعاتی از این بازی ارائه کرد! بر این اساس Star Wars: Jedi Fallen Order در سال ۲۰۱۹ منتشر خواهد شود و قرار است داستانی را در دوران تاریکی برای جدا‌ی‌ها روایت کند؛ دورانی که در آن دارت ویدر و نیرو‌هایش به‌شودت دنبال از بین بردن جدای‌های باقی‌مانده استند. 

Super Mario Party

۳۴- Super Mario Party

  • سازنده/ناشر: نینتندو
  • پلتفرم: نینتندو سوییچ
  • تاریخ انتشار: ۱۶ مهر ۹۷

امکان ندارد نینتندو نمایش یا کنفرانسی داشته باشود و در آن، یک بازی خانوادگی معرفی نکند! Super Mario Party بازی است که این شرکت در جریان کنفرانس E3 2018 خود برای سوییچ معرفی کرد و در این بازی، با اثری طرف استیم که قصد دارد با ارائه کردن تعداد زیادی مینی‌گیم که تنوع بسیار بالایی هم دارند، بازیکنان و خانواده‌ها را کنار یکدیگر جمع و یک سرگرمی گروهی عالی را در اختیار آن‌ها قرار بدهد. به لطف خصوصیات سخت‌افزاری خاص سوییچ، بازیکنان می‌توانند روی یک کنسول این بازی را باهم تجربه کنند یا حتی با کنار هم قرار دادن دو کنسول، صفحه نمایش بزرگ‌تری برای بازی بسازند. 

Wolfenstein Youngblood

۳۵- Wolfenstein Youngblood

  • سازنده/ناشر: بتسدا
  • پلتفرم: احتمالا پلی‌استیشن ۴، ایکس‌باکس وان، نینتندو سوییچ و پی‌سی
  • تاریخ انتشار: ۲۰۱۹ 

بتسدا در کنفرانس امسالش، تقریبا سراغ اکثر IP‌های مشهور خودش رفت و یکی از این IP‌ها هم ولفنشتاین بود. این شرکت بازی Wolfenstein Youngblood را از این مجموعه معرفی کرد که وقایع آن،‌ در دهه ۸۰ میلادی و در شهر پاریس رخ می‌دهند؛ پاریسی که البته توسط نیرو‌های نازی کنترل می‌شود. این وسط شخصیت‌های بازی، قرار است دختران دوقلوی BJ Blazkowicz، پروتاگونیست اصلی این مجموعه باشند. از آنجایی که بازی دو شخصیت اصلی دارد، امکان تجربه آن به صورت Co-Op هم فراهم شوده است که البته این ویژگی اجباری نیست و Youngblood را می‌توان به‌تنهایی هم بازی کرد و از اکشن‌های دیوانه‌وار آن، لذت برد. 

ادامه‌ی پست

بیوگرافی الکساندر گراهام بل، مخترع تلفن و موسس AT&T

الکساندر گراهام بل (Alexander Graham Bell) دانشمند اسکاتلندی متولد قرن نوزدهم میلادی بود. این دانشمند، محقق، مهندس و مخترع، شهرت اصلی خود را مدیون اختراع تلفن و تاسیس شرکت تلگراف و تلفن آمریکا یا AT&T است. پدر، پدربزرگ و برادر الکساندر از سخنوران مشهور و مادر و همسرش هر دو ناشنوا بودند. این واقعیت‌های خانوادگی همگی در شکل‌گیری مسیر زندگی و تحقیقات این دانشمند بزرگ نقش داشته‌اند.

گراهام بل ابتدا تحقیقات خود را پیرامون دستگاه‌های شنوایی و سخنرانی انجام داد. این تحقیقات بعدا باعث شود که او در سال ۱۸۷۶ پتنت اولین دستگاه تلفن را در دفتر ثبت پتنت آمریکا ثبت کند. نکته‌ی جالب در مورد این دانشمند این که او تلفن را مزاحم شغل اصلی‌اش یعنی تحقیقات می‌دانست و هیچ‌گاه در اتاق مطالعه‌اش تلفن نداشت. بل در سال‌های پایانی عمر، تحقیقات قابل توجه دیگری در صنایعی همچون دستگاه‌های ارتباط نوری، قایق‌های باله‌دار و صنعت هواپیما انجام داد. او یکی از موسسان انجمن نشنال جئوگرافیک هم بود و در سال‌های ۱۸۹۸ تا ۱۹۰۳ به‌عنوان معاون ارشود آن فعالیت می‌کرد.

الکساندر گراهام بل

امضای الکساندر گراهام بل

 تولد و تحصیل

الکساندر بل در سوم مارس ۱۸۴۷ در ادینبورگ اسکاتلند متولد شود. او دو برادر به نام‌های ملویل جیمز بل و ادوارد چارلز بل داشت که هر دو در سنین جوانی و بر اثر بیماری سل از دنیا رفتند. پدرش پروفسور الکساندر ملویل بل بود که در زمینه‌ی آواشناسی تحقیق می‌کرد. مادر الکساندر، الیزا گریس نام داشت. الکساندر در سن ۱۰ سالگی از پدرش درخواست کرد تا مانند برادران، یک نام میانی داشته باشود. به‌همین دلیل او در سن ۱۱ سالگی اجازه‌ی انتخاب نام میانی را پیدا کرده و نام گراهام را برای ادای احترام به یکی از دوستان نزدیک خانوادگی انتخاب کرد. البته خویشاوندان و دوستان نزدیک او را الک (Aleck) صدا می‌زدند.

الکساندر بل از سنین کودکی به مطالعه، کشف و اختراع می‌پرداخت

الکساندر از همان سنین کودکی کنجکاو و علاقه‌مند به کشف طبیعت بود. او گونه‌های گیاهی و جانوری را جمع‌آوری و روی آنها تحقیق می‌کرد. نزدیکترین دوست او در آن زمان بن هاردمن بود که خانواده‌اش یک کارخانه‌ی آرد داشتند. الکساندر در مورد نحوه‌ی کار این کارخانه از دوستش سوال پرسید و متوجه شود که برای تولید آرد، باید ابتدا پوست و سبوس گندم را در یک فرآیند دشوار از آن جدا کرد. الکساندر با دقت در این فرآیند در ۱۲ سالگی اولین اختراع خود را انجام داد. او دستگاهی ساده برای جدا کردن پوست گندم ساخت که تا سال‌ها از آن در کارخانه‌ی آرد استفاده شود.

علاوه بر علم، موسیقی، هنر و شعر نیز در حوزه‌ی علاقه‌مندی‌های الکساندر بودند و مادرش او را در فعالیت در این زمینه‌های تشویق می‌کرد. او بدون آموزش آکادمیک، پیانو زدن را فرا گرفت. نکته‌ی جالب این که با وجود درونگرا و ساکت بودن، الکساندر تقلید صدا را نیز یاد گرفت و اعضای خانواده را در میهمانی‌ها سرگرم می‌کرد. مادر او از سن ۱۲ سالگی ناشنوا شوده بود. الکساندر برای ارتباط با مادرش زبانی با انگشت اختراع کرد که با اشاره کردن روی میز، صحبت‌های اعضای خانواده را برای او بیان می‌کرد. او تکنیک‌هایی برای صحبت کردن با اصوات واضح با مادرش نیز ابداع کرد که در برقراری مکالمه مفید بود. در نهایت تلاش‌‌های متعدد برای ارتباط هرچه بهتر با مادر بود که الکساندر گراهام بل را به مطالعه‌ی علم آکوستیک یا صوت شناسی علاقه‌مند کرد.

