تبلیغات

از درج هرگونه تبلیغات و مطالب هرز معذوریم

مهندسی بی‌نهایت: راکت های گرمااسته‌ای؛ سفر به مریخ در ۴۵ روز

بر اساس پیش‌بینی‌های فعلی، در بهترین حالت، برای رسیدن به مریخ به زمانی حدود ۹ ماه نیاز خواهیم داشت؛ اما با در نظر گرفتن عوامل مختلفی نظیر فاصله‌ی متغیر زمین تا مریخ و موقعیت این دو سیاره نسبت به خورشید، برای انجام سفرهای سرنشین‌دار به سیاره‌ی سرخ، ممکن است به ۱۸ ماه زمان نیاز داشته باشیم. فرسودگی فیزیکی، خستگی روحی و حفظ و جیره‌بندی آب و مواد غذایی تنها چالش‌های پیش روی کیهان‌نوردان در این سفر ۱۸ ماهه نخواهند بود؛ قرار گرفتن در معرض تابش‌های مضر رادیواکتیو (آن هم به مدت طولانی) و احتمال ابتلا به سرطان نیز از جمله خطراتی استند که کیهان‌نوردان را در این مسیر پرخطر تهدید می‌کنند.

راکت‌های شیمیایی فعلی به حداکثر ظرفیت خود رسیده‌اند و بشر برای به دست‌یابی به راهکاری مناسب‌تر برای سفرهای بین‌سیاره‌ای، نیازمند توسعه و ساخت ابزاری جدید است؛ ابزاری که بتواند انسان را در مدتی کوتاه به مقصد کیهانی مورد نظرش برساند. در این میان، مهار انرژی استه‌ای برای سفر به سیارات دیگر، یکی از گزینه‌های پیش روی مهندسان است. تا کنون دو پیشنهاد عمده برای مهار انرژی استه‌ای و استفاده از آن در سفرهای فضایی ارائه شوده است. یکی از این پیشنهادها، استفاده از پیش‌رانش پالس استه‌ای بوده و راهکار دیگر نیز استفاده از راکت‌های گرمااسته‌ای است. در این مطلب به معرفی و بررسی راکت‌های گرمااسته‌ای می‌پردازیم و سعی می‌کنیم در آینده و در مطلبی جداگانه، پیش‌رانش پالس استه‌ای را نیز معرفی کنیم. امیدواریم تا انتها پارس تبلیغ را همراهی کنید.

راکت گرمااسته‌ای چیست؟

در راکت‌های فضایی شیمیایی، نیروی پیش‌رانش از احتراق مواد شیمیایی حاصل می‌شود. در این راکت‌ها، سوخت (برای مثال، هیدروژن مایع) با ماده‌ی اکسید کننده (برای مثال، اکسیژن مایع) در مخازن جداگانه‌ای نگه‌داری می‌شوند. در زمان پرتاب، سوخت و ماده‌ی اکسید کننده از طریق پمپ‌هایی به محفظه‌ی احتراق تزریق می‌شوند و احتراق در این محفظه صورت می‌پذیرد. گازهای حاصل از احتراق نیز با سرعت بالایی از نازل تحتانی موشک خارج می‌شود. با توجه به جهت خروج گازهای حاصل از احتراق و بر اساس سومین قانون حرکت نیوتون (قانون کنش و واکنش)، راکت به سمت آسمان به حرکت درمی‌آید. در تصویر زیر می‌توانید ساختار یک راکت شیمیایی را مشاهده کنید.

راکت شیمیایی / Chemical Rocket

ساختار راکت شیمیایی با سوخت مایع

اما شیوه‌ی فعالیت راکت‌های گرمااسته‌ای متفاوت است. در این راکت‌ها، یک رآکتور استه‌ای وظیفه‌ی تولید گرما را بر عهده دارد؛ ماده‌ای مانند هیدروژن مایع نیز همزمان به‌عنوان ماده‌ی پیش‌ران و خنک‌کننده‌ی رآکتور عمل می‌کند. با شروع شکافت استه‌ای و گرم شودن رآکتور، هیدروژن مایع (یا هر ماده‌ی دیگری که نقش خنک‌کننده و پیش‌ران را برعهده دارد) به رآکتور وارد می‌شود؛ پس از خنک شودن راکتور، هیدروژن مایع که پس از جذب حرارت تولیدشوده در راکتور به حالت گاز درآمده، با سرعت از نازل تحتانی موشک خارج می‌شود. همانند گازهای خارج‌شوده از نازل خروجی راکت‌های شیمیایی، هیدروژن خارج‌شوده از نازل موشک‌های گرمااسته‌ای نیز موجب پیش‌رانش موشک می‌شود. در تصویر ذیل می‌توانید ساختار یک راکت گرمااسته‌ای را مشاهده کنید.

راکت گرمااسته‌ای / Nuclear Thermal Rocket

ساختار راکت گرمااسته‌ای با استه‌ی جامد

چرا به راکت‌های گرمااسته‌ای نیاز داریم؟

از زمان پرتاب اولین ماهواره‌ی ساخت بشر (اسپوتنیک ۱) به فضا؛ وظیفه‌ی رساندن انسان و دیگر محموله‌های فضایی برعهده‌ی راکت‌های شیمیایی بوده است. تاکنون موفق شوده‌ایم با همین راکت‌ها به مدار زمین سفر کنیم و حتی به ماه برسیم؛ اما برای رسیدن به مقاصدی همچون مریخ و اهداف دوردست‌تر، باید به راکت‌های کارآمدتری دست پیدا کنیم. کارآمدی راکت‌های فضایی توسط مولفه‌ای موسوم به تکانه‌ی ویژه (Isp) سنجیده می‌شود؛ تکانه‌ی ویژه با تقسیم نیروی پیش‌رانش تولیدی بر سرعت خروج ماده‌ی سوختی از موتور موشک محاسبه می‌شود.

فرمول تکانه‌ی ویژه / ISP Formula

بدیهی است که اگر در یک راکت سوخت با سرعت کمتری مصرف شود یا میزان نیروی پیش‌رانش تولیدی افزایش یابد، تکانه‌ی ویژه افزایش پیدا می‌کند. یکی از برتری‌های اصلی راکت‌های گرمااسته‌ای، افزایش قابل توجه تکانه‌ی ویژه است؛ به‌طوری که تکانه‌ی ویژه‌ی این راکت‌ها بیش از دوبرابر راکت‌های شیمیایی است. برای مثال، تکانه‌ی ویژه‌ی مرحله‌ی چهارم راکت ساترن ۵ معادل ۴۲۰ ثانیه است؛ درحالی‌که تکانه‌ی ویژه‌ی برخی راکت‌های گرمااسته‌ای به ۸۰۰ تا ۹۰۰ ثانیه می‌رسد. از طرفی، وزن راکت‌های گرمااسته‌ای کمتر است و گاهی به کمتر از نیمی از وزن راکت‌های شیمیایی می‌رسد. به این دلیل، استفاده از پیش‌رانش گرمااسته‌ای می‌تواند نویددهنده‌ی ساخت راکت‌هایی به‌مراتب توانمندتر باشود.

اکنون که زمزمه‌ی سفرهای سرنشین‌دار به سوی مریخ و اهداف دورتر تبدیل به برنامه‌ها و اهدافی شوده است که به‌طور رسمی اعلام می‌شوند؛ نیاز به چنین راکت‌هایی بیشتر از گذشته احساس می‌شود. برای چنین سفرهایی، نمی‌توان به‌طور کامل به پنل‌های خورشیدی متکی بود و برای به‌کارگیری راکت‌های شیمیایی نیز مجبور به حمل حجم زیادی از مواد اکسیدکننده و پیش‌ران استیم.

سفرهای سریع‌تر به سیارات دوردست، اثرات منفی نبود نیروی گرانش و تابش‌های رادیواکتیو بر بدن کیهان‌نوردان را کاهش می‌دهد. برخلاف راکت‌های شیمیایی، غیرفعال شودن و فعال‌سازی مجدد پیش‌ران‌های گرمااسته‌ای بسیار ساده است و این مسئله باعث می‌شود امکان لغو مأموریت‌های فضایی ساده‌تر باشود. همچنین، پس از فرود روی سطح سیاراتی مانند مریخ، می‌توان از راکت‌های گرمااسته‌ای به‌عنوان منبعی موقت برای تولید برق استفاده کرد.

ناسا اکنون در حال کار روی این راکت‌ها است و سازمان فضایی روسیه (روس‌ کاسموس) نیز اعلام کرده که در نظر دارد با استفاده از راکت‌های گرمااسته‌ای، مدت‌زمان لازم برای سفر به مریخ را به ۴۵ روز کاهش دهد. در ادامه، پس از آشنایی با طرح‌های مختلف ارائه‌شوده با راکت‌های گرمااسته‌ای، با تلاش‌های پیشین و تحقیقات کنونی روی این راکت‌ها بیشتر آشنا می‌شویم.

طرح‌های مختلف پیش‌ران‌های گرمااسته‌ای

تا کنون چهار طرح برای پیش‌ران‌های گرمااسته‌ای ارائه‌ شوده است. از میان طرح‌های ارائه‌شوده، تنها پیش‌ران‌های استه‌ای با استه‌ی جامد به مرحله‌ی ساخت و آزمایش رسیده‌اند و باقی طرح‌ها صرفا در حد ایده باقی مانده‌اند و با چالش‌های تئوریک و عملی فراوانی روبه‌رو استند.

پیش‌ران‌های دارای استه‌ی جامد

پیش‌رانش‌های دارای استه‌ی جامد ساده‌ترین و سبک‌ترین نوع پیش‌ران‌های گرمااسته‌ای استند. در این پیش‌ران‌ها، همانطور که پیش از این توضیح داده شود، یک ماده‌ی پیش‌ران که نقش خنک‌کننده‌ی رآکتور استه‌ای را هم بازی می‌کند، از مرکز رآکتور عبور می‌کند و پس از خنک‌سازی رآکتور با دمای بالا از نازل خروجی به بیرون منتقل می‌شود. حداکثر قدرت یک پیش‌ران گرمااسته‌ای با استه‌ی جامد به نقطه‌ی ذوب مواد به‌کاررفته‌ برای ساخت استه‌ی رآکتور وابسته است؛ از این رو، در استه‌ی رآکتور از موادی استفاده می‌شود که بتوانند دمای بالا را تحمل کنند.

پیش‌رانش گرمااسته‌ای می‌تواند نویددهنده‌ی ساخت راکت‌هایی به‌مراتب توانمندتر باشود

همین محدودیت دمایی به پاشنه‌ی آشیل پیش‌ران‌های گرمااسته‌ای با استه‌ی جامد تبدیل شوده است؛ چرا که فرایند شکافت استه‌ای گرمای زیادی تولید می‌کند، اما پتانسیل این رآکتورها برای تولید گرما به نقطه‌ی ذوب مواد به‌کاررفته در آن محدود می‌شود. همچنین، از آن‌جا که ماده‌ی پیش ران تنها ماده‌ی خنک‌کننده در این طرح است و مکانیزم خنک‌کننده‌ی دیگری وجود ندارد، میله‌های سوختی مورد استفاده در رآکتور تغییرات دمایی شودیدی را تجربه می‌کنند و همین مسئله می‌تواند موجب ترک خوردن آن‌ها شود.

NRX Nuclear Propulsion System

ساختار پیش‌ران NRX؛ نوعی پیش‌ران گرمااسته‌ای با استه‌ی ثابت

پیش‌ران‌های گرمااسته‌ی با استه‌ی جامد که از هیدروژن مایع به‌عنوان پیش‌ران استفاده می‌کنند، می‌توانند به تکانه‌ی ویژه‌ای بین ۸۵۰ تا ۱۰۰۰ ثانیه دست پیدا کنند که دو برابر تکانه‌ی ویژه‌ی راکت‌های شیمیایی رایج است. در عین حال، مواد دیگری نظیر اکسیژن مایع و آمونیاک نیز به‌عنوان گزینه‌های دیگر جهت جایگزینی هیدروژن مایع پیشنهاد شوده‌اند.

