تبلیغات

از درج هرگونه تبلیغات و مطالب هرز معذوریم

گوگل مپ، راهنمای جامع نقشه گوگل

نقشه از دیرباز تاکنون، همواره از پرکاربردترین ابزار بشر بوده است. به همین بهانه، در عصر تکنولوژی، به سراغ راهنمای جامع نقشه گوگل رفته‌ایم.

مقاله‌های مرتبط:

گوگل به عنوان یکی از پیشروترین غول‌های دنیای فناوری همواره خدمات متنوعی را در زمینه‌های گوناگون، در اختیار کاربران قرار داده است. در همین راستا، یکی از پرطرفدارترین سرویس‌های این کمپانی، نقشه ناوبری آن با نام «گوگل مپ» (Google Maps) است. نقشه‌ای که اگر در نوع خود بهترین نباشود، بدون تردید از بهترین‌ها است.

گوگل مپ

نقشه گوگل از امکانات و مزایای بسیاری بهره‌مند است. از طرفی متاسفانه برخی از این امکانات، با توجه محدودیت‌های لحاظ شوده توسط کمپانی گوگل، حداقل فعلا، برای کاربران ایرانی قابل دسترسی نیست. با این وجود کماکان می‌توان گوگل مپ را از کاربردی‌ترین و به‌روز‌ترین نقشه‌های ناوبری دانست. نقشه‌ای که چه برای سفرهای درون شهر و چه برای سفرهای برون شهری و حتی بین‌المللی بسیار کارآمد است. گوگل مپ در جای جای این کره‌ی خاکی می‌تواند همسفر و دستیار شما باشود.

به هر ترتیب سخن را کوتاه می‌کنیم و پس از معرفی و تاریخچه‌ی پیدایش این نقشه‌ی محبوب، از صفر تا صد آن را در راهنمای جامع گوگل مپ شرح می‌دهیم. لازم به اشاره است که این راهنما برای دو نسخه‌ی تحت وب و اپلیکیشن Google Maps تهیه شوده است. این دو نسخه در کل از امکانات یکسانی برخوردار استند، در حالی‌که تفاوت‌های بسیار اندک و ناچیزی با یکدیگر دارند.

معرفی |  تاریخچه |  نسخه وب |  اپلیکیشن

پلتفرم گوگل مپ

معرفی

گوگل مپ

گوگل مپ یک سرویس نقشه‌یابی پرطرفدار است که به شرکت گوگل تعلق دارد. امروزه با گسترش و نفوذ این نقشه در بین کاربران، این غول تکنولوژی به طور منظم در حال بهینه‌سازی و افزایش امکانات آن است. در پی همین موضوع، از زمان پیدایش گوکل مپ تاکنون، خدمات بسیار متنوعی به آن اضافه شوده است. شاید به جرات بتوان گفت که گوگل مپ در آغاز راه خود تنها مانند یک نقشه‌ی کاغذی دیجیتالی بود! با این وجود، به مروز زمان، امکاناتی نظیر مسیریابی، عکس‌های ماهواره‌ای، نمایش ترافیک و عکس‌های ۳۶۰ درجه به آن اضافه شود تا جایی که این نقشه به یکی از بهترین نقشه‌های دیجیتالی تبدیل شود.

دانمارک در شرکتی موسوم به «تو تکنولوژیز» (Two Technologies) در حال توسعه‌ی نرم‌افزار نقشه‌ای توسط برنامه‌ی ++C بودند. با توجه به عادت شرکت‌های بزرگ در خرید استارتاپ‌های نوآور، کمپانی گوگل تصمیم به خرید شرکت مذکور گرفت و سرانجام در اکتبر سال ۲۰۰۴ آن را به تصاحب خود درآئورد.

پس از خرید این شرکت و همکاری با شرکت‌های پردازشی و تصویرسازی آمار و اطلاعات جغرافیایی، بالاخره کمپانی گوگل نرم‌افزار اولیه را به برنامه‌ای تحت وب تبدیل کرد و آن را به طور رسمی در فوریه‌ی ۲۰۰۵، با نام «گوگل مپ» (Google Maps)، به دیگر سرویس‌های خود اضافه کرد.

این آغاز کار و فعالیت پروژه‌ی عظیم نقشه گوگل بود. نقشه‌ای که امروزه بدون تردید به ابزاری کارآمد تبدیل شوده است. گوگل مپ با توجه به امکانات خود نیاز طیف وسیعی از کاربران را در زمینه‌های گوناگون، از گردشگران تا رانندگان، پاسخگو است. نقشه گوگل که ابتدا یک سرویس تحت وب بود، امروزه در بسترهای دیگر، در سیستم عامل‌های گوشی‌های هوشمند، اندروید و iOS نیز، راه خود را باز کرده است.

نسخه وب گوگل مپ – Google Maps

نسخه وب گوگل مپ

پیش از هر موردی توصیه می‌کنیم، برای بهره‌مندی از تمامی امکانات گوگل مپ در هر بستری، یک حساب و ایمیل رایگان در Gmail سایت گوگل درست کنید. از آنجایی که نسخه‌ی وب گوگل مپ همواره به راحتی و تنها به کمک اینترنت قابل دسترسی است، ابتدا به توضیح آن می‌پردازیم.

گوگل مپ

برای شروع به سایت گوگل بروید و به حساب کاربری خود وارد شوید. سپس بر روی آیکون بالای صفحه، قسمت «گوگل اپ» (Google Apps)، کلیک کنید. در نظر داشته باشید که این روند را می‌توانید از طریق هر مرورگری، از «کروم» (Chrome) تا «فایرفاکس» (Firefox)، انجام دهید. بعد از باز شودن منوی برنامه‌های گوگل، به قسمت نقشه، یعنی «گوگل مپ» (Google Maps)، بروید. به این ترتیب، شما وارد نسخه‌ی تحت وب این نقشه شوده‌اید.

گوگل مپ

پس از بالا آمدن کامل نقشه، ممکن است با پیامی مبنی بر اجازه‌ی دسترسی به محل و لوکیشن کاربر مواجه خواهید شود که توصیه می‌کنیم برای سهولت بیشتر، این پیام را قبول کنید. در این صفحه، منوهای گوناگونی در اطراف نقشه قرار گرفته‌اند.

نسخه وب گوگل مپ

۱: منوی اصلی نقشه

۲: جستجو و مسیریابی

۳: نقشه ماهواره‌ای

۴: تصاویر و نماهای خیابانی

۵: پیدا کردن مکان کاربر

۶: میزان زوم و بزرگنمایی

به غیر از موارد ۵ و ۶ که عملکردشان از نامشان معلوم و مشخص است، هر یک از موارد دیگر را شرح خواهیم داد.

منو اصلی گوگل مپ

نسخه وب گوگل مپ

با کلیک بر روی آیکون مذکور، منوی گوگل مپ باز می‌شود. در این قسمت به تنظیمات و دستورات کلی این نقشه دسترسی خواهید داشت.

بخش A

همان‌طور که اشاره شود، متاسفانه برخی از امکانات این نقشه در اختیار ایرانیان قرار ندارد. پیرو همین موضوع، امکان استفاده از اطلاعات حمل و نقل عمومی و همچنین مسیرهای دوچرخه‌سواری در کشورمان میسر نیست.

نسخه وب گوگل مپ

بخش B

در این قسمت نیز محدودیت‌های برای کاربران ایرانی لحاظ شوده است؛ با این وجود برای ذخیره کردن، چاپ، اشتراک‌گذاری و قرار دادن نقشه‌ها مشکلی نخواهید داشت.

نسخه وب گوگل مپ

زمانی که نقشه‌ها را ذخیره می‌کنید از طریق گزینه Your Places می‌توانید به آن‌ها دسترسی پیدا کنید. همچنین برای سهولت در استفاده، امکان تعیین محل خانه و محل کار نیز بر روی نقشه وجود دارد.

نسخه گوگل مپ

در قسمت Shared or Embed Map، اگر مایل به اشتراک‌گذاری بودید می‌توانید کد نقشه را کپی کنید.

نسخه وب گوگل مپ

در همین قسمت، اگر هم قصد قرار دادن و پیوست نقشه‌ی مورد نظر را دارید، می‌توانید از کد آن با اندازه و مشخصات دلخواه استفاده کنید.

نسخه وب گوگل مپ

بخش C

در این بخش به تنظیمات کلی برنامه مانند زبان و همچنین راهنما و نظرات دسترسی دارید.

جستجو و مسیریابی در گوگل مپ

اصلی‌ترین و پرکاربردترین بخش گوگل مپ، مسیریابی آن است. برای این امر دو روش وجود دارد.

روش اول

بر روی آیکون مسیریابی کلیک کنید و نام مبدا و مقصد مورد نظر خود را در قسمت‌های مشخص شوده برای هر یک، تایپ کنید. برای اماکن، مناطق و خیابان‌های شناخته‌شوده و عمومی، گوگل نام‌ها را پیش‌بینی و پیدا می‌کند. در غیر این صورت می‌توانید با گشتن در نقشه به صورت دستی، محل مورد نظر را چه برای مبدا و چه برای مقصد، مشخص کنید.

نسخه وب گوگل مپ

پس از تعیین مبدا و مقصد، نقشه مسیرهای موجود را مشخص می‌کند. عموما از مبدا تا مقصد ۳ مسیر داده می‌شود که با توجه به میزان ترافیک و مدت‌زمان مرتب می‌شوند. همچنین می‌توانید نحوه‌ی جابه‌جایی و سفر خود را از طریق گزینه‌های ماشین، وسایل حمل و نقل عمومی، پیاده، دوچرخه و هواپیما انتخاب کنید.

امکان اضافه کردن مسیرهای بعدی نیز وجود دارد. برای این کار می‌توانید توسط گزینه Add Destination، مسیرهای دیگر را مشخص کنید.

نسخه وب گوگل مپ

روش دوم

در این روش می‌توانید به صورت دستی در نقشه بگردید و مکان مورد نظر خود را پیدا کنید. همچنین می‌توانید در قسمت مخصوص به جستجو مکان مورد نظر را تایپ کنید. سپس با کلیک بر روی آن مکان، منویی باز می‌شود که علاوه‌بر مختصات مکان انتخاب شوده، آیکون مسیریابی در آن قرار دارد.

نسخه وب گوگل مپ

در نظر داشته باشید که با انتخاب اماکن عمومی و شناخته‌شوده، گوگل علاوه‌بر موارد فوق، اطلاعات و تصاویر جامعی را از آن‌ها نمایش خواهد داد. با کلیک بر روی آیکون مسیریابی می‌توانید مانند روش اول، مبدا خود را تعیین کنید. باقی موارد نیز مانند روش قبلی خواهد بود.

نسخه وب گوگل مپ

منوی اطلاعات

همان‌طور که اشاره شود با انتخاب مکان‌های مشهور و عمومی، منویی از اطلاعات آن باز می‌شود. این مورد یکی دیگر از امکانات بسیار کاربردی گوگل مپ است. در این منو نام، اطلاعات کلی و توضیحات اجمالی از مکان تعیین‌شوده، نمایش داده می‌شود. همچنین در صورت وجود، عکس‌ها و تصاویر ۳۶۰ درجه‌ای مربوطه نیز، در این منو قرار می‌گیرند. از طرفی امکان خواندن نظرات، ذخیره کردن و به اشتراک‌گذری نقشه‌ی آن مکان میسر است.

برای مثال فکر کنید، شما به شیراز سفر کرده‌اید. طبیعتا با توجه به تعداد روزهای اقامت، برای سفر خود برنامه‌ریزی دقیقی انجام داده‌اید و برای بازدید از جاذبه‌های گوناگون شهر، ساعات مشخصی را در نظر گرفته‌اید. به همین دلیل گوگل مپ می‌تواند به کمک آید و به ابزاری کارآمد تبدیل شود. حال تصور کنید قصد بازدید از آرامگاه حافظ را دارید.

نسخه وب گوگل مپ

شما می‌توانید به کمک نقشه گوگل به اطلاعات فراوانی از آرامگاه حافظ و دیگر جاذبه‌ها دسترسی پیدا کنید؛ اطلاعاتی از قبیل ساعات کاری، آدرس و شماره تلفن که هر یک می‌توانند در جلوگیری از بروز مشکل‌های احتمالی، مانند تعطیل بودن جاذبه، کمک کنند. اینجاست که اهمیت گوگل مپ مشخص می‌شود.

نسخه وب گوگل مپ

برای آخرین مورد در این بخش لازم به اشاره است که کاربر می‌تواند اماکن نزدیک به هر منطقه را پیدا کنید. این ویژگی فوق‌العاده به شما اجازه می‌دهد که در هر منطقه‌ی دلخواه، اماکن عمومی مهم و شناخته‌شوده نظیر، رستوران‌ها، هتل‌ها، پمپ‌بنزین‌ها و … را بیابید. این امر هم از طریق آیکون مخصوص Nearby به معنی «همین اطراف» و هم از طریق تایپ این کلمه در قسمت جستجو به همراه مکان مورد نظر، مانند Narby Restaurant، به معنی «رستوران‌های همین اطراف»، قابل استفاده است.

فکرش را بکنید در سفر خود به اصفهان و پس از بازدید میدان زیبای نقشه جهان، به دنبال رستورانی در همان حوالی برای صرف نهار می‌گردید.

نسخه وب گوگل مپ

باز هم نقشه گوگل به کمک شما خواهد آمد. کافی است با عبارت Nearby Restaurants، رستوران‌های حوالی خود یا هر منطقه‌ی دیگری را جستجو کنید.

نسخه وب گوگل مپ

پس از این کار با لیستی از رستوران‌های نزدیک، روبه‌رو خواهید شود که می‌توانید با مطالعه‌ی نظرات و امتیازهای هر یک، مورد دلخواه را پیدا کنید.

نسخه وب گوگل مپ

نقشه ماهواره گوگل مپ

نسخه وب گوگل مپ

با کلیک بر روی گزینه «ستلایت» (Satellite) به نمایی از نقشه به صورت تصاویر هوایی و ماهواره‌ای دسترسی پیدا می‌کنید. این نقشه‌ی ماهواره‌ای دقیقا امکانات نقشه‌ی دوبعدی گوگل مپ را دارد، تنها با این تفاوت که تصاویر آن مانند دیگر سرویس این کمپانی، «گوگل ارث» (Google Earth)، هوایی و ماهواره‌ای است.

نسخه وب گوگل مپ

از طرفی همان‌طور که در منوی نقشه دیده شود، امکان نمایش نقشه به صورت دو‌بعدی با پستی و بلندی‌ها، با گزینه Terrain فراهم است.

نسخه وب گوگل مپ

نمای خیابانی گوگل مپ

«نمای خیابانی» (Google Street View) سرویس به‌نسبت جدیدتری در گوگل محسوب می‌شود. این پروژه برای اولین‌بار در سال ۲۰۰۷ و از شهرهای آمریکا شروع شود. با کلید خوردن این پروژه، دوربین‌های گوگل دل به سطح شهر زدند تا نماهای جذابی را ثبت کنند.

با گسترش و استقبال از این تصاویر، گوگل فعالیت‌های خود را توسعه داد و سعی در جمع‌آوری هر چه بیشر این‌گونه تصاویر در کنار عکس‌های معمولی و ۳۶۰ درجه کرد. امروزه بسیاری از خیابان‌ها و اماکن شناخته‌شوده، در کنار عکس‌های متداول، از این تصاویر نیز بهره‌مند استند.

حال فکرش را کنید، پرسه زدن مجازی در کوچه و پس‌کوچه‌های برزیل با نمای خیابانی چقدر کیف می‌دهد!

پس از مرور جامع امکانات نسخه‌ی تحت وب گوگل مپ، خالی از لطف نیست که ویدیویی کلی از طرز مسیریابی در این نقشه ببینیم.

مسیریابی در گوگل مپ. دانلود ویدیو

اپلیکیشن گوگل مپ – Google Maps App

اپلیکیشن گوگل مپ

پس از شرح چندوچون نسخه‌ی تحت وب نقشه گوگل، به توضیح اپلیکیشن گوگل مپ در گوشی‌های هوشمند می‌پردازیم. برای شروع، در صورت نداشتن این برنامه بر روی گوشی خود، می‌توانید آن را از لینک‌های زیر دریافت کنید.

شایان ذکر است که این راهنما توسط آخرین ورژن اپلیکیشن گوگل مپ یعنی Google Maps 4.36.1، بر روی iOS 11 در گوشی iPhone 5s، تهیه شوده است. همچنین در نظر داشته باشید که تفاوت عمده و قابل ملاحظه‌ای بین نسخه‌های iOS و اندروید وجود ندارد.

اپلیکیشن گوگل مپ

پس از دانلود نسخه‌ی مورد نظر و وارد شودن در حساب گوگل خود، مجددا با پیام‌هایی مبنی بر فعالسازی Wi-Fi، GPS و لوکیشن مواجه خواهید شود. بعد از تایید پیام‌های فوق، نقشه گوگل را پیش‌رو خواهید دید. منوها کاملا شبیه به نسخه‌ی تحت وب استند.

اپلیکیشن گوگل مپ

۱: منوی اصلی نقشه

۲: جستجو و مسیریابی

۳: انواع نقشه و راهنما

۴: آیکون مسیریابی

۵: پیدا کردن مکان کاربر

مجددا به غیر از مورد ۵ که عملکرد مشخصی مانند نام خود دارد، در ادامه به روند و چگونگی موارد دیگر می‌پردازیم.

منوی اصلی نقشه

اپلیکیشن گوگل مپ

با لمس آیکون مذکور، منویی کشویی باز می‌شود.