الکساندر گراهام بل

بل در جمعی از شاگردانش که آموزش زبان به کودکان ناشنوا را از او می‌آموختند

آموزش علم فصاحت و سخنوری یکی ازفعالیت‌های خانوادگی اجداد و اقوام بل بود. پدربزرگش الکساندر بل در لندن، عمویش در دوبلین و پدرش در ادینبورگ به آموزش این علم مشغول بودند. پدر او مقالات و کتاب‌های متعددی در این زمینه چاپ کرد که برخی از آنها همچون کتاب The Standard Elocutionis هنوز معتبر استند. او علائم سخنوری تصویری (Visible Speech) را به فرزندان خود آموزش داد. الکساندر به قدری در این آموزش‌ها ماهر شود که همواره به‌عنوان دستیار به همراه پدرش در رویدادها و همایش‌ها شرکت کرده و تحسین حضار را بر می‌انگیخت.

الکساندر مانند دو برادرش تحصیلات ابتدایی را در خانه و تحت تعلیم پدر فراگرفت. او سپس به دبیرستان سلطنتی ادینبورگ رفت اما تنها پس از ۴ ترم و در ۱۵ سالگی آنجا را ترک کرد. دوران تحصیل او در دبیرستان پر از نمرات ضعیف و غیبت‌های متعدد بود؛ چرا که بل تنها به علوم طبیعی و زیست علاقه نشان می‌داد و با وجود اصرار پدر، علاقه‌ای به شرکت کردن در کلاس‌های دیگر نداشت.

بل پس از ترک دبیرستان به لندن و نزد پدربزرگرش رفت. عشق و علاقه‌ی او به یادگیری در همان سال اول زندگی در لندن چندین برابر شود و ساعت‌های متمادی از روزش به مطالعه و بحث در مورد موضوعات مختلف علمی می‌گذشت. بل بزرگ صحبت کردن فصیح و بدون مشکل را به نوه‌اش آموزش داد و او را برای تبدیل شودن به یک معلم آماده کرد. بل در ۱۶ سالگی به‌عنوان معلم کارآموز موسیقی و سخن‌وری در آکادمی وستون هاوس در الگین موری اسکاتلند مشغول به کار شود. او در سال بعد به دانشگاه ادینبورگ رفت و به برادرش ملحق شود. در سال ۱۸۶۸، کمی پیش از آن که برای مهاجرت به کانادا با خانواده آمده شود، امتحانات تکمیلی را با موفقیت گذراند و در پذیرش کالج دانشگاهی لندن (UCL) پذیرفته شود.

الکساندر گراهام بل

بخشی از دفترچه‌ی یادداشت‌های بل

اولین مطالعات صوتی

پدر بل او را در یادگیری سخن‌وری بسیار تشویق می‌کرد. روزی در سال ۱۸۶۳ او فرزندان خود را به دیدن نمایش یک اتوماتون ساخته شوده توسط سر چارلز ویتستون برد. این ربات اولیه بر اساس مطالعات و آموزه‌های ولفگانگ فان کمپلن ساخته شوده بود و یک شبیه‌سازی از صدای انسان در خود داشت. بل که شیفته‌ی عملکرد این ماشین شوده بود پس از تهیه‌ی کتاب کمپلن و ترجمه‌ی دشوار آن از زبان آلمانی، به‌همراه برادر بزرگترش ملویل، یک نمونه‌ی اولیه از آن را ساخت.

پدر خانواده‌ی بل از اختراع فرزندانش بسیار خشنود شود و علاوه بر تامین هزینه‌ی خرید تمام تجهیزات آزمایشات آنها، قول یک جایزه‌ی بزرگ را نیز به پسرانش داد. ملویل در ساخت حنجره و گلوی این ربات مشغول شود و مسئولیت دشوارتر ساخت یک جمجمه‌ی طبیعی به الکساندر رسید. نتایج تلاش آنها یک سر رباتیک بود که می‌توانست چند کلمه صحبت کند. این سر رباتیک با جریان هوا که از طریق تلمبه‌ی بادی وارد آن می‌شود و همچنین تنظیم دقیق لب‌ها، کلمه‌ی «ماما» را تلفظ می‌کرد.

اولین اختراع بل در حوزه‌ی صوت، یک ربات ساده با قابلیت صحبت کردن بود

موفقیت در ساخت ربات سخنگو بل را تشویق کرد تا آزمایشاتش را روی نمونه‌های زنده انجام دهد. او از سگ خانواده برای انجام آزمایش استفاده می‌کرد و به آن، تلفظ کردن برخی کلمات را با صدای نامفهوم یاد داد. این تلاش‌های اولیه موجب شود تا بل تحقیقات خود در مورد انتقال صدا را نیز شروع کند. او اولین مطالعاتش را روی پدیده‌ی رزونانس انجام داد و از دستگاه دیاپازون برای مطالعه استفاده می‌کرد. بل در ۱۹ سالگی نتایج اولیه‌ی تحقیقاتش را برای یکی از همکاران پدر یعنی الکساندر الیس که یک واژه شناس بود ارسال کرد. الیس پاسخ نامه‌ی الکساندر را به سرعت داد و به او یادآوری کرد که تحقیقاتی مشابه در آلمان انجام شوده است. او نسخه‌ای از کتاب هرمان فون هلمهولتز را نیز برای بل ارسال کرد.

الکساندر گراهام بل

یکی از طرح‌های بل برای تلفن

بل نگران این بود که اختراع بزرگ توسط دانشمند آلمانی انجام شوده باشود هلمهولتز توانسته بود حروف صدادار را با استفاده از دیاپازون انتقال دهد. به همین دلیل دانشمند جوان اسکاتلندی به مطالعه‌ی دقیق کتاب آلمانی با ترجمه‌ی تقریبا غلط فرانسوی مشغول شود. بل در خلال تحقیقاتش به صورت اتفاقی به استنباطی رسید که پایه‌ی تحقیقات و دستاوردهای علمی بعدی او را تشکیل داد. او در گزارش‌هایش نوشت:

من اطلاع دقیقی از موضوع اصلی نداشتنم اما تصور می‌کردم که اگر بتوان حروف صدادار را با استفاده از وسایل الکتریکی تولید کرد، پس می‌توان حروف بی‌صدا و در نهایت کل فرآیند صحبت کردن را شبیه‌سازی کرد. من تصور می‌کردم که هلمهولتز توانسته این کار را انجام دهد و دلیل موفق نشودن من به خاطر استفاده نکردن از برق است. در نهایت اگر در آن سال‌ها من می‌توانستم آلمانی را به خوبی بخوانم، شاید هیچ‌گاه تحقیقاتم پیشرفت نمی‌کرد.