همچنین، وزن پیش‌ران‌های گرمااسته‌ای موجود نسبت به نیروی پیش‌رانش تولیدشوده توسط آن‌ها زیاد است. برای مثال، در پیش‌ران‌های شیمیایی، نسبت نیروی پیش‌رانش تولیدی به وزن پیش‌ران ۷۰ به ۱ و برای پیش‌ران‌های گرمااسته‌ای این نسبت ۷ به ۱ است.

همان‌طور که می‌دانید، اکثر راکت‌های فضایی از چندین مرحله تشکیل شوده‌اند. با تفاسیر فوق، راکت‌های شیمیایی برای استفاده در مرحله‌ی اول راکت‌ها و پرواز از سطح زمین مناسب‌تر استند؛ اما پس از قرار گرفتن راکت در شرایط بی‌وزنی، کفه‌ی ترازو به نفع پیش‌ران‌های گرمااسته‌ای سنگینی خواهد کرد. به همین دلیل، این پیش‌ران‌ها بیشتر برای استفاده در مراحل ثانویه‌ی راکت‌ها مناسب خواهند بود.

پیش‌ران‌های گرمااسته‌ای ضربانی

پیش‌ران‌های گرمااسته‌ای ضربانی یا پالسی (با پیش‌رانش پالس استه‌ای اشتباه گرفته نشود)، نوعی از پیش‌ران‌های گرمااسته‌ای با استه‌ی جامد استند که می‌توانند در حالت متعارف و حالت ضربانی فعالیت کنند. از آن‌جا که زمان سکونت ماده‌ی پیش‌ران در استه‌ی رآکتور در این حالت کمتر از حالت متعارف است، می‌توان انرژی تولیدی را به‌طور قابل توجهی افزایش داد.

در حالت ضربانی، برخلاف پیش‌ران‌های گرمااسته‌ای با استه‌ی جامد، ماده‌ی پیش‌ران توسط شار نوترونی شودید حاصل از ضربان‌ها گرم می‌شود و این گرما به‌سرعت تبدیل به انرژی جنبشی می‌شود؛ در چنین حالتی، از نظر تئوریک ماده‌ی پیش‌ران می‌تواند حتی از سوخت استه‌ای نیز بیشتر گرم شود. با این وجود، برخلاف پیش‌ران‌های گرمایشی استه‌ای کلاسیک، در پیش‌ران‌های گرمااسته‌ای ضربانی، انرژی حاصل از شکافت‌های استه‌ای ناخواسته است.

در عین حال، طرح این نوع پیش‌ران که اکنون تنها در حد یک ایده باقی‌مانده با چالش‌هایی روبه‌رو است. فراهم کردن سیستمی که بتواند استه‌ی رآکتور را در حالت ضربانی قرار دهد و چندهزار ضربان در هر ثانیه تولید کند امری چالش برانگیز است؛ چرا که ابزارهای مکانیکی موجود به هیچ وجه نمی‌توانند چنین نیازی را برآورده کنند. همچنین، از آن‌جا که انرژی حاصل از شکافت استه‌ای در حالت ضربانی ناخواسته است، باید مکانیزم جداگانه‌ای برای دفع گرمای حاصل از شکافت استه‌ای ایجاد شود که این امر نیز موجب پیچیدگی این طرح خواهد شود.

منظومه‌ی شمسی / Solar System

پیش‌ران‌های گرمااسته‌ای با استه‌ی مایع

از نظر تئوریک، می‌توان سوخت استه‌ای و ماده‌ی پیش‌ران را با یکدیگر ترکیب کرد؛ چنین‌ کاری اجازه می‌دهد واکنش استه‌ای درون این ترکیب انجام شود. به‌طور نظری، چنین ترکیبی اجازه می‌دهد که استه‌ی پیش‌ران گرمااسته‌ای در دمایی بالاتر از نقطه‌ی ذوب سوخت استه‌ای کار کند.

در این راکت‌ها، حداکثر دمای کاری پیش‌ران برابر با دمای ذوب دیوار‌ه‌های محفظه‌ای است که ماده‌ی پیش‌ران و سوخت استه‌ای در آن نگه‌داری می‌شوند. در چنین طرحی، سوخت استه‌ای به‌طور فعال توسط هیدروژن خنک می‌شود. چنین پیش‌رانی می‌تواند به تکانه‌ی ویژه‌ای بین ۱۳۰۰ تا ۱۵۰۰ ثانیه دست پیدا کند.

ساخت چنین پیش‌رانی با تکنیک‌های موجود فعلی تقریبا غیر ممکن است. با توجه به اینکه زمان واکنش سوخت استه‌ای بسیار طولانی‌تر از زمان گرم شودن ماده‌ی پیش‌ران است؛ باید به دنبال راه‌حلی بود تا ضمن گیر انداختن سوخت استه‌ای، بتوان اجازه داد ماده‌ی پیش‌ران به‌سادگی از نازل خروجی تخلیه شود.

ساخت چنین پیش‌رانی با تکنیک‌های موجود فعلی تقریبا غیر ممکن است

طرح‌های فعلی بر چرخش ترکیب سوخت استه‌ای و ماده‌ی پیش‌ران با سرعت بالا تمرکز دارند؛ از آن‌جا که اورانیوم متراکم‌تر از هیدروژن است، با تکیه بر نیروی مرکزگرا، می‌توان هیدروژن را از سوخت استه‌ای جدا و از درون پیش‌ران تخلیه کرد. پیشنهادهایی نیز برای طرح‌های ساده‌تری ارائه شوده‌اند که اجازه می‌دهند سوخت استه‌ای و ماده‌ی پیش‌ران به‌طور همزمان از درون پیش‌ران تخلیه شوند. یکی از مشکلات اساسی این پیشنهاد، خروج مواد رادیواکتیو از نازل خروجی پیش‌ران است؛ از این‌رو، استفاده از چنین پیش‌ران‌هایی تنها در مناطقی فراتر از جو زمین یا مغناطیس‌سپهر (منطقه‌ی مغناطیسی پیرامون زمین) منطقی است.

پیش‌ران‌های گرمااسته‌ای با استه‌ی گازی

استفاده از استه‌های گازی نیز یکی دیگر از پیشنهادهای مطرح‌شوده برای پیش‌ران‌های گرمااسته‌ای است. در این طرح، ماده‌ی پیش‌ران به‌سرعت چرخانده می‌شود؛ این چرخش باعث می‌شود اورانیوم به‌صورت توده‌ای گازی و به شکل یک چنبره (شکل پایین) در استه‌ی پیش‌ران قرار بگیرد و هیدروژن نیز حول این توده قرار خواهد گرفت. در چنین حالتی، سوخت استه‌ای با دیواره‌های رآکتور تماس نخواهد داشت، پس از نظر تئوریک می‌توان به دمایی در حد چندین هزار درجه سانتی‌گراد دست پیدا کرد. این به معنی دست‌یابی به تکانه‌ی ویژه‌ای بین ۳۰۰۰ تا ۵۰۰۰ ثانیه است.

طرح چنبره / Toroidal Shape

شکل چنبره

چنین طرحی «چرخه‌ی باز» نامیده می‌شود و در آن امکان پیش‌گیری از خروج تمام سوخت استه‌ای تقریبا غیر ممکن است. به دلیل خطرات ناشی از خروج سوخت استه‌ای از رآکتور، گونه‌ی دیگری از پیش‌ران‌های دارای استه‌ی گازی پیشنهاد شوده‌اند که «چرخه‌ی بسته» نامیده می‌شوند. در رآکتورهای دارای چرخه‌ی بسته، سوخت استه‌ای در محفظه‌ای از جنس کوارتز نگه‌داری می‌شود و هیدروژن نیز دور این محفظه به گردش درمی‌آید. بدیهی است که در چنین حالتی، حداکثر دمای قابل تحمل در رآکتور برابر با حداکثر دمایی است که محفظه‌ی کوارتزی می‌تواند تحمل کند. در چنین طرحی حداکثر تکانه‌ی ویژه به ۱۵۰۰ تا ۲۰۰۰ ثانیه محدود می‌شود.

پیش‌ران گرمااسته‌ای با استه‌ی گازی و چرخه‌ی بسته

پیش‌ران گرمااسته‌ای با استه‌ی گازی و چرخه‌ی بسته

پیشینه‌ی تحقیقات روی راکت‌های گرمااسته‌ای

دو کشور به‌طور فعال دست به تحقیق در زمینه‌ی راکت‌های گرمااسته‌ای زده‌اند و به نتایج کمابیش امیدبخشی هم دست پیدا کرده‌اند. همان‌طور که می‌توانید حدس بزنید، این دو کشور، اتحاد جماهیر شوروی و ایالات متحده بوده‌اند. در حقیقت، کار روی راکت‌های گرمااسته‌ای را می‌توان به‌عنوان گوشه‌ای از رقابت تنگاتنگ میان دو ابرقدرت به شمار آورد. در ادامه با فعالیت‌ها و تحقیقات این دو کشور در این زمینه آشنا می‌شویم.

راکت‌های گرمااسته‌ای در ایالات متحده

پروژه‌ی تحقیقات و طراحی راکت‌های گرمااسته‌ای در ایالات متحده از سال ۱۹۵۵ و تحت فرمان کمیسیون انرژی استه‌ای این کشور شروع شود. هدف این پروژه که Rover نام گرفته بود، دست‌یابی به طرحی مناسب برای راکت‌های گرمااسته‌ای بود. محصول نهایی این طرح، یک پیش‌ران تحقیقاتی موسوم به KIWI بود؛ در کنار KIWI، پیش‌ران‌های تحقیقاتی فوبیوس، Pewee و Nuclear Furnace نیز طراحی شودند.

اولین آزمایش‌ها KIWI از ماه ژولای ۱۹۵۹ شروع شود؛ رآکتور اولیه‌ی طراحی شوده که KIWI 1 نام داشت، فاقد چرخه‌ی سوخت کامل بود و صرفا با اهداف آزمایشی طراحی شوده بود. پس از آن، رآکتور KIWI B توسعه داده شود که دارای سیستم سوخت کامل بود؛ اما در آزمایش‌ها اولیه، این رآکتور بر اثر گرما و لرزش شودید دچار ترک‌خوردگی در خوشه‌های سوختی (مجموعه‌ای از میله‌های سوخت استه‌ای) می‌شود. مواد گرافیتی استفاده شوده در استه‌ی رآکتور نیز اگرچه در مقابل گرما مقاوم بودند؛ اما فشار بالای جریان مداوم هیدروژنِ بسیار داغ موجب فرسایش آن‌ها می‌شود. در پایان آزمایش‌ها، مشکل ترک‌خوردگی خوشه‌های سوختی تا اندازه‌ای حل شود؛ اما معضلات مربوط به پوشش پیش‌ران و پوشش میله‌های سوختی هیچ‌گاه به‌طور کامل حل نشودند.

آزمایش‌های پیش‌ران آزمایشی KIWI

رآکتور دیگری موسوم به فوبیوس نیز بر پایه‌ی KIWI توسعه داده شود. این رآکتور که از نظر اندازه به‌مراتب بزرگ‌تر از KIWI بود در سه سری تولید شود و توان تولیدی آن‌ها بین ۱۰۹۰ تا ۴۰۰۰ مگاوات متغیر بود؛ این رآکتورها در زمان خود قدرتمند‌ترین رآکتورهای استه‌ای به شمار می‌رفتند. Pewee نیز رآکتوری کوچک‌تر از KIWI بود که برای آزمایش پوشش‌های کاربید زیرکونیم تولید شوده بود.