بخش A

مانند نسخه‌ی تحت وب در این قسمت نیز، ایران با محدودیت‌هایی مواجه است.

اپلیکیشن گوگل مپ

دانلود نقشه و استفاده‌ی آفلاین امکانی است که به کاربر اجازه‌ی دریافت نقشه و اطلاعات محدوده‌ی دلخواه را می‌دهد تا بدون اینترنت نیز قابل استفاده باشود. این مورد برای محدوده‌ی کشورمان مسدود است. از طرف دیگر، مانند نسخه‌ی وب، امکان ذخیره کردن نقشه‌ها وجود دارد. برای این کار کافی است Your Places را لمس کنید تا به امکاناتی نظیر نقشه‌های ذخیره شوده و محل خانه و محل کار تعیین‌شوده، دسترسی پیدا کنید.

اپلیکیشن گوگل مپ

بخش B: این بخش نیز برای تنظیمات کلی برنامه، مانند زبان و همچنین راهنما و نظرات کاربرد دارد.

جستجو و مسیریابی

این بخش که مانند نسخه‌ی تحت وب پرکاربردترین قسمت برنامه محسوب می‌شود، هم از تایپ و هم از فرمان صوتی برای جستجوی مکان‌های مورد نظر پشتیبانی می‌کند.

برای مسیریابی می‌توانید مکان مورد نظر خود را از طریق تایپ کردن مشخص کنید. همچنین این کار به صورت دستی با پیدا کردن مکان مدنظر بر روی نقشه و لمس و نگه داشتن انگشت بر روی آن، میسر است. پس از این مرحله، اطلاعات اولیه‌ی مکان انتخاب‌شوده در پایین صفحه نمایش داده می‌شود. در این حالت با لمس آیکون «ماشین یا مسیریابی»، سه مسیر با لحاظ کردن میزان ترافیک و مدت‌زمان مشخص می‌شوند.

توجه داشته باشید که در مسیریابی مورد ۴ نیز، توسط آیکون مسیریابی، دقیقا روندی مشابه با همین فرآیند صورت می‌گیرد.

اپلیکیشن گوگل مپ

در نظر داشته باشید که در این حالت، مبدا حرکت، مکان فعلی و مقصد، مکان تعیین‌شوده خواهد بود. همچنین علاوه‌بر ماشین، امکان مسیریابی برای وسایل حمل و نقل عمومی و پیاده وجود دارد. پس از انتخاب مسیر دلخواه، می‌توانید توسط آیکون Preview، قدم‌به‌قدم شروع به حرکت کنید. در این حالت مسیرها جزبه‌جز توضیح و نمایش داده می‌شوند.

اپلیکیشن گوگل مپ

همان‌طور که اشاره کردیم مبدا حرکت به صورت پیش‌فرض، مکان شما خواهد بود. برای تغییر مبدا می‌توانید بر روی عبارت Your Location در قسمت مبدا لمس کرده و توسط تایپ کردن مکان مدنظر یا تعیین دستی آن بر روی نقشه، مبدا را تغییر دهید.

اپلیکیشن گوگل مپ

اگر مکان انتخاب‌شوده‌مان معروف و شناخته‌شوده باشود، پس از به نمایش درآمدن اطلاعات اولیه در پایین صفحه، می‌توان انگشت را بر روی آن قسمت قرار دهیم و به سمت بالا بکشیم تا مشخصات تکمیلی آن ظاهر شود.

اپلیکیشن گوگل مپ

با این کار به امکاناتی نظیر توضیحات، نظرات، ذخیره کردن نقشه، عکس‌ها و تصاویر دسترسی پیدا می‌کنیم. از دیگر امکانات این بخش می‌توان به اشتراک‌گذاری مکان و همچنین تعیین محل پارک خودرو، اشاره کرد.

اپلیکیشن گوگل مپ

در اپلیکیشن گوگل مپ نیز می‌توانید مانند نسخه‌ی تحت وب به اماکن و مراکز عمومی که در نزدیکی خود یا محل مورد نظر قرار دارند، دسترسی پیدا کنید. برای این کار کافی است عبارت Nearby را همراه با واژه‌ی انگلیسی مکان عمومی، نظیر رستوران و پمپ‌بنزین، جستجو کنید.

تصورش را بکنید بعد از سینما می‌خواهید برای صرف شام به یک رستوران بروید. تنها کافی است واژه‌ی Nearby Restaurants را جستجو کنید. با این کار رستوران‌های حوالی مکان شما نمایش داده می‌شود. همچنین می‌توانید با جابه‌جایی نقشه و گزینه Search This Area، به مناطق دیگر دسترسی پیدا کنید.

اپلیکیشن گوگل مپ

انواع نقشه و راهنما

اپلیکیشن گوگل مپ

با لمس آیکون مربوطه به امکاناتی برای انواع نقشه و اطلاعات گوناگون دسترسی پیدا می‌کنید.

اپلیکیشن گوگل مپ

برای مثال می‌توانیم تفاوت انواع نقشه را بر فراز مناطق مرزی ایتالیا و سوئیس ببینم.

اپلیکیشن گوگل مپ

همچنین اطلاعات نقشه را در شهر پاریس می‌توانیم ببینیم.

اپلیکیشن گوگل مپ

نمای خیابانی در اپلیکیشن گوگل مپ

اپلیکیشن گوگل مپ نیز امکان جذاب نماهای خیابانی را در خود جای داده است. شما می‌توانید با انتخاب خیابان‌ها و اماکن مختلف، نمای خیابانی آن را، در صورت وجود، ببینید.

اپلیکیشن گوگل مپ

در اینجا می‌خواهیم به جای سفر به پاریس و بازدید از برج ایفل، به نمای خیابانی روبه‌روی آن اکتفا کنیم! در ادامه ویدیویی برای طرز کار با نمای خیابانی در اپلیکیشن نقشه گوگل تهیه کرده‌ایم.

نمای خیابانی اپلیکیشن گوگل مپ. دانلود ویدیو

پس از مرور جامع امکانات اپلیکیشن گوگل مپ، خالی از لطف نیست که ویدیویی کلی از نحوه مسیریابی در این نقشه ببینیم.

مسیریابی در اپلیکیشن گوگل مپ. دانلود ویدیو

به این ترتیب به انتهای راهنمای جامع گوگل مپ می‌رسیم. یادآور می‌شویم که با به‌روزرسانی‌های مداوم گوگل مپ در آینده و اضافه شودن امکانات ریز و درشت به این سرویس، به معرفی و توضیحات تکمیلی هر چه بیشتر آن‌ها خواهیم پرداخت. شما دوستان کجارویی نیز می‌توانید با طرح سوالات، نظرات و پیشنهادات خود، ما را در این امر یاری کنید.

ادامه‌ی پست

تاریخچه بازی Devil May Cry

در این قسمت از سری مقالات دفتر خاطرات، به سراغ مجموعه‌ای رفتیم که کمتر شخصی را می‌توان پیدا کرد که با آن خاطره نداشته باشود. Devil May Cry، اثری که این روزها شودیدا دلتنگ آن استیم.

برای ما گیمرها زمانی که صحبت از خاطره می‌شود، همه ما بازی‌هایی را در ذهن‌مان داریم که خاطرات خوش گذشته‌مان را در خود جای داده‌اند. بازی‌هایی که شاید در آن سن و سال چیز زیادی از داستان و دنیای‌شان نمی‌فهمیدیم ولی شودیدا جذاب و سرگرم کننده بودند و می‌توانیم ساعت‌ها در موردشان صحبت کنیم. یکی از مجموعه‌های آن زمان که حداقل برای من حکم یک الماس را دارد، سری Devil May Cry است. یکی از حسرت‌های دوران بچگی من این بود که کنسول پلی استیشن ۲ را نداشتم و برای تجربه آثارش به کلوب محله می‌رفتم. هر دفعه، پولی را که پدرم برای خرج کردن در مدرسه به من می‌داد، نگه می‌داشتم تا در کلوب فوتبال بازی کنم و از آنجایی که نسبت به بقیه بازی کردنم خوب بود و پدر صاحب کلوب با پدرم دوست بود، هر از گاهی یکی از پلی استیشن‌ها را برای دو روز به من قرض می‌داد. زمانی که تنها ۱۰ سال سن داشتم، با اثری مواجه شودم که حسرتم برای نداشتن پلی استیشن ۲ را بیش از پیش افزایش داد.

اثری که با دیدن شخصیت و آن دنیای خفن‌اش و صد البته خشونتی که داشت، مجبورم می‌کرد علاوه‌بر خانه، در کلوب هم به تجربه این بازی ناب بپردازم. هیدکی کامیا، خالق Devil May Cry، در سال ۲۰۰۱ اثری را روانه بازار کرد که شاید خودش هم فکر نمی‌کرد انقدر محبوب شود. اولین نسخه از مجموعه Devil May Cry، گرافیک بالایی نداشت اما روایت‌گر شخصیتی بود که آن را به‌عنوان پسری نیمه شیطان نیمه انسان می‌شناسیم. دانته پسری با موهای سفید، لباس قرمز رنگ، شمشیری خفن و دو کلت به نام‌های ابونی و آیووری که شیاطین را در یک چشم برهم زدن با خاک یکسان می‌کرد و درکنار تمامی این موارد، باس‌هایی داشت که در آن زمان نمونه‌های مشابهی نداشتند و مبارزه با آن‌ها شودیدا نفس‌گیر و هیجان انگیز بود. واقعا باید ممنون کپکام (Cpacom) بود که البته آن کپکام با کپکام حال حاضر، فرسنگ‌ها فاصله داشت. بیایید مروری بر آن روزها و مجموعه Devil May Cry داشته باشیم.

دفترچه خاطرات Devil May Cry

در واقع بازی Devl May Cry، قرار بود چهارمین نسخه از مجموعه Resident Evil باشود

 نکته‌ی جالب در مورد روند ساخت و خلق دویل می کرای این است که در ابتدا شینجی میکامی، خالق مجموعه Resident Evil، از هیدکی کامیا خواست تا نسخه‌ی جدیدی برای این سری بسازد (بازی Resident Evil 4). کامیا ایده‌های خود را با نوبورو سوگیمورا درمیان گذاشت و وی بر اساس این ایده‌ها یک داستان اولیه نوشت. داستان اولیه حول قدرت‌های فیزیکی بدن تونی، پروتاگونیست داستان و قدرت‌های فردی‌اش می‌چرخید که تمامی این ویژگی‌ها بر اساس تعاریفی بیولوژیکی، تعریف می‌شودند. درادامه کامیا به این فکر فرو رفت که شخصیت مورد نظر به اندازه کافی قهرمانانه و شجاع نیست. از این‌رو هیدکی تصمیم گرفت بازی را از نظر دوربین و محیط متفاوت با بازی رزیدنت اویل‌های قبلی نشان دهد و یک تیم متخصص را به کشورهای اروپایی نظیر بریتانیا و اسپانیا فرستاد تا از مناطق مختلف نظیر نماهای سنگی و آجری و مجسمه‌های Gothic عکس‌برداری کنند. پس از انجام این موارد شینجی میکامی احساس کرد که اثر کامیا از نظر ترس و بقا با رزیدنت اویل‌های قبلی فاصله دارد و از طرفی پتانسیل این را دارد که به‌عنوان اثری مجزا پا به صنعت بازی‌های ویدیویی بگذارد. پس از این اتفاق هیدکی کامیا داستان بازی را بازنویسی و نام شخصیت اصلی را به دانته تغییر داد. البته در این میان این نکته را بگویم که بخشی از داستان همان سناریو نوشته شوده سوگیمورا بود و کامیا بیشتر آن را اصلاح و تغییراتی را در بخش‌های نظیر شخصیت قهرمان داستان اعمال کرد. در انتها بازی Devil May Cry در سال ۲۰۰۰ معرفی شود. نکته دیگر جالب در مورد روند ساخت بازی Devil May Cry، این بود که در نمونه و طرح‌های اولیه، دانته شخصیتی بود که از طریق SMGاش شیاطین را از بین می‌برد که در ادامه شاهد شمشیر و کلت به جای SMG بودیم. همچنین کامیا در یکی از گفت و گوهای خود اعلام کرده بود که برای طراحی و خلق دانته از شخصیت مانگای Cobra الهام گرفته است. حال قبل از اینکه به‌سراغ داستان سری Devil May Cry برویم، بد نیست شخصیت‌های اصلی این مجموعه را بشناسیم.

دانته

دانته

شوخ طبعی و مسخره کردن شیاطین، از مهم‌ترین ویژگی‌های شخصیتی دانته است

در یکی از مصاحبه‌های کامیا در مورد طراحی دانته، وی به سه ویژگی مهم برای شخصیت این کاراکتر اشاره کرده است. اولین ویژگی، یک کت بلند بود تا شخصیت بازی از نظر ظاهری بتواند مخاطب را به خود جذب کند. دومین ویژگی این بود که همانند مردان بریتانیایی در کنار شوخ طبع بودن بتواند با روش‌های کلاسیک مبارزه کند. به‌عنوان آخرین ویژگی، کامیا مخالف شخصیتی است که سیگاری باشود و از این‌رو، شخصیتی را خلق کرد که اهل سیگار نباشود. این در حالی است که در مصاحبه‌ی دیگری، اعلام کرد که منبع اصلی الهاماتش، شخصیت اصلی انیمه و مانگا کبرا بوده است. با این که در اولین نسخه از بازی Devil May Cry شاهد پسری با کت بلند قرمز رنگ و موهای سفید بودیم اما در نسخه‌های بعد، چهره و مدل مویش تا حدی دستخوش تغییرات جزئی شود که این را می‌توان پای پیشرفت تکنولوژی و به‌نمایش گذاشتن جزئیات گذاشت. در این میان موردی که دانته را از سایر شخصیت‌های دنیای گیم متمایز می‌کند، شخصیت‌اش است. از همان لحظه آغازین معرفی شخصیت دانته، پسری گستاخ را می‌بینیم که خود را قوی‌ترین شیطان روی زمین می‌داند. همچنین یکی از سرگرمی‌های دانته، دست انداختن و مسخره کردن دشمنان است که در نسخه‌های متفاوت سری Devil May Cry به‌وضوح شاهد این مورد بوده‌ایم. درکنار موارد ذکر شوده، دانته از نظر نگرش و نحوه مبارزه کردن، در سطح عالی‌ای قرار دارد. مخاطب در ابتدا فکر می‌کند دانته شخصیتی پرحرف و اعصاب خورد کن است، اما عملکرد دانته در موقعیت‌ها و شرایط سخت، مواردی استند که این شکارچی شیطان را خاص جلوه داده‌اند. همچنین این خصوصیت‌های شخصیتی دانته، باعث رخ دادن پارادوکس شوده است. همانطور که گفته شود، دانته شخصیت شوخ طبعی دارد اما زمانی که پای کشتن شیاطین به‌وسط می‌آید، هیچ شخصی جدی‌تر از دانته نخواهد بود.

از طرفی دانته مدام سعی دارد خود را شخصیتی بی‌تفاوت نشان دهد اما همیشه برای نجات سایرین، اولین نفر وارد صحنه می‌شود و همانند پدرش، عدالت مهم‌ترین فاکتوری است که به‌آن اهمیت می‌دهد. در کنار تمامی خصوصیات دانته، می‌توان به خانواده دوست بودنش هم اشاره کرد. در گوشه و کنار سری Devil May Cry، دانته را می‌بینیم که به نیکی از مادرش یاد می‌کند و حتی در آخرین لحظات سعی دارد برادرش را در مسیر درست قرار بدهد و زمانی که او را از دست می‌دهد، برایش گریه می‌کند.از طرفی اطلاعات زیادی از پدرش ندارد اما احترام خاصی برای اسپاردا قائل است. خیلی‌ها معتقدند که دانته، روح اسپاردا است که به‌زمین فرستاده شوده تا از آن‌ها مراقبت کند و شکل شیطانی دانته یا همان Devil Trigger، نماد قدرت شیطانی اسپاردا است. درآخر دانته عقیده خاصی دارد و آن هم این است که هیچ‌وقت انسان‌های کامل (اشخاصی که از طرف پدر و مادر انسان استند) را نمی‌کشود زیرا معتقد است که با انجام این کار تفاوتی با شیاطین نخواهد داشت.