خانواده‌ی بل در سال ۱۸۶۵ به لندن رفتند و الکساندر نیز به‌عنوان استادیار در Weston House مشغول شود و در ساعات فراغت با تجهیزات آزمایشگاهی محدود به مطالعات خود می‌پرداخت. تمرکز آزمایش‌های او روی انتقال صدا به‌وسیله‌ی الکتریسیته بود و بعد از مدتی، یک کابل تلگراف بین اتاق خودش و دوستش در کالج سامرست کشید. در همین سال‌ها خانواده‌ی آنها با تراژدی از دست دادن یکی از برادران روبرو شود. به‌هرحال بل به تحصیل در کالج دانشگاهی لندن ادامه داد.

کمک‌های الکساندر به پدرش در مورد طراحی و آماده‌سازی سخنرانی‌های تصویری، باعث شود تا او به مدرسه‌ی خصوصی Susanna E. Hull رفته و در آنجا به عنوان آموزگار دانش‌آموزان ناشنوا مشغول شود. در همان سال‌ها برادر بزرگتر یعنی ملویل به موفقیت‌های زیادی در این زمینه رسیده و مدرسه‌ی خصوصی خودش را تاسیس کرده بود. البته پس از مدتی او نیز بر اثر بیماری سل از دنیا رفت و خانواده‌‌ی بل که متوجه بیماری خفیف فرزند آخر خود شوده بودند، برای نقل مکان به کانادا آماده شودند.

الکساندر گراهام بل

اوین خانه‌ی خانواده‌ی بل در آمریکای شمالی

مهاجرت به کانادا و آموزش ناشنوایان

بل در سال ۱۸۷۰ به همراه پدر و مادر و همسر برادرش به پاریس اونتاریو کانادا رفت. آنها مدتی در منزل دوست خانوادگی‌شان رورند توماس هندرسون ساکن شودند و سپس مزرعه‌ای در ارتفاعات توتلا خریداری کردند. الکساندر آزمایشگاه شخصی خود را در یکی از ساختمان‌های متروکه‌ی این مزرعه راه‌اندازی کرد. با وجود این که مهاجرت به کشور جدید کمی برای بل ناراحت‌کننده بود، او پس از مدتی با شرایط جدید هماهنگ شود و حتی از محیط و آب‌وهوای کانادا لذت برده و بار دیگر با جدیت به مطالعات خود پرداخت.

تمرکز اصلی و درآمد بل از آموزش به ناشنوایان بود

تحقیقات بل در آن سال‌ها باز هم پیرامون زبان‌شناسی و صدای انسان‌ها بود. او با زبان محلی موهاک در نزدیکی محل زندگی‌اش آشنا شود و زبان نانوشته‌ی آنها را به صحبت‌های بصری ترجمه کرد. این دستاوردها او را نزد قبیله‌ی موهاک محبوب کرد. علاوه بر این موارد بل به تحقیقات پیرامون مطالعات هلمهولتز ادامه داد و دستگاهی به نام Melodeon نیز ساخت که توانایی پخش موسیقی توسط برق را تا مسافت مشخصی داشت. او در ادامه با همکاری پدرش اقداماتی برای آموزش ناشنوایان انجام داد تا این که سرانجام پدر الکساندر از طرف سارا فولر، مدیر مدرسه‌ی ناشنوایان بوستون برای آموزش سیستم سخنرانی بصری به ماساچوست دعوت شود.

پدر الکساندر موقعیت پیشنهادی را به پسرش واگذار کرد و او نیز در آموزش اساتید موسسه موفق بود. پس از دوره‌ی اولیه، موسسات متعدد دیگری از بل برای آموزش این سیستم دعوت کردند. در سال‌های بعدی الکساندر علاوه بر کار کردن روی تحقیقاتش و تلاش برای ساخت «تلگراف هارمونیک»، آموزش افراد ناشنوا را نیز با جدیت ادامه می‌داد. او در سال ۱۸۷۲ و با کمک پدرش مدرسه‌ی School of Vocal Physiology and Mechanics of Speech را در بوستون تاسیس کرد و در اولین کلاس، پذیرای ۳۰ دانش‌آموز ناشنوا بود. یکی از مشهورترین شاگردان بل در این مدرسه، هلن کلر بود.

الکساندر گراهام بل

بخشی از دفترچه یادداشت‌های علمی بل

ماه‌ها و سال‌های بعدی برای الکساندر با آموزش در موسسات معتبر آمریکایی و خصوصا بوستون پر شوده بود. او علاوه بر آموزش زبان اختراع شوده توسط پدرش به ناشنوایان، تمرکز زیادی نیز روی آزمایشات خود برای انتقال صدا و موسیقی به کمک الکتریسیته داشت. این تلاش‌های مضاعف شرایط را برای او دشوار می‌کرد و حتی سلامتی این دانشمند جوان را نیز به خطر انداخته بود. سرانجام او در سال ۱۸۷۳ تصمیم گرفت تا تمرکز اصلی‌اش را روی مطالعات پیرامون علم صدا معطوف کند. او آموزش های خصوصی خود را تعطیل کرد و تنها با دو شاگرد به نام‌های جورجی سندرز و میبل هابارد به کار ادامه داد. خانواده‌ی هر دوی این دانش‌آموزان نقش‌های پررنگی در پشتیبانی از بل برای انجام آزمایشاتش داشتند.

اختراع تلفن

مقاله‌های مرتبط:

تمرکز بل روی مطالعات پیرامون تلگراف هارمونیک تا سال ۱۸۷۴ شکلی منظم به خود گرفته بود. او در آزمایشگا‌ه‌هایش در بوستون و منزل شخصی در کانادا، روی این دستگاه کار می‌کرد و در ابتدا با یک فوناتوگراف به آزمایش پرداخت. فوناتوگراف دستگاهی بود که می‌توانست با ردگیری ارزش صداها، شکل امواج آنها را ترسیم کند. بل با مطالعه‌ی این دستگاه به این نتیجه رسید که می‌توان جریان‌های موجی الکتریکی را بر اساس واکنش به صدا تولید کرد. در آن سال‌ها حجم پیام‌های در حال تبادل در شبکه‌های تلگراف بسیار بالا بود و سرمایه‌گذاران به دنبال راه‌حلی بودند تا پیام‌های متعدد را روی یک خط تلگراف ارسال کنند. وقتی بل از طرحش در مورد ارسال صداهای مختلف روی خط تلگراف با سرمایه‌گذاران صحبت کرد، گاردینر هابارد و توماس سندرز اولین افرادی بودند که از او حمایت کردند.

اتفاق مهم دیگر در مسیر اختراع تلفن، دیدار بل با جوزف هنری، دانشمند مشهور قرن ۱۹ و مدیر موسسه‌ی اسمیث‌سونین بود. بل در دیدار با این دانشمند از کمبود دانش و تجربه‌اش برای ساخت دستگاه مورد نظر گفت و هنری علاوه بر آموزش‌های اولیه او را به تحقیق بیشتر تشویق کرد. دیدار مهم بعدی، با توماس واتسون، مهندس برق و مکانیک بود که در آن سال‌ها در فروشگاه چارلز ویلیامز مشغول به فعالیت بود. در نهایت با کمک‌های مالی هابارد و سندرز، واتسون به‌عنوان دستیار بل استخدام شود و این دو تحقیقات خود را روی تکنیک ارسال چند پیام با فرکانس‌های مختلف روی یک خط تلگراف شروع کردند.