هرچند از سال ۱۹۵۸ بیشتر بخش‌های پروژه‌ی Rover تحت رهبری ناسا، که در آن زمان سازمانی نوپا بود، اداره می‌شود؛ اما از سال ۱۹۶۱، این سازمان پروژه‌ی دیگری با نام NERVA را شروع کرد. عبارت NERVA مخفف Nuclear Engine for Rocket Vehicle Applications، به معنی «موتور استه‌ای جهت به‌کارگیری در راکت‌ها» بود. هدف پروژه‌ی NERVA، تبدیل دست‌آوردهای پروژه‌ی Rover به محصولی نهایی جهت استفاده در مأموریت‌های فضایی بود. دانشمندان در صدد تولید پیش‌رانی گرمااسته‌ای بودند که بتواند نیروی پیش‌رانش ۳۳۴ کیلونیوتونی تولید کند و حتی بتوان از آن به‌عنوان پیش‌ران مرحله‌ی دوم و سوم راکت ساترن ۵ استفاده کرد.

مشکلات آشکارشوده در آزمایش‌های KIWI

حاصل پروژه‌ی NERVA، راکتی بود که NRX (مخفف Nuclear Rocket Experimental به معنی راکت استه‌ای آزمایشی) نامیده می‌شود؛ آزمون‌های پیش‌ران توسعه داده‌شوده برای این راکت از سپتامبر ۱۹۶۴ شروع شود. تمام پیش‌ران‌های آزمایشی تولیدشوده در جریان پروژه‌ی NERVA نیروی ۱۱۰۰ مگاواتی تولید می‌کردند و تست‌های آن‌ها در محیط شبیه‌سازی شوده‌ی خلأ نیز به انجام رسید. علاوه بر پیش‌ران‌های سری NRX، پیش‌ران‌هایی با نام Nuclear Furnace نیز در جریان این پروژه تولید شودند؛ هدف از طراحی این پیش‌ران‌ها انجام آزمایش‌ها روی برخی از مواد پیشنهادی جهت استفاده در راکت بود.

در دهه‌ی هفتاد و پس از موفقیت انسان برای رسیدن به ماه، تب رقابت فضایی فروکش کرد و آرزوی رسیدن به مریخ نیز (هرچند به‌طور موقت) به فراموشی سپرده شود. از سویی، فشارهای فعالان سیاسی-اجتماعی و بدبینی عمومی نسبت به فناوری‌های استه‌ای، باعث لغو شودن پروژه‌ی NERVA شود.

راکتور تحقیقاتی KIWI Reactor

رآکتور تحقیقاتی KIWI

لیکن، در جریان برنامه‌ی دفاعی استراتژیک ایالات متحده که بعدها به نام «جنگ ستارگان» شهرت یافت، بین سال‌های ۱۹۸۷ تا ۱۹۹۱، پروژه‌ی جدیدی موسوم به Timberwind کلید خورد؛ هدف این پروژه، طراحی و تولید پیش‌ران‌های گرمااسته‌ای پیشرفته‌تر بود. به لطف پیشرفت‌های حاصل شوده در تولید مواد مقاوم در مقابل گرما، مدل‌سازی رایانه‌ای و دست‌آوردهای جدید در مهندسی رآکتورهای استه‌ای، پیش‌ران‌های طراحی شوده در پروژه‌ی Timberwind برتری کاملی بر پیش‌ران‌های طراحی شوده در پروژه‌ی NERVA داشتند. برای مثال، وزن پیش‌ران‌های STNP که در جریان پروژه‌ی Timberwind تولید شودند، کمتر از یک سوم پیش‌ران‌ NRX بود؛ اما می‌توانستند تکانه‌ی ویژه‌ای بین ۹۳۰ تا ۱۰۰۰ ثانیه تولید کنند.

راکت‌های گرمااسته‌ای در اتحاد جماهیر شوروی

ایده‌ی اولیه‌ی ساخت راکت‌های گرمااسته‌ای در اتحاد شوروی در سال ۱۹۴۷ و توسط چهار دانشمند برجسته‌ی این کشور مطرح شود؛ ویتالی ایولِو، فیزیک‌دان سرشناس روس، ایگور کورچاتُف، پدر بمب اتمی شوروی، مستیسلاف کِلدیش، نظریه‌پرداز ارشود برنامه‌ی فضایی شوروی و سرگئی کارولیوف، معمار و طراح افسانه‌ای برنامه‌ی فضایی شوروی چهار شخصیتی بودند که ایده‌ی ساخت راکت‌های گرمااسته‌ای را مطرح کردند. مقامات شوروی ابتدا در نظر داشتند موشک‌های کروزی تولید کنند که به پیش‌ران‌های گرمااسته‌ای مجهز باشند؛ اما پس از برخی بررسی‌ها، استفاده از چنین پیش‌رانی برای موشک‌های بالستیک و راکت‌های فضایی مناسب‌تر تشخیص داده شود.

کارولیوف - کورچاتف - کلدیش

از راست به چپ: کلدیش، کورچاتُف و کارولیوف

در سال ۱۹۵۵ گروهی تحقیقاتی به رهبری ایولو برای ارائه‌ی طرح مفهومی پیش‌ران گرمااسته‌ای تشکیل شود و پروژه‌ی ساخت راکت گرمااسته‌ای در سال ۱۹۵۶ شروع شود و کارولیوف نیز به‌عنوان طراح ارشود این پروژه انتخاب شود. دو سال بعد، مقامات شوروی دستورات لازم را برای ساخت نمونه‌های اولیه‌ی راکت‌های طراحی شوده صادر کردند و آماده‌سازی یک مرکز آزمایشی در منطقه‌ی سمیپالاتینسک در قزاقستان نیز در دستور برنامه قرار گرفت. نتیجه‌ی فعالیت‌های تحقیقاتی روس‌ها، پیش‌رانی موسوم به RD-0410 بود. هرچند که هنوز هم اطلاعات کاملی در مورد این پیش‌ران در دسترس نیست؛ اما به‌نظر می‌رسد آزمایش‌ها این پیش‌ران از سال ۱۹۶۵ تا ۱۹۸۰ در جریان بوده‌است و نتایج کمابیش موفقیت‌آمیزی داشته است. به‌طوری که ولادیمیر چلومی، یکی از طراحان سرشناس راکت‌های فضایی در شوروی، در دهه‌ی ۶۰ طرح راکت غول‌آسایی موسوم به UR-700A را برپایه‌ی پیش‌ران‌های گرمااسته‌ای و جهت رسیدن به ماه ارائه داده بود.

از نظر فنی، پیش‌ران طراحی شوده توسط روس‌ها (با تکانه‌ی ویژه‌ی ۹۱۰ ثانیه در خلأ) از پیش‌ران آمریکایی NRX (با تکانه‌ی ویژه‌ی ۸۵۰ ثانیه در خلأ) اندکی کارامدتر است. در پیش‌ران طراحی شوده توسط روس‌ها، از کاربید اورانیوم و کاربید تنگستن برای ساخت میله‌های سوخت استفاده شوده بود و هیدرات زیرکونیم نیز نقش میانجی را بازی می‌کرد. هیدروژن نیز وظیفه‌ی خنک کردن استه‌ی رآکتور را برعهده داشت؛ هیدروژن ابتدا ماده‌ی میانجی (هیدرات زیرکونیم) را خنک می‌کرد و سپس خنک‌سازی میله‌های سوختی انجام می‌شود. برای پیش‌گیری از واکنش استه‌ای میان کاربید و هیدروژن، پس از عبور هیدروژن از میانجی، یک درصد هپتان نیز به هیدروژن تزریق می‌شود.

پیش ران RD-0410

پیش‌ران آزمایشی RD-0410

اطلاعات مربوط به پیش‌ران RD-0410 هنوز هم به‌طور کامل فاش نشوده‌اند و به همین دلیل جزئیات کاملی از ابعاد و طراحی این پیش‌ران در دسترس نیست. گفته می‌شود که میله‌های سوختی به کار رفته در RD-0410 شکلی پیچ‌خورده داشته‌اند و سطح مقطع آن‌ها شبیه به گلبرگ بوده؛ استفاده از چنین طرح خاصی از خروج ناخواسته‌ی میله‌های سوخت پیش‌گیری می‌کند. دلیل استفاده از کاربید اورانیوم در ساخت میله‌های سوخت نیز مقاومت بهتر آن در مقابل دمای بالای استه‌ی رآکتور بوده است. در کنار RD-0410، طرح‌هایی برای ساخت دو راکت گرمااسته‌ای دیگر با نام‌های RD-0411 و RD-600 نیز مطرح شوده بودند؛ اما در اواسط دهه‌ی ۸۰، با فروکش کردن تب رقابت فضایی و افزایش مشکلات مالی در اتحاد شوروی، این برنامه‌ها لغو شودند.

توجه دوباره به راکت‌های گرمااسته‌ای

در سال‌های اخیر، تب سفرهای سرنشین‌دار به مریخ و دیگر سیارات دوردست دوباره بالا گرفته است. از این رو، سازمان‌های فضایی مجددا در اندیشه‌ی به کارگیری راکت‌های گرمااسته‌ای استند. ناسا از سال ۲۰۱۳ مجددا مشغول کار روی پیش‌ران‌های گرمااسته‌ای است و سازمان فضایی روسیه نیز از سال ۲۰۱۶ اعلام کرده که فعالیت روی پیش‌ران‌های گرمااسته‌ای را از سر گرفته است.

ناسا در جستجوی جایگزینی ارزان‌تر، قوی‌تر و در عین‌حال قابل اطمینان برای پیش‌ران‌های شیمیایی است؛ در این وضعیت، پیش‌ران‌های گرمااسته‌ای یک گزینه‌ی منطقی و مناسب خواهند بود. این سازمان در حال حاضر قراردادی را با شرکت BWXT که در زمینه‌ی انرژی استه‌ای فعالیت می‌کند به امضا رسانده است؛ وظیفه‌ی BWXT کمک به ناسا در طراحی و آزمایش یک پیش‌ران گرمااسته‌ای مفهومی است که از اورانیوم با خلوص پایین به‌عنوان سوخت استفاده می‌کند و در طراحی المان‌های سوختی آن از سرامیک و فلز استفاده شوده است. فعالیت‌های جدید ناسا در حوزه‌ی پیش‌رانش گرمااسته‌ای، بخشی از پروژه‌ی جامع ناسا موسوم به Game Changing Development Program است که بر توسعه‌ی فناوری‌های نوین فضایی تمرکز دارد. سانی میشل، مدیر پروژه‌ی پیش‌رانش گرمااسته‌ای ناسا معتقد است:

درحالی‌که به پیشرفت در منظومه‌ی شمسی ادامه می‌دهیم، پیش‌رانش استه‌ای می‌تواند تنها گزینه‌ی قابل اتکا در رسیدن به سطح مریخ و دیگر جهان‌ها‌ی دوردست باشود. ما از این بابت هیجان‌زده استیم که روی فناوری‌هایی کار می‌کنیم که می‌توانند [دروازه‌های] اعماق فضا را برای کاوش‌های انسانی باز کنند.

مریخ / Mars

مریخ؛ سیاره‌ی سرخ

در حال حاضر، پروژه‌ی پیش‌ران‌های گرمااسته‌ای ناسا چهار هدف را دنبال می‌کند. اول از همه، ارائه‌ی طرحی مفهومی برای ساخت پیش‌ران گرمااسته‌ای با سوخت اورانیوم با خلوص پایین که بتواند نیروی پیش‌رانش لازم را جهت سفر به مریخ فراهم کند. دومین هدف این پروژه طراحی، ساخت و آزمایش المان‌های سوختی کوچک است. تدوین فرایندهای قابل اعتماد تولید المان‌های سوختی و استه‌ی رآکتور نیز سومین هدف ناسا است. چهارمین هدف ناسا نیز اثبات امکان‌پذیر بودن کنترل گازهای خروجی از نازل راکت در جریان آزمایش‌ها است.