ورجیل

ورجیل

ورجیل جزو آن دسته از آنتاگونیست‌هایی است که تاثیر خیلی مهمی در بازی دارند

معمولا در بازی‌های ویدیویی وجود دو شخصیت متضاد می‌تواند باعث جذابیت شود اما ورجیل، با اینکه نقطه مقابل دانته است اما از جهاتی شبیه به یکدیگر استند. اولین تفاوت فاحش دانته و ورجیل، راهی است که انتخاب کرده‌اند. برعکس دانته، ورجیل روی انسانی خود را کنار گذاشته و به سمت قدرت‌های شیطانی‌اش رفته است؛ وی تمامی تلاش خود را می‌کند تا بتواند قدرت اسپاردا را به‌دست بیاورد. ورجیل در بازی Devil May Cry 3: Dante’s Awakening نقطه مقابل دانته به‌حساب می‌آید و در سکانس پایانی، شاهد رویارویی وی با موندوس استیم که ظاهرا پس از این رویارویی، ورجیل به نلو آنجلو تبدیل می‌شود که یکی از باس‌های بازی Devil May Cry  است. دیگر تفاوت دانته با ورجیل، بر می‌گردد به طراحی این دو شخصیت؛ در رنگ شناسی، رنگ قرمز و آبی به‌دلیل ارائه دادن حس‌های مختلف، نقطه مقابل یکدیگر استند و در موارد مختلفی شاهد استفاده از این دو رنگ استیم که در سری DMC هم برای متفاوت نشان دادن دانته و ورجیل از رنگ آبی و قرمز استفاده شوده است. ورجیل با یک کت آبی رنگ و مدل موهای متفاوت با دانته، بزرگ‌ترین پسر اسپاردا و برادر دوقلوی دانته و پدر شخصیت نرو به‌حساب می‌آید. از نظر شخصیت پردازی هرچقدر شخصیت دانته شوخ طبع و پر جنب و جوش است، ورجیل به‌همان اندازه ساکت و آرام ظاهر شوده است. وی مبارزی مغرور و فوق العاده حرفه‌ای است و حتی، عده‌ای معتقد استند که ورجیل به دلیل وفاداری‌اش به شمشیر یاماتو، یک جنگوی واقعی است. از دیگر ویژگی‌های شخصیتی ورجیل می‌توان به افتخارانه جنگیدنش اشاره کرد. زمانی که توسط نیروهای شیطانی موندوس به نلو آنجلو تبدیل شوده بود، در صحنه مبارزه با دانته می‌توانست به صورت غافلگیرانه‌ای وی را بکشود اما این کار را انجام نداد. غرور ورجیل، چیزی است که وی را در دنیای شیاطین رها کرد؛ پس از شکست آرکام و مبارزه با دانته و شکست خوردن‌اش، کمک دانته را قبول نکرد. البته در این میان به این نکته اشاره کنم که ورجیل با این کار، مانع از گیر افتادن دانته در دنیای شیاطین شود. عده‌ای بر این عقیده‌ استند که رابطه میان این دو برادر از بین نرفته است و یک روز برای نابودی دشمنی بزرگ‌تر، دوش به دوش یکدیگر خواهند جنگید.

نرو

نرو

یکی از ویژگی‌های خوب نرو، همان جوک‌ها و حرکات تحقیرآمیزش درمقابل شیاطین و شخصیت‌های بازی است

نرو هم یکی دیگر از شخصیت‌هایی است که قبل از رسیدن به شکل و شمایل فعلی‌اش،‌ از طراحی متفاوتی برخوردار بود. در طراحی‌های اولیه پوشش وی همانند سایر اعضای گروه The Order of Sword، سفیدرنگ بود و در  بعضی دیگر از طراحی‌ها، وی شباهت زیادی به ورجیل داشت و از Devil Triggerهای مشابه به دانته و ورجیل برای نرو هم استفاده شوده بود. اما تمامی این ایده‌ها دست به دست یکدیگر دادند تا نرو را با شکل و شمایل فعلی‌اش مشاهده کنیم. پسری مو سفید، با یک کت آبی قرمز و دستی شیطانی به‌نام Devil Bringer که به‌واسطه‌ی آن می‌تواند اشیاء مختلف و شیاطین را از فواصل دور بگیرد و از بین ببرد. در مورد گذشته نرو اطلاعات زیادی در دسترس نیست. نرو از همان بچگی‌اش در گروه Order of Sword بوده و در کنار کریدو و خواهرش بزرگ شوده است. حال به‌عنوان یکی از شوالیه‌های مقدس The Order درحال انجام وظیفه است و از نظر شخصیتی، شباهت‌های بسیاری به ورجیل، پدرش دارد. نرو دارای شخصیتی سرد، ساکت و غیر اجتماعی است ولی زمانی که پای کشتن هیولاها به وسط می‌آید، از هیچ چیزی برای نابودی شیاطین دریغ نمی‌کند. در بالا گفته شود که نرو شخصیتی سرد دارد و این مورد به‌خوبی در داستان بازی به‌نمایش گذاشته شوده است. اما زمانی که پای معشوقه نرو و دوست دوران بچگی‌اش به‌وسط می‌آید، شاهد بروز احساسات نرو استیم اما به‌دلیل اجتماعی نبودنش، نمی‌تواند این احساسات را به‌خوبی نشان بدهد. نکته‌ی جالب شخصیت نرو، این است که در گروه The Order بزرگ شوده است ولی آن‌ها را از نظر عقیدتی و مذهبی قبول ندارد و احترام کمی برای اسپاردا قائل است. نرو از نظر رفتاری هم تا حدی شبیه به دانته، عموی خود است. همانند وی علاقه خاصی به مسخره کردن شیاطین دارد و معمولا از جک‌های تحقیرآمیز برای خورد کردن اعصاب افراد استفاده می‌کند.

اسپاردا

اسپاردا

عجیب است که یک شیطان به فکر انسان‌ها باشود اما اسپاردا جزو آن دسته از شیاطینی بود که به‌عدالت اهمیت می‌داد و به‌واسطه قیامی که انجام داد، انسان‌‌ها وی را موهبتی الهی می‌دانند

نوبتی هم باشود، نوبت اسپاردا، پدر دانته و ورجیل است. اسپاردا یک مبارز قوی از جنس شیاطین است که وی را به اسم شوالیه تاریکی افسانه‌ای می‌شناسند. دوهزار سال قبل از دنیای فعلی، وی برای برپایی عدالت موندوس و لشکریانش را از بین برد. زمانی که دنیای شیاطین را مهر و موم کرد، متوجه افزایش عجیب قدرت خود هم شود. از این‌رو برای جلوگیری از پیامد‌های احتمالی، اسپاردا از عمد خود و قدرت شیطانی‌اش را هم مهر و موم کرد. مدتی بعد اسپاردا به‌دلایل نامشخصی از زندانی که برای خود ساخته بود، آزاد شود و شروع به‌زندگی در دنیای انسان‌ها کرد و در ادامه با اوا (Eva) آشنا شود و با او ازدواج کرد. حاصل این ازدواج دو فرزند به نام‌های دانته و ورجیل بودند. از نظر ظاهری، اسپاردا در قالب انسانی‌اش دارای موهای سفید و مشکی با چشمانی آبی رنگ است. وی یک لباس ویکتوریایی برتن دارد که کت آن به رنگ بنفش و قرمز است و روی لباسش، یک گردنبند شبیه به گردنبند دانته و ورجیل قرار دارد. در قالب شیطانی که ظاهر اصلی اسپاردا است، وی دارای بال و از انسان‌ها بسیار بزرگ‌تر است و چهره شیطانی‌اش، ترس را بر تن هر شیطان و انسانی می‌اندازد. اما بگذارید نگاهی دقیق‌تر به شورش اسپاردا علیه شیاطین داشته باشیم. قبل از رخ دادن قیام اسپاردا، وی بزرگ‌ترین و قدرتمندترین شمشیرزن شیاطین و مربی دو برادر دوقلو به نام‌های بال و مودیوس بوده است. وی پس از اتمام تعلیم‌هایش، دانش خود را دراختیار مودیوس قرار می‌دهد. اسپاردا در جریان زندگی خود بارها و بارها شاهد ظلم و ستم پادشاه شیاطین علیه انسان‌ها بود و بالاخره، برای برپایی عدالت و نجات بشریت، دست به قیام می‌زند. اسپاردا قبل از آغاز قیامش به شاگردان و پیروان‌اش می‌گوید که همیشه آرمان‌های وی را حفظ و همانند او زندگی کنند. در یک نبرد نفس‌گیر و هیجان انگیز، اسپاردا به‌تنهایی تمامی سربازان امپراطوری تاریکی را از میان برمی‌دارد و در نهایت با شکست دادن موندوس، او را مهر و موم می‌کند. پس از این واقعه تمامی سربازان شیاطین به‌جهنم بازگشتند و اسپاردا برای مهر و وموم کردن دروازه جهنم، مجبور به استفاده از خون خود، خون یک پیش‌خدمت انسان، شمشیرش و گردنبندی باستانی می‌شود. البته برای تکمیل مرحله پایانی، قدرت شیطانی خود را در داخل شمشیر مورد علاقه‌اش قرار می‌دهد. پس از این اتفاقات اسپاردا وارد سرزمین Fortune شود تا دروازه جهنمی‌ای را در آن منطقه از طریق شمشیر یاماتو ببندد. درادامه بود که متوجه افزایش قدرتش شود و خود را هم مهر و موم کرد. هنوز که هنوز است علت ترک کردن اوا و دانته و ورجیل توسط اسپاردا و همچنین علت مرگ این شوالیه افسانه‌ای مشخص نشوده است.

داستان بازی Devil May Cry از نظر بازه زمانی، متفاوت با ترتیب نسخه‌های عرضه شوده است و اگر بخواهیم از نظر زمانی مرتب کنیم؛ بازی Devil May Cry 3: Dante’s Awakening در ابتدا قرار دارد و در ادامه بازی Devil May Cry، انیمه سریالی Devil May Cry، بازی Devil May Cry 4 و در انتها بازی Devil May Cry 2 قرار دارد. درادامه مروری بر وقایع و نکات داستانی این مجموعه دوست داشتنی خواهیم داشت.

 

Devil May Cry 3: Dante’s Awakening

سومین نسخه از سه‌گانه دویل می کرای، نه تنها داستان سرایی عالی‌ای دارد، بلکه شخصیت پردازی و باس‌های آن هم از طراحی و روایت خیلی خوبی برخوردار استند

داستان بازی از جایی شروع می‌شود که پسری مو سفید دفتری در امریکن متروپولیس باز می‌کند و شغل‌اش شیطان کشی است. در واقع وی یک مزدور است که با کشتن شیاطین، پول دریافت می‌کند و زندگی خود را پیش می‌برد. حال در یکی از روزها، شخصی مرموز به نام آرکام وارد دفتر دانته می‌شود و ادعا می‌کند دعوت‌نامه‌ای از سمت ورجیل، برادر دانته دارد که در واقع این دعوت‌نامه، حمله هیولاها به دانته است که سکانس آغازین و هیجان انگیز بازی Devil may Cry 3  را تشکیل می‌دهد. زمانی که دانته دشمنان خود را شکست می‌دهد، ساختمان بزرگی از زمین بیرون می‌آید و رشود می‌کند و محیط‌های اطراف خود را تخریب می‌کند. از آن‌جایی که دانته احساس می‌کند ورجیل در این اتفاق دخیل است، این چالش را قبول می‌کند و به‌دنبالش می‌رود. حال دانته در جریان ماجراجویی خود، باس‌های متفاوتی را در قالب شیاطین مختلف از پیش روی بر می‌دارد و اسلحه آن‌ها را به دست می‌آورد. در میانه راه زمانی که دانته به مترو سایکل می‌رسد، توسط زنی به اسم مری (لیدی)، دختر آرکام، مورد حمله قرار می‌گیرد. لیدی شخصی است که می‌خواهد با کشتن پدرش انتقام مرگ مادر و خواهر خود را بگیرد. رفته رفته می‌فهمیم که آرکام برای ورجیل کار می‌کند و هدف این دو شخص، این است که گردنبند دانته را که نیمه دیگر گردنبند مادرشان است به‌دست بیاورند و از طریق برج روییده شوده، دنیای شیاطین و انسان‌ها را به یکدیگر متصل کنند. یکی از ویژگی‌های سری Devil May Cry، نوع روایت مرموزانه آن است. در همان ابتدا شخصی با مشخصات فردی و ظاهری خاص را می‌بینیم که بدون هیچ پیش درآمدی به مخاطب معرفی می‌شود و در فاصله‌ای نه چندان دور، در می‌یابیم که وی برادری دوقلو به نام ورجیل هم دارد. همینطور سوالات ذهن مخاطب بیش از پیش افزایش پیدا می‌کند. شخصیت‌هایی را می‌بینیم که سرگذشت آن‌ها در همین نسخه که جالب است اولین نسخه بازی هم نیست، مشخص و بعضی دیگر نامشخص می‌ماند. درادامه دانته ملاقات‌های مختلفی با شخصیت چستر (آرکام) انجام می‌دهد و در نهایت، زمانی که بالای برج می‌رسد، برادر دوقلوی خود را مشاهده می‌کند و به مبارزه می‌پردازد. در جریان این مبارزه دانته شکست بدی می‌خورد و جدای از تصاحب گردنبندش به دست ورجیل، از بالای برج به پایین پرتاب می‌شود.

در این هنگام است که شاهد بیدار شودن قدرت‌های شیطانی و واقعی دانته استیم و از طرفی وی ماموریتی بزرگ‌تر در دست دارد و آن هم پس گرفتن گردنبند خود و نابودی ورجیل است. در جریان تعقیب و گریزهای دانته و ورجیل، در اتاق کنترل شاهد رویارویی دوباره میان دانته و ورجیل استیم که ناگهان در وسط مبارزه چستر ظاهر می‌شود و یکی از مهم‌ترین وقایع بازی رخ می‌دهد. چستر با تغییر قیافه خود به آرکام به دانته و ورجیل هویت واقعی خود را نشان می‌دهد و اعلام می‌کند که ورجیل درواقع یک بازیچه بود و هدفش کنترل کردن این دوشخص و فعال کردن برج برای اجرای اهداف شیطانی خود بوده است. به‌عبارتی آرکام هدفش به‌دست آوردن شمشیر Force Edge (این شمشیر در واقع نام حالت غیرفعال شمشیر اسپاردا، پدر دانته و ورجیل و پادشان شیاطین است) بود تا بتواند از طریق این شمشیر برج را فعال کند تا از طریق آن بر دنیای انسان‌ها و شیاطین حکمرانی کند. پس از صحبت‌های آرکام، ورجیل بسیار آشفته و سردرگم می‌شود و دانته با کشتن شیاطین قصد دارد به بالای برج برسد. در جریان پیشرفت‌های دانته در این مسیر، وی با لیدی وارد مبارزه می شود و درانتها لیدی قدرت بهترین اسلحه خود را در اختیار دانته قرار می‌دهد. زمانی که دانته به بالای برج می‌رسد، وارد دنیای شیاطین می‌شود تا با آرکام مبارزه کند. هچنین در جریان این مبارزه ورجیل هم پا به صحنه نبرد می‌گذارد و شاهد مبارزه دوش به دوش دو دقلوی اسپاردا با آرکامی استیم که به شکل هیولا درآمده است و در انتها، ورجیل و دانته موفق به شکست دادن آرکام می‌شوند و وی به دست دخترش (لیدی) کشته می‌شود. مهم‌ترین فاز داستان بازی Devil May Cry 3: Dante’s Awakening این است که داستان این دو برادر به هیچ‌وجه تمام نشوده است و حال سوالی بزرگ برای مخاطب ایجاد می‌شود و آن هم این است که چه کسی صاحب شمشیر Force Edge و گردنبندها است؟ از این‌رو بزرگ‌ترین مبارزه نسخه سوم رخ می‌دهد و آن هم نبرد دانته و ورجیل بر سر تصاحب شمشیر پدر است که در انتها ورجیل شکست می‌خورد و در دنیای شیاطین باقی می‌ماند. پس از پایان تمامی اتفاقات، حال دانته و لیدی خود را دوستان یکدیگر می‌دانند و وارد همکاری می‌شوند و اسم دفتر دانته (در آن زمان هنوز اسمی برای این دفتر مشخص نشوده بود) را Devil May Cry می‌گذارند. یکی دیگر از ویژگی‌های داستان سرایی مجموعه DMC، نشان دادن سکانس‌های داستانی حساس است که در نسخه سوم و پس از تیتراژ پایانی شاهد یکی از آن‌ها استیم؛ پس از تیتراژ پایانی، ورجیل در دنیای شیاطین باید با موندوس، دشمن دیرینه اسپاردا، مبارزه کند.

دفترچه خاطرات Devil May Cry

Devil May Cry

مدتی بعد دانته توسط تریش مورد حمله قرار گرفت اما به‌خاطر توانایی‌های فردی دانته در مبارزه کردن، وی توانست تریش را به‌خوبی شکست دهد و در جریان مکالمه‌ای که داشتند، دانته به تریش می‌گوید که مشغول شکار شیاطینی بوده است که مسئول مرگ برادر و مادرش بودند. درادامه صحبت‌ها تریش به این موضوع اشاره می‌کند که حمله وی به دانته در واقع آزمایشی بوده است و موندوس، پادشاه شیاطین و مسئول مرگ خانواده دانته قصد بازگشت دارد. داستان بازی Devil May Cry با اینکه دنباله نسخه سوم است اما به‌عنوان اولین نسخه، به شکلی شروع می‌شود که حس می‌کنید که اینجا، تازه شروع داستان سری DMC است. زمانی که دانته به قلعه عظیم و بزرگ بازی می‌رسد، راه خود برای پیدا کردن موندوس را ادامه می‌دهد.

