تبلیغات

از درج هرگونه تبلیغات و مطالب هرز معذوریم

دانلود آهنگ مسعود صادقلو خاص بودیم

این مطلب از وب سایت موزیکفا به صورت رپ انتشار گردید است.

دانلود آهنگ جدید مسعود صادقلو خاص بودیم

و اینک سوپرایز رسانه موزیکفا ♫ دانلود آهنگ فوق العاده زیبای خاص بودیم با صدای مسعود صادقلو به همراه تکست و بهترین کیفیت ♫

Download New Music BY : Masoud Sadeghloo | Khas Boodim With Text And 2 Quality 320 And 128 On Music-fa

M sadeghloo دانلود آهنگ مسعود صادقلو خاص بودیم

متن آهنگ خاص بودیم مسعود صادقلو

───┤ ♩♬♫♪♭ ├───

من که پشیمونم… تورو نمی دونم!●♪♫
مثِ یه دیوونه ام! وقتی از تو دورم…●♪♫

Untitled 2 1 دانلود آهنگ مسعود صادقلو خاص بودیم
بگو؛ چطوری تورو برگردونم؟!●♪♫

───┤ ♩♬♫♪♭ ├───

مسعود صادقلو خاص بودیم

توضیحات مسعود صادقلو در خصوص این آهنگ زیبا در اینستاگرام:

این دیگه چیه؟
این یه بمبه!
خیلی زود میاد!
(خاص بودیم)

به زودی از رسانه موزیکفا…

دانلود دمو در لینک زیر…

دانلود آهنگ مسعود صادقلو خاص بودیم

ادامه‌ی پست

دانلود آهنگ سالار عقیلی بخوان جانا

این مطلب از وب سایت موزیکفا به صورت رپ انتشار گردید است.

دانلود آهنگ جدید سالار عقیلی بخوان جانا

و اینک از رسانه موزیکفا ♫ دانلود آهنگ بسیار زیبای بخوان جانا به مناسبت زادروز استاد محمدرضا شجریان با صدای سالار عقیلی به همراه تکست و بهترین کیفیت ♫

Download New Music BY : Salar Aghili | Bekhan Jana With Text And 2 Quality 320 And 128 On Music-fa

S aghili دانلود آهنگ سالار عقیلی بخوان جانا

متن آهنگ بخوان جانا سالار عقیلی

───┤ ♩♬♫♪♭ ├───

بخـــوان؛ که از صدایِ تو، سپیده سَـر برآورد●♪♫
بهارِ دلکشی زِ نو، زِ بوم و بر، برآورد… زِ بوم و بر برآورد…●♪♫
چو مرغ حق؛ به گوشِ جان، رسان پیامِ آشنا●♪♫
بخوان که ناله ات ز شهر، مگر سرت برآورد… مگر سرت برآورد…●♪♫
ترانه سازِ قصه ای… زِ انتظارِ دل بگو؛ که آسمانِ عشقِ او، زر و گوهر برآورد…●♪♫
بخــوان! زِ اعتبارِ شک…●♪♫
بخــــوان! زِ دردِ مشترک…●♪♫
بخوان؛ ز میهنی که چون تو، پُر هنر برآورد…●♪♫
بخوان جانا؛ که ما چشم انتظاریـم…●♪♫

Untitled 2 1 دانلود آهنگ سالار عقیلی بخوان جانا
بخوان جانا؛ که ما چشم انتظاریــــم…●♪♫
یارا… ز شوقِ صوتِ تو…. ز شوقِ صوتِ تو، ما بی قــــراریم…●♪♫
یـــارا… دل…. جــــانا…●♪♫
در این سرای بی کسی؛ تو خارِ چشمِ هر خسی…●♪♫
نوای نای تو بسی؛ ز جان، شرر برآورد●♪♫
ســــرودِ مهر، ســــاز کن…●♪♫
پُر از نیــــاز وُ راز کن…●♪♫
بخوان؛ که از صدایِ تو؛ سپیـده ســر… سپیده ســــر… سپیده ســــر برآورد●♪♫

───┤ ♩♬♫♪♭ ├───

سالار عقیلی بخوان جانا

توضیحات سالار عقیلی در خصوص این آهنگ زیبا در اینستاگرام:

بخوان جاناکه ماچشم انتظاریم
زشوق صوت تو ، ما بی قراریم

زادروز فخر موسیقی ایران ،استادمحمدرضاشجریان فرخنده باد .

تقدیم شما خوبان موسیقی تصویر بخوان جانا.

دانلود قطعه تصویری و صوتی هم اکنون در کانال تلگرام
#استادمحمدرضاشجریان
#موسیقی #ایران #آواز
#سالار_عقیلی
#سالارعقیلی
#استاد #محمد_رضا_شجریان
#mohammadreza_shajarian
#salaraghili
#salar_aghili

دانلود آهنگ سالار عقیلی بخوان جانا

ادامه‌ی پست

بررسی iOS 12 – پارس تبلیغ

پس از برگزاری WWDC 2018، کنفرانس توسعه‌دهندگان اپل و بعد از مدت‌ها انتظار، نسخه‌ی نهایی سیستم‌عامل محبوب اپل منتشر شود و تمامی دستگاه‌های تحت پوشش از سال ۲۰۱۳ یعنی آیفون ۵S تا آیفون X در حال حاضر می‌توانند به این نسخه بروز شوند.

در سال‌های گذشته زمانی که اپل نسخه‌ای جدید از سیستم‌عامل iOS را معرفی می‌کرد، یک سؤال بزرگ در ذهن تمامی دارندگان آیفون شکل می‌بست؛ آیا به این نسخه به‌روز کنم؟ و در ادامه می‌پرسیدند که آیا نسخه، آیفون من را کند نمی‌کند؟ همیشه مرسوم بوده است که با به‌روزرسانی به نسخه‌ی بالاتر iOS، دستگاه‌های قدیمی با مشکلاتی روبه‌رو می‌شودند که کاربر را وادار به تعویض دستگاه می‌کردند. این روند چند سالی ادامه داشت تا این‌که در آخرین کنفرانس توسعه‌دهندگان، اپل این روند را عوض کرد. اگر بگوییم در این نسخه، اپل سیاست تازه‌ای را در پیش‌گرفته است، اشتباه نیست و به نظر می‌رسد درصدد برطرف کردن خاطرات تلخ چند سال اخیر از به‌روزرسانی دستگاه باشود.

آیا iOS 12 را نصب کنیم؟

iOS 12 نسخه‌ای متفاوت از سیستم‌عامل اپل به شمار می‌آید. برخلاف گذشته انتظار تغییرات گسترده‌ای اعم از تغییرات ظاهری و یا اضافه شودن قابلیت‌های جدید را نداریم. این نسخه از سیستم‌عامل عرضه‌شوده تا تجربه کاربری بهتری را ارائه دهد؛ اما آیا اپل در این نبرد برای کسب بهترین، سربلند خارج خواهد شود؟ در ادامه با بررسی پارس تبلیغ همراه باشید تا به بررسی iOS 12 بپردازیم.

بررسی iOS 12

اپل در iOS 12 یک تعهد بسیار بزرگ داده است؛ افزایش عملکرد. بر اساس اطلاعات مطرح‌شوده در آخرین WWDC، اپل گفته است تا ۴۰ درصد سرعت باز شودن اپلیکیشن‌ها افزایش خواهد داشت و در بعضی از اپلیکیشن‌های بومی همانند دوربین شاهد افزایش سرعت تا ۷۰ درصد در برخی از مدل‌ها استیم. الگوریتم پردازش نرم‌افزاری در iOS 12 دست‌خوش تغییراتی شوده است که به‌مرورزمان باعث افت دستگاه نمی‌شود و اگر شما یکی از دارندگان دستگاه‌های قدیمی باشید با نصب این نسخه، افزایش سرعت را هم شاهد خواهید بود. در تجربه‌های شخصی پس از نصب جدیدترین نسخه، خود را برای مشکلات زیادی آماده می‌کردیم اما این اولین باری بود که پس از نصب با کمترین مشکلات نرم‌افزاری روبه‌رو بودیم و نه‌تنها سرعت دستگاه کم نشود، بلکه گویا همانند روز اول دستگاه، سرعت دستگاه به چشم می‌آید. ما در پارس تبلیغ نسخه اول از پابلیک بتا را نصب کردیم و در همان نسخه‌های پابلیک این بهبود اپل را متوجه شودیم اما مشکلات مصرف باتری باعث شود دانگرید کنیم و منتظر نسخه نهایی باشیم. نسخه نهایی تقریباً یک هفته بعد از مراسم رونمایی اپل از آیفون‌هایی ۲۰۱۸ منتشر شود. در تجربه‌ی بعضی از کاربران دستگاه‌های آیپد ایر، برخلاف iOS 11 که کارکرد دستگاه را به‌شودت تحت تأثیر قرار داد، این نسخه جانی تازه به دستگاه بخشیده است.

iOS 12 برای کارایی بهتر معرفی شوده است

در ابتدای متن اشاره کردیم که این نسخه برای دستگاه‌هایی از سال ۲۰۱۳ به بعد عرضه‌ شوده است و این به معنای برگ برنده در اکوسیستم اپل است چراکه در مقابل سیستم‌عامل اندروید که تنها خود را متعهد به ارائه به‌روزرسانی تا ۲ سال پس از عرضه دستگاه می‌کند. تمامی انیمیشن‌ها با سرعت بسیار خوبی پخش می‌شود و به‌طور کلی سرعت کار با دستگاه به‌مراتب افزایش پیدا کرده است. تا قبل از این برای آنلاک کردن دستگاه، اگر دستگاه سه مرتبه نمی‌توانست چهره‌ی شمارا تشخیص دهد، از شما رمز عبور می‌خواست اما در نسخه‌ی جدید، به این شکل نیست و حتی اگر بعد از سه بار چهره شما تشخیص داده نشود، کافی است دوباره سوایپ کنید تا چهره شما مجدداً مورد اسکن قرار بگیرد.