در تاریخ دوم ژوئن سال ۱۸۷۵ و در خلال آزمایشات، واتسون به‌صورت تصادفی یکی از اجزای دستگاه مورد آزمایش را قطع کرد و در طرف گیرنده‌ی دستگاه، بل صدای نامفهومی شنید. این اتفاق قدم‌های اول برای ساخت تلفن و انتقال صدا از طریق الکتریسیته را رقم زد.

الیشا گری یکی ادیگر از دانشمندانی بود که در آن سال‌ها روی ساخت دستگاه تلگراف برای ارسال چند پیام همزمان کار می‌کرد. او و وکلای بل به‌طور همزمان به اداره‌ی ثبت اختراع آمریکا رفتند تا پتنتی مشابه برای این دستگاه ثبت کنند. در اسناد تاریخی درگیری میان این دو جبهه برای ثبت زودتر پتنت آورده شوده اما در نهایت پتنت شماره ۱۷۴۴۶۵ در هفتم مارس سال ۱۸۷۶ به نام بل ثبت شود. بل پس از ثبت پتنت به بوستون بازگشت و در آزمایشگاه خود علاوه بر دستگاه خود، یک فرستنده‌ی مایع نیز شبیه به طرح گری اضافه کرد و سرانجام در دهم مارس ۱۸۷۶ توانست پیام صوتی خود را از آزمایشگاه به دفتر واتسون ارسال کند.

الکساندر گراهام بل

پتنت تلفن ثبت شوده توسط الکساندر گراهام بل

الیشا گری یکی از دانشمندان معاصر بل، ادعایی جدی مبنی بر دزدی طرحش داشت 

برخی منتقدان هنوز بل را به دزدی طرح گری متهم می‌کنند؛ این در حالی است که بل تنها از طرح گری برای آزمایش عملی بودن تحقیقاتش استفاده کرد و پس از آن برای نهایی کردن تلفن طرح الکترومگنتیک خود را ادامه داده و در هیچ ارائه‌ی عمومی از طرح مایع گری استفاده نکرد. به‌هرحال مصاحبه‌ها و ادعاهای متعددی در تاریخ اختراع تلفن وجود دارد. برخی مامورین تایید پتنت آمریکا بعدا به تقلب خود یا دریافت وجه از بل و وکیلانش اعتراف کردند. البته بل در نامه‌ای به گری به آموختن برخی مفاهیم از پتنت او اشاره‌ای کرد اما هیچ‌گاه اتهام دزدیدن طرح علمی را نپذیرفت.

اولین آزمایش دستگاه تلفن در مسافت‌های طولانی در آگوست سال ۱۸۷۶ انجام شود و پیغامی بین منزل بل و آزمایشگاهش در ۶ کیلومتری آن منطقه در برنتفورد ارسال شود. بل و شرکایش پس از موفقیت در ارسال پیام صوتی در فواصل مکانی طولانی، پیشنهاد فروش حق استفاده از پتنت را به شرکت وسترن یونیون دادند. آنها قیمت ۱۰۰ هزار دلار را برای این پتنت پیشنهاد دادند اما مدیر وسترن یونیون با اسباب‌بازی خواندن تلفن، این پیشنهاد را رد کرد. او دو سال بعد به نزدیکانش گفته بود که حاضر است ۲۵ میلیون دلار برای این اختراع بپردازد اما دیگر شرکت بل متمایل به فروش حق استفاده نبود.

الیشا گری

پتنت الیشا گری

در سال‌های بعد بل در سخنرانی‌ها و ارائه‌های متنوع، اختراع خود را برای محافل عمومی و علمی توضیح داد و در سال ۱۸۷۶، ارائه‌ی او در فیلادلفیا، تلفن را با توجه بین‌المللی روبرو کرد. پادشاه برزیل، لرد کلوین از اسکاتلند و ملکه ویکتوریا از افراد مهمی بودند که در جلساتی خصوصی در جریان اختراع جدید بل قرار گرفتند. شرکت تلفن بل در سال ۱۸۷۷ تاسیس شود و تا سال ۱۸۸۶، حدود ۱۵۰ هزار نفر در آمریکا دستگاه تلفن داشتند. مهندسین شرکت بل علاوه بر ساخت طرح‌های قبلی تلفن، پیشرفت‌های متعددی را نیز روی طراحی آن انجام دادند و این دستگاه را به یکی از موفق‌ترین اختراعات تاریخ تبدیل کردند. آنها در سال ۱۸۷۹ حق استفاده از پتنت میکروفون کربنی ادیسون را از وسترن یونیون خریداری کردند که پیشرفت بزرگی در کیفیت صدای تلفن در مسافت‌های طولانی ایجاد کرد.

یکی از پروژه‌های بزرگ شرکت بل، توسعه‌ی خط ارتباطی داخلی در آمریکا بود که با نام AT&T Long Lines شروع شود. این پروژه در نیوروک تحت عنوان شرکت American Telephone and Telegraph Company در تاریخ سوم مارس ۱۸۸۵ شروع شود. سرانجام در ۳۰ دسامبر سال ۱۸۹۹، تمامی عملیات، دارایی‌ها و حقوق شرکت بل به AT&T منتقل شود.

شکایت‌های دانشمندان دیگر پس از ثبت پتنت تلفن، فشارهای زیادی به بل و تیمش وارد کرد

نکته‌ی مهم در مورد اختراع تلفن توسط الکساندر گراهام بل این که او در طول مدت ۱۸ سال پس از ثبت پتنت اولیه، با شکایت‌ها و ادعاهای متنوع از رقبا و دانشمندان دیگر روبرو شود. تعداد این شکایت‌ها با ۵۸۷ عدد رسید اما بل و شرکتش در هیچ‌یک از دادگاه‌های مربوطه شکست نخوردند. از شاکیان بزرگ پتنت بل می‌توان به الیشا گری و آموس دولبر اشاره کرد. البته هر دوی این دانشمندان در مکاتبات شخصی با بل، تحقیقات اولیه‌ی او را تصدیق کرده بودند و نتوانستند در دادگاه، ادعای محکمی علیه او داشته باشند.

الکساندر گراهام بل

بل در حال انجام اولین آزمایش تماس تلفنی از راه دور

آنتونیو میوچی یکی دیگر از دانشمندان بود که با ادعای اختراع تلفن در سال ۱۸۳۴، بل را به چالش کشید. البته ادعاهای او و شهادتش در دادگاه سال ۱۸۸۶ نیز به‌دلیل کمبود شواهد قابل استناد موفق نبود. تلاش‌های نماینده‌ی کنگره‌ی آمریکا ویتو فوسلا در سال ۲۰۰۲ باعث شود تا اقدامات میوچی در اختراع تلفن به رسمیت شناخته شود. البته هیچ شواهدی دال بر استفاده‌‌ی بل از تحقیقات میوچی وجود ندارد. به‌هرحال ایتالیایی‌های هنوز میوچی را به‌عنوان مخترع اصلی تلفن می‌شناسند.