باس‌هایی نظیر نلو آنجلو از همان ابتدا توقع‌مان را از این مجموعه بالا برد و این باس‌ها آن‌قدر خوب و زیبا طراحی شوده بودند که به هیچ‌وجه از مبارزه با آن‌ها خسته نمی‌شودید

در این راه دانته با شیاطین بسیاری مواجه شوده و شمشیر جدیدی به نام Alastor را به‌دست می‌آورد. درادامه دانته به اولین باس بازی که فانتوم نام دارد، می‌رسد و وارد درگیری می‌شوند. پس از شکست دادن فانتوم، بار دیگر شاهد رویارویی این دو شخص استیم که در محیطی باریک به‌مبارزه با یکدیگر می‌پردازند. پسر مو سفید و جذاب قصه هیچ‌وقت در ماجراجویی‌های خود طعم آرامش را نچشید و از این‌رو، شاهد یکی از بهترین باس‌های بازی و مبارزه با نلو آنجلو استیم. نلو آنجلو به قدری قوی و اعتماد به نفس بالایی داشت که دانته شگفت‌زده شود و در جریان مبارزه‌ی نفس‌گیرشان، دانته راهی برای نابودی نلو آنجلو پیدا کرد اما، نلو قوی‌تر از این صحبت‌ها است و با یک ضدحمله، دانته را تا پای مرگ‌ می‌کشاند که دانته به لطف گردنبندش، جان سالم به‌در می‌برد زیرا نلو آنجلو با دیدن تصویر مادر دانته، سریع از صحنه نبرد خارج می‌شود! در مراحل بعدی دوبار دیگر دانته و نلو آنجلو با یکدیگر روبه‌رو می‌شوند که در رویارویی آخر (سومین رویارویی) مشخص می‌شود که نلو آنجلو در واقع ورجیل بوده و با نابودی‌اش، شکل واقعی شمشیر Force Edge نمایان می‌شود و دانته نیمه دیگر گردنبند خود را به‌دست می‌آورد. این وقایع پایان راه دانته نیست و درست زمانی که فکر می‌کند تریش دوست و همراهش است، در می‌یابد که تریش برای موندوس کار می‌کرده است. با این تفاسیر زمانی که جان تریش به خطر افتاد، دانته ترجیح داد جان وی را نجات دهد و تنها دلیل این کار، شباهت بسیار زیاد تریش به مادر دانته بود و در نهایت، به تریش هشودار داد که از قضایا دور بماند. تریش که شخصیتی کله شق بود به حرف دانته گوش نداد و پس از رویارویی دانته و موندوس، وی متوجه اسارت تریش به دست موندوس می‌شود. در این میان موندوس با حواس پرتی دانته، وی را زخمی می‌کند و درست زمانی که قصد کشتن‌اش را دارد، توسط تریش نجات داده می‌شود و ضربه موندوس به تریش برخورد می‌کند. کشته شودن تریش خشم دانته را برمی‌انگیزد و بار دیگر قدرت شیطانی‌اش بیدار می‌شود. زمانی که دانته برای مبارزه با موندوس وارد دنیایی ناشناخته می‌شود، به‌واسطه قدرتی که کسب می‌کند، ظاهر اسپاردا را به خود می‌گیرد و مبارزه‌ای نفس‌گیر میان دانته و موندوس رخ می‌دهد که در نهایت به پیروزی دانته ختم می‌شود. دانته پس از پیروزی‌اش سراغ جنازه تریش رفت و گردنبند و شمشیر Force Edge را پیش جنازه تریش رها کرد. بلافاصله پس از این اتفاقا جزیره‌ای که دانته و تریش در آن قرار داشتند، شروع به تخریب شودن کرد و در یک سیاه‌چال، موندوس زخمی شوده به سراغ دانته آمد. وی دانته را دنبال کرده بود تا بتواند پس از نابودی دانته، حکمرانی دنیای انسان‌ها را برعهده بگیرد.

زمانی که مبارزه شروع شود و مدتی از آن گذشت، دانته به شودت احساس ناامیدی و ضعف کرد که ناگهان صدای مادر خود را شنید و در ادامه، مشخص شود که تریش زنده است و با آمدن به میدان نبرد، قدرت خود را در اختیار دانته قرار می‌دهد و وی به‌واسطه قدرت تریش، موندوس را برای همیشه از صحنه روزگار محو می‌کند. نکته‌ی جالب داستان Devil May Cry، این بود که تریش در تمام مدت فکر می‌کرد یک شیطان است زیرا موندوس خالقش بود اما در پایان بازی، شاهد اشک ریختن تریش استیم که دانته به وی‌ می‌گوید: «تو یک انسان استی زیرا یک شیطان هرگز گریه نمی‌کند.» پس از اتمام تمامی ماجراها و فرار تریش و دانته از جزیره درحال تخریب، این دو دوست وارد همکاری با یکدیگر شودند و نام دفتر Devil May Cry را به Devil Never Cry تغییر می‌دهند.

دفترچه خاطرات Devil May Cry

Devil May Cry: The Animated Series

در میان داستان مجموعه Devil May Cry، بد نیست نگاهی به داستان انیمه سریالی Devil May Cry: The Animated Series داشته باشیم. پس از وقایع نابودی موندوس، به‌نظر می‌رسید دانته کسب و کار خوبی را برای خود دست و پا کرده باشود اما، قرض و بدهی تنها دستاورد دانته بود. در یکی از روزها شخصی به‌نام پتی وارد دفتر Devil May Cry شود و دانته را به‌عنوان یک محافظ شخصی استخدام کرد! داستان در انیمیشن ژاپنی Devil May Cry تا اواسط روایت آرامی دارد؛ پتی دخترکی با شخصیت و رفتارهای دخترانه است که مدام از دانته ایراد می‌گیرد و باعث اعصاب خوردی وی می‌شود. همچنین پتی بیشتر وقت خود را در دفتر سپری می‌کند و مشغول نظافت می‌شود و از آن طرف دانته مشغول انجام ماموریت‌های کسل کننده است. در ادامه داستان، دانته برای اینکه بتواند بدهی خود به لیدی را پرداخت کند، مجبور است ماموریت‌هایش را انجام دهد و از طرفی تریش مشغول شکار هیولاها به صورت تک‌نفره است تا بتواند کسب و کار خودش را به‌عنوان یک شکارچی شیطان، راه بیاندازد.

داستان انیمه با یک روایت از حال و روز شخصیت‌های اصلی این مجموعه آغاز و ادامه داده می‌شود. شاید بتوان شروع اصلی انیمه را از نیمه دوم‌اش دانست؛ جایی که تریش، لیدی و دانته یک ماموریت رده بالا را به صورت مشترک قبول می‌کنند و مشخص می‌شود که مادر پتی از خاندان جادوگرها بوده است و در گذشته قدرت ابیگیل، یکی از لردهای باستانی شیاطین را مهر و موم کرده است. درادامه ماجراجویی‌های دانته، شخصیت منفی انیمیشن ژاپنی دویل می کرای به مخاطب معرفی می‌شود؛ سید، شیطانی قدرتمند که هدف‌اش از بین بردن مهر و موم ابیگیل و به‌دست آوردن قدرت این لرد باستانی است. در انتها و نبرد پایانی، شاهد رویارویی لیدی و تیرش با شیاطینی استیم که توسط سید (Sid) احضار شوده‌اند و دانته به سراغ مبارزه و از بین بردن سید می‌رود. یکی از نقاط قوت این انیمه، مبارزه‌ی پایانی آن است که بسیار نفس‌گیر و دراماتیک طراحی شوده و دیالوگ‌هایی که بین دانته و پتی رد و بدل می‌شوند، به‌خوبی هرچه تمام‌تر کار شوده است. پس از تمامی این اتفاقات، سه دوست شیطان کش برای ماموریت‌های مختلفی استخدام شودند که مدام با یکدیگر شرط می‌بستند که کدام یک، پیروز میدان خواهد بود. ظاهرا روزهای خوش به سراغ دانته و دوستانش آمده بودند.

 

Devil May Cry 4

ورجیل برای شناخت پدرش و قدرتی که داشت، پا به سفر گذاشت و از سرزمین‌های زیادی دیدن کرد که Fortune، جایی که پدرش یکی از دروازه‌های جهنم را در آنجا بسته بود، یکی از آن مناطق است

قبل از شروع داستان Devil May Cry 4 بهتر است نگاهی به نسخه مخصوص بازی داشته باشیم. در نسخه ویژه بازی که سه سال پیش عرضه شود، داستان‌سرایی ورجیل را می‌توان مهم‌ترین بخش دانست. داستان ورجیل قبل از وقایع بازی Devil May Cry 3: Dante’s Awakening اتفاق می‌افتد؛ جایی که ورجیل در حال سفر به سرزمین‌های مختلف است تا در مورد پدرش اطلاعات کسب کند. حال زمانی که به سرزمین Fortune می‌رسد، با گروه The Order of Sword آشنا می‌شود و شروع به تحقیق در مورد این گروه مرموز می‌کند. نکته جالب داستان ورجیل، میان‌پرده پایانی است که با خود می‌گوید: «یک روز همه‌ی آن‌ها طعم قدرت واقعی پسر اسپاردا را خواهند چشید». این گفته اشاره مستقیمی به دانته و تا حدی نرو دارد. حال سوال پیش می‌آید که چرا شخصیت نرو؟ زمانی که بازی Devil May Cry 4 عرضه شود، یک تئوری بسیار بزرگ به‌وجود آمد که این تئوری در دست نوشته موجود در نسخه کالکتور ادیشن بازی تایید شود و آن تئوری هم این بود که نرو، پسر ورجیل است. البته در طول داستان هم نکاتی وجود دارند که این گفته را اثبات خواهند کرد. داستان نسخه چهارم حول شخصیتی جدید به نام نرو روایت می‌شود؛ پسرکی کم حوصله که از نظر ظاهری، شباهت بسیاری به پسران اسپاردا دارد. کارگردان و تیم سازنده سعی کرده‌اند در همان ابتدا یک شروع حماسی را برای شخصیت نرو رقم بزنند و این حماسه زمانی به اوج خود می‌رسد که دانته هم وارد فستیوال Sword می‌شود و ناگهان سنکتوس را با شلیک یک گلوله می‌کشود. زمانی که مخاطب انتظار هیچ اتفاق خاصی را نداشت، به‌خوبی شاهد عنصر هیجان استیم.

نویسنده با زیرکی هرچه تمام‌تر در همان ابتدا وقایع را جوری به‌نمایش می‌گذارد که دانته، یک شخصیت منفی است و شما در نقش قهرمان داستان باید به‌دنبال دانته بروید و او را شکار کنید اما همه می‌دانیم که اینطور نیست و قطعا دانته چیزی در مورد گروه The Order می‌داند که مخاطب از آن بی‌اطلاع است. به‌عبارتی نویسنده سعی می‌کند از همان ابتدا دید مخاطب به The Order را به‌صورت خاکستری به‌تصویر بکشود و رفته رفته روی واقعی آن‌ها را نشان دهد و مخاطب تنها با یک هدف به دنبال دانته است و آن هم ملاقات با دانته و دانستن دلیل کاری است که وی در ابتدای بازی انجام داد. یکی از حقایق جالب، رویارویی نرو با اولین باس بازی است که این شیطان عظیم الجثه به نرو می‌گوید که رفتار و ظاهر تو شبیه شخصی است که آن را می‌شناسم. اگر نگاهی به بازی زمانی داستان و روایت داستانی شخصیت ورجیل داشته باشیم، می‌بینیم که ورجیل با این شیطان جنگیده و او را شکست داده بود. درادامه نرو متوجه می‌شود که The Order of Sword، خود دلیلی برای ورود شیاطین به شهر Fortune است و به‌واسطه اگنوس، دانشمند روان‌پریش گروه The Order، در حال کار روی سلاح‌های شیطانی و شمشیر یاماتو استند. شمشیر یاماتو به‌قدری قدرتمند است که فقط توسط فرزندان اسپاردا قابل کنترل است. حال در صحنه رویارویی نرو و اگنوس وی به دست این دانشمند دیوانه اسیر می‌شود که ناگهان از طریق یاماتو، قدرت واقعی نرو بیدار می‌شود و شاهد کنترل یاماتو توسط نرو و به‌واسطه دست‌های شیطانی‌اش استیم. این بخش از داستان هم خود دلیل دیگری است که بفهمیم میان نرو و ورجیل، یک رابطه خانوادگی وجود دارد. یکی از نکات خوب داستان، رشته‌ای بودن و پایان‌بندی خوب آن است؛ از یک طرف نرو و فهمیدن راز گروه The Order و نجات معشوقه‌اش از دستان سنکتوس و در سوی دیگر، سه دوست افسانه‌ای مجموعه (تریش، دانته و لیدی) که مثل همیشه وظیفه نابودی شیطان و گروه The Order of Sword را دارند. در پایان داستان، دانته یاماتو را به نرو می‌سپارد تا از این شمشیر پر قدرت برای مقاصد شیطانی استفاده نشود.

دفترچه خاطرات Devil May Cry

Devil May Cry 2

پایان‌بندی بازی به نحوی است که بازگشت، یا بازنگشتن دانته از دروازه جهنم را برعهده مخاطب می‌گذارد

در بازی Devil May Cry 2 پایان‌بندی به‌شکلی است که نویسنده قضاوت را برعهده مخاطب می‌گذارد. با این‌حال حدس و قضاوت شما هرچه باشود، تیم سازنده در نسخه‌ی پنجم باید به وقایع پس از نسخه دوم بازی بپردازد. درآخرین ماجراجویی دانته تا به امروز، وی وارد یک موزه می‌شود و با لوسیا ملاقات می‌کند. پس از کشتن شیاطین داخل موزه، لوسیا دانته را به جزیره دومری دعوت می‌کند تا با متیر، مادر لوسیا ملاقات کند. در هنگام ملاقات، متیر در مورد نبردهای گذشته‌اش سخن می‌گوید؛ وی در زمان‌های دور برای نابودی شیاطین جزیره دومری، شانه به شانه اسپاردا جنگیده است. حال متیر از دانته می‌خواهد که اریوس، تاجری را که به‌واسطه قدرت‌های شیطانی قصد حکومت کردن دارد، شکست دهد. نکته‌ی جالب داستان بازی Devil May Cry 2 این است که دانته در جریان داستان عادت جالبی دارد و آن هم این است که برای قبول کردن یا نکردن خواسته مردم از شیر یا خط استفاده می‌کند. حال پس از شنیدن درخواست متیر، از این شیوه استفاده می‌کند و درنهایت درخواست متیر را قبول می‌کند. پس از رفتن دانته، مادر و دختر در مورد آیتم آرکانا با یکدیگر صحبت می‌کنند. آرکانا آیتمی است که اریوس از طریق آن می‌تواند آرگوساکس، یکی از لردهای شیاطین، را زنده کند. درادامه اریوس و لوسیا مقابل یکدیگر قرار گرفتند. در این رویارویی اریوس به لوسیا می‌گوید که خالقش بوده و به‌عبارتی، لوسیا هم یک شیطان است. حال اریوس که هدف‌اش از بین بردن لوسیا و عصبانی کردن وی بود، به خواسته‌اش رسیده و لوسیا به وی حمله می‌کند اما اریوس موفق به کشتن لوسیا نمی‌شود. پس از مبارزه اریوس و لوسیا، لوسیا آرکانا را به دانته می‌دهد تا از طریق آن اریوس را شکست دهد اما دانته به سراغ مادر لوسیا می‌رود و قصد دارد آرکانا را به او بدهد.

مشکل اینجا است که لوسیا دیوانه‌تر از این صحبت‌ها است و بار دیگر به سراغ اریوس می‌رود و به‌همین دلیل، متیر به دانته می‌گوید که آرکانا را نگه دارد و تا دیر نشوده است، لوسیا را نجات دهد. به‌رسم عادت دانته بار دیگر از سکه خود استفاده می‌کند و مجبور به موافقت با مادر لوسیا می‌شود. زمانی که دانته به‌محل مورد نظر می‌رسد ، لوسیا را اسیر شوده مشاهده می‌کند و برای زنده نگه داشتن لوسیا معاوضه وی با آیتم آرکانا را به اریوس پیشنهاد می‌دهد و پس از دادن این آیتم به اریوس، به او حمله می‌کند. اما همه چیز مطابق میل دانته پیش نمی‌رود و اریوس برای زنده نگه داشتن خودش، دانته را بین دوراهی بزرگی قرار می‌دهد. حال دانته یا باید لوسیا را انتخاب کند یا کشتن اریوس را که در نهایت مجبور به نجات جان لوسیا می‌شود. پیامد این کار باز شودن دروازه جهنم توسط اریوس و بحث میان لوسیا و دانته برای ورود به دروازه جهنم و نابودی آرگوساکس است. درانتها دانته برای آخرین بار از سکه خود استفاده می‌کند و وارد دروازه جهنم می‌شود. دانته قبل از رفتن‌اش سکه‌اش را به لوسیا می‌دهد و لوسیا متوجه می‌شود که هر دو سمت سکه درواقع یک تصویر وجود داشت! پس از کشته شودن اریوس به دستان لوسیا و از بین رفتن آرگوساکس به دستان دانته، خبری از دانته و بازگشت‌اش به زمین نشود. تنها اطلاعات در دسترس، این است که دانته با موتور خود به اعماق جهنم رفت زیرا پورتال باز شوده از زمین به جهنم، بسته شوده بود. اما یک تئوری از بازگشت دانته به زمین حکایت می‌کند که بر اساس آن، در سکانس پایانی بازی صدای موتور دانته توسط لوسیا شنیده می‌شود و لوسیا در دفتر دانته منتظر بازگشت وی است!