در کنار تمام بهینه‌سازی‌های نرم‌افزاری انجام‌شوده که باعث می‌شود این نسخه از سیستم‌عامل بهترین کارایی ممکن را پس از چند سال داشته باشود، اپل قابلیت‌هایی بزرگ و کوچک دیگری را هم اضافه کرده است. در ابتدا چند قابلیت کوچک اضافه‌شوده به این نسخه را باهم بررسی می‌کنیم و سپس به سراغ قابلیت‌های کلیدی در iOS 12 می‌رویم.

قابلیت شناسایی چهره دوم در Face ID

در این نسخه می‌توانید چهره‌ای دیگری را برای دستگاه شناسایی کنید تا در هنگام باز کردن دستگاه الگوریتم شناسایی عملکرد بهتری داشته باشود. البته شما می‌توانید از شخص دیگری هم استفاده کنید تا دستگاه شما بتواند با چهره دو نفر آنلاک شود.

مدیریت بهتر اپلیکیشن‌ها

بررسی iOS 12

دیگر لازم نیست برای بستن اپلیکیشن‌ها در پس‌زمینه، کمی دست خود را نگه‌دارید تا علامت قرمز رنگ در بالای هر اپلیکیشن ظاهر شود، تنها کافی است به سمت بالا سوایپ کنید تا به‌راحتی اپلیکیشن‌های شما به‌صورت کامل بسته شوند.

مدیریت بهتر باتری

بررسی iOS 12

با ورود به منوی تنظیمات و رفتن به قسمت باتری، برای شما نموداری در نظر گرفته‌ شوده است که می‌توانید از نحوه مصرف باتری توسط دستگاه باخبر شوید. به شما درصد باتری آخرین باری که دستگاه را شارژ کرده‌اید نشان داده می‌شود و به‌صورت گرافیکی در دو حالت ۲۴ ساعته و ۷ روزه می‌توانید میزان مصرف خودتان را ببینید. در قسمت پایین‌تر، درصد مصرف باتری توسط هر اپلیکیشن به‌صورت جداگانه‌ای لحاظ شوده است تا از اپلیکیشن های پرمصرف خود باخبر شوید.

اپلیکیشن میژر (Measure)

بررسی iOS 12

بهبود قابلیت‌های AR مدتی است که مراسم‌های اپل را به خود مشغول کرده است. در iOS 12 اپل، اپلیکیشنی را در نظر گرفته است که به نظر کاربردی خواهد آمد. با این اپلیکیشن شما می‌توانید طول جسم و یا ارتفاع را اندازه‌گیری کنید. Measure به‌صورت خودکار سطح را تشخیص داده و حتی در پیدا کردن نقطه شروع (گوشه اجسام) برای اندازه‌گیری به شما کمک خواهد کرد. در قسمت دیگری از این اپلیکیشن با عنوان Level شما می‌توانید صاف بودن یک سطح را متوجه شوید.

اپلیکیشن ضبط صدا

بررسی iOS 12

یکی از رویکردهای اپل در iOS 12 ساده‌سازی اپلیکیشن‌های کاربردی بوده است. اپلیکیشن Voice Memos رابط کاربری به‌شودت ساده‌تری پیداکرده است. برای شروع رکورد از قسمت پایین شروع می‌شود و به‌راحتی می‌توان بر روی صدای ذخیره‌شوده تسلط است.

قابلیت Live Listen

بررسی iOS 12

اگر شما هم یکی از دارندگان ایرپاد‌های اپل باشید، این قابلیت برای شما جذاب خواهد بود. البته مخاطب اصلی این قابلیت کسانی استند که مشکل شنوایی دارند اما به‌هرحال استفاده‌های شیطنت‌آمیز دیگری هم می‌توان داشت. کافی است جفت ایرپاد خود را متصل کنید و قسمت ویجت‌ها آن را انتخاب کنید. برای استفاده از Live Listen می‌بایست دو ایرپاد بر روی گوش شما قرار بگیرد. با فعال کردن این گزینه می‌توانید صدای میکروفون آیفون خود را باکیفیت بسیار خوبی بشنوید. این یعنی اگر دستگاه شما در یک‌فاصله چندمتری قرار داشته باشود با ایرپاد به‌راحتی می‌توانید صدای اطراف آیفون خود را گوش کنید.

 قابلیت Auto Fill

بررسی iOS 12

از این پس می‌توانید اگر قصد ثبت‌نام در وب‌سایت‌هایی را دارید، به کمک این قابلیت سافاری به شما رمز‌های محتلفی را پیشنهاد ‌می‌کند تا از امنیت کامل برخوردار باشند اما قابلیت‌های مهم دیگری نیز به این نسخه اضافه‌شوده است که در ادامه توضیخ خواهیم داد.

نوتیفیکیشن

بررسی iOS 12

مشکلی که در نسخه‌های قبلی iOS داشتیم، ارسال نوتیفیکیشن‌های مشابه در تعداد بسیار بالابود. سیستم‌عامل نوتیفیکیشن‌های یکسان را جدا نمی‌کرد به همین دلیل بسیاری از نوتیفیکیشن‌های مهم در لابه‌لای دیگر نوتیفیکیشن ها از دست می‌رفت اما در iOS 12 نوتیفیکیشن ها به‌صورت گروهی در آماده‌اند و شما می‌توانید به‌صورت گروهی بر روی آن‌ها مدیریت داشته باشید. صفحه لاک اسکرین بسیار مرتب‌تر خواهد شود. می‌توانید مشخص کنید که هر گروه از نوتیفیکیشن‌ها به چه صورتی نمایش داده شوند و یا در همان صفحه لاک اسکرین مشخص کنید که از فلان برنامه دریافتی نداشته باشید. قابلیت بسیار خوب دیگر، بستن تمامی نوتیفیکیشن ها به‌صورت یکجاست که در تجربه کاربری بسیار حائز اهمیت خواهد بود.

بررسی iOS 12

اگر به قسمت نوتیفیکیشن در تنظیمات بروید، مدیریت بسیار خوبی در iOS 12 شکل‌ گرفته است. شما می‌توانید برای هر اپلیکیشن به‌صورت جداگانه مشخص کنید که در چه قسمت‌هایی نوتیفیکیشن را نشان دهد. برای مثال می‌توانید مشخص کنید تنها در قسمت نوتیفیکیشن سنتر قابل‌نمایش باشود و به‌صورت رول بالای صفحه و در لاک اسکیرین نمایش داده نشود.

با توجه به قابلیت شورت‌کات سیری در iOS 12 که به‌صورت مفصل برای شما توضیح خواهیم داد، در قسمت نوتیفیکیشن می‌توانید مشخص کنید که برای چه اپلیکیشنی، پیشنهاد شورت‌کات‌های سیری به شما داده شود. به این واسطه در صورت دریافت هر نوتیفیکیشن می‌توانید از پیشنهاد سیری استفاده کنید و به‌عنوان یک شورت‌کات ذخیره نمایید.

SCREEN TIME

بررسی iOS 12

این تنها نسخه از سیستم‌عامل اپل است که می‌خواهد استفاده شما از دستگاه را کمتر کند! اپل قصد دارد که نحوه استفاده شما از دستگاه را بیشتر بشناسد و بتواند به شما اطلاعات بهتری ارائه دهد. اسکرین‌تایم منوی مخصوصی را به خود اختصاص داده است و با ورود به آن قابلیت‌های خوبی در دسترس شما قرار خواهد گرفت.

در بالای این منو می‌توانید به‌صورت اشتراکی این قابلیت را بر روی تمامی دستگاه‌های خودتان در یک خانواده داشته باشید به این صورت می‌توانید میزان استفاده از گوشی را توسط فرزندان خودتان هم مرور کنید و یا برای آن‌ها محدودیتی اعمال کنید.

میزان استفاده شما از دستگاه به‌صورت تفکیک‌شوده برای دسته‌های مختلف نرم‌افزاری ثبت‌شوده است. با کلیک بر روی آن می‌توانید نمودار دقیق‌تری را در بازه ۲۴ ساعت یا ۷ روزه ببینید. در قسمت پایین‌تر برای شما مدت‌زمان استفاده از هر اپلیکیشن ثبت‌شوده است و با انتخاب هرکدام می‌توانید ضمن مشاهده آمار دقیق‌تر، محدودیتی اعمال کنید. به این صورت در هر ۲۴ ساعت اگر به این محدودیت زمانی برسید، اپلیکیشن به‌صورت خودکار غیرفعال خواهد شود. در ادامه تعداد دفعاتی که گوشی را به دست گرفته‌اید و تعداد نوتیفیکیشن ارسالی از هر اپلیکیشن را به‌صورت تفکیک‌شوده نشان می‌دهد.