اختراعات دیگر

اگرچه الکساندر گراهام بل عموما به خاطر اختراع تلفن شناخته می‌شود، اما حوزه‌ی علاقه‌مندی او در علوم مختلف بسیار گسترده بوده است. یکی از نویسندگان بیوگرافی این دانشمند می‌گوید بل پیش از خواب دایرة‌المعارف بریتانیکا را مطالعه می‌کرده تا موضوعات دیگر علمی را برای تحقیقاتش بیابد. بل مجموعه ۳۰ پتنت ثبت شوده دارد که ۱۸ پتنت به نام خودش و ۱۲ پتنت به صورت مشترک ثبت شوده است. از این میان ۱۴ پتنت مربوط به تلفن و تلگراف، چهار پتنت مربوط به دستگاه فوتوفون، یک پتنت مروبط به فنوگراف، پنج پتنت هواپیمایی، چهار پتنت مربوط به هواپیماهای آبی و دو پتنت مربوط به سلنیم است.

این گستردگی حوزه‌های مطالعاتی باعث شوده تا در لیست اختراعات دانشمند از جلیقه‌ی کمک به تنفس تا دستگاه‌های تشخیص مشکل شنوایی و کشف کوه یخ وجود داشته باشود. او در تحقیقات متعدد خود نگاهی نیز به مسائل سوخت در جهان داشت. بل به این حقیقت رسیده بود که گاز متان را می‌توان زباله‌های مزرعه‌ها و کارخانه‌ها تولید کرد. در یکی از آخرین مصاحبه‌های او، این دانشمند به طرح استفاده از پنل‌های خورشیدی برای گرم کردن خانه‌ها نیز اشاره کرده است.

فوتوفون

طرح فوتوفون الکساندر گراهام بل

فوتوفون یکی از اختراعات بل بود که پایه‌های ارتباط فیبر نوری را بنا نهاد

فوتوفون یکی از اختراعات مهم الکساندر گراهام بل است که در ۱۹ فوریه‌ی سال ۱۸۸۰ توسط او و دستیارش چارلز سامر تینتر اختراع شود. این دستگاه نمونه‌ی اولیه‌ی وسیله‌ای برای انتقال صدا از طریق اشعه‌ی نور بود. اولین آزمایش این دستگاه در ۲۱ ژوئن سال ۱۸۸۰ انجام شود و دستیار بل از فاصله‌ی ۲۱۳ متری مدرسه‌ی فرانکلین، پیامی‌ را به‌صورت بی‌سیم به سمت پنجره‌ی آزمایشگاه بل ارسال کرد. ۱۹ سال بعد اولین ارتباطات رادیویی در جهان برقرار شودند. بل، اختراع فوتوفون را مهم‌ترین دستاورد علمی عمرش می‌دانست. این دستگاه را می‌توان مدلی مفهومی و الهام‌بخش برای ارتباطات فیبر نوری دانست که در دهه‌ی ۱۹۹۰ به محبوبیت فراوانی دست یافت.

از دیگر اختراعات گراهام بل می‌توان به دستگاه فلزیاب اشاره کرد که برای اولین بار در سال ۱۸۸۱ توسط او طراحی و ساخته شود. در آن زمان این دستگاه برای شناسایی محل گلوله‌ی شلیک شوده به رئیس جمهور وقت آمریکا یعنی جیمز گارفیلد طراحی شود که البته در نهایت استفاده از آن موفقیت آمیز نبود. قایق باله دار یا هیدروفویل و هوایپمای دریایی از اختراعات دیگر الکساندر گراهام بل بودند. مفاهیم طراحی این وسایل نقلیه ابتدا در سال ۱۹۰۶ به قلن ویلیام ای. میچام در مجله‌ی Scientific American چاپ شود و بل با توجه به این مقاله، نمونه‌های اول دستگاه خود را طراحی کرده و در سال ۱۹۰۸ آن را آزمایش کرد. اولین محصول بل در این زمینه HD-4 نام داشت که با موتور شرکت رنو حرکت می کرد.

الکساندر گراهام بل

هواپیمای دریایی HD-4

همان‌طور که گفته شود بل در صنایع هوایی نیز تحقیقات و تجربه‌هایی داشته است. او در سال ۱۸۹۱ تصمیم گرفت تا هواپیمایی مجهز به موتور طراحی کند. او با استفاده از کمک‌های مالی همسرش بنیاد Aerial Experiment Association را در سال ۱۹۰۷ تاسیس کرد تا مطالعات روی ساخت هواپیما را گسترش دهد. این بنیاد چند سالی به تحقیق و توسعه پیرامون انواع هواپیما پرداخت و آخرین محصول خود یعنی Silver Dart را نیز در سال ۱۹۰۹ آزمایش کرد.

مخترع تلفن علاوه بر مباحث مهندسی، به ژنتیک و علوم زیستی نیز علاقه داشت. او در سخنرانی خود در سال ۱۸۸۳ نظرش را در مورد ریشه‌های ژنتیک ناشنوایی عنوان کرد. بل هشودار داد که والدین ناشنوا احتمال بیشتری برای به دنیا آوردن فرزندان ناشنوا دارند و باید از ازدواج با یکدیگر و فرزندآوری منع شوند. بل در سابقه‌ی حرفه‌ای خود مدیریت و عضویت افتخاری تعدادی از انجمن‌های مرتبط با علوم ژنتیک از جمله Eugenics Record Office را نیز در کارنامه دارد.

الکساندر گراهام بل

هواپیمای سیلور دارت

زندگی شخصی و مرگ

الکساندر گراهام بل در ۱۱ جولای ۱۸۷۷ تنها چند روز پس از ثبت رسمی شرکت بل با میبل هابارد ازدواج کرد. او به‌عنوان هدیه‌ی ازدواج، ۱۴۸۷ سهم از ۱۴۹۷ سهم شرکت جدید را به همسرش اهدا کرد. نکته‌ی مهم در مورد درآمد ملی بل این که تلفن با وجود موفقیت‌آمیز بودن از لحاظ علمی، درآمد زیادی برای او به همراه نداشت و تا سال ۱۸۹۷، عمده درآمد این دانشمند از سخنرانی و تدریس بود. بل و همسرش چهار فرزند داشتند. السی می بل در سال ۱۸۷۸ به دنیا آمد؛ ماریان هابارد بل در سال ۱۸۸۰ به دنیا آمد و دو پسر به نام‌های ادوارد و رابرت متولد ۱۸۸۱ و ۱۸۸۳ که در سن کودکی از دنیا رفتند.

پدر همسر بل یکی از پشتیبانان مالی و وکلای پتنت او بود. خانواده‌ی بل تا سال ۱۸۸۰ در کمبریج ماساچوست زندگی کردند و سپس در سال ۱۸۸۲ به منزلی که هابارد در واشنگتون برای آنها خریداری کرده بود، نقل مکان کردند.