دفترچه خاطرات Devil May Cry

بازی DmC Devil May Cry یک فرزند ناخلف از نظر داستانی به‌حساب می‌آید اما مبارزات و روند بازی همچنان عالی و نفس‌گیر کار شوده است

تا به اینجای کار در مورد چهار نسخه سری دویل می کرای و یک انیمه سریالی از این مجموعه و داستان‌شان صحبت کردیم اما در این میان، یک فرزند ناخلف هم وجود دارد. فرزندی که از جنس خاندان اسپاردا نیست و تنها نام این سری را یدک می‌کشود. بازی DmC Devil May Cry از همان بدو معرفی و به تصویر کشیدن چهره دانته، نشان داد که نسخه‌ای متفاوت است اما مشکل اصلی بازی DmC Devil May Cry اصلا طراحی شخصیت دانته و ظاهرش نیست بلکه، داستانی تحریف شوده است که به خورد مخاطب داده می‌شود. استودیو نینجا تئوری (Ninja Theory) نسخه‌ای بازسازی شوده از این مجموعه را ساخت ولی ای کاش دست در تحریف در داستان نمی‌برد. در مجموعه DMC نشان داده شوده است که موندوس، سالیان قبل توسط اسپاردا شکست می‌خورد و در ادامه اسپاردا خود و دنیای شیاطین را مهر و موم می‌کند. از طرفی اوا یک انسان است و در آن زمان ازدواج شیاطین با انسان‌ها، خلاف قوانین به‌حساب می‌آمد. به‌عبارتی دانته و ورجیل، برادرانی نیمه انسان نیمه شیطان استند اما در DmC Devil May Cry قضیه متفاوت است. موندوس به‌عنوان برادر اسپاردا به‌ مخاطب معرفی می‌شود و از طرفی مادر دانته، یک فرشته است و در نتیجه شاهد شخصیتی به اسم دانته استیم که نیمه شیطان و نیمه فرشته است. در این میان داستان را کنار بگذاریم، بازی DmC Devil May Cry تمام آن مواردی را که از این مجموعه انتظار می‌رفت در خود جای داده بود. یک گیم‌پلی هیجان انگیز با مبارزات و باس‌های نفس‌گیر که جدای از درجه سختی مناسب‌شان، مخاطب را ساعت‌ها سرگرم می‌کرد.

اما به‌عنوان بخش پایانی، بد نیست نگاهی جزئی به نقاط قوت و ضعف نسخه‌های متفاوت این مجموعه داشته باشیم. اولین نسخه از مجموعه Devil May Cry، بهترین عملکرد از نظر منتقدان را دارد و از حق نگذریم، جدای از مسائل گرافیکی، نسخه اول بهترین نسخه مجموعه است. چه از نظر داستان سرایی چه از نظر گیم‌پلی و باس فایت‌ها، بازی Devil May Cry هیچ کم و کاستی ندارد. این در حالی است که از نسخه دوم تا چهارم، هیدتاکی ایتسونو کارگردانی مجموعه Devil May Cry را برعهده گرفت. نسخه دوم را می‌توان ضعیف‌ترین نسخه از مجموعه دانست و آن هم به‌خاطر وجود باس‌ها و دشمنانی فوق العاده ساده‌تر نسبت به نسخه‌های پیشین بود. البته می‌توان این اتفاق را گردن تغییر تیم سازنده و کارگردان بازی انداخت که با حال و هوای این مجموعه آن چنان آشنا نبود اما در Devil May Cry 3، ایتسونو مشکلات گذشته را رفع کرد و اثری را ارائه داد که عده‌ای آن را بهترین نسخه از مجموعه دویل می کرای می‌دانند. یکی از ویژگی‌های بارز نسخه سوم، پیشرفت گرافیکی و مبارزات هیجانی‌ترش بود. البته نباید منکر شخصیت ورجیل و کاریزماتیک بودن این شخصیت و دو مبارزه نفس‌گیرش با دانته باشیم. پس از یک غیبت چندساله، چهارمین نسخه از مجموعه Devil May Cry روانه بازار شود که سر و صدای مخاطبان را به‌دنبال داشت. یکی از دلایل نارضایتی‌ها تغییر شخصیت اصلی داستان از دانته به نرو بود که خب وجود این نارضایتی‌ها امری طبیعی است زیرا هواداران در جریان سه نسخه به دانته عادت کرده بودند. از طرفی داستان بازی Devil May Cry 4 با اینکه مد پسند بود اما در حد و اندازه سه نسخه پیشین ظاهر نشود. با تمام این تفاسیر دلمان برای بازگشت دانته، برای کشتن شیاطین و به‌دست آوردن Orbهای قرمز رنگ، برای آن میان‌پرده‌های هیجان انگیز و جوک‌ها و کل‌کل‌های شخصیت‌های بازی با یکدیگر تنگ شوده است؛ برای تمامی این موارد دلمان‌ تنگ شوده است و به‌شخصه امیدوارم هرچه زودتر شاهد معرفی جدیدترین نسخه از این مجموعه باشیم.

 

ادامه‌ی پست

الگو ومدل لباس زنانه

   الگو ومدل لباس زنانه را در این مقاله آموزش می بینید. برای طراحی الگوی پیراهن مجلسی زنانه بعد از طراحی الگو ی اولیه ی ریون سرشانه ی جلو و پشت را مماس برهم قرار داده و نقاط   ABCرا اندازه گیری می کنیم تا الگوی یقه را طراحی کنیم. برای تهیه ی الگو های آماده ی مجلسی می توانید از سایت پارس تبلیغ استفاده کنید.

کتاب طراحی لباس و الگوpdf

حالا الگوی یقه را طراحی می کنیم.

قسمت مشخص شوده اندازه گیری شود تا در آخر همراه به اندازه ی پشت الگوی این قسمت مدل روی بازو طراحی شود.

الگو ومدل لباس زنانه

حالا از خط باسن ۳~۵ سانتی متر داخل شوده و سپس به باسن بزرگ وصل می کنیم.

الگوی پشت را طراحی می کنیم.

   برای قسمت افتاده ی روی بازو دقیقا به اندازه ی گرفته شوده در جلو و پشت یک کادر رسم می کنیم که رفته رفته پهنای آن کم شود سپس آن را از یک طرف به وسط پشت و از طرف دیگر به یقه ی جلو می دوزیم.

   کتاب الگوسازی

   برای انواع الگو های زنانه اعم از بلوز و پیراهن می توانید از کتاب الگوسازی به روش مولر و پسران استفاده کنید. پوشاک از پر مصرف ترین تولیدات جوامع بشری است. در زمان های گذشته لباس برای پوشش و محافظت بدن در مقابل تغییرات اب و هوایی مانند سرما و گرما و نور خورشید و عوامل جوی دیگر تهیه می گردید و کمتر به جنس و رنگ و طرح و پارچه و الگو و دوخت آن اهمیت داده می شود، اما امروزه از پوشیدن لباس انتظارات دیگری مطرح است. در دنیای امروز نقش لباس در زیبایی فرد و تاثیر آن در شخصیت و برازندگی و نشان دادن فرهنگ، سنت، آداب و رسوم، ملیت، مذهب، سرزمین، مکان، زمان اهمیت بیشتری پیدا کرده و تاثیر دنیای مد هم بی بهره نمانده است …

 

ادامه‌ی پست

کتاب الگوی لباس بچه گانه

   برای تهیه ی کتاب الگوی لباس بچه گانه و نوجوان می توانید به سایت پارس تبلیغ مراجعه کرده و از کتاب الگوسازی به روش متری استفاده کنید.در این کتاب الگو هایی برای دختران از سن ۲ تا ۱۴ سال و برای پسران از سن ۲ تا ۱۷ سال تهیه شوده است. در ۱۹۸۲ که به فکر تالیف این کتاب افتادم، جدول اندازه بندی معتبری در دسترس نبود که بتوان بر اساس اندازه های آن روشی برای الگو و برش لباس کودکان ارائه داد. جدول اندازه بندی موسسه استاندارد بریتانیا به دلیل روز آمد نبودن جمع آوری شوده بودو گمان نمی رفت که کارکنان موسسه بتوانند دست کم تا دو سال دیگر جدول اندازه بندی تازه ای را ارائه دهند. بدیهی بود که مدرسه ها و آموزشگاه ها به کتابی در مورد الگو و برش لباس کودکان نیاز دارند؛ بنابراین تصمیم گرفتم طرحی پژوهشی برای اندازه گیری

دانلود رایگان کتابهای طراحی لباس

کتاب الگوی لباس بچه گانه

برای رسم الگوی این بلوز و شلوار دخترانه از قسمت نقطه چین شوده کپی شود.

به تکه ی کپی شوده اوزمانهای ۱/۵سانتی می دهیم.

طراحی الگوی پشت کامل.

طراحی الگوی گل کار شوده روی لباس.

طراحی شلوار این مدل.

   کتاب خیاطی

   اگر علاقه مند به یاد گیری الگو های بیشتر استید می توانید از کتاب خیاطی به روش مولر استفاده کنید. یکی از احتیاجات اساسی زندگی انسان، تن پوش یا لباس می باشود که اهمیت آن علاوه بر حفظ حجاب و محفوظ ماندن بدن از گرما و سرما، در زیبایی و راحتی آن نیز می باشود و این امر بدون الگویی صحیح و دقیق و دوختی ماهرانه، میسر نمی باشود. همچنان که زندگی در همه ابعاد دستخوش تحول و تکامل رو به رشود است؛ هنر خیاطی و الگوسازی نیز از این امر مستثنی نمانده است. ارتقا مهارت الگوسازی با توجه به زندگی ماشینی قرن و نیاز انسان ها به بهترین نتیجه

 

ادامه‌ی پست

هرآنچه گوگل و فیسبوک در مورد شما می‌دانند

حجم اطلاعات شخصی و حساسی که شرکت‌هایی همچون گوگل و فیسبوک از ما دارند، فراتر از تصور است.

فضای مجازی و اینترنت، در کنار انبوه مزایایی که به ارمغان آورده‌اند، دغدغه‌های امنیتی متعددی را نیز ایجاد کرده‌اند و بخش عمده‌ای از نگرانی‌ها به‌ نوع کسب‌وکار شرکت‌های فعال در این حوزه بازمی‌گردد؛ شرکت‌هایی همچون گوگل و فیسبوک که در ازای ارائه‌ی سرویس‌های رایگان به کاربران، از اطلاعات آن‌ها در جهت شخصی‌سازی تبلیغات بهره می‌برند. در ادامه با پارس تبلیغ همراه باشید تا از هرآنچه که گوگل و فیسبوک درباره‌ی شما می‌دانند، آگاه شوید.

گوگل از موقعیت مکانی شما اطلاع دارد

چنانچه قابلیت ردگیری موقعیت را در گوشی هوشمند خود فعال کرده باشید، با هر بار روشن‌کردن گوشی، گوگل موقعیت مکانی شما را ذخیره‌ می‌کند. شما می‌توانید تایم‌لاینی از محل‌هایی را مشاهده کنید که از ابتدای استفاده از گوگل در گوشی خود در آن‌ها بوده‌اید، این تایم‌لاین از آدرس «google.com/maps/timeline» در دسترس است؛ البته ظاهرا کاربران ایرانی برای مراجعه به این صفحه، باید آی‌پی خود را تغییر دهند.

در تصویر زیر، شما می‌توانید نقاطی از کشور ایرلند را که نگارنده‌ی مطلب طی ۱۲ ماه اخیر در آن‌ها بوده است، روی نقشه مشاهده کنید، در این تایم‌لاین می‌توان زمان حضور در هر محل و مدت‌زمانی را نیز که برای رسیدن به آن از محل قبلی طول کشیده است، مشاهده کرد.

تایم لاین موقعیت مکانی کاربر در گوگل مپ

گوگل از هرآنچه که جست‌وجو یا پاک‌ کرده‌اید، اطلاع دارد

گوگل از کل تاریخچه‌ی جست‌وجوی شما در تمام دستگاه‌هایی که استفاده می‌کنید، نگه‌داری می‌کند؛ بنابراین ممکن است در صورت حذف تاریخچه‌ی جست‌وجو از یک دستگاه، گوگل کماکان به این تاریخچه از دستگاه‌های دیگر دسترسی داشته باشود. شما می‌توانید از طریق لینک «myactivity.google.com/myactivity»، داده‌های مربوط به خودتان را مشاهده کنید.

گوگل یک پروفایل تبلیغاتی از شما در اختیار دارد

گوگل براساس اطلاعات شما، شامل موقعیت مکانی، جنسیت، سن، سرگرمی‌ها، شغل، وضعیت رابطه‌ی عاطفی، وزن و درآمد، یک پروفایل تبلیغاتی منحصر‌به‌فرد را برای شما ایجاد می‌کند. شما می‌توانید از طریق «google.com/settings/ads»، داده‌های مربوط به خودتان را مشاهده کنید.

گوگل از تمام اپلیکیشن‌های مورد استفاده‌ی شما اطلاع دارد

سران مانتین‌ویو اطلاعات مربوط به تمام اپلیکیشن‌ها و افزونه‌های مورد استفاده‌ی شما را نگه‌داری می‌کنند. آن‌ها می‌دانند که تا چه حد، چه زمانی و برای تعامل با چه کسی از این اپلیکیشن‌ها یا افزونه‌ها استفاده می‌کنید؛ بنابراین گوگل به‌عنوان مثال از افرادی که در فیسبوک با آن‌ها ارتباط دارید، کشورهایی که با شهروندان‌ آن‌ها صحبت می‌کنید و حتی زمان خواب شما آگاه است. شما می‌توانید از طریق لینک «myaccount.google.com/permissions»، به داده‌های مربوط به خودتان دسترسی داشته باشید.

گوگل از تاریخچه‌ی استفاده‌ی شما از یوتیوب آگاه است

گوگل از تاریخچه‌ی یوتیوب شما نگه‌داری می‌کند؛ بنابراین سران مانتین‌ویو احتمالا می‌دانند که شما به‌زودی پدر/مادر خواهید شود، آیا سنت‌گرا استید یا مدرن، پیرو چه مذهبی استید، آیا احساس افسردگی یا ناراحتی می‌کنید یا به بیماری خاصی مبتلا استید… شما می‌توانید از طریق لینک «youtube.com/feed/history/search_history»، به داده‌های مربوط به خودتان دسترسی داشته باشید.

داده‌هایی که گوگل از شما دارد، معادل چندین میلیون اسناد وُرد است

گوگل گزینه‌ای برای دانلود تمام داده‌هایی که از کاربر ذخیره کرده است، در اختیار او قرار می‌دهد. به‌ادعای نگارنده‌ی مقاله، حجم آرشیو داده‌های ذخیره‌‌شوده درباره‌ی او، ۵.۵ گیگابایت بوده است که تقریبا معادل ۳ میلیون سند ورد محسوب می‌شود. شما می‌توانید از طریق لینک «google.com/takeout»، نسبت به دانلود آرشیو خود اقدام کنید؛ خاطرنشان می‌کنیم که پروسه‌ی ایجاد آرشیو، بسیار زمان‌بر و طولانی است. 

آرشیو یادشوده، مواردی مانند بوکمارک‌ها، ایمیل‌ها، مخاطبین، فایل‌های گوگل‌درایو، ویدیوهای کاربر در یوتیوب، عکس‌های ثبت‌شوده با گوشی، کسب‌وکارهایی که کاربر از آن‌ها خرید کرده است و محصولاتی را که از طریق گوگل خریداری شوده‌اند، دربرمی‌گیرد. گوگل اطلاعاتی نظیر تقویم، گفت‌وگوهای انجام‌شوده در گوگل هنگ‌اوت، تاریخچه‌ی موقعیت مکانی کاربر، موسیقی‌هایی که کاربر گوش می‌دهد، کتاب‌هایی که از سرویس گوگل خریداری کرده است، گروه‌هایی از گوگل که او در آن‌ها عضویت دارد، وب‌سایت‌هایی که کاربر ایجاد کرده است، گوشی‌های تحت مالکیت کاربر، صفحاتی که به اشتراک گذاشته است و میزان پیاده‌روی روزانه‌ی کاربر را نیز نگه‌داری می‌کند.

فیسبوک نیز مجموعه‌ای گسترده از اطلاعات درباره‌ی شما را نگه‌داری می‌کند

فیسبوک نیز گزینه‌ای مشابه را برای دانلود تمام اطلاعات در اختیارتان می‌‌گذارد. به‌گفته‌ی نگارنده‌ی مقاله، حجم اطلاعات او در فیسبوک ۶۰۰ مگابایت بوده که به‌صورت تقریبی معادل ۴۰۰ هزار سند ورد است. این آرشیو تمام پیام‌ها صوتی، متنی و فایل‌های را که بین شما و کاربران دیگر ارسال شوده است در کنار تمام مخاطبان موجود در گوشی شما را دربرمی‌گیرد. شما می‌توانید از طریق لینک «https://www.facebook.com/help/131112897028467»، به داده‌های مربوط به خودتان دسترسی داشته باشید.

آرشیو اطلاعات کاربر در فیسبوک

فیسبوک همه‌چیز از استیکرها گرفته تا موقعیت مکانی شما حین لاگین‌شودن را نگه‌داری می‌کند

فیسبوک براساس محتوایی که در این شبکه‌ی اجتماعی لایک می‌کنید یا در مورد آن با دوستان خود صحبت می‌کنید، آنچه را که تصور می‌کند بدان علاقه دارید، ذخیره می‌کند، این شبکه‌ی اجتماعی تمام استیکرهای ارسالی شما را نیز ذخیره‌سازی می‌کند. فیسبوک اطلاعات مربوط به تمام لاگین‌های کاربر را نیز نظیر محل و زمان لاگین در کنار دستگاهی که برای وارد شودن به فیسبوک استفاده می‌کنید، در اختیار دارد.

غول دنیای شبکه‌های اجتماعی، تمام اپلیکیشن‌هایی را که تاکنون به اکانت فیسبوک خود متصل کرده‌اید، نگه‌داری می‌کند؛ بنابراین فیسبوک می‌تواند علاقه‌ی شما به زمینه‌ای خاص، مانند سیاست یا وب را شناسایی کند یا از وضعیت رابطه‌ی عاطفی شما در بازه‌ی زمانی خاصی با توجه به نصب اپلیکیشن تیندر، اطلاع داشته باشود.