بررسی iOS 12

اگر به منوی قبلی برگردیم، باقابلیت DownTime روبه‌رو خواهید شود. این قابلیت مشخص ‌می‌کند که از چه زمانی نیاز دارید تا گوشی به‌صورت کامل غیرفعال شود. به‌این‌ترتیب از هیچ اپلیکیشن تعیین‌شوده‌ای نوتیفیکیشن نخواهید داشت و حتی نمی‌توانید آن‌ها را بازکنید. استفاده از این قابلیت برای افرادی که نمی‌توان خودشان را کنترل کنند و شاید ساعت‌ها بیهوده با گوشی صرف کنند، بسیار مفید خواهد بود البته هدف اصلی مدیریت دستگاه‌های دیگر همانند دستگاه فرزندانتان خواهد بود؛ اما در استفاده شخصی، مورد اول بسیار کاربردی بود.

بررسی iOS 12

اگر بخواهید در حالت داون‌تایم اپلیکیشن‌هایی را مجاز کنید، از قسمت Always Allowed می‌توانید مشخص کنید. در گزینه Content & Privacy Restriction یک نمای کلی از مدیریت تمامی دسترسی‌های به گوشی شما و اپلیکیشن‌هایی که مجاز شوده‌اند نمایش داده می‌شود.

از دیگر گزینه‌های موجود در اسکرین‌تایم می‌توان به تنظیم کردن رمز عبور و راهنمای فعال‌سازی Family Sharing اشاره کرد. در صورت تمایل می‌توانید به طور کلی این قابلیت را بر روی گوشی خودتان غیرفعال کنید. در مورد فعال بودن و عدم فعال بودن این قسمت و تأثیر آن بر روی باتری تجربه خاصی نداریم اما به نظر می‌رسد هیچ تأثیر منفی نخواهد داشت درنتیجه روشن بودن همیشگی آن کمکی به بهبود مصرف شما از دستگاه خواهد داشت. به‌صورت کلی این قابلیت به قابلیت Digital Wellbeing گوگل شباهت زیادی دارد.

قابلیت Do Not Disturb

بررسی iOS 12

اگر شما هم از افرادی باشید که مشغله بسیار زیادی دارند، لازم میدانید در زمان‌هایی مشخص گوشی شما به‌صورت کامل بی‌سروصدا شود تا هیچ مزاحمتی برای شما نداشته باشود. ازاین‌رو در iOS 12 قابلیت Do Not Disturb پیشرفت قابل‌توجهی داشته است و باکمی بهبود ظاهری می‌توانید به هدف خود برسید. زمانی که این قابلیت را  فعال می‌کنید تمامی نوتیفیکیشن‌ها و تماس‌های شما به حالت عدم مزاحمت می‌روند. می‌توانید مشخص کنید اگر کسی در فاصله زمانی ۳ دقیقه پشت سر هم تماس گرفت موقتاً ویژگی برای شما غیرفعال شود و یا برای این حالت زمان‌بندی خاصی داشته باشید. تفاوت Do Not Disturb در این نسخه با نسخه‌های قبلی در این است که با فعال کردن در شب، برای شما اطلاعاتی خلاصه‌وار در صفحه لاک اسکیرین به نمایش درمی‌آید. زمانی که صبح از خواب بلند می‌شوید، به شما صبح‌به‌خیر می‌گوید و می‌توانید از وضعیت آب‌وهوا باخبر شوید!

Photos

بررسی iOS 12

قابلیت جستجو به اپلیکیشن گالری یا Photos اضافه‌ شوده است. چه در نسخه قبلی و چه در نسخه جدید به‌ صورت هوشمند اشخاص، اماکن و یا سوژه‌های خاص شناسایی می‌شوند و به‌صورت بسیار زیبایی دسته‌بندی انجام می‌شود. اکنون می‌توانید اشخاص مختلف را جستجو کنید یا مکان‌هایی را که در ذهن دارید با یک جستجو راحت‌تر پیدا کنید. برای مثال با جستجو کلمه درخت، تصاویری را که یک درخت در آن به‌کاررفته است برای شما لیست می‌شود. البته این سیستم خطای زیادی می‌تواند داشته باشود اما جهت پیدا کردن تصاویر قدیمی کاربردی خواهد بود.

بررسی iOS 12

پردازش تصاویر و گشت و گذار در میان گالری از سرعت بسیار بالایی برخوردار بوده و تجربه خوبی را برای شما به ارمغان می‌آورد. با تشخیص هر فرد برای شما Momentهایی ساخته می‌شود که بسیار خاطره‌انگیز خواهد بود.

میموجی و انیموجی

بررسی iOS 12

قابلیت انیموجی برای اپل از اهمیت بسیار بالایی برخوردار بود. این قابلیت با معرفی آیفون ۱۰ همراه بود و توانست طرفداران بسیار زیادی را هم داشته باشود. نحوه استفاده از این قابلیت به‌گونه‌ای بود که کاربر به‌شودت مجذوب آن می‌شود و در iOS 12 قدمی دیگر در توسعه آن برداشته شود. در این نسخه شما می‌توانید صورت خودتان را به هر شکل که می‌خواهید طراحی کنید. هنر اپل و توجه به جزییات به حدی زیبا و مجذوب‌کننده خواهد بود که شیفته این قسمت خواهید شود. اکنون می‌توانید تا ۳۰ ثانیه از انیموجی با طرح‌های جدید یا میموجی ذخیره کنید و برای دوستان خود در آی‌مسیج بفرستید. این یکی از مشکلات خواهد بود و امیدواریم بتوانیم از این دو قابلیت در قالب جدایی هم از آن استفاده کنیم.

بررسی iOS 12

در هنگام تماس با فیس آیدی شما می‌توانید از میموجی یا استیکر های مختلف استفاده کنید و کیفیت و تشخیص صورت در بهترین حالت قرار دارد اما تجربه خوبی را به شما نمی‌دهد زیرا بعد از این‌که این قابلیت را بر روی صورت خود فعال می‌کنید باکمی لگ روبه‌رو خواهید شود. این لگ مشکل‌ساز نیست ولی گرمای بیش‌ازحد دستگاه و تماشا خالی شودن باتری، لذت استفاده از این قابلیت را برای شما به تلخی می‌کشاند.

 Siri Shortcut

یکی دیگر از قسمت‌های جالب در iOS 12 قابلیت اضافه کردن یک سری دستورات به سیری است. این روال به دو صورت انجام خواهد شود. با مراجعه به بخش تنظیمات سیری و سپس انتخاب All Shortcut پیشنهادهای سیری در این مورد را خواهید دید. سیری به‌صورت هوشمند پس از هر رویداد به شما شورت‌کات‌هایی پیشنهاد می‌دهد که می‌توانید اضافه کنید اما در این قسمت لیست کامل پیشنهادها را خواهید دید.

بررسی iOS 12

در پایین صفحه اپلیکیشن‌هایی که سیری می‌تواند از آن‌ها شورت‌کات ایجاد کند به نمایش در می‌آیند که می‌تواند از میان آن‌ها انتخاب کنید. برای فعال‌سازی یک Shortcut پس از انتخاب از شما می‌خواهد که صدای حرکت را مشخص کنید تا با صدای شما، فعالیت موردنظر فعال شود. صدای شما باید به‌صورت انگلیسی باشود اما ما به‌صورت امتحانی با صدای فارسی یک شورت‌کات را اجرایی کردیم. تشخیص زبان فارسی غیرممکن بود اما کلمه‌ای انگلیسی را که به صدای گفته‌شوده نزدیک بود و کاملاً نامربوط، تائید کرد. سپس در هر بار تست با همان صدای فارسی، شورت‌کا‌ت را تشخیص داد پس شاید بتواند با این ترفند از دستورات صوتی استفاده کرد.

رویکرد تازه و به هنگام

بررسی iOS 12

همین‌که نسخه جدید iOS با کمترین میزان باگ و افزایش سرعت دستگاه عرضه‌ شوده است، به نظر من مهم‌ترین آپدیت اپل شناخته خواهد شود. در چند سال گذشته به دلیل مشکلات ایجادشوده ناشی از به‌روزرسانی دستگاه، توجه به افزایش عملکرد حتی در دستگاه‌های قدیمی از اولویت بسیار بالایی برخوردار شوده و در نتیجه صبر کاربران آیفون به نظر در لب مرز قرار داشت. با عرضه iOS 12 این میزان عصبانیت فروکش کرد. هرچند با نگاهی به تغییرات بالا می‌توان گفت با نسخه‌ای کامل‌تر و بهینه‌تر روبه‌رو استیم. دنیای نرم‌افزاری در سال‌های اخیر برای سیستم‌عامل‌های موبایل پیشرفت زیادی نداشته است اما رویکرد اصلی در این مرحله به سمت هوشمندسازی معطوف شوده است.

تا حدودی می‌توان گفت iOS به سمت هوشمندشودن رفته است اما در این نسخه و بر روی آیفون ۱۰ شاهد هوشمند شودن دوربین به دلیل پردازنده دستگاه، نیستیم اما در اپلیکیشن‌هایی چون Photos قابلیت‌هایی برای تشخیص چهره و اسامی افراد کار با تعداد زیادی از تصاویر بسیار راحت‌تر کرده است.