راکت استه‌ای می‌تواند رسیدن به مریخ در مدت یک ماه تا یک ماه و نیم را امکان‌پذیر کند

سازمان فضایی روسیه، روس‌کاسموس و شرکت دولتی روس‌اتم نیز اهداف جاه‌طلبانه‌ای را برای پروژه‌ی پیش‌رانش گرمااسته‌ای خود مطرح کرده‌اند. روس‌ها معتقدند که می‌توانند با راکت‌های گرمااسته‌ای زمان لازم برای سفر به مریخ را از ۱۸ ماه به ۴۵ روز کاهش دهند؛ همچنین، از دید آن‌ها، چنین راکت‌هایی توانایی بالاتری برای مانور در فضا و انعطاف‌پذیری بیشتری جهت تعیین مسیر سفر به مریخ خواهند داشت. سرگئی کیرینکو، رئیس شرکت روس‌اتم در این باره می‌گوید:

یک راکت استه‌ای می‌تواند رسیدن به مریخ در مدت یک ماه تا یک ماه و نیم را امکان‌پذیر کند و امکان مانور و شتاب‌گیری را هم فراهم می‌کند. [این در حالی است که] پیش‌ران‌های فعلی به مدت یک سال و نیم برای رسیدن به مریخ نیاز دارند و امکان بازگشت را هم فراهم نمی‌کنند.

شروع پروژه‌ی پیش‌ران گرمااسته‌ای در روسیه به سال ۲۰۱۰ باز می‌گردد و گروه مهندسی مربوط به این پروژه نیز در سال ۲۰۱۲ تشکیل شوده بود. روس‌ها اعلام کرده‌اند که می‌خواهند آزمایش‌ها اولیه‌ی پیش‌ران گرمااسته‌ای خود را در سال ۲۰۱۸ به انجام برسانند؛ اما به کارگیری این راکت برای سفرهای مریخ تنها در سومین دهه از قرن بیست و یکم میلادی امکان‌پذیر خواهد شود. جالب اینجا است که بودجه‌ی اختصاصی روسیه برای این پروژه در سال ۲۰۱۶ معادل ۲۷۴ میلیون دلار بود؛ رقمی که برای پروژه‌های جاه‌طلبانه‌ی فضایی کوچک به‌نظر می‌رسد.

چالش‌های پیش رو

اصلی‌ترین چالش پیش‌روی راکت‌های گرمااسته‌ای، خطرات احتمالی ناشی از عملکرد نامناسب این راکت‌ها و انتشار مواد رادیواکتیو در سطح زمین یا اتمسفر است. خستگی فلزات، خطاهای احتمالی در فرایند طراحی و تولید راکت و برخورد با زباله‌های فضایی ممکن است منجر به انتشار مواد رادیواکتیو شوند. میزان آلودگی رادیواکتیو ایجاد شوده به حجم راکت‌ها، شرایط آب و هوایی و پارامترهای راکت در زمان بازگشت به فضا مربوط می‌شود.

در عین حال، راکت‌های گرمااسته‌ای با استه‌ی جامد حجم کمی از اورانیوم را با خود حمل می‌کنند و همین میزان اورانیوم حمل شوده نیز در ترکیب‌های محکم کاربید یا کربن قرار دارد. از این رو، خطر پخش شودن مواد رادیواکتیو بسیار پایین خواهد بود؛ خطر آلودگی رادیواکتیو تنها زمانی که راکتورهای گرمااسته‌ای به مدت طولانی فعال بوده‌اند افزایش پیدا خواهد کرد.

تضاهرات ضد انرژی استه‌ای / No to Nuclear

اما نباید از افکار عمومی و برخی نظرات منفی پیرامون استفاده از فناوری استه‌ای در فضا نیز غافل شود. هرچند این اولین باری نیست که انسان دست به استفاده از انرژی استه‌ای در فضا می‌زند؛ اما افکار عمومی ممکن است با استفاده از راکت‌های استه‌ای مخالف باشند. با توجه به این مسئله، چالش‌های آتی سازمان‌های فضایی تنها شامل موارد فنی نخواهد شود؛ بلکه چنین موارد اجتماعی را هم در بر خواهد گرفت.

ادامه‌ی پست

جایگزینی آشپزها با ماشین ها در آشپزخانه رباتیک

آشپزخانه رباتیک

 

چهار مهندس از MIT یک رستوران فست فود در بوستون باز کرده اند که از ماهی تابه های مکانیکی استفاده می کند که غذا را به صورت خودگردان کمتر از ۳ دقیقه آماده می کنند.

آشپزخانه Spyce به عنوان اولین آشپزخانه رباتیک جهان، یک مجموعه هفت تایی ماهی تابه اتوماتیک را به جای آشپز به کار می گیرد. این آشپزخانه رباتیک می تواند ۲۰۰ پرس غذا را با هزینه ای حدود ۵٫۶۰ پوند در هر ساعت آماده کند.

آشپزخانه رباتیک

به گفته طراحان این پروژه، Spyce فصل مشترک مهمان نوازی و تکنولوژی است.

آشپزخانه رباتیک

مشتری ها سفارششان را از طریق یک وسیله با صفحه لمسی داخل رستوران ثبت می کنند. سپس یک سیستم تحویل مواد اولیه، مواد اولیه را جمع آوری کرده و قبل از اینکه به یکی از ماهی تابه های رباتیک تحویل بدهد، خرد می کند. مواد در یک محفظه استوانه ای شکل ریخته شوده و با چرخش استوانه مخلوط شوده و در دمای ۴۵۰ درجه فارنهایت با استفاده از تکنولوژی القایی پخته می شوند.

ماهی تابه ها در زاویه ای تنظیم شوده اند که به مشتری ها این فرصت را می دهند تا غذا را در حین آماده شودن ببینند.

آشپزخانه رباتیک

به محض اینکه فرآیند کامل شود، ظرف به سمت پایین متمایل شوده و غذا را داخل یک کاسه می ریزد. تنها مداخله انسانی که اتفاق می افتد، اضافه کردن چاشنی یا سس به غذا بعد از آماده شودن غذا و ریخته شودن داخل ظرف می باشود.

ماشین ها پس از اتمام کار، به طور خودگردان خودشان را تمیز می کنند و نسبت به متوسط آب مصرفی شستن ظرف ها، ۸۰ درصد آب کمتری مصرف می کنند.

به گفته طراحان این آشپزخانه، تعالی آشپزخانه به واسطه تکنولوژی افزایش یافته است. آشپزخانه رباتیک قابلیت پخت غذاهایی  مانند برنج، ظرف حبوبات با کاری، انواع سالاد، پاستا و نودل را دارا می باشود.

آشپزخانه رباتیک

مهندسان MIT از مهارت های آشپزی Daniel Boulud و Sam Benson که سرآشپز رستوران Michelin-starred می باشند برای توسعه منو استفاده کردند.

Boulud به عنوان سرمایه گذار و مدیر آشپزی رستوران تعیین شوده است و Benson به عنوان سرآشپز اجرایی، تیم را رهبری می کند. او با استفاده از تخصصی که در تکنیک های قدیمی آشپزی فرانسوی دارد و بکارگیری آنها با تکنولوژی مدرن، منوی غذا را توسعه داده است.

آشپزخانه رباتیک در روز سوم می ۲۰۱۸ برای عموم افتتاح شوده است.

ادامه‌ی پست

الگو مانتو پایین کلوش

   در این مقاله یک الگو مانتو پایین کلوش زیبا را طراحی می کنیم . برای تهیه ی الگوهای آماده ی مانتو می توانید از سایت پارس تبلیغ استفاده کنید.این مدل مانتو طرح بسیار خوبی برای مانتو های مجلسی می باشود و بلندی آن باعث می شود قد شما را کشیده تر نشان دهد. برای طراحی الگوی این مدل با هر متدی که کار می کنید.ابتدا الگوی اولیه را تهیه کرده و طبق آموزش ارائه شوده آن را طراحی کنید . حالا از امتداد سرشانه به طرف گردن ۲سانتی متر خارج شوده و ۳~۴سانتی متر نیز بالا می رویم و به صورت هلال ملایم وصل می کنیم به شرشانه به دم گردن و خط وسط جلو را نسبت به بلندی گردن فرد حدود ۵~۷سانتی متر بالا رفته و به طرح یقه ی جدید وصل می کنیم.
دانلود کتاب طراحی لباس و مد

   ابتدا قد لباس را حدودا ۱۵~۲۰ سانتی متر بلند تر از حد ماکسی بلند کرده و سپس از وسط سرشانه تا نوک سینه و طرفین پنس سینه و از انتهای پنس هم به صورت خط صاف تا لبه ی لباس برش می زنیم.

الگو مانتو پایین کلوش

   به تکه ی ۱ الگو از قسمت برش اوزمان ۵~۱۵سانتی متری داده و به خط کمر طبق مدل وصل می کنیم. به تکه ی ۲  نیز اوزمان ۵~۱۵سانتی متر به پهلو و قسمت برش تا خط کمر  می دهیم.

   دقیقا برای الگوی پشت نیز عین جلو عمل می کنیم . ابتدا قد لباس را مثل جلو بلند می کنیم و از وسط سرشانه تا نوک پنس و از طرفین پنس و از انتهای پنس نیز تا لبه ی لباس برش می زنیم . به تکه ی ۲ از قسمت برش اوزمان ۵~۱۵سانتی متر می دهیم به دلخواه برای گشادی بیشتر می تونید به خط وسط پشت نیز اوزمان بدهید.

به تکه ی ۱ اوزمان های ۵~۱۵سانت تا خط کمر از پهلو و قسمت برش خورده می دهیم.

ادامه‌ی پست

الگوی لباس مجلسی با پارچه حریر

   در الگوی لباس مجلسی با پارچه حریر به طراحی یک لباس ساده و پوشیده ی زنانه می پردازیم . با هر روشی که دارید الگو را بکشید.لازم است بگیم که این مدل احتیاج به بازی یقه از گودی و از گوشه ی گردن دارد.حتما لقی ۱تا۲س توی هلال یا گودی گردن لحاظ شود.الگو را که کشیدید نیاز به پنس ها نیست تا حالت لباس کمی آزادی داشته باشود.
دانلود کتاب طراحی لباس و مد

در الگو ها توضیحات داده شوده است.

 

دقت کنید در این الگو پنس سینه کشیده شوده که پنس سینه تنها بخاطراین است که یک راهنما یا محلی باشود برای ختم پنس لقی.

الگوی لباس مجلسی با پارچه حریر

   رویه ی حریر هم از روی الگوی اصلی طراحی می شود.مثل جلوی کامل رسم می کنیم و طراحی را انجام می دهیم.منتها موقع دوخت طرح انجام شوده برمی گردد و روی سرشانه فیکس می شود چون مدل برگرد دارد باید پارچه ای که استفاده می شود ساده و تک رنگ باشود.یعنی پشت و روی پارچه یکی باشود.برای اینکه لباس حالت فون بگیرد کمی مجازیم از پهلو ها مقدار۵ تا۱۰س خارج بشویم که این مقدار بسته به سلیقه از۳ تا۱۲س قابل تغییر است.

قسمت پشت مدل هم ساده است فقط از  پهلو ها یادمون نره که کمی حالت فون رو بدیم و اینکه آزادی یقه هم از گوشه ی گردن۲تا۳س و از گوشه ی گردن ۰تا۱س

آستین این مدل هم ساده است.فقط با یک بندینک آستین حالت برگرد یا تا خورده و فیکس می شود.

مدل لباس مجلسی با پارچه حریر

   برای رسم الگوهای لباس زنانه می توانید از کتاب الگوسازی به روش مولر و پسران استفاده کنید. پوشاک از پر مصرف ترین تولیدات جوامع بشری است. در زمان های گذشته لباس برای پوشش و محافظت بدن در مقابل تغییرات اب و هوایی مانند سرما و گرما و نور خورشید و عوامل جوی دیگر تهیه می گردید و کمتر به جنس و رنگ و طرح و پارچه و الگو و دوخت آن اهمیت داده می شود….