چنانچه از ویندوز ۱۰ استفاده می‌کنید، در تصویر زیر می‌توانید گزینه‌های مربوط به حریم خصوص در اپلیکیشن Settings را با ۱۶ زیرمنوی مختلف مشاهده کنید که به‌صورت پیش‌فرض تمام دسترسی‌ها برای تمام وب‌سایت‌ها و اپلیکیشن‌ها از جمله اپلیکیشن فیسبوک فعال است.

تنظیمات حریم خصوصی ویندوز ۱۰

آن‌ها به وب‌کم و میکروفون شما دسترسی دارند

داده‌هایی که آن‌ها جمع‌آوری می‌کنند، شامل ردگیری موقعیت شما، اپلیکیشن‌هایی که نصب کرده‌اید به همراه زمان و علت استفاده از آن‌ها، دسترسی به وب‌کم و میکروفون شما در هر زمانی، مخاطبین شما، ایمیل‌های شما، تقویم شما، تاریخچه‌ی تماس شما، پیام‌های ارسالی و دریافتی، فایل‌های دانلودی، بازی‌ها، تصاویر و ویدیو‌ها، موسیقی شما، تاریخچه‌ی جست‌وجو، تاریخچه‌ی وب‌گردی و حتی ایستگاه‌های رادیویی مورد علاقه‌ی شما استند.

راه‌هایی که گوگل برای دستیابی به داده‌های شما استفاده می‌کند

نگارنده‌ی مقاله با دانلود آرشیو اطلاعات خود از اکانت گوگل خود با استفاده از راهکاری که پیش‌تر اعلام شود، راهکارهایی را که گوگل برای دستیابی به اطلاعات کاربر استفاده می‌کند، به‌ نمایش گذاشته است. در تصویر زیر می‌توانید آرشیو اطلاعات یادشوده را مشاهده کنید:

آرشیو اطلاعات کاربر در گوگل

تصویر زیر اسناد مربوط به تاریخچه‌ی جست‌وجو را نشان می‌دهد، این اسناد بیش از ۹۰ هزار ورودی مختلف را شامل می‌شود و حتی تصاویر دانلودی یا وب‌سایت‌هایی را که کاربر به آن‌ها مراجعه کرده است، نشان می‌دهد.

تاریخچه جست‌وجو در گوگل

گوگل از رویدادهایی که در آن‌ها حضور داشته‌اید، اطلاع دارد

در تصویر زیر اطلاعات مربوط به اپلیکیشن تقویم گوگل را مشاهده می‌کنید، سران مانتین‌ویو تمام رویداد‌هایی را که به تقویم اضافه می‌کنید، شرکت‌کردن یا نکردن شما در آن‌ها و زمان حضورتان در این رویداد‌ها را ثبت می‌کند.

اطلاعات گوگل کلندر

گوگل تمام اطلاعاتی را که حذف کرده‌اید، در اختیار دارد

تصویر زیر گوگل درایو نگارنده‌ی مقاله را نشان می‌دهد، این فولدر تمام فایل‌های وی، از جمله فایل‌هایی را که به‌صورت کامل حذف کرده است، مانند رزومه، بودجه‌ی ماهانه‌ی وی، تمام کد‌ها، فایل‌ها و وب‌سایت‌هایی که ایجاد کرده است و حتی کلید خصوص PGP برای رمزگذاری ایمیل‌ها را دربرمی‌گیرد.

تاریخچه گوگل درایو

گوگل از پروسه‌ی ورزش شما اطلاع دارد

تصویر زیر اطلاعات مربوط به گوگل‌فیت را نشان می‌‌دهد، این پوشه، داده‌های مربوط به تعداد قدم‌ها، زمان پیاده‌روی و تمام دفعاتی که کاربر تمرین خاصی را مانند یوگا و مدیتیشن ثبت کرده است، دربرمی‌گیرد.

تاریخچه گوگل فیت

آن‌ها به تمام عکس‌های شما دسترسی دارند

پوشه‌ی زیر تمام عکس‌هایی را نگارنده‌ی مقاله تاکنون با گوشی هوشمند خود ثبت کرده است، براساس سال ثبت عکس، دربرمی‌گیرد، در این پوشه متاداده‌های مربوط به زمان و مکان ثبت عکس‌ها نیز وجود دارد.

تاریخچه گوگل فوتوز

گوگل تمام ایمیل‌های ارسالی شما را در اختیار دارد

تصویر زیر تمام ایمیل‌های ارسالی و دریافتی کاربر، از جمله‌ مواردی را که حذف کرده یا در دسته‌ی اسپم‌ها قرار داده است، نشان می‌دهد.

تاریخچه جیمیل

در نهایت، به داده‌هایی می‌پردازیم که در زیرمجموعه‌ی Google Activity در فایل آرشیو اطلاعات گوگل ارائه می‌شود، در این زیرمجموعه اطلاعات مربوط به تمام تبلیغات گوگل که کاربر مشاهده یا کلیک می‌کند، تمام اپلیکیشن‌هایی که اجرا یا استفاده می‌کند به همراه زمان اجرا، تمام وب‌سایت‌هایی که کاربر مراجعه کرده است به همراه زمان مراجعه، تمام اپلیکیشن‌هایی که تاکنون نصب یا جست‌وجو کرده است، دیده می‌شود.

تاریخچه گوگل اکتیویتی

گوگل اطلاعات مربوط به تمام تصاویری که کاربر جست‌وجو و ذخیره‌ کرده است، تمام موقعیت‌های مکانی که تاکنون جست‌وجو کرده یا روی آن‌ها کلیک کرده است، تمام خبرهایی که کاربر جست‌وجو یا مطالعه کرده، تمام‌ جست‌وجوهای انجام‌شوده در موتور جست‌وجوی گوگل و تمام ویدیوهایی را که کاربر در یوتیوب جست‌وجو یا مشاهده کرده است، نگه‌داری می‌کند.

تمام اطلاعات یادشوده می‌توانند در کاربردهای مجرمانه و بدی استفاده شوند. شما می‌گویید که تروریست نیستید، پس چرا به‌صورت مداوم نام داعش را جست‌وجو می‌کنید؟ آیا یکی از کارکنان گوگل استید و به شخص خاصی مشکوک استید؟ می‌توانید به‌راحتی موقعیت مکانی او را شناسایی کرده و تاریخچه‌ی جست‌وجوهایش طی ۱۰ سال اخیر را بررسی کنید. آیا به اکانت گوگل شخص خاصی دسترسی دارید؟ در این‌صورت می‌توانید به‌تمام‌ فعالیت‌های او طی ۱۰ سال گذشته با ترتیب زمانی دسترسی داشته باشید.

امنیت به یکی از دیوانه‌وارترین مباحث دنیای مدرن بدل شوده است. ما هیچ‌گاه به دولت‌ها یا شرکت‌ اجازه‌ی نصب دوربین یا میکروفون در خانه‌ی خود نمی‌دهیم؛ اما به‌راحتی و با اختیار خود تمام اطلاعات خود را در قالب فضای مجازی به اشتراک می‌گذاریم.

ادامه‌ی پست

بررسی بازی A Way Out

بازی A Way Out، محصول استودیوی Hazelight که جوزف فارس نویسنده و کارگردان آن بوده، اثر جذابی است که لذت‌های متفاوتی را تقدیم بازیکنانش می‌کند.

A Way Out، با نیمی از هزینه‌ی اکثر بازی‌های شناخته‌شوده‌ی این روزها، دو بازیکن مختلف را سرگرم و هیجان‌زده می‌کند

بدون شک یکی از بزرگ‌ترین چیزهایی از دنیای بازی‌های ویدیویی که سبب هیجان‌زده شودن ما مخاطبان می‌شوند، ساخته‌هایی استند که سرگرمی را به شکل متفاوت و به خصوصی تقدیم‌مان می‌کنند. آثاری که بدون شک نوآوری بخشی از هویت آن‌ها است و با دست گذاشتن روی نقاط نه‌چندان دست‌خورده‌ای از این صعنت/هنر بزرگ، موفق به ‌خلق لذت‌های متفاوتی می‌شوند. این بازی‌ها که از قضا A Way Out هم دقیقا یکی از آن‌ها است، شاید در بعضی بخش‌ها نکات منفی غیر قابل انکاری را نیز یدک بکشند اما در غالب ثانیه‌ها، به قدری دوست‌داشتنی ظاهر می‌شوند که بشود به سادگی هر چه تمام‌تر، «عالی» خطاب‌شان کرد. A Way Out، اثری است که فقط و فقط بر پایه‌ی تلاش برای آفرینشِ یک تجربه‌ی کوآپِ بدون مشابه در بازار ساخته شوده و قبل از صحبت راجع به جزء به جزء آن، بگذارید خیال‌تان را راحت کنم که به هدفش نیز دست یافته است. بازی، گیم‌پلی ده ساعته‌ای را درون خودش جای داده که شما و یکی از دوستان‌تان را با روش‌هایی خاص و گوناگون سرگرم می‌کند و جالب‌تر این که برای ارائه‌ی تمام داشته‌های ارزشمندش به دو مخاطب مختلف، تنها انتظار دریافت ۳۰ دلار پول را دارد. پس فعلا همین نکته را بدانید که ساخته‌ی جوزف فارس، با نیمی از هزینه‌ی اکثر بازی‌های شناخته‌شوده‌ی این روزها، سبب لذت بردن دو گیمر به معنای واقعی کلمه می‌شود، تا در ادامه به صحبت درباره‌ی بخش به بخشِ اثر مورد بحث، بپردازم.

دانلود از آپارات | تماشا در یوتیوب

A Way Out

راستش را بخواهید، صرفا به خاطر ماهیت کلی اثر، هیچ‌وقت فکر نمی‌کردم A Way Out بتواند داستان‌سرایی خوبی داشته باشود. چون طبق برخی نمایش‌ها، به نظر می‌رسید که کل ماجرای ساخته‌ی استودیوی Hazelight، به نشان دادن قسمت‌هایی از زندگی دو خلافکار که بازی کنترل آن‌ها را به مخاطبان داده محدود می‌شود و قصه، قرار نیست جایگاه ویژه‌ای را در جهان این ساخته برای خودش دست و پا کند. با این حال، پس از به پایان رساندن بازی، شاید بشود به سادگی هر چه تمام‌تر گفت که روایت داستانی، یکی از بهترین بخش‌های شکل‌دهنده به آن محسوب می‌شود. بخشی که از همان ابتدای کار تا آخرین ثانیه‌ها مدام در جایگاهی بلندتر از  قبل جلوه می‌کند و قصه‌ی گسترده‌ای درباره‌ی جهان پر شوده از درد، غم و خیانتش را نشان‌تان می‌دهد. این موضوع، در کنار شخصیت‌پردازی مناسب لئو و وینسنت، دو شخصیت مرکزی داستان، همواره باعث می‌شود مخاطب مشتاق به شنیدن ادامه‌ی چیزهایی بشود که از داستان بازی فهمیده و همین نکته، از خسته‌کننده شودن اثر برای او به شکلی انکارناپذیر، جلوگیری می‌کند. اوج این داستان‌گویی‌ها اما در ساعات پایانی تجربه‌تان از A Way Out رقم می‌خورد و کار را به نقاطی می‌رساند که اصلا و ابدا نمی‌توانستم هنگام آغاز تجربه‌ی بازی، انتظار مواجه شودن با چیزی حتی نزدیک به آن‌ها را داخل دقایقش داشته باشم. همه‌ی این‌ها را به علاوه‌ی پرداخت مناسب کاراکترهای فرعی، شیمی جذاب شکل‌گرفته مابین وینسنت و لئو، فضاسازی خوب قصه با استفاده از همه‌چیز و موارد ستایش‌برانگیزی که برای جلوگیری از اسپویل حتی اسم‌شان را هم نمی‌آورم کنید، تا بفهمید جوزف فارس در تازه‌ترین فعالیت هنری‌اش چیزی را آفریده که از شنیدن قصه‌اش پشیمان نمی‌شوید. پس اگر موقع شروع بازی، داستان در نگاه‌تان به شودت آرام‌سوز و به دور از روایت‌های ارزشمند و هیجان‌انگیز جلوه کرد، فقط کافی است مقداری به آن فرصت بدهید تا دائما به بهتر کردن خودش ادامه بدهد و به جایگاهی برسد که دیگر از آن‌جا به بعد، نتوانید درباره‌ی دوست داشتنش شکی داشته باشید.

A Way Out

فارغ از تمامی این موارد، باید پذیرفت که گیم‌پلی اصلی‌ترین بخش A Way Out به حساب می‌آید و قسمتی است که می‌خواهد خلاقیت انکارناپذیر سازندگان آن را نشان‌تان دهد. جایی که اعضای استودیوی Hazelight، با استفاده از نسخه‌ی ساده‌ی بسیاری از مکانیزم‌های دیده‌شوده در دنیای گیم و چینش خاص آن‌ها در کنار یکدیگر، به محصول خلاقانه‌ای دست پیدا کرده‌اند که تجربه کردنش شیرین به نظر می‌رسد. این وسط، شاید اولین چیزی که امکان پرداختن به آن وجود دارد، صفحه‌ی اسپیلیت‌اسکرین بازی است که به واقع، یکی از بهترین ویژگی‌های آن محسوب می‌شود. صفحه‌ای که با کمک خلاقیت کارگردان بازی در گذاشتن دوربین‌هایش در نقاط به خصوصی از لوکیشن‌ها، مخاطبان را در تجربه‌ی کوآپ گیم‌پلی غرق می‌کند و به طرز شیرینی، جذب‌کننده به نظر می‌رسد. چرا که این‌جا برخلاف انتظارتان، فارغ از آن که بازی را آفلاین یا آنلاین در کنار دوست‌تان تجربه می‌کنید، اسپیلیت‌اسکرینِ ساخته‌شوده توسط سازندگان به نصف شودن تصویر به طور دائم خلاصه نمی‌شود و عنصر پویایی است که مدام بنا به نیازهای سکانس‌هایی از بازی یا قسمت‌هایی از گیم‌پلی، به ابعاد و اشکال مختلفی درمی‌آید.

مثلا در جایی از بازی که وینسنت در همراهی با لئو به مکان خاصی رفته و باید شخصا، با موضوعی تاثیرگذار در زندگی‌اش مواجه شود، صفحه‌ی شخصیت لئو که من کنترلش را بر عهده داشتم بسیار کوچک‌تر می‌شود و تقریبا سه چهارم تصویر، به کات‌سینی که وینسنت را در قسمتی مهم از داستانش قرار داده، تعلق دارد. نکته‌ی ستایش‌برانگیز اصلی اما آن است که این جابه‌جایی مدام و حالت پویای صفحه‌ی اسپیلیت‌اسکرین، هرگز آزاردهنده و غیر فکر شوده به نظر نمی‌رسد و همیشه با اشکال مختلف و گوناگونی که سبب ارائه‌ی بهترین تجربه‌ی ممکن از هر بخش به گیمر می‌شوند، عملکردی راضی‌کننده و دوست‌داشتنی را به نمایش می‌گذارد. عملکردی که البته به واسطه‌ی کارگردانی حساب‌شوده‌ی جوزف فارس حتی در خارج از کات‌سین‌ها، بعضی لحظه‌ها سبب به وجود آمدن تصاویر سینمایی‌ای می‌شود که در کنار یک موسیقی پرهیجان، توانایی جلب توجه هر کسی به A Way Out را دارد.

A Way Out

سازندگان با استفاده از نسخه‌ی ساده‌ی بسیاری از مکانیزم‌های دیده‌شوده در دنیای گیم و چینش خاص آن‌ها در کنار یکدیگر، به محصول خلاقانه‌ای دست پیدا کرده‌اند که تجربه کردنش شیرین به نظر می‌رسد

طراحی مراحل در دنیای A Way Out، آن‌قدر گسترده و کم‌شباهت به یکدیگر است که موقع توصیف بازی نمی‌توان آن را به یک ژانر خاص محدود کرد. چون گیم‌پلی ده‌ساعته‌ی بازی، با سکانس‌های دکمه‌زنی، مینی‌گیم‌های بامزه و سرگرم‌کننده، بخش‌هایی که در آن‌ها باید با استفاده از خلاقیت‌تان و توجه به برخی چیزها از مکان‌هایی به خصوص بگذرید، قسمت‌های مخفی‌کاری که در برخی‌های‌شان باید با دست خالی و بدون لو رفتن دشمنان‌تان را از بین ببرید، مراحل اکشنی که داخل‌شان با اسلحه به جان آدم‌های مقابل‌تان می‌افتید و چند چیز کوچک دیگر که بهشان اشاره نمی‌کنم تا خودتان وسط تجربه‌ی بازی ناگهان روبه‌روی‌شان قرار بگیرید پر شوده و همان‌گونه که گفتم، نمی‌توانید آن را به یک ژانر خاص محدود کنید. مزیت همه‌ی این موارد و شلوغی‌ها هم چیزی نیست جز آن که قرار نیست از گیم‌پلی A Way Out خسته بشوید و سازندگان محصولی را برای‌تان ساخته‌اند که واقعا به سختی می‌توانید شباهتی مابین مراحل گوناگون آن پیدا کنید. البته در عین این تفاوت‌ها، بهترین نقطه‌ی قوت بازی آن است که همه‌ی این مراحل، یک چیز را دقیقا به مانند یکدیگر، تحویل‌تان می‌دهند: در ثانیه‌های A Way Out، گیم‌پلیِ کوآپ یک شعار نبوده و حقیقتا، همه‌ی کارهای حاضر در بازی را به شکل دونفره و به کمک همکاری‌هایی با دوست‌تان، انجام می‌دهید. چیزی که وسط آن همه دقایق جذب‌کننده‌ی دیده‌شوده در جهانِ ساخته‌ی جوزف فارس، باعث می‌شود همان‌طور که در ابتدای کار گفتم، داخل این بازی لذت‌های خاص و واقعا متفاوتی را تجربه کنید.