با توجه به قابلیت‌هایی برای اضافه کردن دستورات بیشتر به سیری، می‌توان گفت استفاده از این دستیار صوتی اکنون جذاب‌تر از گذشته شوده است و به‌راحتی می‌توان در طول روز از کمک‌های این دستیار هوشمند صوتی استفاده کرد.

به نظر می‌رسد افزایش ثبات در سیستم‌عامل که هدف اصلی اپل بود، به ثمر نشسته است و می‌توانیم این نسخه را سکویی جهت استراحت و سپس پرتاب به‌سوی بالا دانست که تمام مشکلات گذشته را به دست فراموشی خواهد سپرد.

ادامه‌ی پست

دانلود آهنگ جدید فرزاد فرخ خواب

این مطلب از وب سایت موزیکفا به صورت رپ انتشار گردید است.

دانلود آهنگ فرزاد فرخ خواب

همین حالا میتونید موزیک و آهنگ شنیدنی جدید خواننده فرزاد فرخ با نام خواب رو با دو کیفیت ۳۲۰ و ۱۲۸ دانلود کنید

شعر و آهنگسازی : فرزاد فرخ

Download New Music BY : Farzad Farrokh – Khaab With Text And 2 Quality 320 And 128 On Music-fa

farokh دانلود آهنگ جدید فرزاد فرخ خواب

بزودی از رسانه بزرگ موزیکفا منتظر کار جدید فرزاد با عنوان خواب باشید ، پخش برایا ولین بار از همین صفحه خواهد بود…

هم اکنون میتونید دموی زیبای این آهنگ رو بشنوید

فرزاد فرخ خواب

دانلود آهنگ جدید فرزاد فرخ خواب

ادامه‌ی پست

تریلر هنگام عرضه بازی Assassin’s Creed Odyssey منتشر شود

تریلر هنگام عرضه بازی Assassin’s Creed Odyssey منتشر شود – پارس تبلیغ






داغ‌ترین مطالب هفته

شاخه‌های برتر


خانواده پارس تبلیغ

عضویت در خبرنامه













ادامه‌ی پست

تاریخچه تل تیل گیمز – پارس تبلیغ

شکی نیست که کمپانی Telltale Games حق عظیمی بر گردن ژانر بازی‌های ماجرایی دارد. زمانی که بازی‌ها به سمت گیم‌پلی محور شودن پیش می‌رفتند و داستان‌گویی رفته رفته در آن‌ها کم‌رنگ می‌شود، این تل‌تیل و امثال آن بودند که شجاعانه جلوی موج بی‌رحم بازی‌های بزرگ و پر طرفدار گیم‌پلی محور ایستادند و تا آنجا که توانستند خلاف جهت رود حرکت کردند. تل‌تیل هیچ‌گاه از آرمان‌هایش عقب ننشست و به نادیده گرفتن یا حتی کم‌رنگ کردن داستان تن نداد. آن‌ها آنچه را که بدان باور داشتند انجام دادند و توانستند در میان هیاهوی بازی‌هایی مثل Call of Duty و Battlefield، سری میان سرها پیدا کنند. تل‌تیل کار خود را با ساختن بازی‌های ماجرایی عالی شروع کرد. آن‌ها داستان‌پردازی را در اولویت قرار دادند و با همین فرمول بازی‌هایی آنچنان گران‌قدر خلق کردند که طعمشان هنوز هم زیر زبان گیمرهاست. ماجراهای سام و مکس، والاس و گرومیت و پس از آن Back to the Future بازی‌هایی نبودند که گیمرها بتواند به سادگی فراموششان کند. تل‌تیل همچنان به راهش ادامه داد و پیشرفت روز افزونش نشانی از موفقیت فرمول خاص آن‌ها بود. بازی‌های تل‌تیل بزرگ و بزرگ‌تر می‌شودند و روز به روز بر تعداد طرفدارانشان افزوده می‌شود. آن‌ها سرانجام با The Walking Dead به اوج قله‌ی افتخارات خود رسیدند و نه تنها توانستند با نام‌های بزرگی چون Dishonored، Journey و Mass Effect مقایسه شوند، بلکه آن‌ها را نیز شکست دادند و جایزه‌ی بهترین بازی سال را تصاحب کردند. بازی‌ای که محال است برای چند دقیقه تجربه‌اش کنید و عاشقش نشوید.

Telltale History

تل‌تیل به زعم بسیاری، ناجی سبک ادونچر است

درباره‌ی عملکرد تل‌تیل پس از بازی The Walking Dead نظرات مختلفی وجود دارد. زیرا درست از این نقطه بود که این کمپانی تصمیم گرفت مسیر ساخت بازی‌هایش را عوض کند و سبکی تازه بیافریند. سبکی که می‌توان با قاطعیت گفت مالک و خالقش فقط خود تل‌تیل است و بس. عده‌ای این تغییر مسیر را ناخوش‌آیند و اشتباه می‌دانند؛ حال آن‌که برخی نیز بدان معتقد استند. به هر صورت نمی‌توان نقش درخشان تل‌تیل در پیشرفت بازی‌های ماجرایی را منکر شود. نقشی که اگرچه به پررنگی افسانه‌هایی چون لوکاس‌آرتز و امثال آن نیست اما همچنان مهم است و تاثیرگذار. در این مقاله نگاهی به تاریخچه‌ی پر بار تل‌تیل می‌اندازیم؛ استودیویی که به زعم بسیاری، ناجی سبک ادونچر است.

Telltale

دن کانرز و کوین برنر، موسسان اصلی تل‌تیل

تاسیس

تل‌تیل گیمز نخست در سال ۲۰۰۴ و توسط «دن کانرز»، «کوین برنر»، «تروی مولندر» و تعدادی از اعضای سابق استودیو لوکاس‌آرتز تاسیس شود. این تیم که از کارفرمای قبلی خود جدا شوده بودند پیش از این روی بازی Sam & Max: Freelance Police کار می‌کردند. این بازی که دنباله‌ای بر Sam & Max Hit the Road، ساخته‌ی سال ۱۹۹۳ بود، با لغو شودنش اعضای تل‌تیل را بر آن داشت که از لوکاس‌آرتز خارج شوند و استودیوی بازی‌سازی اختصاصی خود را تاسیس کنند. چنانچه پیشتر نیز در مصاحبه‌ها ذکر شوده، لغو شودن دنباله‌ی Sam and Max از اصلی‌ترین دلایلی است که امروزه کمپانی‌ای را با نام تل‌تیل می‌شناسیم.

این استودیو در شهر سن رافائل، واقع در ایالت کالیفرنیا ساخته شود. پس از آغاز به کار رسمی در سال ۲۰۰۴، آن‌ها به جای کار روی بازی‌ها به طراحی موتور گرافیکی اختصاصی خود پرداختند. ساخت موتور تل‌تیل حدود یک سال به طول انجامید و آن‌ها سرانجام در سال ۲۰۰۵ موتور Telltale Tool را به بهره‌برداری رساندند. این موتور گرافیکی به آن‌ها کمک می‌کرد روند ساخت بازی‌های خود را با سرعت بیشتری پیش ببرند؛ اما پیش از هر چیز، این موتور باید امتحان خود را پس می‌داد. به همین ترتیب، نخستین بازی تل‌تیل نه برای بازار، بلکه صرفا برای تست کردن موتور جدید ساخته شود.

نخستین بازی واقعی

بازی Telltale Texas Hold’em که یک شبیه‌ساز پوکر بود شاید برای کمپانی‌ای که به ساخت بازی‌های ادونچر با کیفیت مشهور است، شروع خنده‌داری به نظر برسد. اما این بازی (هرچند توانست نمرات خوبی را نیز کسب کند) برای تل‌تیل پروژه‌ی چندان جدی‌ای نبود و در واقع صرفا زمینه سازی بود تا نخستین بازی ادونچر آن‌ها تا جای ممکن از ایرادات و مشکلات فنی خالی شود. اولین بازی ادونچر تل‌تیل Bone: Out from Boneville نام داشت که بر اساس سری کمیک‌بوکی با نام Bone ساخته شود. این بازی سومین جلد از سری کمیک‌های Bone را به عنوان منبع انتخاب و داستان خود را بر اساس آن نقل کرد. نخستین بازی ادونچر تل‌تیل در سپتامبر سال ۲۰۰۵ منتشر شود و توانست نقدهای بسیار مثبتی دریافت کند. بازی از سمت گیمرها نیز پذیرفته شود اما به خاطر پازل‌های ساده و مدت زمان کوتاهش نیز اندکی مورد انتقاد قرار گرفت.