الکساندر گراهام بل

محل زندگی خانواده بل در واشنگتن

مقاله‌های مرتبط:

بل تا سال ۱۸۸۲ به‌نوعی شهروند بریتانیا بود (لقب British Subject یا بنده بریتانیا) و از آن سال شهروندی ایالات متحده‌ی آمریکا را دریافت کرد. نکته‌ی جالب این که هر سه کشور بریتانیا، کانادا و آمریکا، بل را شهروند بااصالت خود می‌دانستند. در لیست‌های متعدد منتشر شوده از افراد مشهور در طول تاریخ در هر یک از این کشورها نیز گراهام بل حضور دارد. لیست سال ۲۰۰۲ بریتانیا او را در رتبه‌ی ۵۷ از میان ۱۰۰ فرد تاثیرگذار تاریخ قرار داده است. در سال ۲۰۰۴ او در لیست ۱۰ کانادایی برتر تاریخ قرار گرفت و در سال ۲۰۰۵ نیز لیست ۱۰۰ فرد تاثیرگذار آمریکا، میزبان این دانشمند بود. کشور اسکاتلند نیز در لیست سال ۲۰۰۶ خود، بل را در میان ۱۰ دانشمند برتر خود قرار داده است.

الکساندر گراهام بل در دوم آگوست سال ۱۹۲۲ بر اثر عوارض دیابت در منزل شخصی‌اش در کیپ برتون نوا اسکوتیا از دنیا رفت. در زمان خاک سپاری او، تمام تلفن‌های قاره‌ی آمریکای شمالی «به افتخار مردی که ابزار ارتباط از راه دور را در اختیار بشر گذاشته بود» قطع شودند. جسد بل در بالای کواستان Beinn Bhreagh و در ملک شخصی‌اش دفن شود. مکنزی کینگ، نخست وزیر وقت کانادا در زمان خبردار شودن از مرگ الک بل به همسر او نامه نوشت. در این نامه آمده است:

من و همکارانم در دولت، از صمیم قلب مرگ همسر برجسته‌ی شما را تسلیت می‌گوییم. نام او برای همیشه همراه با اختراع بزرگش خواهد بود و کشور من افتخار می‌کند که نقشی در این اختراع داشته است. به نمایندگی از شهروندان کانادا، از اعماق قلبم با شما همدردی کرده و مراتب قدردانی را اعلام می‌دارد.

الکساندر گراهام بل

الکساندر گراهام بل در کنار همسر و دو فرزندش

جوایز و افتخارات

پس از به شهرت رسیدن اختراع بل در سطح جهانی، جوایز و افتخارات متعددی به سمت او روانه شود. تعداد مدارک افتخاری که از سمت دانشگاه‌های معتبر جهانی برای بل ارسال شودند بسیار زیاد بوده است. بسیاری مدال‌ها و جوایز گوناگون علمی و ملی نیز در دروان حیات به این دانشمند اهدا شوده است. علاوه بر آنها، مجسمه‌ها و یادگارهای متعددی نیز در شهرهای بزرگ جهان از این دانشمند و اختراع انقلابی‌اش طراحی و ساخته شوده‌اند. یکی از این یادبودها با نام یادبود بل تلفون در شهر برانتفورد اونتاریو، اولین اقامتگاه خانواده‌ی بل در آمریکایی شمالی طراحی و ساخته شوده است.

بسیاری از یادداشت‌ها، گزارش‌های علمی، روزنوشت‌ها و نامه‌های این دانشمند اسطوره‌ای درکتابخانه‌ی کنگره ی آمریکا تحت عنوان Alexander Graham Bell Family Papers نگهداری می‌شوند. بخش دیگری از این اسناد نیز در موسسه‌ی علمی این دانشمند با نام دانشگاه کیپ برتون در نوا اسکوتیا قرار دارند.

در سال ۱۸۸۰، فرهنگستان فرانسه جایزه‌ی ولتا را به نمایندگی از دولت فرانسه به این دانشمند اهدا کرد که همراه مدال، ۵۰ هزار فرانک فرانسه معادل ۲۶۰ هزار دلار امروزی به‌خاطر اختراع تلفن به او اهدا شود. او مبلغ این جایزه را برای تاسی بنیاد علمی ولتا در آمریکا و موسسات علمی در سرتاسر آمریکا استفاده کرد. از میان این موسسات می‌توان به کتابخانه‌ی ولتا و کتابخانه‌ی الکساندر گراهام بل اشاره کرد.

الکساندر گراهام بل

مجسمه‌ی یادبود بل در برانتقورد کانادا

انتشارات Science و موسسه‌ی نشنال جئوگرافیک از یادگارهای گراهام بل استند

انتشارات Science یکی از یادگارهای ماندگار الک بل است که با همکاری گاردینر گرین هابارد در دهه‌ی ۱۸۹۰ تاسیس شود. از جوایز دیگر اهدا شوده به این دانشمند می‌توان مدال آلبرت انجمن سلطنتی هنر لندن، مدال الیوت کرسون موسسه‌ی فرانکلین و دکترای افتخاری دانشگاه وورتسبورگ را نام برد. موسسه‌ی مهندسین برق آمریکا یا AIEE نیز یکی دیگر از بنیادهایی است که بل در تاسیس آنها نقش داشته و در سال‌های ۱۸۹۱ و ۱۸۹۲ ریاست ان را بر عهده داشت. او در سال ۱۹۱۴ جایزه‌ی ادیسون را از این موسسه دریافت کرد. از سال ۱۹۷۶ جایزه‌ی الکساندر گراهام بل به این موسسه اضافه شود که به محققین حوزه‌ی مخابرات اهدا می‌شود.

نماد علمی بل (B) و دسی‌بل (dB) که برای اندازه‌گیری شودت صدا استفاده می‌شوند، به افتخار این دانشمند بزرگ نام‌گذاری شوده‌اند. این نمادهای اندازه‌گیری توسط آزمایشگاه مشهور بل یا بل لبز تعیین شوده‌اند. 

همان‌طور که گفته شود دانشگاه‌های بسیاری در سرتاسر جهان مدارک افتخاری را به این دانشمند اهدا کرده‌اند. از میان این مدارک می‌توان به دکترای افتخاری دانشگاه کالودت در واشنگتن اشاره کرد که به‌نوعی دانشگاهی مخصوص افراد ناشنوا است. دانشگاه‌های بزرگ دیگر در جهان از جمله ایلینویز، آکسفورد، ادینبورگ و جورج واشنگتن نیز به این دانشمند مدرک دکترای افتخاری اهدا کرده‌اند.

ادامه‌ی پست

دانلود آهنگ پازل بند میخندم

این مطلب از وب سایت موزیکفا به صورت رپ انتشار گردید است.