ادامه‌ی پست

داستان پیش‌بینی میلیون دلاری وارن بافت در دوران اوج رکود اقتصادی

پیش‌بینی‌ها و پیشگویی‌ها از دیرباز در تمامی تمدن‌ها و فرهنگ‌ها وجود داشته‌اند. این پدیده‌ها امروز نیز در اشکال مختلف دیده می‌شوند که می‌توانند به حقیقت بپیوندند یا طرفداران خود را ناامید کنند. پیشگویی‌هایی که به حقیقت پیوسته‌‎اند، کمیاب استند؛ اما آن‌هایی که به آخر خط می‌رسند، تا همیشه در ذهن مردم باقی خواهند ماند.

در این مطلب پارس تبلیغ به بررسی یکی از پیشگویی‌های تاریخی دنیای سرمایه‌گذاری می‌پردازیم. وارن بافت، اسطوره‌ی سرمایه‌گذاری ده سال پیش و در دوران اوج بحران اقتصادی یک پیش‌بینی مالی انجام داد. بحران اقتصادی آن زمان، بزرگ‌ترین بحران پس از رکود بزرگ بود. وارن بافت که اکنون در میان سه فرد برتر ثروتمندترین افراد جهان قرار دارد، در آن زمان پیش‌بینی خود را علنی کرد و این پیش‌بینی بر خلاف بسیاری موارد دیگر، به حقیقت پیوست. پیش‌بینی بافت جزو معدود مواردی بود که پیشگو، سرمایه‌ی خود را در آن هزینه کرد.

بخش اول: پیشگوی اوماها

در ماه می سال ۲۰۰۶، حدود ۲۰ هزار سرمایه‌گذار در محل گردهم‌آیی‌های شرکت برکشایر هاتاوی گردهم آمدند تا به رسم هرساله، به صحبت‌های وارن بافت (معروف به پیشگوی اوماها) گوش دهند. وارن بافت ابتدا در مورد سرمایه‌گذاری در روزنامه‌ها و سپس املاک و مستغلات صحبت کرد و در هر دو مورد از حباب در حال شکل‌گیری گفت.

برکشایر

گردهم‌آیی سالانه برکشایر هاتاوی

بافت اعتقاد داشت هج‌فاندها به خاطر کارمزد بالا سود پایینی برای سرمایه‌گذاران خواهند داشت

او سپس به Hedge Fund-ها (صندوق‌های پوشش ریسک که پول سرمایه‌گذاران را در بخش‌های مختلف بازار سرمایه‌گذاری می‌کنند و بخشی از سود را به‌عنوان کارمزد دریافت می‌کنند.) حمله کرد و از کارمزد بیش‌ از اندازه‌ی آن‌ها انتقاد کرد. این صندوق‌ها به‌خاطر ادعای حرفه‌ای بودن، کارمزد زیادی از سرمایه‌گذاران دریافت می‌کردند.

وارن بافت در بخشی از سخنان خود در آن سال گفت:

اگر همسر شما باردار باشود، از یک متخصص زنان و زایمان کمک می‌گیرید. اگر لوله‌کشی منزل خراب شود با یک لوله‌کش تماس می‌گیرید. قطعا افراد حرفه‌ای در هر صنعت، ارزش افزوده‌ای نسبت به مردم معمولی خواهند داشت. اما در دنیای سرمایه‌گذاری در مجموع چنین چیزی حقیقت ندارد. تنها حقیقت، هزینه‌ی سالانه بیش از ۱۴۰ میلیارد دلار برای سرمایه‌گذاران است.

مدیران هج‌فاندها ادعا می‌کنند که بازار را بیشتر از هر کسی می‌شناسند. صرف‌نظر از هزینه‌ی بالای شراکت با این صندوق‌ها، برخی از آن‌ها در برخی مواقع موفق می‌شوند؛ اما در طول زمان و در مجموع محاسبات کارآمد نخواهند بود.

بافت در ادامه پیش‌بینی کرد که در ده سال بعدی، سرمایه‌گذاری در صندوق سرمایه‌گذاری مبتنی بر شاخص S&P عملکردی بهتر از مجموعه‌ای از هج‌فاندها خواهد داشت. در تعریف ساده صندوق سرمایه‌گذاری مبتنی بر شاخص ( Index Fund) به‌عنوان سرمایه‌گذاری کم‌هزینه با ریسک پایین شناخته می‌شود. این نوع سرمایه‌گذاری هیچ‌گاه عملکردی فوق‌العاده بهتر یا بدتر از روند کلی بازار ندارد. بافت حاضر شود ۵۰۰ هزار دلار روی این پیش‌بینی شرط‌بندی کند.

وارن بافت

وارن بافت در گردهم‌آیی سالانه‌ی سال ۲۰۱۵

مقاله‌های مرتبط:

ایندکس فاند همیشه به‌عنوان خسته‌کننده‌ترین نوع سرمایه‌گذاری شناخته می‌شود. در این سرمایه‌گذاری، سود و زیان پیرو نوسانات کلی بازار است. بعلاوه این سرمایه‌گذاری مدیریت متمرکز ندارد و به همین دلیل، کارمزدهای آن بسیار پایین‌تر از هج‌فاند است. از نگاه بافت، سرمایه‌گذاری در این بخش همیشه بهتر از اعتماد کردن به حرفه‌ای‌های بازار است.

اعتماد بافت به سرمایه‌گذاری ایندکس فاند در نامه‌ی سالانه‌ی او در سال ۲۰۱۷ هم مشهود است:

در طول سال‌ها فعالیت، افراد مختلف از من در مورد سرمایه‌گذاری مشورت می‌خواهند. پاسخ‌های متعدد در طول سالیان دراز، من را به درکی از رفتار انسان‌ها رسانده است: توصیه‌ی عمومی من، سرمایه‌گذاری در ایندکس فاند است. در این میان دوستان من که قانع‌تر بودند، از توصیه‌ها پیروی کردند.

به‌هرحال من باور دارم که هیچ‌یک از افراد فوق ثروتمند، مؤسسات بزرگ سرمایه‌گذاری و صندوق‌های سرمایه‌گذاری بازنشستگی، به نصیحت من عمل نکرده‌اند. در عوض، این افراد و مؤسسات تنها از من تشکر کرده‌اند و به سمت سرمایه‌گذاری‌های با کارمزد بالا یا افرادی با نام مشاور رفته‌اند.

هیچ کس در روز سخنرانی و در ماه‌های بعد، در شرط‌بندی بافت شرکت نکرد. اما در جولای سال ۲۰۰۷، تد سیدس (Ted Seides)، یکی از مدیران شرکت سرمایه‌گذاری Protégé Partners به بافت نامه نوشت و اعلام کرد که شرط او را پذیرفته است. او در نامه‌ای در مخالفت با ایده‌ی بافت به او نوشت:

هج‌فاندها در زمان‌های خاص عملکردی بهتر از میانگین بازار خواهند داشت و در بقیه‌ی موارد پایین‌تر از آن حرکت می‌کنند. در دوره‌های عملکردی مختلف، مدیران بهترین هج‌فاندها عملکردی برتر از میانگین بازار داشته‌اند و ما علاوه بر در نظر گرفتن سرمایه‌گذاری‌های کم‌ریسک، بر این باور استیم که روند کنونی ادامه خواهد یافت.

تد سیدس

تد سیدس و وارن بافت، رقبای شرط‌بندی معروف

سیدس ادر ادامه شانس برنده شودن شرکتش در این شرط‌بندی را ۸۵ درصد محاسبه کرد و گفت این حرکت، اعتبار زیادی برای شرکت آن‌ها به همراه خواهد داشت.

برای قانونی کردن شرط‌بندی روی ادعای بافت، مؤسسه‌ی لانگ بتس برای ثبت آن انتخاب شود

مرحله‌ی بعدی در این رقابت، ثبت قانونی و انتشار خبر شرط‌بندی بود. نکته‌ی مهم این‌که قمار کردن در قانون ایالات متحده‌ی آمریکا ممنوع است و افراد این کار را به‌صورت غیرقانونی و مخفیانه انجام می‌دهند. اما بافت و رقیبش قصد داشتند به‌صورت عمومی رقابت کنند و از اعتبار آن برای خود سود ببرند.

تنها راه قانونی موجود، استفاده از بنیاد خیریه‌ی Long Bets بود. این سازمان عمومی برای شرط‌بندی‌ها و رقابت‌ها تأسیس شوده بود تا سود آن‌ها به امور خیریه اختصاص پیدا کند. در این سازمان، هر طرف رقابت هزینه‌ای را متقبل می‌شود. در نهایت هزینه‌ی شرط‌بندی در بخش مورد نظر فرد برنده هزینه خواهد شود. این انتخاب، یک میلیون دلار سرمایه به بخشی نیازمند اختصاص می‌داد و اتفاق بدی نبود. تنها نکته این بود که در یک طرف فردی با میلیاردها دلار سرمایه و در یک طرف یک صندوق سرمایه‌گذاری بود. به‌هرحال هدف از این رقابت و شرط‌بندی، پول نبود و تنها رقابت بر سر صحیح بودن پیش‌بینی‌ها انجام می‌شود.

بخش دوم: شرط‌بندی برای خیریه

داستان خیریه‌ی Long Bets به یک شرط‌بندی در سال ۱۹۹۵ بازمی‌گردد. کوین کلی که بعدا سردبیر مجله‌ی وایرد شود، در حال مصاحبه با کرک‌پاتریک سیل، یکی از اعضای گروه‌های نئو-لادیت آن زمان بود. لادیت‌ها گروه‌هایی از کارگران انگلیسی بودند که در قرن نوزده در اعتراض به حضور ماشین‌آلات در صنعت، بسیاری از آن‌ها را نابود کردند. کرک‌پاتریک اعتقاد داشت پایان جهان به‌زودی اتفاق خواهد افتاد. البته کلی با عقیده‌ی او مخالف بود.

کوین کلی

کوین کلی، سردبیر مجله وایرد

سیل پیش‌بینی خود را این‌گونه بیان کرده بود:

در سال ۲۰۲۰، جامعه‌ی بشری دچار بحران بین‌المللی سقوط ارز خواهد شود. درگیری میان گروه‌های مختلف جوامع و جنگ میان ثروتمندان و فقرا، از نشانه‌های این سال خواهد بود. علاوه بر آن مشکلات زیست‌محیطی باعث مرگ بسیاری از مردم و مهاجرت‌های گسترده خواهد شود.

کلی در آن مصاحبه از سیل پرسید که آیا حاضر است روی ایده‌اش شرط‌بندی کند؟ سیل پاسخ مثبت داد و کلی به‌سرعت یک چک هزار دلاری روی این پیش‌گویی شرط‌بندی کرد. کلی بعدا در مورد این اتفاق نوشت:

شرط‌بندی در این موضوع ما را وادار کرد که بیشتر در مورد عقاید تعصبی‌مان فکر کنیم. علاوه بر آن انتشار عمومی این خبر باعث شود که اعتبار ما نیز در معرض خطر قرار بگیرد. این قدرت شرط‌بندی‌های عمومی است. این پدیده‌ها منطق را بیشتر وارد قضایا می‌کنند و به تردیدها در مورد مسائل پایان می‌دهند. بعضی اوقات آن‌ها می‌توانند جامعه را نیز تغییر دهند.