Telltale History

سیاست معروف تل‌تیل

آن‌ها هیچ‌وقت بازی‌هایشان را در دنیایی مستقل و خودساخته نمی‌سازند. بلکه همواره با دریافت لایسنس مجموعه‌های مختلف، بازی خود را در دنیای آن طراحی می‌کنند

تل‌تیل گیمز سیاست معروفی برای ساخت و عرضه‌ی بازی‌هایش دارد. آن‌ها هیچ‌وقت بازی‌هایشان را در دنیایی مستقل و خودساخته نمی‌سازند. بلکه همواره با دریافت لایسنس مجموعه‌های مختلف، بازی خود را در دنیای آن طراحی می‌کنند. این مسئله صرفا به زمان حال مربوط نیست و با نگاه به تاریخچه‌ی تل‌تیل در می‌یابیم که آن‌ها از زمان ساخت نخستین بازی‌شان هم این روش را اجرا می‌کردند. به کارگیری این سیاست از دو جهت به نفع تل‌تیل است. نخست آن که نویسندگان و طراحان بازی نیازی به طراحی پایه‌های دنیای اصلی ندارند. دنیای اثر آن‌ها قبلا در کمیک‌بوک‌ها، فیلم‌ها، سریال‌ها یا حتی دیگر بازی‌ها به طور کامل ساخته و پرداخته شوده و نویسندگان فقط باید با در نظر گرفتن قوانین و ویژگی‌های حاکم بر دنیای مذکور، زحمت نوشتن داستانی جذاب را به خود بدهند. دومین فایده نیز در بخش بازاریابی است. زحمت بازاریابی چنین آثاری قبلا توسط خالقان محصول منبع کشیده شوده و تل‌تیل در این میان به سادگی بازی‌ها را به فروش می‌رساند. البته بدون شک این سیستم دشواری‌هایی چون شراکت با مالکان اصلی و رعایت شرایط و قانونگذاری‌های مختلف دنیا‌های قرض گرفته شوده را نیز برای آن‌ها ایجاد کرده. گیمرها در مواجهه با این سیاست تل‌تیل مواضع مختلفی از خود نشان داده‌اند. بسیاری از آن متنفرند و تل‌تیل را فرصت طلب و کم‌کار می‌خوانند. برخی نیز مشکلی با این پدیده ندارند. به هر صورت این روشی است که تل‌تیل دوازده سال است که آن را پیش گرفته و چه خوب و چه بد، توانسته از این طریق خاطره‌های فراوانی خلق کند.

 تل‌تیل قرار بود بازی Bone: Out from Boneville را تا چند اپیزود دیگر ادامه دهد اما اعضای آن تصمیم گرفتند از سری Bone، نسخه‌ای جدید بسازند و در عین حال نخستین هم‌کاری‌شان با یوبی‌سافت را نیز کلید بزنند. حاصل شراکت تل‌تیل و یوبی‌سافت، بازی دیگری در سری CSI بود که در سال ۲۰۰۶، با نام CSI: 3 Dimensions of Murder به بازارهای جهان رفت. CSI جدید نقدهای متوسطی دریافت کرد اما تل‌تیل توانست بار دیگر با Bone: The Great Cow Race  که در آوریل همان سال عرضه شود این مسئله را جبران کند. این بازی هم درست مانند نسخه‌ی قبلی خود افتخارات فراوانی را برای تل‌تیل به ارمغان آورد.

امروزه تل‌تیل را به عنوان کمپانی‌ای می‌شناسیم که بازی‌هایش را به صورت اپیزودیک عرضه می‌کند. هر بازی تل‌تیل درست مانند اپیزود‌های یک سریال به تدریج منتشر می‌شود و این روند (جدای از بحث‌های اقتصادی) به این خاطر پیش گرفته می‌شود که به ادعای خود اعضای تل‌تیل، میان بازی و بخش‌های سینمایی پیوند بهتری برقرار سازد. آن‌ها حتی در مصاحبه‌ای کمپانی تل‌تیل را «چیزی میان یک شبکه‌ی تلوزیونی تعاملی و یک استودیوی بازی‌سازی» خواندند. چیزی همانند HBO و Netflix که البته یک پایش هم در دنیای بازی‌های ویدئویی است.

Telltale History

آغاز انتشار اپیزودیک

رقابت با لوکاس آرتز آن‌ها را بر آن داشت تا هر طور شوده در این زمینه کم نیاورند و بالاخره راهی را برای رسیدن به اهدافشان پیدا کنند. تل‌تیل سر انجام توانست با خالق سام و مکس یعنی استیو پرسل به توافق برسد

نخستین بازی تل‌تیل که به صورت اپیزودیک عرضه شود از قضا یکی از خاطره انگیز‌ترین آثار آن‌ها نیز بود. پس از عرضه‌ی دومین نسخه از Bone، دیگر زمان آن بود تا تل‌تیل به سراغ بازی‌ای برود که اصلی‌ترین دلیل تشکیل شودنش بود. بازی‌ای که اعضای تل‌تیل برای ساخت آن از لوکاس آرتز جدا شوده بودند. آن‌ها تلاش کردند تا حق ساخت بازی Sam & Max: Freelance Police را از لوکاس‌آرتز بخرند. اما تعجبی ندارد که علیرغم همه‌ی تقلاهایشان نتوانستند لوکاس‌آرتز را راضی کنند. رقابت با لوکاس آرتز آن‌ها را بر آن داشت تا هر طور شوده در این زمینه کم نیاورند و بالاخره راهی را برای رسیدن به اهدافشان پیدا کنند. تل‌تیل سر انجام توانست با خالق سام و مکس یعنی استیو پرسل به توافق برسد و از او اجازه‌ی ساخت سری بازی جدیدی در دنیای سام و مکس را بگیرد. Sam & Max Save the World حاصل تلاش‌های آن‌ها بود. بازی‌ای که به صورت اپیزودیک عرضه شود و توانست یکی از تاریخ‌سازترین بازی‌های ژانر ماجرایی باشود. گیمرها گرافیک منحصر به فرد، گیم‌پلی دوست داشتنی و حس طنز مطلوب بازی را دوست داشتند و سام و مکس معروف توانستند یکی از موفق‌ترین بازی‌های تاریخ تل‌تیل را رقم بزنند. البته بازی از نقص‌های اندکی چون پازل‌های بعضا آسان و طراحی تکراری برخی مراحل رنج می‌برد اما هیچ‌یک از این موارد سد راه سام و مکس نشود. موفقیت‌های حاصل شوده تاییدی بر ادامه‌ی ساخت بازی‌های این سری بود و تل‌تیل دنباله‌های دیگری را نیز برای این بازی منتشر کرد.

Telltale History

در سال ۲۰۰۷، تل‌تیل در کنار پیگیری روند ساخت ادامه‌ی سری سام و مکس، مجددا به سراغ CSI رفت و CSI: Hard Evidence را روانه‌ی بازار کرد. این بازی نسبت به نسخه‌ی قبلی خود عملکرد بهتری داشت اما باز هم نتوانست آنطور که باید بدرخشود. در عوض انتشار بازی Sam & Max Beyond Time and Space در نوامبر همان سال توانست باز هم تل‌تیل را به اوج ببرد. عرضه‌ی اپیزودهای مختلف این بازی از نوامبر ۲۰۰۷ تا آوریل ۲۰۰۸ ادامه داشت و در این بازه محبوبیت فراوانی را برای تل‌تیل به ارمغان آورد. موفقیت‌های این کمپانی در سال ۲۰۰۸ همچنان ادامه داشت و آن‌ها توانستند با عرضه‌ی بازی Strong Bad’s Cool Game for Attractive People باز هم بدرخشند.

اثر فوق در دنیای یک مجموعه‌ی کارتونی اینترنتی به نام Homestar Runner جریان داشت که انتشار اپیزودهای مختلفش از آگوست ۲۰۰۸ تا دسامبر همان سال ادامه داشت. این بازی نیز با استقبال مردم و منتقدین روبرو شود اما افرادی که مجموعه‌ی کارتونی اصلی را ندیده بودند و در ارتباط برقرار کردن با دنیای بازی مشکل داشتند اندکی برآن خرده گرفتند.

Telltale History

اوج‌گیری سام و مکس و ظهور والاس و گرومیت

آن‌ها حتی ران گیلبرت افسانه‌ای را نیز در تیم خود داشتند. کسی که شخصا در سال ۱۹۹۰ کارگردانی مانکی آیلند اصلی را برعهده داشت

سال ۲۰۰۹ نیز برای این کمپانی سالی پربار بود. آن‌ها بالاخره توانسته بودند امتیاز ساخت بازی در دنیای شخصیت‌های محبوب والاس و گرومیت را نیز به دست آورند. این بازی که Wallace & Gromit’s Grand Adventures نام داشت در مارس ۲۰۰۹ عرضه شود و استقبال منتقدان و گیمرها را در پی داشت. شاید مهم‌ترین نکته‌ی منفی بازی صداپیشه‌ی شخصیت والاس بود که با صدای اصلی او در فیلم‌ها و انیمیشن‌ها تفاوت زیادی داشت.

بازی بعدی آن‌ها در سال ۲۰۰۹ بار دیگر همه را به خاطرات دهه‌ی نود میلادی برد. بازی‌ای که قرار بود در دنیای یکی از شاهکارهای تاریخ ژانر ادونچر یعنی The Secret of Monkey Island ساخته شود. آن‌ها حتی ران گیلبرت افسانه‌ای را نیز در تیم خود داشتند. کسی که شخصا در سال ۱۹۹۰ کارگردانی بازی اصلی را برعهده داشت. Tales of Monkey Island، نام این بازی جدید بود که در جولای سال ۲۰۰۹ روانه‌ی بازار شود و تحسین همه‌گان را برانگیخت.