A Way Out

هنگام صحبت درباره‌ی نکات منفی A Way Out، از گان‌پلی بازی که شاید تنها بخشی از گیم‌پلی اثر باشود که به شکلی نه‌چندان قابل قبول در آن ظاهر شوده نیز نمی‌توان گذشت

بعد از همه‌ی این نکات قوت، بگذارید به نکات منفی حاضر در دنیای A Way Out که نمی‌شود از آن‌ها چشم پوشید نیز اشاره کنم. نکاتی که البته غالب‌شان به قسمت‌های فنی بازی مربوط می‌شود و شاید بتوان مهم‌ترین آن‌ها را ضعف گرافیک فنی در برخی قسمت‌ها خطاب کرد. موضوعی که به خصوص در محیط‌های تماما روشن‌شوده به چشم‌تان می‌آید و در کنار انیمیشن‌های نه‌چندان قدرتمند به کار گرفته شوده برای شخصیت‌های فرعی قصه، کمی توی ذوق می‌زند. از طرف دیگر، فیزیک بازی هم با این که واقعا خوب به نظر می‌رسد و ضعف‌هایش هرگز آزاردهنده نمی‌شوند، در برخی زمان‌ها غیر پیوسته بودن و جلوه‌های ساده‌اش را نشان‌تان می‌دهد که اگر این‌گونه نبود، A Way Out می‌توانست بازی کامل‌تری باشود. در این میان، از گان‌پلی بازی که شاید تنها بخشی از گیم‌پلی اثر باشود که به شکلی نه‌چندان قابل قبول در آن ظاهر شوده نیز نمی‌توان گذشت و باید پذیرفت که در اواخر نسل هشتم کنسول‌ها، به هیچ عنوان راضی‌کننده و خواستنی نیست که عنصری مهم از یک اثر، تا این اندازه سادگی و فاصله‌دار بودن از استانداردها را یدک بکشود. راستی، به عنوان نکته‌ی منفی آخر، بگذارید از این هم برای‌تان بگویم که ساخته‌ی Hazelight، برای شخصِ دومی که بازی را خریداری نکرده و به واسطه‌ی همراهی با دارنده‌ی نسخه‌ی اصلی در حال تجربه‌ی آن است، در برخی لحظه‌ها باگ‌هایی دارد که بازیکن دیگر با آن‌ها مواجه نمی‌شود. باگ‌هایی که البته به هیچ عنوان تخریب‌کننده‌ی تجربه‌ی گیمر از بازی نیستند و به مواردی همچون گیر کردن یک NPC به یک میز، خلاصه می‌شوند.

A Way Out

تنوع بالای لوکیشن‌های بازی و گرافیک هنری قابل قبول آن، حداقل در غالب مواقع، به A Way Out جلوه‌ای جذاب و دوست‌داشتنی می‌بخشند. علاوه بر آن‌ها، موسیقی‌هایی را که انصافا نمی‌شود دوست‌شان نداشت و اثرگذاری بسیار زیادی در شکل‌گیری اتمسفر بازی در بخش‌های گوناگون آن دارند هم داریم که مدام با جلوه‌های دیده‌شوده در این لوکیشن‌ها ترکیب می‌شوند و مخاطب را جذب خودشان می‌کنند. از سکانس‌های اکشنی که داخل‌شان آهنگ‌ها وظیفه‌ای جز هیجان بخشیدن به گیم‌پلیِ پیش روی‌تان را ندارند گرفته تا لحظاتی احساسی که موسیقی شاید در کنار تصاویر اشک‌تان را هم دربیاورد، همه و همه بسیاری از جذابیت‌های‌شان را مدیون جلوه‌های صوتی جذاب بازی استند. جلوه‌هایی که البته درخشش‌شان محدود به موسیقی‌ها هم نیست و در صداگذاری اثر نیز به چشم می‌خورد. چرا که A Way Out، برای صداگذاری کاراکترهای اصلی و فرعی‌اش، از اجراهای افراد به‌جا و صحیحی بهره برده که حتی گویش‌های هر کدام‌شان نیز سازگار با محیط زندگی کاراکترهای‌شان است. می‌دانم، ممکن است فکر کنید و از خودتان بپرسید که تفاوت گویش شخصیت‌ها با یکدیگر و همسان بودن‌شان با هویت هر کاراکتر، مگر تا چه اندازه روی تجربه‌ی گیمر از یک بازی تاثیر می‌گذارد، ولی واقعیت آن است که همین موارد به ظاهر ساده و کوچک، چیزهایی استند که باعث شکل‌گیری فضاسازی قدرتمند اثر می‌شوند و فضاسازی همان چیزی است که مخاطب را وادار به ادامه دادن به تجربه‌ی ساخته‌ای از دنیای هنر هشتم می‌کند.

 

تجربه‌ی A Way Out را می‌توان به همگان توصیه کرد. چرا که بازی، هم اشکال گوناگونی از گیم‌پلی‌های دیده‌شوده در جهان بازی‌های ویدیویی را درون خودش جای داده است، هم طراحی مراحل جذابی دارد و مدام در طول ساعاتش چیزهای متفاوت را به بازیکنان ارائه می‌کند و هم قصه‌ی واقعا شنیدنی و غیر قابل حدسی دارد. افزون بر همه‌ی این‌ها، A Way Out، لذتی را با گیم‌پلیِ کوآپ و جذابش به شما و یکی از دوستان‌تان ارائه می‌کند که حتی در میان بازی‌های شصت دلاری این روزها، نمی‌توانید به راحتی اثری را پیدا کنید که نیمی از آن را در اختیار داشته باشود. خلاقیت بالای جوزف فارس در ساخت یک بازیِ متفاوت و جواب دادن این فرمولِ استفاده‌نشوده، فارغ از هیجان‌انگیز بودن، خوشحال‌کننده هم است. چون بازی، فارغ از تمام نکات مثبت و منفیش، یکی از آن ساخته‌های لایق تحسینی محسوب می‌شود که ثابت می‌کنند نوآوری هرگز احترام و جایگاهش را در دنیای هنر هشتم از دست نمی‌دهد و همواره، می‌تواند آفریننده‌ی تجربه‌هایی خواستنی و پر شوده از لذت‌های به خصوص، برای مخاطبان باشود.

ادامه‌ی پست

بررسی راندمان نسخه پی سی بازی Far Cry 5

مقاله‌ی مرتبط

Far Cry 5 یک بازی اکشن- ماجراجویی و شوترِ اول شخص است که توسطِ استودیوی بازی‌سازی Ubisoft Montreal ساخته شوده و کمپانی یوبی‌سافت هم آن را منتشر کرده است. این بازی در تاریخِ ۲۷ مارسِ ۲۰۱۸ میلادی مطابق با ۷ فروردین ماهِ ۱۳۹۷ به صورت جهانی برای کنسول‌های پلی‌استیشن ۴ و ایکس‌باکس وان و همین‌طور پی‌سی عرضه شوده است.

استودیوی یوبی‌سافت مونترِال در سال ۱۳۷۶ شمسی (۱۹۹۷ میلادی) با سرمایه‌ی دولتی و در شهر مونترِال از ایالتِ کبک در کانادا تاسیس شود و با داشتنِ بیش از ۳۰۰۰ کارمند، عنوانِ یکی از بزرگترین استودیوهای بازی‌سازیِ دنیا را یدک می‌کشود. شعبه‌ی مونترال به جز سریِ ‌Far Cry، ساخت بازی‌هایی مثل سری Prince of Persia ،Assassin’s Creed ،Tom Clancy و سری Watch Dogs را هم در کارنامه‌ی خود دارد. همچنین انتشارِ Assassin’s Creed Origins آخرین بازیِ این استودیو در سالِ گذشته، با نقدهای خیلی خوبی همراه شود و مورد استقبال گیمرها هم قرار گرفت. پس از عرضه‌ی بازی به طورِ کامل راندمان نسخه پی سی بازی Assassin’s Creed: Origins را در پارس تبلیغ بررسی کردیم.

داستانِ بازی در شهری فرضی به نام Hope County واقع در ایالتِ مونتانای امریکا جریان دارد. جایی که اخیرا یک واعظِ مذهبی به نام Joseph Seed در بین مردمِ سر برآورده و سعی دارد آنها را از یک پیشامدِ ناگوارِ قریب الوقوع آگاهی دهد. جوزف برای رسیدن به این مهم، گروهی از پیروان با نام Eden’s Gate (دروازه‌های بهشت) را دورِ خود جمع کرده تا در ظاهر به کمکِ آنها بتواند این هدف را محقق سازد. اما این کار در واقع به ایجادِ فرقه‌ای افراطی، زورگو و بی رحم منجر شوده که از هیچ کاری برای رسیدن به اهدافِ پنهانی خود دریغ نمی‌کنند. ارتباطِ مردم با شهرهای دیگر قطع می‌شود و آسایش و امنیتِ شهروندان با خطرِ جدی مواجه می‌شود.

بازی از موتورِ بازی Dunia Engine 2 استفاده کرده که بر اساس نسخه‌ی ابتدایی این موتور، توسعه و بهبود یافته است. موتور اصلی Dunia را شعبه‌ی مونترالِ یوبی‌سافت برای استفاده در بازی‌های خودش و سری فارکرای ابداع کرده بود و برای اولین بار هم در بازی Far Cry 2 استفاده شود. بخشِ اندکی از کدهای این موتور از موتور بازی CryEngine ساخت شرکتِ آلمانی کرایتک (سازنده‌ی مشهور بازی‌های سری کرایسیس) به عاریت گرفته شوده است. این موتور یک موتور اختصاصی چند پلتفرمی با پشتیبانی از دایرکت ایکس‌های ۹ تا ۱۱ است و در لغت و برخی زبان‌ها مثل زبان فارسی، عربی، ترکی و هندی همان «دنیا» یا  «زندگی» معنی می‌دهد.

این موتور بعدا در سال ۲۰۰۹ میلادی برای ساخت بازی Avatar هم استفاده شود و نسخه‌ی دوم آن هم برای بکارگیری در بازی Far Cry 3 ارتقا یافت. نسخه‌ی جدیدِ آن دارای امکاناتی نظیر شبیه سازی طبیعی‌تر آب، سیستم آب و هوای پیشرفته، هوشِ مصنوعی جدید، سیستم انیمیشن یکپارچه‌ی جدید، سیستم نورپردازی طبیعی‌تر و همین‌طور فناوری ضبط حرکات پیشرفته یا Motion Capture بود و در اواخر سال ۲۰۱۲ میلادی تکمیل شود. بعد از عرضه‌ی بازیِ فرعیِ Far Cry Primal، حالا هم این بازی جدید بر اساس همین موتورِ بازی اما با تغییراتی جزئی و بهینه‌سازی‌های گرافیکی ساخته شوده که از این لحاظ آن را بسیار شبیه Far Cry 4 و Far Cry Primal می‌کند. در اقدامی شبیه به سفرِ قبلی به کشورِ نپال، تیم سازنده‌ی بازی برای هر چه طبیعی‌تر جلوه کردنِ شرایطِ وقوعِ ماجرا، سفری ۱۴ روزه را به ایالتِ مرزی مونتانا داشتند تا اطلاعاتی از حیاتِ وحشِ طبیعی، تاریخچه‌ی این سرزمین و همین‌طور رفتارِ مردمِ محلی در برابر تهدیداتِ داخلی و خارجی بدست آورند.

برای این مقاله تعداد زیادی از کارت‌های گرافیکیِ بررسی شوده در چند سالِ اخیر را در بازی بکار گرفته و در پلتفرمِ ویندوزی سیستمِ مرجع بررسی کردیم. ما به کمک این کارت‌ها و آخرین فناوری‌های به کار رفته در آنها تلاش خواهیم کرد تا راندمانِ موتور گرافیکی مبتنی بر دایرکت ایکس ۱۱ را در این بازی بدست آوریم. رزولوشن‌های بررسی شوده در این مقاله شاملِ ۱۰۸۰p، همین‌طور ۱۴۴۰p یا ۲K و رزولوشن ۲۱۶۰p یا ۴K خواهد بود. برای مقایسه در نظر بگیرید که رزولوشن ۴K دقیقا چهار برابر تعداد پیکسل‌های بیشتری نسبت به رزولوشنِ ۱۰۸۰p دارد و به همین نسبت هم بارِ تراشه‌ی گرافیکی برای پردازش آن سنگین‌تر خواهد بود.

دانلود از آپارات | دانلود از یوتیوب

مقاله‌ی مرتبط

طبق ملزوماتِ اعلام شوده، این بازی برای اجرا به حداقل ۸ گیگابایت حافظه‌ی اصلی نیاز دارد و از آنجایی که مثل اغلبِ بازی‌های جدید ۶۴ بیتی است، فقط روی سیستم عامل‌های ۶۴ بیتی کار می‌کند. بررسیِ ما هم نشان داد که داشتنِ ۴ گیگابایت حافظه‌ی اصلی برای بازی اصلا قابل استفاده نیست و اجرای بازی در این حالت امکان پذیر نخواهد بود. توصیه‌ی ما هم برای این بازی، داشتنِ حداقل رم ۸ گیگابایتی است. بررسیِ ما نشان داد که اگر آخرین تنظیماتِ بازی را استفاده کنید، دستِ کم به ۸ گیگابایت حافظه‌ی اصلی نیاز است. به علاوه، اگر کارت گرافیکِ ۲، ۳ یا ۴ گیگابایتی داشته باشید به حافظه‌ی بیشتری نیاز است و بسته به دقتِ تصویر، بین ۷ تا ۹ گیگابایت از حافظه‌ی اصلی اشغال می‌شود. فضای موردِ نیاز روی هارددیسک هم رسما اعلام نشوده، ولی نصبِ کامل آن از طریقِ کلاینتِ استیم که خود به صورت خودکار کلاینتِ Uplay را اجرا می‌کند، حدود ۲۷.۲ گیگابایت را روی ذخیره‌ساز اِشغال کرده است.

 

حداقل سیستم مورد نیاز

پردازنده:

Intel Core i5-2400s 3.1 GHz یا AMD FX-6300 3.5 GHz or یا همرده

حافظه‌ی اصلی:

۸ گیگابایت

سیستم عامل:

 ویندوز  ۷ نسخه SP1، ویندوز ۸٫۱ یا ویندوز ۱۰ فقط ۶۴ بیتی

کارت گرافیک:

NVIDIA GeForce GTX670 یا AMD R9 270 – 2048 MB VRAM با Shader Model 5.0 یا بهتر

دقت نمایش/ تنظیمات:

۷۲۰p/ Low پایین‌ترین تنظیمات

سیستم پیشنهادی (۶۰ فریم در ثانیه)

پردازنده:

Intel Core i7- 4770 3.4 GHz یا AMD Ryzen 5 1600 3.2 GHz یا همرده

حافظه‌ی اصلی:

۸ گیگابایت

سیستم عامل:

 ویندوز  ۷ نسخه SP1، ویندوز ۸٫۱ یا ویندوز ۱۰ فقط ۶۴ بیتی

کارت گرافیک:

 NVIDIA GeForce GTX970 یا AMD R9 290X – 4GB VRAM با Shader Model 5.0 یا بهتر

دقت نمایش/ تنظیمات:

۱۰۸۰p/ High تنظیماتِ بالا

سیستم پیشنهادی (۴K و ۳۰ فریم در ثانیه)

پردازنده:

Intel Core i7- 6700 3.4 GHz یا AMD Ryzen 5 1600X 3.6 GHz

حافظه‌ی اصلی:

۱۶ گیگابایت

سیستم عامل:

ویندوز ۱۰ فقط ۶۴ بیتی

کارت گرافیک:

 NVIDIA GeForce GTX1070 یا AMD AMD RX Vega 56 – 8GB VRAM با Shader Model 5.0 یا بهتر

دقت نمایش/ تنظیمات:

۲۱۶۰p/ High تنظیماتِ بالا

سیستم پیشنهادی (۴K و ۶۰ فریم در ثانیه)

پردازنده:

Intel Core i7- 6700 4.0 GHz یا AMD Ryzen 5 1700X 3.4 GHz

حافظه‌ی اصلی:

۱۶ گیگابایت

سیستم عامل:

ویندوز ۱۰ فقط ۶۴ بیتی

کارت گرافیک:

Nvidia GeForce GTX 1080 SLI یا AMD RX Vega 56 CFX – 8GB VRAM با Shader Model 5.0 یا بهتر

دقت نمایش/ تنظیمات:

۲۱۶۰p/ Ultra یا High تنظیماتِ بالا

امکانات گرافیکی بازی

یوبی‌سافت برای اولین بار در Far Cry 5 از تکنیک‌های پردازشی مدرنی استفاده کرده که FP16 و Rapid Packed Math نام دارند و امکان اجرای بهینه‌ی آنها در تراشه‌های گرافیکی جدید پیاده سازی شوده است. در جریان برگزاری رخدادِ GDC 2018 عنوان شود که در این بازی از محاسباتِ “FP16 “Half-Precision یا محاسباتِ ساده سازی شوده برای بهبود راندمان روی پی‌سی و کنسول‌ها بهره گیری شوده است. مثلا در شبیه سازی آب و نورپردازی در برخی محیط‌ها از FP16 برای ارتقای نرخِ فریمِ تولید شوده استفاده‌ی بهینه‌ای را شاهد استیم. تکنیکِ Rapid Packed Math هم تنها روی کارت‌های گرافیکی با معماری وِگا از ای‌ام‌دی و کنسولِ PS4 Pro که آن هم معماری مشابهی دارد قابل اجرا است و به شکلِ مشابه باعثِ افزایشِ راندمان و کاستن از منابعِ مورد نیاز سخت افزاری در بازی خواهد شود. این تکنیک‌ها تاثیری روی کیفیت تصاویرِ رندر شوده نخواهند داشت.