کلی در ادامه به این نکته اشاره می‌کند که تاریخچه‌ای طولانی پشت این نوع از شرط‌بند‌ی‌ها خصوصا در موضوعات علمی وجود دارد. او معتقد است. در سال ۱۶۰۰، منجم مشهور یوهانس کپلر با رقیب خود کریستن لانگومونتانوس بر سر کشف فرمولی برای توضیح حرکت مداری مریخ در هشت روز شرط‌بندی کرد. البته او شرط را باخت و کشف این فرمول پنج سال زمان برد؛ اما این شرط‌بندی نتیجه‌ای داشت که تاریخ نجوم مدرن را تشکیل داد.

زمین مسطح

طراحی آزمایش تراز بدفورد

شرط‌بندی‌ طولانی‌مدت قدمتی بیش از چهار قرن دارد

در سال ۱۸۷۰، جان همپدن، حامی نظریه‌ی زمین مسطح، یک شرط‌بندی ۵۰۰ پوندی با آلفرد راسل والاس (از دانشمندان محقق نظریه‌ی تکامل) انجام داد. او ادعا کرد که می‌تواند با استفاده از آزمایش تراز بدفورد مسطح بودن زمین را اثبات کند. البته او در این شرط‌بندی شکست خورد و حتی به خاطر تهدید کردن رقیب به مرگ به زندان رفت. اگرچه این اتفاقات پایان خوشی نداشت اما حداقل نظریه‌ی زمین مسطح را تا سال‌ها منسوخ کرد.

شرط‌بندی علمی دیگر که به سال‌های اخیر مربوط می‌شود، در سال ۱۹۸۰ و میان پل الریش (زیست‌شناس و دانشمند محیط زیست) و جولیان سیمون (کارشناس اقتصاد) با قیمت ۱۰ هزار دلار بسته شود. موضوع شرط‌بندی افزایش قیمت مس، کروم، نیکل، قلع و تنگستن تا ۱۰ سال بعد بود که با کاهش شودید قیمت آن‌ها، سیمون شرط را برد.

برنده‌ی این شرط در دهه‌ی بعدی شهرت زیادی پیدا کرد و نتیجه‌ی این شرط‌بندی، تأثیر زیادی روی طرز تفکر مردم در مورد منابع محدود گذاشت. کلی در این مورد می‌گوید:

سیمون یکی از منتقدان طرفداری تعصبی از منابع محیط زیست بود. هیچ یک از مقالات و یادداشت‌های او به‌اندازه‌ی شرط‌بندی با الریش تأثیر عمیق نداشت. این شرط‌بندی کوچک، حرکت‌های محیط زیستی را تغییر داد و نگرش‌ها را در مورد کمبود منابع طبیعی تغییر داد.

البته اگر این شرط‌بندی چند سال دیگر به طول می‌انجامید، با افزایش قیمت این فلزات الریش برنده می‌شود. اما این افزایش قیمت نیز تنها نوسانی کوچک در نمودار همیشه کاهشی قیمت این فلزات بوده است.

کاهش قیمت فلزات

نمودار کاهشی قیمت فلزات

استورات برند، هم‌بنیانگذار بنیاد Long Now و یکی از دانشجویان الریش، در کنار کلی به این نوع از شرط‌بندی‌ها علاقه‌مند شودند. آن‌ها به این حقیقت رسیدند که این رقابت‌ها روی طرز تفکر عمومی تأثیر می‌گذارد و تفکر طولانی‌مدت را ترویج می‌کند. برند با تحقیق روی این شرط‌بندی‌ها به یک فرمول کلی رسید و این موضوع را با هیئت‌مدیره‌ی بنیاد در سال ۲۰۰۱ در میان گذاشت:

مردم به‌جز مسابقات ورزشی روی پدیده‌های طولانی‌مدت نیز شرط‌بندی می‌کنند. به‌عنوان مثال پیتر شواتز با هانتر لاوینز در مورد زمان گسترش عمومی خودروهای برقی شرط‌بندی کرده‌اند. آن‌ها بین دوره‌ی زمانی ۱۰ تا ۲۰ ساله و ۱۵ تا ۲۵ ساله با هم رقابت می‌کنند. بنیاد لانگ ناو می‌تواند زمینه‌‌ای برای این افراد فراهم کند تا به‌عنوان مثال هر کدام هزار دلار شرط‌بندی کنند و نتیجه در سال ۲۰۱۶ مشخص شود.

سپس پول شرط‌بندی و کارمزد آن در اختیار لانگ ناو قرار می‌گیرد. این پول تا زمان سررسید شرط‌بندی در اختیار بنیاد می‌ماند و ما روند پیشرفت رقابت را مشاهده می‌کنیم. در زمان پایان شرط‌بندی از هر دو طرف دعوت می‌کنیم تا برای رسیدن به نتیجه در مورد فرد پیروز مذاکرده کنند. اگر هیچ‌یک از آن‌ها قانع نشود مبلغ شرط‌بندی تقسیم بر دو می‌شود. اگر فردی پیروز شود یا یکی از طرفین غایب بود، فرد برنده همه‌ی پول را در اختیار خواهد داشت. در حالتی که هیچ‌یک از طرفین حاضر نشوند، پول پس از مدتی به لانگ ناو تعلق خواهد گرفت.

من شرط می‌بندم که این ایده موفق خواهد شود.

برند در سال ۲۰۰۲ به همراه کوین کلی و دریافت کمی کمک مالی از جف بزوس، لانگ بتس را تأسیس کرد. این انجمن از پیشگوها درخواست می‌کند که نام مورد بحث و مقدار شرط‌بندی خود را ثبت کنند. بنیاد لانگ ناو نیز موقعیتی برای نظارت بر هر پیشگویی و صحت‌سنجی و مذاکره در مورد آن فراهم می‌کند.

برند کلی

استوارت برند در کنار کوین کلی و رئیس کنونی لانگ بتس

تمامی شرط‌بندی‌های لانگ بتس با یک پیشگویی شروع می‌شوند. سپس پیشگویی دیگر در مقابل نظر اولیه وارد می‌شود و در نهایت، مبلغ و مدت زمان رقابت مشخص می‌شود. حداقل زمان برای بررسی پیشگویی‌ها دو سال است و زمان حداکثری برای آن‌ها وجود ندارد. در نهایت هر یک از طرفین یک موضوع خیرخواهانه برای صرف هزینه‌ی شرط‌بندی مشخص می‌کنند. وقتی زمان شرط‌بندی به پایان برسد، مؤسسه‌ی لانگ بتس هزینه‌ی آن را برای موضوع انتخاب‌شوده توسط برنده خرج خواهد کرد.

تمامی پول شرط‌بندی در این مؤسسه، به اقدامات خیرخواهانه اختصاص خواهد می‌یابد

وبسایت لانگ بتس آماری عمومی از پیشگویی‌ها و شرط‌بندی‌ها ذخیره می‌کند. علاوه بر آن این وبسایت افراد را تشویق می‌کند تا در مورد شرط‌بندی‌های گذشته و نتایج آن‌ها بحث کنند و به هدف نهایی که تغییر طرز تفکر در مورد پدیده‌های طولانی‌مدت است، نزدیک شوند. در طول سال‌هایی که از تأسیس لانگ بتس می‌گذرد، شرط‌بندی‌ها در این پلتفرم از چند صد دلار تا چندین هزار دلار متغیر بوده‌اند.

تا سال ۲۰۰۷، بزرگ‌ترین شرط‌بندی متعلق به میشل کاپور بود. او معتقد بود که تا سال ۲۰۲۹ هیچ کامپیوتر یا هوش مصنوعی توانایی حل کردن آزمایش تورینگ را نخواهد بود. رقیب او در این رویداد ری کرزویل بود و مبلغ ۱۰ هزار دلار برای این رقابت تعیین کردند. سپس نوبت به وارن بافت و پیش‌بینی بزرگش رسید که با مبلغ ۵۰۰ هزار دلار، رکورد را شکست.

تعدادی از شرط‌بندی‌های معروف لانگ بتس

بخش سوم: لاکپشت و خرگوش

بافت برای اجرای شرط‌بندی درصندوق سرمایه‌گذاری Vanguard سرمایه‌گذاری کرد. شرکت پروتیژ هم در تعدادی صندوق سرمایه‌‌گذاری خطرپذیر سرمایه‌گذاری کرد که نام آن‌ها هیچ‌گاه فاش نشود. البته بافت می‌توانست گزارشات سالیانه‌ی این صندوق‌ها را مشاهده کند.

مقاله‌های مرتبط:

هر یک از طرفین شرط‌بندی، مبلغ ۳۲۰ هزار دلار در صندوق‌های مورد نظر سرمایه‌گذاری کردند. شرط آن‌ها بر سر این مسئله بود که این پول تا پایان شرط‌بندی به یک میلیون دلار خواهد رسید. در بخش انتخاب خیریه‌ها، سیدس خیریه‌ی لندنی Absolute Return for Kids و بافت، یک خیریه در شهر خودش یعنی اوماها با نام Girls, Inc انتخاب کرد.

کوین کلی در مورد این شرط‌بندی می‌گوید:

شرط‌بندی بافت بهترین مثال از یک شرط‌بندی طولانی‌مدت طبق استانداردهای لانگ بتس است. این اتفاق در زندگی و تصمیم‌گیری هر فردی که در بازار سهام سرمایه‌گذاری می‌کند تغییر ایجاد خواهد کرد. مسئله‌ی مورد بحث این است که آیا یک سرمایه‌گذاری خسته‌کننده و بدون ریسک، نتیجه‌ای برابر با یک سرمایه‌گذاری خطرپذیر خواهد داشت؟ پاسخ این سؤال تأثیری بزرگ روی دنیای سرمایه‌گذاری خواهد داشت.

افت ارزش سهام

جدول عملکرد طرفین رقابت بافت / سیدس

کارول لومیس، یکی از دوستان وارن بافت و گزارشگر مجله‌ی فورچن، در مقاله‌ای به این نکته اشاره کرد که با وجود اعتماد به نفس بالای شرکت پروتیژ، کارمزدهای بالای هج‌فاندها مشکل اصلی آن‌ها در رقابت با بافت خواهد بود. علاوه بر آن، این سرمایه‌گذاری Fund of Funds (صندوق سرمایه‌گذاری در سایر صندوق‌ها) است که کارمزد اضافه‌ای خواهد داشت. او در مقاله‌اش توضیح داد:

صندوق‌های سرمایه‌گذاری با ریسک بالا ۲۰ درصد از سود کسب‌شوده در سرمایه‌گذاری را برای خود کنار می‌گذارند. علاوه بر آن چون سرمایه‌گذاری پروستیژ نوعی فاند آو فاندز است، ۵ درصد کارمزد اضافه از ۸۰ درصد باقی‌مانده کم می‌شود و در نهایت، سرمایه‌گذار تنها ۷۶ درصد از بازگشت سود سالانه را دریافت می‌کند. بقیه‌ی این سود به افرادی واریز می‌شود که بافت در بیانیه‌ی خود به آن‌ها اشاره کرد.

علاوه بر موارد گفته‌شوده، سرمایه‌گذار ۲.۵ درصد کارمزد اضافه بر دارایی نیز پرداخت خواهد کرد. در نهایت به این نتیجه می‌رسیم که پروستیژ برای برنده شودن در این شرط‌بندی راه دشواری در پیش دارد و صندوق‌های انتخاب‌شوده توسط آن‌ها باید بسیار عالی عمل کنند.

به‌محض انتشار عمومی خبر شرط‌بندی، نظرات متعدد کاربران روی وبسایت منتشر شود. عموم کاربران اعتقاد داشتند که شرط‌بندی در رقابت با وارن بافت تصمیمی کاملا اشتباه است. البته سیدس در اظهارنظرهای خود ابراز خوشحالی کرد که با بافت رقابت نمی‌کند بلکه رقیب او، بازدهی عملکردی صندوق سرمایه‌گذاری با ریسک پایین خواهد بود.