تل‌تیل سال ۲۰۰۹ را با عرضه‌ی یک بازی دیگر از سری CSI به پایان رساند. بازی‌ای به نام CSI: Deadly Intent که تنها نکته‌ی قابل ذکر درباره‌ی آن این است که نسخه‌ی DS آن چهار مرحله‌ی ویژه داشت که در نسخه‌های دیگر یافت نمی‌شود. نمرات بازی در نسخه‌ی Wii تحسین برانگیز بود اما منتقدان همچنان در دیگر پلتفرم‌ها این بازی را نپذیرفتند.

با آمدن سال ۲۰۱۰، سام و مکس بعدی نیز آماده شود تا تل‌تیل مجددا به اوج بازگردد. Sam & Max: The Devil’s Playhouse مانند همیشه افتخار آفرین بود و با عرضه‌اش در آوریل ۲۰۱۰، بازی‌های سام و مکس را به سه‌گانه‌ای بسیار مهم و پر افتخار تبدیل کرد. سام و مکس اکنون یکی از استوارترین سری بازی‌هایی بود که در یک جهان لایسنس شوده ساخته می‌شود.

Telltale History

کسی نمی‌داند که چرا تل‌تیل در سال ۲۰۱۰ باز هم یک بازی دیگر از سری CSI را منتشر کرد. Fatal Conspiracy فقط در یک زمینه موفق بود. این بازی توانست بالاخره تل‌تیل را متقاعد کند که دست از سر این سری بردارد

پس از این موفقیت‌های پی در پی، تل‌تیل به عنوان یکی از بزرگ‌ترین ناشران دنیای بازی‌های ادونچر، به نشر بازی‌های دیگر استودیوها نیز پرداخت. آن‌ها در سال ۲۰۱۰، وظیفه‌ی انتشار بازی سه اپیزودی Hector: Badge of Carnage را بر عهده گرفتند و از این کار نیز درآمد مطلوبی کسب کردند. Badge of Carnage به خاطر طنز یکتا و طراحی زیبایش به فراوانی مورد استقبال قرار گرفت. تل‌تیل در سال ۲۰۱۰ برای ساخت بازی Nelson Tethers: Puzzle Agent به سراغ همکاری با انیماتوری با استعداد به نام گراهام آنابل رفت. او که خالق سری کمیک‌های Grickle نیز بود کمک کرد تا این بازی نیز به یک ادونچر به یاد ماندنی تبدیل شود. نکته‌ی جالب این بازی این است که نویسندگان تل‌تیل برای اولین بار در آن دست به طراحی شخصیت‌ها و دنیایی اختصاصی می‌زنند و آن‌ها را از مجموعه و یا محصول دیگری قرض نمی‌گیرند.

کسی نمی‌داند که چرا تل‌تیل در سال ۲۰۱۰ باز هم یک بازی دیگر از سری CSI را منتشر کرد. CSI: Fatal Conspiracy نه تنها نسبت به پیشینیان مردود خود برتری نداشت بلکه حتی خرابکاری آن‌ها را نیز تشودید کرد. نیازی به گفتن نیست که دیگر نه گیمرها و نه منتقدان به این بازی روی خوش نشان ندادند. البته Fatal Conspiracy در یک زمینه موفق بود. این بازی توانست بالاخره تل‌تیل را متقاعد کند که دست از سر این سری بردارد. انتشار Poker Night at the Inventory برای ادونچر سازانی که حالا بسیار مجرب کارکشته شوده بودند و برای خودشان میراثی داشتند حکم یک زنگ تفریح را داشت. بازی‌ای که به سبک نخستین اثر تل‌تیل یک شبیه‌ساز پوکر بود. البته این بازی از نخستین پوکر تل‌تیل بسیار محبوب‌تر بود و دلیل آن نیز شخصیت‌هایی بودند که در مقابل شما به بازی پوکر می‌پرداختند. شخصیت Heavy از تیم فورترس ۲، Strong Bad از بازی Homestar Runner، مکس از سری سام و مکس و تایکو از سری کمیک‌های Penny Arcade میهمانان بازی جدید بودند و کمک‌کردند تا بازی کوچک و جمع و جور تل‌تیل به محبوبیت فراوانی برسد.

Telltale History

تل‌تیل و هالیوود

Mother

تل‌تیل سال ۲۰۱۰ را با یک سورپرایز بزرگ دیگر به پایان برد. بازی بعدی آن‌ها در دنیای فیلم‌های محبوب Back to The Future ساخته می‌شود و وقایع داستان آن شش ماه پس از اتفاقات سه‌گانه‌ی اصلی بود. آن‌ها حتی کریستوفر لیوید را نیز در تیم صداپیشه‌گان داشتند تا او نقش شخصیت خود را درون بازی ایفا کند. این بازی پنج اپیزودی نیز به سرعت محبوبیت و مقبولیت فراوانی یافت و تنها نکته‌ی منفی آن برخی مشکلات تکنیکی درون بازی بود. سال ۲۰۱۱ تل‌تیل دومین قسمت از Puzzle Agent و یک بازی ماجرایی بر اساس مجموعه‌ی تلوزیونی Law & Order را روانه‌ی بازار کرد اما مهم‌ترین بازی آن‌ها در این سال، اثری در دنیای معروف استیون اسپیلبرگ یعنی پارک ژوراسیک بود. وقایع داستان این بازی که با نام رسمی Jurassic Park روانه‌ی بازار شود، کمی بعد از دو فیلم اول این مجموعه دنبال می‌شود. در واقع بازی قرار بود در ماه آوریل عرضه شود اما با چند ماه تاخیر، در نوامبر ۲۰۱۱ عرضه شود و هر چهار اپیزود آن نیز به صورت یکجا در دسترس علاقه‌مندان قرار گرفت. پاداش تاخیرهای پیاپی این بازی واکنش منفی منتقدان و بازیکنان بود که داستان سطحی و معمولی، کاراکترهای فراموش شودنی و گیم‌پلی ضعیف بازی را مورد انتقاد قرار دادند. وقتی که کاراکترها و داستان بدترین بخش‌های بازی ادونچر شما باشند، شکی نیست که راه را اشتباه رفته‌اید!

Telltale History

طلوع معجزه‌ای به نام The Walking Dead

Mother

پس از عرضه‌ی نه چندان موفقیت آمیز بازی پارک ژوراسیک، تل‌تیل باز هم به سراغ Law & Order رفت اما دومین بازی ادونچر آن‌ها با محوریت این مجموعه نیز دردی از دردها دوا نکرد. آن‌ها با مشکلات زیادی روبرو شوده بودند و باید از این وضعیت خارج می‌شودند. تل‌تیل در سال ۲۰۱۱ از همکاری‌اش با کمپانی برادان وارنر و قراردادشان برای ساخت دو بازی در دنیاهای سریال تلوزیونی The Walking Dead و سری کمیک Fables خبر داد. این بازی‌ها که قرار بود به صورت اپیزودیک ساخته و عرضه شوند، برای انتشار در سه ماه آخر سال ۲۰۱۱ آماده می‌شودند؛ اما در نهایت هر یک از آن‌ها در سال‌های ۲۰۱۲ و ۲۰۱۳ وارد بازار شود. تل‌تیل در ابتدا کار روی بازی The Walking Dead را آغاز کرد. آن‌ها در آغاز ساخت بازی از رابرت کرکمن، نویسنده‌ی کمیک‌های مردگان متحرک و کمپانی ناشر آن‌ها یعنی Skybound Entertainment درخواست کمک کردند و آن‌ها نیز پذیرفتند تا در ساخت بازی همکاری کنند. کرکمن که پیش از این بازی Strong Bad’s Cool Game for Attractive People از تل‌تیل را بازی کرده بود، می‌دانست آن‌ها در بازی‌هایشان بیش از هر چیز به داستان اهمیت می‌دهند. او معتقد بود تل‌تیل در درگیر کردن مخاطب خود با داستان بازی مهارت بسیاری دارد. دن کانرز، مدیرعامل کمپانی تل‌تیل معتقد است همکاری کرکمن با آن‌ها باعث شود نویسندگان بتوانند به سادگی داستان بازی را شکل دهند و کاراکترها را به خوبی طراحی کنند. در واقع یکی از درخواست‌هایی که کرکمن از تیم سازنده‌ی بازی کرد این بود که در این بازی با کاراکترهای خلق شوده در کمیک‌بوک‌ها کاری نداشته باشند و شخصیت‌های جدیدی را خلق کنند. همین باعث شود تا شخصیت‌های این بازی از همیشه ماندگار تر طراحی شوند. روند طراحی بازی اصلا ساده نبود. به گفته‌ی خود رابرت کرکمن، زمانی که او از مراحل اولیه‌ی تولید بازی دیدن کرد اصلا آن را نپسندید. اما پس از گذشت مدتی، هنگامی که نسخه‌ی تقریبا تکمیل شوده‌ی بازی برای او نمایش داده شود واکنشش چنین بود: «خدای من بچه‌ها! شما موفق شودید!»