دانلود آهنگ قدیمی پازل بند میخندم

کاربران عزیز ما را دنبال کنید با ♫ دانلود آهنگ جذاب و شنیدنی میخندم از پازل باند به همراه تکست و بهترین کیفیت در رسانه موزیکفا ♫

شعر : مهرزاد امیرخانی | ملودی : پازل بند ، فرشید ادهمی

Download Old Music BY : Puzzle Band | Mikhandam With Text And 2 Quality 320 And 128 On Music-fa

متن آهنگ میخندم پازل باند

───┤ ♩♬♫♪♭ ├───

مـــن! همیشه دلم می خواست از ته دل با تو این جوری حرف بزنم●♪♫

تــــو! یه کاری کن از همه چی، غیرِ خودت، دل بکنم●♪♫

تـــو… می مونی کنارِ دلم، حتی توو روزای بد شدنم●♪♫

بعضی روزا با تو میــــرم تا مرز دیوونه شــدن●♪♫

رو در و دیوار قلبِ شکسته ام، رنگای ساده بزن●♪♫

شعر : مهرزاد امیرخانی

تنها پناه من!●♪♫

مواظبی نلرزه پام، نیُفتم از اون بالا●♪♫

ندیدمت که بد شدم، من عاشقتم حالا●♪♫

هوامو داری عاشقونه با همه اِشکالام●♪♫

بی معرفت تر از خودم ندیدم و شرمنده ام●♪♫

رفیق من! عزیز من! گذشته و آینده ام!●♪♫

با اشکای رو صورتم، به روی تو می خندم●♪♫

به روی تو می خنـــــدم…●♪♫

مــــن… از اونایی ام که همش دلم تنگ می شه، اما خجالتیم!●♪♫

تـــو… همونی که هر دقیقه، دقیقاً می دونی توو چه حالتیم●♪♫

عشـــق یعنی تو که دوباره داری یادم میاری که کی ام●♪♫

دنیام عوض شده این روزا●♪♫

عشق، اینه معجزه هاش…!●♪♫

ملودی : پازل بند ، فرشید ادهمی●♪♫

گفتی با من مثِ اون روزا دیگه غریبه نباش●♪♫

وقتی دلم غم داشت●♪♫

مواظبی نلرزه پام، نیُفتم از اون بالا●♪♫

ندیدمت که بد شدم، من عاشقتم حالا●♪♫

هوامو داری عاشقونه با همه اِشکالام●♪♫

بی معرفت تر از خودم ندیدم و شرمنده ام●♪♫

رفیق من! عزیز من! گذشته و آینده ام!●♪♫

با اشکای رو صورتم، به روی تو می خندم●♪♫

به روی تو می خنـــــــدم…●♪♫

───┤ ♩♬♫♪♭ ├───

دانلود آهنگ پازل بند میخندم

دانلود آهنگ پازل بند میخندم

ادامه‌ی پست

افزایش تقاضا برای تجهیزات سنگین ساخت و ساز در سال های آینده





Road construction machinery on the construction of highway S6, Goleniów, Poland

بر اساس مطالعات اخیر، تقاضا برای تجهیزات سنگین ساخت و ساز در طول ۵ سال آینده رشود زیادی خواهد داشت. بازار تجهیزاتی از قبیل ماشین آلات حفر تونل و تجهیزات تخریب در سال گذشته هزینه ای حدود ۱۳۲٫۳۶ بیلیون دلار در بر داشت که با توجه به نرخ رشود سالانه حدود ۷٫۸ درصد، تا سال ۲۰۲۳ به ۲۰۷٫۷ بیلیون دلار خواهد رسید.

افزایش سرمایه گذاری در مقیاس بزرگ در زیرساخت ها و افزایش فعالیت های ساخت و ساز در بازارهای نوظهور، عامل اصلی این افزایش تقاضا برای تجهیزات سنگین ساخت و ساز می باشود.

این رشود روز افزون تحت تأثیر کارخانجات و تأمین کنندگان تجهیزات سنگین ساخت و ساز شامل کاترپیلار، لیبهر، ترکس، ولوو و هیتاچی استند.

تجهیزات ساخت و ساز دیگری که به شودت در حال رشود استند، درون ها می باشند و مطالعات اخیر نشان می دهند که چگونه تکنولوژی درون می تواند منجر به صرفه جویی های زیاد برای پیمانکاران و سایر شرکت های فعال در صنعت شود.

مطالعه ای که اخیراً روی تأثیر درون ها بر اقتصاد انگلستان انجام شوده است، بیانگر این موضوع می باشود که درون ها می توانند حدود ۲ درصد، معادل ۵۵٫۸ بیلیون دلار به تولید ناخالص داخلی بیفزایند و بخش ساخت و ساز در میان بسیاری از صنایع از این افزایش بهره وری، بهره مند می شود.

استفاده از درون ها در طول چرخه عمر یک پروژه، سبب رکورد بی نظیری از همه فعالیت ها، افزایش اثربخشی برنامه ریزی و حذف بحث و مجادلات در مورد وضعیت پروژه خواهد شود.

تجهیزات سنگین ساخت و ساز

تجهیزات سنگین ساخت و ساز

تجهیزات سنگین ساخت و ساز

تجهیزات سنگین ساخت و ساز

تجهیزات سنگین ساخت و ساز

تجهیزات سنگین ساخت و ساز

 







ادامه‌ی پست

دانلود آهنگ پازل بند بارونای نم نم

این مطلب از وب سایت موزیکفا به صورت رپ انتشار گردید است.

دانلود آهنگ قدیمی پازل بند بارونای نم نم

همراهان گرامی رسانه موزیکفا ما را دنبال کنید با ♫ دانلود آهنگ جذاب و لذت بخش بارونای نم نم از پازل باند به همراه تکست و بهترین کیفیت ♫

شعر : مهرزاد امیرخانی | ملودی : پازل بند ، فرشید ادهمی | تنظیم قطعه : پازل بند

Download Old Music BY : Puzzle Band | Baroonaye Nam Nam With Text And 2 Quality 320 And 128 On Music-fa