کارمزد بالای هج‌فاندها، سود دریافتی سرمایه‌گذاران را کاهش می‌دهد

در ابتدای رقابت، عملکرد صندوق S&P بسیار بد بود. با گسترش بحران اقتصادی در سال ۲۰۰۸، شاخص عملکرد ۴۵ درصد نسبت به اوج گرفتن سال قبل کاهش یافت. در پایان سال اول، بازده هج‌فاندها بسیار بهتر از صندوق وارن بافت بود. البته سال اول برای هر دو طرف بحرانی بود. بافت ضرر ۳۷ درصدی و پروستیژ زیان ۲۳.۹ درصدی تجربه کردند. بافت با توجه به این آمارها شوخ‌طبعی خود را حفظ کرد و در این مورد گفت: «امیدوارم داستان آیسوپوس در مورد پیروزی لاک‌پشت در رقابت با خرگوش صحیح باشود.»

پس از گذشت چند سال، سرمایه‌گذاری بافت موفق بود و توانست در سال پنجم، شرکت پروستیژ را پشت سر بگذارد و تا پایان زمان شرط‌بندی برتری خود را حفظ کند. در نهایت، نشانه‌های پیروزی بافت کاملا روشن شود.

وارن بافت

اهدای مبلغ پیروزی به خیریه‌ی Girls, Inc

پس از گذشت یک دهه از شروع این رقابت، سرمایه‌گذاری ایندکس فاند سود سالانه‌ی ۷.۱ درصد را گزارش کرد و این در حالی بود که سود هج‌فاندها پس از کسر کارمزد به سالانه ۲.۲ درصد می‌رسید. در نهایت بافت به نتیجه‌ی دلخواه خود رسید. نکته‌ی مهم در این رقابت این است که عموما کارمزدها در محاسبه‌ی سود صندوق‌های پرریسک در نظر گرفته نمی‌شوند. علاوه بر آن وقتی پول کسب‌شوده‌ی سالانه بار دیگر وارد سرمایه‌گذاری نشود، هیچ‌گاه نمی‌توان در طولانی‌مدت با یک صندوق سرمایه‌گذاری پرریسک به نتیجه رسید.

بافت پس از پایان این شرط‌بندی و کسب پیروزی، سال گذشته در گردهم‌آیی سرمایه‌گذاران برکشایر هاتاوی گفت:

به نظر من، نتیجه‌ی ناامیدکننده‌ای که در این رقابت برای سرمایه‌گذاران هج‌فاندها اتفاق افتاد، در آینده هم رخ خواهد داد. وقتی تریلیون‌ها دلار سرمایه سالانه توسط مدیران این صندوق‌ها مدیریت می‌شوند و کارمزد آن‌ها دریافت می‌شود، طبیعی است که مدیران این صندوق‌ها بیشترین سود را خواهند داشت و مشتریان متضرر خواهند شود. تمامی سرمایه‌گذاران کوچک و بزرگ باید سرمایه‌گذاری روی صندوق‌های با ریسک و هزینه‌ی پایین (ایندکس فاند) را به‌عنوان اهداف اصلی خود انتخاب کنند.

از طرفی سیدس عقیده دارد که بافت در این رقابت خوش‌شانس بوده است و صندوق‌های ریسک پایین در یک دهه‌ی گذشته عملکردی بیش از اندازه خوب داشته‌اند. او معتقد است اگر این شرط‌بندی ۱۰ سال دیگر ادامه پیدا کند، قطعا بافت در آن شکست خواهد خورد. اما بافت عقیده‌ی دیگری دارد. او می‌گوید:

رفتارهای انسانی هیچ‌گاه تغییر نمی‌کنند. افراد ثروتمند و شرکت‌های سرمایه‌گذاری بزرگ همیشه به دنبال نصیحت و راهکاری ویژه استند. مشاورانی که بتوانند از این نیاز این افراد استفاده کنند، قطعا ثروتمند خوهند شود. برای این افراد معجون جادویی امسال هج فاندها استند و ممکن است این معجون سال دیگر تغییر کند.

به هر حال نتیجه‌ی این رفتارها، صحت یک ضرب‌المثل را تأیید می‌کند: وقتی فردی ثروتمند به فردی باتجربه برسد، فرد باتجربه ثروتمند می‌شود و فرد ثروتمند تجربه کسب خواهد کرد.

بافت

وارن بافت در کنار رقیب خود و مدیر مؤسسه‌ی خیریه

در نهایت سرمایه‌ی شرط‌بندی که با محاسبه‌ی سود سالیانه به ۲.۲ میلیون دلار رسید، به مؤسسه‌ی Girls Inc در اوماها اهدا شود. این سرمایه یک پیروزی بزرگ در تاریخ بود و برای مؤسسه‌ای با بودجه‌ی عملکردی سالانه ۲.۸ میلیون دلار، یک پیروزی فوق‌العاده محسوب می‌شود. در نهایت این پول در تاریخ ۱۷ فوریه‌ی سال ۲۰۱۸ با حضور وارن بافت، نماینده‌ی شرکت پروتیژ و الکساندر روز، مدیر مؤسسه‌ی خیریه به آن‌ها پرداخت شود.

بافت از مدیر مؤسسه درخواست کرد که این هزینه به بهترین نحو برای دختران بی‌سرپرست خرج شود. آن‌ها تصمیم گرفتند یک کلیسای قدیمی را به محل سکونتی برای دختران پس از خروج از پرورشگاه و پیش از ورود به جامعه در نظر بگیرند. این ساختمان، Protégé House نامیده شود.

ادامه‌ی پست

الگو مانتو گیپوری

   در این آموزش به طراحی الگو مانتو گیپوری می پردازیم. برای این مدل پنس زیر سینه را به دلیل گشادی و راحتی مدل تا آخر باز که می‌ داریم .لقی یقه فراموش نشود. بازی یقه از خط وسط جلو ۵~۷سانت در نظر گرفته ایم که کاملا متغییر می باشود.

طبق مدل به فاصله ی ۴~۵سانتی متر از یقه برش می زنیم.

به خط وسط جلو یک نیم پیلی ۶~۱۲ سانت دو طرفه می دهیم .

از لبه در پهلو ۵~۸سانت خارج شوده به باسن بزرگ وصل می کنیم تا طبق مدل گشادی لازمه را داشته باشیم.

برای الگوی پشت نیز مثل جلو پنس را باز نگه می‌ داریم .بازی یقه را هم اندازه ی جلو در سرشانه طراحی می کنیم .لقی یقه فراموش نشود.

الگو مانتو گیپوری

   الگوی پشت را نیز عین جلو از لبه در پهلو ۵~۸سانت خارج شوده به باسن بزرگ وصل می کنیم. لبه ی پایینی شومیز را طراحی می کنیم.به فاصله ی ۴~۵سانت از یقه ی پشت برش می زنیم .

   قسمت نقطه چین شوده کپی شود.دقت کنید برای سمت چپ از این الگوی ساده استفاده می کنیم برای آستین سمت چپ کمی باید طبق مدل طراحی انجام دهیم که در تصویر بعدی خواهید دید.

برای سمت راست بالا تنه از این الگوی آستین  استفاده می کنیم.الگوی مانتوی ما آماده است.

الگو مانتو

   برای طراحی انواع الگوهای مانتو کتاب الگوسازی به روش مولر و پسران به شما کمک می کند. یکی از مهم ترین مشخصه های لباس این است که در آن احساس راحتی کنید. لباس های تنگ با اندازه ی نامتناسب انتخاب مناسبی نیستند. بهترین گزینه لباسی است که به طور دقیق با اندازه های شخصی و طبق الگوی بدن خودتان بپوشید. در واقع برای سفارش لباس سراغ خیاط می روید تا برایتان لباس بدوزد اما از آنجایی که این کار هزینه و زمان بیشتری نیاز دارد اغلب افراد ترجیح می دهند از فروشگاه های پوشاک، لباس مورد نظرشان را خریداری کنند…
کتاب طراحی و برش لباس زنانه به روش مولر

ادامه‌ی پست

بررسی بازی موبایل Gangstar New Orleans

بازی موبایل Gangstar New Orleans را می‌توان یکی از ناامید کننده‌ترین بازی‌های پلتفرم موبایل و صد البته کمپانی گیملافت دانست. با بررسی این بازی موبایل همراه پارس تبلیغ باشید.

کمپانی گیملافت (Gameloft) جزو کمپانی‌هایی است که آن را با ساخت بازی‌های خوش ساخت و سرگرم کننده می‌شناسیم. بازی‌هایی که با اجرا کردن‌شان ساعت‌ها سرگرم خواهیم بود و گذر زمان را به هیچ‌وجه حس نخواهیم کرد. در این میان سری Gangstar، جزو آن دسته از بازی‌هایی است که توانسته مخاطبان بازی‌هایی نظیر مجموعه Grand Theft Auto را به سمت پلتفرم موبایل بکشاند. سری Gangstar به‌خاطر جهان باز و سبک دزد و پلیسی‌ای که دارد، توانسته به یک سری محبوب و هیجان انگیز تبدیل شود و جدای از آن، داستان این سری نیز در اکثر نسخه‌ها روایتی خوب داشته است. با این حال مدتی است که جدیدترین نسخه از سری Gangstar روانه بازار شوده است اما این نسخه چیزی نیست که منتظرش بودیم. بازی اندروید و آیفون Gangstar New Orleans جدای از کیفیت بدی که دارد، خیلی از المان‌هایی که گیم لافت را با آن‌ها می‌شناسیم نیز زیر پای گذاشته است.

بررسی بازی Gangstar New Orleans

بازی فاقد شخصیت پردازی یا داستانی درگیر کننده است

داستان بازی Gangstar New Orleans روایت‌گر یک خلافکار است که در دنیای خلافکارها تصمیم می‌گیرد تا گروه مخصوص به خود را داشته باشود. از این‌رو یک پدرخوانده در میان خلافکارها به یک عمارت و بخش‌های مختلفی نیاز دارد تا آن‌ها را تحت سلطه داشته باشود. داستان بازی از یک آدم کشی ساده و تعقیب و گریز شروع می‌شود و رفته رفته ۱۲ خلافکار مختلف به شما معرفی می‌شود که هرکدام از این خلافکارها، گوشه‌ای از شهر نیواورلینز را تحت کنترل گرفته‌اند. حال شما در جریان داستان بازی باید هرکدام از این سران گروه‌های خلافکارانه را کنار بزنید تا به شخص اصلی برسید و در نهایت با شکست دادن آن، کل نیواورلینز را از آن خود کنید. داستان بازی با تمام حال و هوای کلیشه‌ای خود، به همان روند کلیشه‌ای که دارد ادامه می‌دهد و برخلاف نسخه‌های پیشین مجموعه Gangstar که داستان سراسر هیجان و روایت قابل قبولی داشتند، این نسخه چه در شخصیت پردازی شخصیت‌ها و چه در روند بازی و آنتاگونیست‌ها اصلا نتوانسته در حد یک بازی خوب ظاهر شود. آنتاگونیست‌ها صرفا نسخه قلدرتر دشمنانی استند که در طول بازی آن‌ها را می‌کشید و اصلا هم کشتن‌شان چالش خاصی ندارد.