Telltale History

ایده‌ی دادن انتخاب‌های مختلف به بازیکن از سری Mass Effect الهام گرفته شود

بر اساس گفته‌های کانرز، تل‌تیل برای طراحی صحنه‌های سینمایی پیشرفته‌ی بازی از آثاری چون Uncharted و Heavy Rain الگو گرفت اما ایده‌ی دادن انتخاب‌های مختلف به بازیکن از سری Mass Effect الهام گرفته شود. آن‌ها حتی به جز سریال تلوزیونی The Walking Dead، از مجموعه‌هایی مانند Game of Thrones و Mad Men نیز برای طراحی شخصیت‌هایشان الگو گرفتند. آن‌ها سیستمی برای انتخاب دیالوگ‌های مختلف طراحی کردند اما متوجه شودند که استفاده از دیالوگ‌های درختی ریتم باورپذیری بازی را خدشه دار می‌کند. به همین خاطر ویژگی گذشت زمان را نیز به بازی اضافه کردند تا دیالوگ‌ها طبیعی‌تر بیان شوند. روند کلی طراحی اپیزودهای بازی بدین شکل بود که در هر بخش، یک نویسنده و یک طراح با یکدیگر روی بازی کار می‌کردند تا از همبستگی هرچه بیشتر داستان و گیم‌پلی بازی اطمینان حاصل شود.

کارگردان هنری بازی حتی برای طراحی شخصیت کلمنتاین از دختر کوچک خودش الهام گرفت

The Walking Dead همچنین قرار بود در بخش هنری نیز از زیباترین بازی‌های تل‌تیل باشود. در همین راستا درک ساکایی به عنوان کارگردان هنری بازی انتخاب شود .او سبکی نو را برای گرافیک بازی برگزید و کاراکترهای ماندگار بازی را جان داد. او حتی برای طراحی شخصیت کلمنتاین از دختر کوچک خودش الهام گرفت.

The Walking Dead سرانجام به مراحل پایانی ساخت خود رسید و در آوریل سال ۲۰۱۲ نخستین اپیزود آن وارد بازار شود. انتشار پنج اپیزود این بازی تا نوامبر همان سال به طول انجامید و تل‌تیلی‌ها در این مدت بهترین روزهای تاریخ این کمپانی را می‌گذراندند. هر یک از اپیزودهای این بازی همانند گلوله‌ای آتشین بر بازار ویدئوگیم فرود می‌آمد و تن بازی‌های بزرگ و AAA بازار را می‌لرزاند. هر یک از این اپیزود‌ها، به طور میانگین امتیازی میان ۸۵ تا ۸۹ را کسب کرد و این موفقیتی بی‌نظیر بود.

Telltale History

حتی خود سازندگان بازی نیز نمی‌توانستند باور کنند که The Walking Dead توانسته نام‌های عظیمی چون دیس آنرد و مس افکت را کنار بزند و جایزه‌ی بهترین بازی سال را تصاحب کند

با انتشار آخرین اپیزود از این بازی، در تمامی محافل از The Walking Dead به عنوان یکی از قدرتمندترین آثار ژانر ماجرایی نام برده می‌شود. با به پایان رسیدن سال ۲۰۱۲، بازی تل‌تیل به عنوان یکی از نامزدهای بهترین بازی سال انتخاب شود و با دریافت این جایزه جهان ویدئوگیم را خیره کرد. حتی خود سازندگان بازی نیز نمی‌توانستند باور کنند که The Walking Dead توانسته نام‌های عظیمی چون Dishonored و مس افکت را کنار بزند و جایزه‌ی بهترین بازی سال را تصاحب کند. عرضه‌ی این بازی بلندترین قله‌ی افتخار تل‌تیل بود و پس از آن نه تنها از The Walking Dead به عنوان یکی بهترین بازی‌های تاریخ سبک ماجرایی یاد شود، بلکه بسیاری حتی آن را جزو برترین بازی‌های تاریخ ویدئوگیم می‌دانند. شیوه‌ی خاص و یکتای قصه گویی The Walking Dead به همراه درگیرکننده‌گی بسیار زیادش به وسیله‌ی انتخاب‌ها و قرار دادن بازیکن در موقعیت‌های دشوار، توانست آنچنان بر گیمرهای آن زمان تاثیرگذار باشود که شاید کمتر اثری توانسته بود اینچنین احساساتشان را به بازی بگیرد. The Walking Dead موفقیتی نجومی بود و توانست یک تنه تل‌تیل را به دورانی جدید ببرد.

تل‌تیل و دوران نو

پس از عرضه‌ی The Walking Dead و استقبال بی اندازه‌ی گیمرها از آن، این پول بود که به حساب‌های خاک گرفته‌ی مدیران تل‌تیل تزریق شود. آن‌ها توانستند برای بازی‌های بعدی خود نیز برنامه ریزی کنند و حتی تیم خود را تا اندازه‌ی زیادی گسترش دهند. تل‌تیل پس از مردگان متحرک دورانی جدید را آغاز کرد. دورانی که بازی‌هایش در آن تغییرات به خصوصی داشتند. اصلی‌ترین ویژگی‌های آثار جدید تل‌تیل را می‌توان در اصل‌های زیر خلاصه کرد:

  • کمرنگ شودن معما‌ها و سایر المان‌های گیم‌پلی
  • شباهت بیشتر به سریال‌های تلوزیونی
  • تمرکز روی انتخاب‌های مختلف و داستانگویی چند شاخه
  • سبک گرافیکی خاص و منحصر به فرد

Telltale History

اگرچه این بازی در مجموع به اندازه‌ی مردگان متحرک موفق نبود اما توانست طرفداران بسیاری پیدا کند. طرفدارانی که حتی گاها آن را از The Walking Dead نیز ارزشمندتر می‌دانستند

The Wolf Among Us بازی بعدی تل‌تیل نام داشت. بازی‌ای که بر اساس سری کمیک‌های Fables ساخته شوده بود و پس از The Walking Dead توانست با داستان زیبا و خاصش بار دیگر نام تل‌تیل را سر زبان‌ها بیندازد. اگرچه این بازی به اندازه‌ی مردگان متحرک موفق نبود اما توانست طرفداران بسیار زیادی پیدا کند. طرفدارانی که حتی گاها آن را از The Walking Dead نیز ارزشمندتر می‌دانستند. پس از The Wolf Among Us، تل‌تیل به سرعت دومین فصل از سری The Walking Dead را آماده و به بازار عرضه کرد. کلمنتاین در این بازی نقش شخصیت اصلی را بر عهده می‌گرفت و بازیکنان در نقش او شاهد وقایع پس از فصل اول بودند. فصل دوم نیز توانست نمرات خوبی را کسب کند اما هرگز نتوانست همانند فصل اول این بازی یا حتی مانند The Wolf Among Us باشود. از این رو عده‌ی بسیاری درباره‌ی آینده‌ی بازی‌های تل‌تیل نگران شودند. این کمپانی با مردگان متحرک و The Wolf Among Us طرفداران بسیاری را به خود جذب کرد بود اما روند نزولی کیفیت بازی‌های آن نگران کننده بود.

سال ۲۰۱۴، تل‌تیل دو بازی Tales From Borderlands و Game of Thrones را معرفی و عرضه کرد. شاید سبک خاص بازی‌های تل‌تیل برای سریالی چون Game of Thrones مناسب بودند؛ اما از آنجا که مجموعه‌ای مانند Borderlands از هر لحاظ با بازی‌های تل‌تیلی بیگانه بود، عده‌ی زیادی تردید کردند که نکند تل‌تیل قرار است زین پس از هر مجموعه‌ای که دم دستش آمد بازی ماجرایی بسازد؟

Telltale History

این تردیدها و نگرانی‌ها زمانی تشودید یافت که دو بازی مذکور حتی از فصل دوم مردگان متحرک نیز ضعیف‌تر ظاهر شودند (اگرچه به طور کلی هنوز هم بازی‌های خوبی بودند). با معرفی Minecraft: Story Mode بود که دیگر همه‌ی گیمرها و طرفداران با یکدیگر هم‌عقیده شودند: تل‌تیل واقعا مشغول خرابکاری بود. سیاست قرض گرفتن دنیاهای لایسنس شوده‌ی تل‌تیل قابل تحمل بود اما صرفا تا آنجا که دنیاهای مذکور ارتباط هرچند ناچیزی با ژانر ادونچر و ویژگی‌هایش داشتند. اما ساختن بازی ادونچر در دنیای ماینکرفت به همگان ثابت کرد که تل‌تیل در سراشیبی بدی افتاده. هر چند Minecraft: Story Mode بازی سرگرم کننده‌ای بود اما عرضه‌اش به بدنامی شودید تل‌تیل منجر شود.

سال ۲۰۱۶ در حالی آغاز شود که تل‌تیل وضعیت خوبی نداشت ولی همچنان طرفداران زیادی بازی‌های آن را دوست داشتند. اما به جرئت می‌توان گفت هیچ بازی‌ای نتوانست به اندازه‌ی The Walking Dead: Michonne ارزش‌های آن‌ها را زیر سوال ببرد. عملکرد بسیار ضعیف تک تک اپیزود‌های سه‌گانه‌ی این بازی نمودار نزولی تل‌تیل را به پایین‌ترین حد رساند و وضعیت حتی از قبل نیز بدتر شود.