متن آهنگ بارونای نم نم پازل باند

───┤ ♩♬♫♪♭ ├───

هر روز، هر شب، فکرم با فکرت درگیره●♪♫

گمون کنم دیره، قلبم داره میـــره●♪♫

هر روز، هر شب، چشمات توو خاطره هامه●♪♫

همیشه باهامه، نفسم می گیره●♪♫

حتی دیگه یه ثانیه نمی شه بگذره، بدون تو●♪♫

شعر : مهرزاد امیرخانی

عشقم! همه چی واضحه●♪♫

من عاشقت شدم به جونِ تو●♪♫

بارونای نم نم، باز دوباره●♪♫

داره توو چشمام می باره●♪♫

تو بگو به من چی می دونی، از دردِ این عشق نیمه کاره؟●♪♫

یکی یکی حرفات باورم شد●♪♫

غم و غصه ام خیلی کم شد●♪♫

آخه توی خوابامم می دیدم که دلِ تو عاشقم شد●♪♫

بارونای نم نم، باز دوباره●♪♫

داره توو چشمام می باره●♪♫

ملودی : پازل بند ، فرشید ادهمی

تو بگو به من چی می دونی، از دردِ این عشق نیمه کاره؟●♪♫

یکی یکی حرفات باورم شد●♪♫

غم و غصه ام خیلی کم شد●♪♫

آخه توی خوابامم می دیدم که دلِ تو عاشقم شد●♪♫

با تو تنها بودن، رؤیامه این روزا●♪♫

تو تنها، من تنها، آخه بگو چرا؟●♪♫

تیک تیک، ساعت، خونه●♪♫

هیشکی نمی دونه●♪♫

یه قلب دیوونه، شد عاشقِ شما●♪♫

وقتی تو منو دوست داری●♪♫

من تورو دوست دارم، دوریم چرا؟●♪♫

عشـــقم! با عاشقی می تونه یه دفه عوض بشه، دنیای ما…●♪♫

دنیـــــای مـــــــا●♪♫

بارونای نم نم، باز دوباره●♪♫

داره توو چشمام می باره●♪♫

تنظیم قطعه : پازل بند

تو بگو به من چی می دونی، از دردِ این عشق نیمه کاره؟●♪♫

یکی یکی حرفات باورم شد●♪♫

غم و غصه ام خیلی کم شد●♪♫

آخه توی خوابامم می دیدم که دلِ تو عاشقم شد●♪♫

بارونای نم نم، باز دوباره●♪♫

داره توو چشمام می باره●♪♫

تو بگو به من چی می دونی، از دردِ این عشق نیمه کاره؟●♪♫

یکی یکی حرفات باورم شد●♪♫

غم و غصه ام خیلی کم شد●♪♫

آخه توی خوابامم می دیدم که دلِ تو عاشقم شد●♪♫

بارونای نم نم●♪♫

بارونای نم نم●♪♫

بارونای نم نم، باز دوباره●♪♫

بارونای نم نم●♪♫

───┤ ♩♬♫♪♭ ├───

دانلود آهنگ پازل بند بارونای نم نم

دانلود آهنگ پازل بند بارونای نم نم

ادامه‌ی پست

استفاده از تکنولوژی پرینت سه بعدی برای ساخت نمای فلزی

تکنولوژی پرینت سه بعدی

دانشجویان دانشگاه  ETH Zuirich، روشی پیچیده برای ریخته گری ابداع کرده اند که شامل استفاده از تکنولوژی پرینت سه بعدی فلز می باشود. این نمای پیچیده با یک ساختار آلومینیومی به ارتفاع ۶ متر، به صورت نوارهای باریک فلزی می باشود که در هم پیچیده اند. این ساختار اولین نمای فلزی می باشود که حاصل تکنولوژی پرینت سه بعدی می باشود.

دانشجویان ارشود رشته معماری و طراحی دیجیتال با همکاری با پژوهشگر ارشود، مانیا آقایی میبدی، روی این پروژه کار می کنند. این پروژه تحقیقاتی نشان می دهد که چگونه پرینت سه بعدی برای تولید عناصر ساختمانی فلزی کاربرد دارد.

تکنولوژی پرینت سه بعدی

استفاده از تکنولوژی پرینت سه بعدی در این روش به علت اینکه روشی تأثیر گذار بر هزینه و سریع در ساخت فرم های پیچیده مربوط به ساخت و ساز می باشود، بسیار مورد توجه قرار گرفته است.

تکنولوژی پرینت سه بعدی

این فرآیند کارایی مناسبی در ارتباط با روش طراحی محاسباتی که به عنوان بهینه سازی توپولوژی شناخته شوده است، خواهد داشت، چرا که در بهینه سازی توپولوژی هدف تولید ساختارهای پایدار و مقاوم با کمترین مقدار مواد می باشود.

مانیا آقایی میبدی می گوید:”تکنیک های محاسباتی از قیبل بهبنه سازی توپولوژی به طراحان اجازه می دهد تا بخش های سبک وزن را بسازند، در حالی که ساخت این بخش ها با استفاده از تکنیک های سنتی و قدیمی مشکل می باشود.”

” رویکرد ساخت پیشنهادی ما، محدودیت های روشهای قدیمی ساخت و ساز را ندارد و به لطف توانایی پرینت سه بعدی می تواند در راستای بهینه سازی شکل و فرم ساختارها پیش برود، چرا که پرینت سه بعدی توانایی چاپ قالب های پیچیده را دارد که برای ساخت ساختارهای کارآمدتر مورد استفاده قرار می گیرند.”

تکنولوژی پرینت سه بعدی

به گفته آقایی میبدی، این فرآیند می تواند بسیار پرهزینه باشود و تنها برای تعداد محدودی از فلزات با قابلیت چاپ سه بعدی، می تواند مورد استفاده قرار گیرد.

این نمای پیچیده از ۲۶ پنل متصل به هم ساخته شوده است که به شکل ساختاری با ارتفاع ۶ متر و عرض ۴ متر درآمده است.

تکنولوژی پرینت سه بعدی

سیالیت و دوام فلز، این شیوه طراحی را میسر ساخته است، در حالی که برخی مصالح سنتی و رایج ساخت و ساز مانند ماسه سنگ یا بتن، به علت شکننده بودن این قابلیت را ندارند.

تکنولوژی پرینت سه بعدی

مانیا آقایی میبدی گفته است:”آرزو دارد تا کاربرد این فرآیند را در اجرای پروژه ای در مقیاسی بسیار بزرگ ببیند.”

ادامه‌ی پست

دانلود آهنگ پازل بند آخرش رسید

این مطلب از وب سایت موزیکفا به صورت رپ انتشار گردید است.

دانلود آهنگ قدیمی پازل بند آخرش رسید

هم اکنون دانلود کنید و لذت ببرید از ♫ آهنگ زیبا و دلنشین آخرش رسید از پازل باند به همراه تکست و بهترین کیفیت در موزیکفا ♫

شعر : مهرزاد امیرخانی | تنظیم قطعه : پازل بند

Download Old Music BY : Puzzle Band | Akharesh Resid With Text And 2 Quality 320 And 128 On Music-fa

متن آهنگ آخرش رسید پازل باند

───┤ ♩♬♫♪♭ ├───

آخرش رسید، روزی که خسته شی ازم●♪♫

گفته بودم اینو، یادته؟●♪♫

آخرش رسید، روزی که عکسِ گریه هام توو چشای بی خیالته●♪♫

آخرش به آخرش رسید، این رابطه…●♪♫

شعر : مهرزاد امیرخانی

تا درو نبستی برگردو عشقتو به قلبم بد کردو قلبِ من نداشت، انتظار این دردو●♪♫

از تو غیرِ این تب، چی دارم؟●♪♫

از شبای بی تو، بیـــزارم●♪♫

تو می خوای بری، با وجودِ اصرارم●♪♫

پیشِ من بمون●♪♫

من هنوز دوسِت دارم…●♪♫

آخرش، دلم می گیره●♪♫

زندگی پُر از، صحنه های دلگیره●♪♫

آخرش رسید، این آخـــر●♪♫

خیلی زوده و واسه گریه هام دیره●♪♫

آخرش رسیده این همون تقدیـــره●♪♫

تنظیم قطعه : پازل بند

تا درو نبستی برگردو عشقتو به قلبم بد کردو قلبِ من نداشت، انتظار این دردو●♪♫

از تو غیرِ این تب، چی دارم؟●♪♫

از شبای بی تو، بیـــزارم●♪♫

تو می خوای بری، با وجودِ اصرارم●♪♫

پیشِ من بمون●♪♫

من هنوز دوسِت دارم…●♪♫

من هنوز دوسِت دارم…●♪♫

───┤ ♩♬♫♪♭ ├───

دانلود آهنگ پازل بند آخرش رسید

دانلود آهنگ پازل بند آخرش رسید

ادامه‌ی پست