گیم‌پلی بازی Gangstar New Orleans، هیچ بویی از آثار گذشته گیملافت نبرده است

در این میان یک فرضیه وجود داد و آن هم این است که می‌توان احتمال داد که کمپانی گیملافت سعی کرده است از داستان به‌عنوان یک شروع کننده برای نشان دادن دنیای بازی و همچنین آشنا کردن مخاطب با شخصیت‌ها و شیوه بازی کردن، استفاده کند اما متاسفانه، گیم‌پلی و حتی طراحی‌های بازی Gangstar New Orleans به شکل غیرقابل قبولی بد استند و گویی تیم سازنده یک تکلیف اجباری را بدون دقت انجام داده است تا رفع تکلیف کند. بازی موبایل Gangstar New Orleans یک بازی جهان باز است که با شروع بازی و زمانی که کنترل شخصیت اصلی را به دست می‌گیرید، می‌توانید یک شخصی‌سازی سطحی روی آن انجام دهید که این شخصی‌سازی صرفا شامل تغییر چهره است؛ چهره‌هایی که از پیش طراحی شوده‌اند و شما موظف استید یکی از آن‌ها را انتخاب کنید. حال سیستم گیم‌پلی بازی از دو حالت کلی تشکیل شوده است؛ اولین حالت، شبیه به بازی‌های ساخت و ساز است و باید عمارت خود را گسترش دهید. در اینجا زمانی که وارد محیط جزیره‌تان می‌شوید، در کنار خانه اصلی، مواردی نظیر اسکله، پارکینگ اختصاصی، محل ساخت اسلحه و موارد دیگر را مشاهده می‌کنید که می‌توانید آن‌ها را توسعه دهید اما به پول نیاز دارید. پول داخل بازی، موردی است که از طریق انجام مراحل اصلی و فرعی به‌دست می‌آید و به‌عبارتی سازنده از این طریق بخش اول و دوم گیم‌پلی را به‌هم متصل کرده است.

بررسی بازی Gangstar New Orleans

Gangstar New Orleans، سرشار از اشتباهات و سهل انگاری‌های سازنده است که تمامی ندارند

اگر یک سازنده در خلق یک بازی جهان باز نتواند از محتویات متنوع و جذابی استفاده کند، به هیچ‌وجه موفق نخواهد بود. دنیای بازی اندروید و آیفون Gangstar New Orleans شامل مراحل اصلی و فرعی مختلفی است که بازیکنان می‌توانند آن‌ها را انجام دهند اما یک سری محدودیت سر راه آن‌ها قرار دارد. در بخش مراحل فرعی، در طول بازی شما شخصیت‌هایی را آزاد می‌کنید که به شما ماموریت‌های متفاوتی می‌دهند که با انجام آن‌ها، پاداش دریافت می‌کنید و خب تنوع این مراحل در ابتدا خوب است و شما را سرگرم می‌کند اما رفته رفته و با توجه به وسعت دنیای بازی، می‌فهمید که مراحل فرعی، روند یکسان و تکراری دارند و صرفا از یک شخصیت به شخصیت دیگر منتقل می‌شود. به‌عبارتی ساختار مراحل فرعی Gangstar New Orleans یکسان است و فقط در یک محیط جدید با آدم‌های جدید انجام می‌شود. حال به سراغ مراحل اصلی برویم، جایی که فاجعه اصلی در آن‌جا رخ می‌دهد. در دنیای بازی ۱۲ شخصیت مختلف قرار دارند که باید در منطقه هرکدام از آن‌ها چند مرحله اصلی انجام دهید تا سطح توانایی مقابله شما با شخصیت مورد نظر، به حد مناسب برسد و سپس در جریان یک حمله، وی را از پای درآورید. حال نکته اینجا است که تنوع مراحل اصلی بسیار کم است و شاید در این میان تنها مراحلی که بتوانند حسابی شما را راضی نگه دارند، مراحل مسابقه‌ای باشند زیرا اتومبیل سواری در Gangstar New Orleans لذت بالایی دارد. نکته جالب مراحل اصلی بازی، وجود یک سری پیش نیاز است. به‌عبارتی برای انجام مراحل باید پیش نیازهای لازم را داشته باشید وگرنه قادر به انجام‌شان نخواهید بود. برای مثال فرض کنید یک مرحله که در جریان آن باید قاچاقچی‌های منطقه دوم بازی را از بین ببرید، نیاز به اسلحه M4 دارد. اگر شما این اسلحه را داشته باشید، که خب مرحله برای شما آزاد می‌شود و می‌توانید آن را انجام دهید. در این میان اگر اسلحه مورد نظر را نداشته باشید، قادر به انجام مرحله مورد نظر نیستید و یا باید به سراغ پرداخت‌های درون برنامه‌ای بروید، یا اینکه آن‌قدر مراحل فرعی را انجام دهید و در شهر به گشت و گذار بپردازید تا از روی شانس و اقبال، اسلحه مورد نظر را به‌دست بیاورید.

افت فریم عاملی است که امکان دارد شما را از تجربه بازی باز دارد

یکی دیگر از مواردی که بازی جهان باز اندروید و آیفون Gangstar New Orleans را به اثری ضعیف تبدیل کرده است، هوش مصنوعی دشمنان شما در کنار کنترل بسیار ضعیف شخصیت بازی مخصوصا در حالت تیراندای است. هوش مصنوعی دشمنان به شکلی بد است که در نزدیک‌ترین فاصله هم بعضا متوجه شما نمی‌شوند و اصلا چیزی به نام کاورگیری و شلیک به شما، برای‌شان تعریف نشوده است. صرفا در محیط می‌دوند و شلیک می‌کنند. کمپانی گیملافت، جزو آن دسته از کمپانی‌هایی است که همیشه بازی‌هایش از کیفیت بالایی مخصوصا در تعبیه کردن سیستم کنترل شخصیت برخوردار بود. نسخه قبلی سری Gangstar در بخش هدایت شخصیت بازی و تیراندازی مشکلاتی داشت اما مخاطب به‌راحتی می‌توانست با آن ارتباط برقرار کند اما نسخه New Orleans در این بخش کاملا شما را ناامید خواهد کرد و در مبارزات شلوغ می‌فهمید که این سیستم چقدر بد طراحی شوده است. برای مثال فرض کنید اطراف شما را دشمنان مختلفی احاطه کرده‌اند؛ در این هنگام رفتن پشت دیوار و کاورگرفتن و در ادامه شلیک و چرخاندن دوربین، می‌تواند حسابی شما را آزار دهد.

بررسی بازی Gangstar New Orleans

شاید با خود بگویید که با وجود این موارد همچنان می‌توان از بازی لذت برد ولی قضیه زمانی پیچیده می‌شود که پای افت فریم‌های بازی به‌وسط می‌آید. بازی اندروید و آیفون Gangstar New Orleans از نظر بهینه‌سازی در سطح بسیار نامطلوبی قرار دارد و حتی با بهترین گوشی‌های موبایل نیز شاهد افت فریم‌های شودیدی استیم که حتی برای یک لحظه هم متوقف نمی‌شوند و همیشه با شما استند. از نظر گرافیک و طراحی‌های بصری نیز، بازی Gangstar New Orleans حرفی برای گفتن ندارد و وقتی اگر آن را با سایر بازی‌های گیملافت مقایسه کنیم، می‌بینیم که گیم لافت پیشرفتی در این زمینه نداشته است. برای مثال تنها کافی است در طول بازی کردن خود، نگاهی به بافت‌های محیطی و اتومبیل‌ها یا حتی شهروندان و شخصیت‌های بازی داشته باشید تا بفهمید این بازی در گرافیک و جلوه‌های بصری و هنری، حرفی برای گفتن ندارد. از دیگر ویژگی‌های بخش گرافیک و طراحی‌های بازی می‌توان به تنوع اتومبیل‌ها و سلاح‌های موجود در بازی اشاره کرد که نسبت به یک بازی موبایل، قابل قبول استند. در ابتدای متن نیز اشاره شود که بازی دارای ۱۲ شخصیت منفی است که باید یکی پس از دیگری آن‌ها را از بین ببرید؛ نکته اینجا است که طراحی این ۱۲ نفر نیز به‌خوبی انجام نشوده است و جدای از شخصیت پردازی ضعیفی که اشاره شود، حتی طراحی ظاهری آن‌ها نیز جالب انجام نشوده است و اصلا راضی کننده نیستند. درکنار این موارد نیز صدای شلیک اسلحه‌ها و موسیقی بازی در حد متوسط است و صدای بعضی از اسلحه‌ها به‌درستی شنیده نمی‌شود اما صدای اتومبیل‌ها یا صدای شخصیت‌ها در سطح خوبی قرار دارد.

درانتها بازی اندروید و آیفون Gangstar New Orleans بازی‌ای نیست که درخور نام گیملافت باشود و اصلا اثری نیست که بخواهم آن را به کاربران موبایل پیشنهاد بدهم. شاید کمپانی مطرح گیملافت با انتشار آپدیت‌های متفاوت مشکلات افت فریم بازی را از بین ببرد اما در حال حاضر، بازی فاقد ارزش تجربه است.

ادامه‌ی پست

الگو مانتو فون دار

   در الگو مانتو فون دار به طراحی یک مدل مانتو جدید برای دختر خانم ها می پردازیم . برای طراحی این مدل مانتو پنس زیر سینه را یا ببندید که در صورت بستن پنس در الگو کیس میافتد آن را به پهلو انتقال دهید و یا آن را رگالی کنید.طبق مدل از خط کمر برش میزنیم.لازم به ذکر است که این مانتو دگمه خور ندارد.

برای طراحی یقه ابتدا باید سرشانه ی جلو و پشت را مماس برهم قرار داده و نقاط ABCرا اندازه گیری بکنیم.

   طبق مدل ابتدا باید یقه ایستاده را طراحی کنیم که با توجه به اندازه ی گرفته شوده از هلال یقه ی جلو و پشت  الگوی یقه ایستاده را طراحی میکنیم. قسمت نقطه چین شوده حذف شود.

الگو مانتو فون دار

   در تصویر بالا طراحی الگوی یقه شکاری را مشاهده میکنید که بعد از طراحی یقه ایستاده باید طبق مدل شکاری را طراحی کنیم .فراموش نشود که این یقه ۳تا اوزمان نیم سانت در قسمت یقه ی پشت دارد.

قسمت نقطه چین شوده کپی شود.این تکه از خط وسط جلو برش دارد.

   برای قسمت کمر به پایین باید اوزمان بدهیم .یک اوزمان ۵~۱۵سانتی از امتداد پنس بسته شوده و یک اوزمان ۵~۱۵سانتی نیز از لبه در پهلو میدهیم و به خط کمر وصل میکنیم.

   رکاب ها یا پاگون هارو طبق الگو طراحی میکنیم.پهنای پاگونها میتونه متغییر و با توجه به سلیقتون باشه.اما در این مدل میتونید از۴تا۸س رو در نظر بگیرید.بلندی پاگونها هم از۸س تا۲۵س میتونه باشه که تا۳۰س قابل تغییره️.

الگوی مانتو فون دار

   برای الگوی پشت نیز با پنس را میبندیم در صورت کیس شودن الگو  آن را به پهلو انتقال دهید .از خط کمر برش میزنیم .از امتداد پنس تا لبه  اوزمان ۵~۱۵سانت میدهیم.و همین طور از لبه در پهلو تا خط کمر همین اوزمان داده میشود فقط دقت کنید  که پهنای اوزمانها با جلو یکی باشود.

بعد از طراحی آستین اولیه طبق مدل در مچ برش را طراحی میکنیم و به قسمت بالا اوزمانهای ۱~۱/۵سانتی میدهیم.

به تاج آستین ۳~۴سانت از خط وسط آستین اضافه کرده و هلال حلقه را آرایش میکنیم این اندازه باید چین افتادگی کوچک در حلقه آستین میشود.

ادامه‌ی پست

تاریخ انتشار بازی The Banner Saga 2 برای نینتندو سوییچ مشخص شود










تاریخ انتشار بازی The Banner Saga 2 برای نینتندو سوییچ مشخص شود – پارس تبلیغ















































































داغ‌ترین مطالب هفته

شاخه‌های برتر


خانواده پارس تبلیغ

عضویت در خبرنامه











































ادامه‌ی پست

نقشه صحرایی Miramar برای نسخه ایکس باکس وان بازی PUBG منتشر شود










نقشه صحرایی Miramar برای نسخه ایکس باکس وان بازی PUBG منتشر شود – پارس تبلیغ













































































داغ‌ترین مطالب هفته

شاخه‌های برتر


خانواده پارس تبلیغ

عضویت در خبرنامه











































ادامه‌ی پست