Telltale History

تل‌تیل و همکاری با دی سی و مارول

تل‌تیل بالاخره توانست امتیاز ساخت بازی در دنیای کمیک‌های بتمن را کسب کند

خوشبختانه مذاکرات آن‌ها با کمپانی برادران وارنر به نتیجه رسید و تل‌تیل بالاخره توانست امتیاز ساخت بازی در دنیای کمیک‌های بتمن را کسب کند. Batman: The Telltale Series توانست تا حدی ناکامی‌های بازی‌های قبلی را جبران کند. طرفداران بار دیگر توانستند طعم یک داستان درگیر کننده‌ی تل‌تیلی را بچشند اما باز هم تا رسیدن به The Walking Dead یا The Wolf Among Us فاصله‌ی زیادی وجود داشت. تل‌تیل در ماه‌های اخیر سومین فصل از بازی The Walking Dead را منتشر کرد و با Guardians of the Galaxy: The Telltale Series، سری هم به دنیای کمیک‌های مارول زد. فصل دوم از سری Minecraft: Story Mode نیز در روزهای اخیر کامل شود.

Telltale History

پایان تل تیل گیمز

چندی پیش، استودیو تل‌تیل گیمز با انتشار پیامی، اعلام کرد که به دلیل مشکلات مالی فراوان، مجبور شوده ۲۵۰ نفر از نیرو‌هایش را اخراج کند و بازی‌های آینده‌اش را هم لغو کرده است. بدون شک تل‌تیل گیمز یکی از مشهور‌ترین استودیو‌ها در زمینه ساخت بازی‌های داستان‌محور بوده است و تعطیلی آن، به معنی ساخته نشودن بازی‌هایی مثل فصل دوم The Wolf Among Us خواهد بود. البته در زمان نگارش این مطلب، هنوز آینده دقیقی برای فصل آخر بازی The Walking Dead مشخص نیست و تل‌تیل گیمز، اعلام کرده که پیشنهاد‌هایی از شرکت‌های دیگر دریافت کرده تا این بازی را به‌پایان برساند. 

حقایق جالب درباره‌ی تل‌تیل

  • ورود حیوانات به محوطه‌ی اداری تل‌تیل آزاد است. ماهانه حدود پنجاه و سه سگ از این کمپانی بازدید می‌کنند!

Telltale History

  • تل‌تیل در سال ۲۰۱۴، از سوی فست‌کمپانی به عنوان خلاق‌ترین سازنده در صنعت ویدئوگیم انتخاب شود.

Telltale History

  • در تل‌تیل روزانه بیش از ۱۲ گالن قهوه صرف می‌شود!

Telltale History

  • هشتاد و هشت درصد از کارمندان تل‌تیل طرفدار کامیک بوک‌ها استند.

Telltale History

  • بازی Puzzle Agent تنها ادونچری است که دنیا و کاراکترهایش متعلق به خود کمپانی تل‌تیل استند.

Telltale History

  • موتور گرافیکی بازی‌های تل‌تیل یعنی Telltale Tool تا سال ۲۰۱۶ از هیچ گونه موتور فیزیکی استفاده نمی‌کرد. این بدین معناست که حتی اگر شیء ساده‌ای از دست یکی از کاراکترها به زمین می‌افتاد، سازندگان ناچار بودند این اتفاق را با جزئیات دقیقش انیمیت کنند.

Telltale History

  • دیو فنوی و ملیسا هاچیستون، صداپیشه‌گان دو شخصیت اصلی بازی The Walking Dead، توانستند به بهترین شکل ممکن نقش‌های خود را ایفا کنند. به گفته‌ی سازندگان هر دوی آن‌ها هنگام اجرای دیالوگ‌های آخرین صحنه‌ی بازی به گریه افتادند.

Telltale History

  • تل‌تیل در حال حاضر ۳۱۰ کارمند دارد.

Telltale History

  • این استودیو در شهرستان مارین در ایالت کالیفرنیا واقع شوده. کارمندان آن پس از مقدار کمی رانندگی از سن‌فرانسیسکو به این مکان رسیده و کار خود را آغاز می‌کنند. تپه‌ای که استودیو روی آن بنا شوده چشم‌انداز بسیار زیبایی دارد و این باعث آرامش و تمرکز بیشتر کارمندان می‌شود.

Telltale History

آثار تل‌تیل در نگاهی گذرا

نام بازی

سال عرضه تعداد اپیزودها
Telltale Texas Hold’em ۲۰۰۵ ۱ اپیزود
Bone: Out from Boneville ۲۰۰۵ ۱ اپیزود
CSI: 3 Dimensions of Murder ۲۰۰۶ ۵ اپیزود
Bone: The Great Cow Race ۲۰۰۶ ۱ اپیزود
Sam & Max Save the World ۲۰۰۶ تا ۲۰۰۷ ۶ اپیزود
CSI: Hard Evidence ۲۰۰۷ ۵ اپیزود
Sam & Max Beyond Time and Space ۲۰۰۷ تا ۲۰۰۸ ۵ اپیزود
Strong Bad’s Cool Game for Attractive People ۲۰۰۸ ۵ اپیزود
Wallace & Gromit’s Grand Adventures ۲۰۰۹ ۴ اپیزود
Tales of Monkey Island ۲۰۰۹ ۵ اپیزود
CSI: Deadly Intent ۲۰۰۹ ۵ اپیزود
Sam & Max: The Devil’s Playhouse ۲۰۱۰ ۵ اپیزود
Nelson Tethers: Puzzle Agent ۲۰۱۰ ۱ اپیزود
CSI: Fatal Conspiracy ۲۰۱۰ ۵ اپیزود
Poker Night at the Inventory ۲۰۱۰ ۱ اپیزود
Back to the Future: The Game ۲۰۱۰ تا ۲۰۱۱ ۵ اپیزود
Puzzle Agent 2 ۲۰۱۱ ۱ اپیزود
Jurassic Park: The Game ۲۰۱۱ ۴ اپیزود
Law & Order: Legacies ۲۰۱۱ تا ۲۰۱۲ ۷ اپیزود
The Walking Dead ۲۰۱۲ ۵+۱ اپیزود
Poker Night 2 ۲۰۱۳ ۱ اپیزود
The Wolf Among Us ۲۰۱۳ تا ۲۰۱۴ ۵ اپیزود
The Walking Dead: Season Two ۲۰۱۳ تا ۲۰۱۴ ۵ اپیزود
Tales from the Borderlands ۲۰۱۴ تا ۲۰۱۵ ۵ اپیزود
Game of Thrones ۲۰۱۴ تا ۲۰۱۵ ۶ اپیزود
Minecraft: Story Mode ۲۰۱۵ تا ۲۰۱۶ ۸ اپیزود
The Walking Dead: Michonne ۲۰۱۶ ۳ اپیزود
Batman: The Telltale Series ۲۰۱۶ ۵ اپیزود
The Walking Dead: A New Frontier ۲۰۱۷ ۵ اپیزود
Guardians of the Galaxy: The Telltale Series ۲۰۱۷ ۵ اپیزود
Minecraft: Story Mode – Season Two ۲۰۱۷ ۵ اپیزود
Batman: The Enemy Within ۲۰۱۷ تا ۲۰۱۸ ۵ اپیزود
The Walking Dead Collection ۲۰۱۷ ۱۹ اپیزود
The Walking Dead: The Final Season ۲۰۱۸ نامشخص
The Wolf Among Us: Season Two ۲۰۱۸ نامشخص
Game of Thrones: Season Two نامشخص نامشخص

بروزرسانی: این مطلب در تاریخ ۳ مهر بروزرسانی شوده است. 

ادامه‌ی پست

دانلود آهنگ حمید اصغری من بی تو

این مطلب از وب سایت موزیکفا به صورت رپ انتشار گردید است.

دانلود آهنگ جدید حمید اصغری من بی تو

همین حالا دانلود کنید و لذت ببرید از ♫ آهنگ شنیدنی و جذاب من بی تو با صدای حمید اصغری به همراه تکست و بهترین کیفیت در رسانه موزیکفا ♫

Download New Music BY : Hamid Asghari | Mane Bi To With Text And 2 Quality 320 And 128 On Music-fa

ManeBiTo دانلود آهنگ حمید اصغری من بی تو

متن آهنگ من بی تو حمید اصغری

───┤ ♩♬♫♪♭ ├───

Untitled 2 1 دانلود آهنگ حمید اصغری من بی تو

───┤ ♩♬♫♪♭ ├───

حمید اصغری من بی تو

توضیحات حمید اصغری در اینستاگرام در خصوص این ترانه زیبا:

منتظر یک کار فوق احساسی باشید..

به زودی از رسانه موزیکفا…

دانلود آهنگ حمید اصغری من بی تو

ادامه‌ی پست

دانلود بازی اندروید و آیفون Summit Way

دانلود بازی اندروید و آیفون Summit Way – پارس تبلیغ






داغ‌ترین مطالب هفته

شاخه‌های برتر


خانواده پارس تبلیغ

عضویت در خبرنامه













ادامه‌ی پست

دانلود بازی اندروید Attack Bull

دانلود بازی اندروید Attack Bull – پارس تبلیغ






داغ‌ترین مطالب هفته

شاخه‌های برتر


خانواده پارس تبلیغ

عضویت در خبرنامه













ادامه‌ی پست

انتشار جزییات بیشتر درباره تعطیلی Telltale Games

انتشار جزییات بیشتر درباره تعطیلی Telltale Games – پارس تبلیغ






داغ‌ترین مطالب هفته

شاخه‌های برتر


خانواده پارس تبلیغ

عضویت در خبرنامه













ادامه‌ی پست