Far Cry 5 دارای مجموعه‌ای از تنظیماتِ گرافیکیِ متعدد در نسخه‌ی پی‌سی است. این بازی از نظر بصری دارای محیط‌های بسیار بدیع و چشم اندازهای متنوعی است که به کمک پارامترها و تکنیک‌های رایج در بازی‌های روز خلق شوده‌اند. در مقایسه با نسخه‌های کنسولی، در موارد معدودی مثلِ رزولوشنِ بالاتر و سایه‌های بهتر تفاوت عمده‌ای را نمی‌توان مشاهده کرد. همچنین بر خلاف نسخه‌ی ۴ Far Cry از تکنیک‌های اختصاصی انویدیا در گرافیکِ بازی خبری نیست و امکاناتِ فنی بازی به پای Assassin’s Creed: Origins نمی‌رسد، اما در آخرین تنظیمات و رزولوشن‌های بالا و مخصوصا محیط‌های طبیعی، عالی به نظر می‌رسد.

در تصاویر زیر روی هر یک از آنها کلیک کرده و پس از بزرگنمایی با کلیدهای جهتیِ چپ یا راستِ صفحه کلید یا کلیک مجدد روی تصویر، تفاوت‌ِ تنظیمات پیش فرضِ گرافیکی را مشاهده و مقایسه کنید. برای دقتِ بیشتر در مقایسه می‌توانید تمام عکس‌ها را دانلود کرده و در Windows Photo Viewer مقایسه کنید.

متدهای Anti-Aliasing در این بازی از کیفیتِ خوبی برخوردارند و مانندِ Far Cry Primal از گزینه‌های SMAA و TAA استفاده شوده، ولی از MSAA خبری نیست. از تکنیک‌های مختص انویدیا هم که در بازی‌های قبلی این سری زیاد استفاده می‌شود، دیگر خبری نیست و بسته به توانِ کارت گرافیکی خود می‌توانید یک مقدارِ مناسب را از منوی گرافیکی بازی انتخاب کنید. اما اگر کارت گرافیک شما قدرتِ زیادی داشته باشود، می‌توانید کیفیتی بالاتر از گزینه‌های یاد شوده و مشابه با Supersampling را در بازی شبیه سازی کنید و از افزایش رزولوشن از طریقِ گزینه‌ی Resolution Scale برای تغییر دقتِ رندر استفاده کنید تا پردازش تصویر با دقتی بالاتر از رزولوشن نمایشگر انجام شود، ولی در هنگام ایجاد خروجی اصطلاحا به رزولوشنِ Native نمایشگرِ شما منطبق شود.

Far Cry 5 Artwork

در ادامه فهرستی از این تنظیمات و گزینه‌های قابل انتخاب برای آنها را مشاهده می‌کنید:

Display

<MONITOR

Display= 1

Menu Display = 1

Window Mode = Fullscreen /Windowed /Borderless

(Aspect Ratio = Native (۱۶:۹

Display Resolution = 3840*2160

Refresh Rate = 24 /60 /85 /100 /120 /144

<QUALITY

Graphics Quality = Low /Normal /High /Ultra 

Texture Filtering = Low /Normal /High /Ultra 

Shadows = Low /Normal /High /Ultra 

Geometry & Vegetation = Low /Normal /High /Ultra 

Water = Low /Normal /High /Ultra 

Terrain = Low /Normal /High /Ultra 

Anti-aliasing = Off / SMAA /TAA

Motion Blur = Off /Low /Normal /High /Ultra 

<COLOR

Brightness Adjustment = 0% ~ 50% ~ 100%

Contrast= 0% ~ 50% ~ 100%

Gamma = 0% ~ 50% ~ 100%

Colorblind Mode = Off /On

<ADVANCED SETTINGS

V-Sync = Off / On

Enable Framerate Lock = Off /On

Framerate Lock = 60

Field of View Scaling = 75

Resolution Scale = 1

در این جدول گزینه‌های پیش فرض در بنچمارکِ ما برجسته شوده‌اند.

Benchmark: ابزارِ داخلی یا بنچمارکِ بازی برای سنجشِ راندمان و مقادیرِ کمینه، میانگین و بیشینه‌ی نرخِ فریمِ قابل ابتیاع در پردازشِ تصاویرِ خروجی بر اساسِ گزینه‌های انتخاب شوده برای تنظیماتِ گرافیکی بازی است. بر اساس نرخِ فریمِ دلخواهِ تعیین شوده برای اجرای بازی می‌توانید با آزمایشِ هر ترکیبی از تغییرات، به توازنی بین کیفیت و سرعت در اجرای بازی روی پی‌‌سی دسترسی پیدا کنید.

Graphics Quality: این بازی تنظیماتِ پیش فرض و کلیِ Graphics Quality با گزینه‌های متعددِ  Low ،Normal ،High و Ultra دارد که کارکردِ تنظیماتِ گرافیکیِ بازی را بر اساسِ مقدارِ انتخاب شوده با مقادیرِ از پیش تعیین شوده برای هر گزینه‌ی زیر مجموعه تعیین می‌کند.

Texture Filtering: مانند Anisotropic Filtering دقت و وضوح نمایش بافت‌ها را مخصوصا در فواصل دور تغییر می‌دهد. با تنظیمات پایین بافت‌ها در فواصل دور محو و کم جزییات به نظر خواهند رسید. تاثیر این گزینه در راندمان خروجیِ نهایی کم است.

Shadows: کیفیت رزولوشنِ سایه‌ها را تعیین می‌کند. در تنظیمات High و Ultra افت فریم مشخص می‌شود و کیفیت سایه‌ها هم کاملا محسوس افزایش پیدا می‌کند. تاثیرِ کیفیت بالاتر برای این گزینه به قیمت افت فریمِ زیاد (بیشتر از تمام گزینه‌های گرافیکی دیگر و تا سقف ۱۲ فریم) تمام خواهد شود، پس اگر کارتِ گرافیک قدرتمندی ندارید از Ultra برای Shadows اجتناب کنید.

Geometry & Vegetation: گزینه‌ی Geometry عمدتا با اشیا و دقتِ ترسیم هندسی آنها در محیط بازی و شعاع دیده شودن آنها در فواصل نزدیک و متوسط سر و کار دارد و Vegetation هم کیفیت نمایش درختان و تراکم آنها را تعیین می‌کند. تاثیر این گزینه در بازی بیش از ۳ تا ۵ فریم در ثانیه نخواهد بود.

Environment: روی کیفیت سایه‌زنی اشیای مختلفِ محیطی تغییر ایجاد می‌کند و تاثیری در سرعت نمایشِ بازی ندارد.

Water: الگوی ترسیم و شبیه سازی امواج و بازتاب تولیدی از سطح رودخانه‌ها را با این زبانه می‌توان تغییر داد.

Terrain: کیفیت نمایش کوه‌ها، صخره‌ها و سطوح مختلف و همین‌طور تراکم و کیفیت نمایش پوشش گیاهی در فواصل دور را تعیین می‌کند. این گزینه‌ تغییرِ زیادی در میانگین فریمِ بازی ایجاد نمی‌کند، بنابراین تنظیم آن بر روی بهترین گزینه نباید افتِ فریم محسوسی ایجاد کند.

Volumetric Fog: تکنیک درونی موتور گرافیکِ بازی که حجم و کیفیت نمایش مه و انعکاس نور در میانِ آن را بهبود می‌بخشود و تصویر واقعی‌تری را خلق می‌کند. تاثیر این گزینه در نرخِ فریم بازی هم نسبتا محسوس است و تا ۳ فریم در ثانیه از سرعت اجرا کاسته خواهد شود.

 Anti-aliasing: با این گزینه می‌توان برای هموار سازی لبه‌ها یکی از مقادیرِ Off یا SMAA و TAA را انتخاب نمود. TAA مخففِ Temporal Anti-Aliasing بیشتر روی اشیای متحرک یا دوربینِ در حال حرکت تاثیر می‌گذارد و در این بازی هم با ایجاد نمونه‌های مختلف از الگوی مورد نظر این فرآیند صورت می‌گیرد. خروجی TAA بهتر از SMAA است، اما افتِ راندمانِ محسوسی هم روی کارت‌های گرافیکِ ضعیف ایجاد می‌کند. 

Motion Blur: محو شودنِ مناظر اطراف در هنگام حرکت یکی از نمونه‌های کاربرد این تکنیک در بازی است که نباید تاثیری در راندمان داشته باشود.

Resolution Scale: در اینجا می‌توانید با تنظیم رزولوشن اصلی بازی به میزانی بالاتر، خروجی با کیفیت‌تر و با لبه‌های هموارتر دریافت کنید تا نیاز به کاربرد AA و افت راندمانِ ناشی از آن برطرف شود. به عنوان نمونه در رزولوشنِ ۱۹۲۰ در ۱۰۸۰، تنظیم روی ۲ برابر باعث تولیدِ خروجی با دقت ۴K خواهد شود.

توصیه‌ی ما این است که اگر کارتِ گرافیکی قدرتمندی دارید، با توجه به نمودارهای تهیه شوده از بنچمارک‌های ما در انتهای مقاله، سعی کنید رزولوشن مناسب برای اجرای بازی را پیدا کنید و بازی را در همان رزولوشن Scale کنید. به این ترتیب تکنیکِ Supersampling را شبیه سازی کرده و کیفیت خیلی بهتری در جزئیاتِ بافت‌ها و محیط در بازی بدست خواهید آورد و از همه مهم‌تر، نیاز به استفاده از مقادیرِ بالا برای گزینه‌ی Anti-aliasing هم مرتفع می‌شود.

تنظیمات گرافیکی بازی

این بازی از یک بنچمارکِ داخلی دقیق و کارآمد برای سنجشِ راندمان خروجی برخوردار است و اطلاعاتِ فنیِ حداقل، میانگین و حداکثر میزانِ FPS یا فریم بر ثانیه، مشخصاتِ CPU یا پردازنده‌ی مرکزی و GPU یا تراشه‌ی گرافیکی و همین‌طور مقدارِ حافظه‌ی اصلی و گرافیکی را در قالبِ مقادیر عددی و نمودار گرافیکی استخراج و به نمایش می‌گذارد، بنابراین آزمایشاتِ خود را هم بر اساسِ آن استوار کردیم. برای هر تست، کارت گرافیکِ منتخب را روی سیستم نصب کرده و بنچمارکِ بازی را اجرا کردیم تا میانگین فریمِ مورد نظر و حداقلِ آن را بدست آوریم. تنظیمات گرافیکی و گزینه‌های مربوطه را در ادامه شاهد استید:

بنچمارک پارس تبلیغ

بنچمارک به گونه‌ای که در بالا شرح داده شود در بالاترین سطح و فعال کردنِ تنظیماتِ Ultra به ترتیب در رزولوشنِ ۲K ،FULL HD و ۴K اجرا شود. آخرین درایورهای گرافیکی ای‌ام‌دی و انویدیا را هم نصب کردیم. در نظر داشته باشید که بازی از SLI و CF پشتیبانی می‌کند و راندمان در این حالت‌ها در آخرین درایورهای رسمی عرضه شوده مخصوصِ این بازی بهینه شوده است. این بازی روی مانیتورهای ۱۰۰ یا ۱۴۴ هرتزی هم با آخرین نرخ بازسازیِ تصویر به خوبی اجرا خواهد شود و بنابراین مشکلی با مانیتورهای گیمینگ حرفه‌ای نخواهد داشت.

FarCry5_Benchmark Screenshot

سیستم تست

• پردازنده: Intel Core i7 – ۷۷۰۰K اورکلاک شوده به فرکانس کاریِ ۴.۸ تا ۵.۰ گیگاهرتز
• مادربرد/ حافظه: ASUS STRIX Z270E GAMING/ GSkill DDR4 3200Mhz 16GB
• سیستم عامل: ویندوز ۱۰ نسخه‌ی Fall Creators Update با آخرین آپدیت‌ها (۱۷۰۹- ۱۶۲۹۹٫۳۰۹)
• درایورها: انویدیا GeForce 391.35 WHQL و ای‌ام‌دی Crimson ReLive Edition 18.3.4

کارت‌های گرافیک

• GeForce GTX ۱۰۸۰ Ti 8GB

• GeForce GTX ۱۰۸۰ ۸GB

• GeForce GTX ۱۰۷۰ ۸GB
• GeForce GTX 980 Ti 6GB
• GeForce GTX 980 4GB
• GeForce GTX 970 4GB

• GeForce GTX 1060 ۶GB

• GeForce GTX 1050 Ti 4GB

• Radeon RX 570 4GB
• Radeon R9 290X 4GB
• Radeon R9 290 4GB

• Radeon R9 280X 3GB
• GeForce GTX 960 4GB
• GeForce GTX 950 2GB
• GeForce GTX 750 Ti 2GB
• Radeon R9 270 2GB
• Radeon R9 Fury NANO

راندمان ۱۰۸۰p

Far Cry 5 1080p Benchmark

در آزمونِ ابتدایی در دقتِ ۱۰۸۰p مشخص می‌شود که بازی اجرای روان و نرخِ فریم بالایی روی اکثر کارت‌های گرافیکی دارد و از لگ و وقفه‌های ریز و درشت در حین بازی نمی‌توان نشانه‌های مشخصی را پیدا کرد. Far Cry 5 حتی روی مدلی قدیمی مثل R9 270 تقریبا به خوبی مدلِ نسل جدید ولی رده پایینی مثل GTX 1050Ti با حداقل فریمِ قابل پذیرش در آخرین تنظیمات گرافیکی اجرا می‌شود و دارندگان پی‌سی‌های رده پایین را هم به تجربه‌ی بهترین کیفیتِ بصری بازی قادر می‌سازد.

البته از نظرِ ما تجربه‌ی مناسب بازی در این سبک نیاز به داشتنِ میانگینِ فریمِ بالاتری در محدوده‌ی ۴۰ تا ۵۰ دارد و برای تجربه‌ی ایده‌آل هم مثل همیشه میانگینِ ۶۰ فریم بر ثانیه را توصیه می‌کنیم. با این پیش زمینه، کارت‌های گرافیکِ RX 570 به عنوانِ یک مدلِ رده میانی ولی قدرتمند از ساخته‌های ای‌ام‌دی و GTX 1060 ساخت انویدیا به دریافتِ مدالِ افتخار در تجربه‌ی ایده‌آل این بازی نائل می‌شوند و از میزانِ ۶۰ فریم بر ثانیه هم عبور می‌کنند. کارت‌های رده بالاتر هم خود را برای پذیرشِ گزینه‌های بالاتر در مقیاس پذیریِ دقتِ پردازش تصویر از طریقِ گزینه‌ی Resolution Scale کاندید می‌کنند تا بتوانند با پیاده سازی تکنیک Supersampling، کیفیتِ بالاتری را در تولید بافت‌ها و Anti-Aliasing کم نقص‌تر با لبه‌های صاف‌تر به نمایش بگذارند.

راندمان ۱۴۴۰p

Far Cry 5 1440p Benchmark

مزیتِ رزولوشنِ ۱۴۴۰p این است که نه سنگینیِ پردازشِ رزولوشن ۴K را دارد و نه قیمتِ مانیتورهای مجهز شوده به پنلی با این دقت مثل نمایشگرهای ۴K دور از دسترس و خارج از بودجه‌ی سیستم مخصوصِ بازی برای اکثرِ گیمرها است. به علاوه نمایشگرهای ۲K می‌توانند به راحتی فرکانس‌های بازسازی تصویرِ ۱۴۴ هرتزی را هم در مدل‌های حرفه‌ای پشتیبانی کنند که هنوز مننتظر استیم تا ببینیم که برای مدل‌های ۴K هم مقدور شود. بررسیِ ما نشان می‌دهد که کارت‌های Radeon R9 280X و GTX 970 می‌توانند با این دقتِ خروجی، به کمینه‌ی مورد نیاز برای ارائه‌ی تجربه‌ی قابل قبول در بازی دست یابند.

اما کارت‌های مناسب‌تر برای تجربه‌ی این بازی مدل‌های RX 570 و GTX 1060 استند که در آزمونِ قبلی امتیازِ “ایده‌آل” را برای میانگینِ ۶۰ فریم یا بالاتر کسب کرده بودند. در این رزولوشن هیچ کارتی به جز GTX 1080Ti به متوسطِ بالاتر از ۱۰۰ فریم در ثانیه دسترسی پیدا نمی‌کند. در این رزولوشن نقشِ پردازنده در راندمانِ خروجی بسیار کم می‌شود و به احتمالِ زیاد با پردازنده‌های ضعیف‌تر از مدلِ انتخابی در سیستمِ مرجع (مثل Core i5 -7600K) هم می‌توان به نرخِ فریمِ مشابهی رسید.

راندمان ۲۱۶۰p

Far Cry 5 2160p Benchmark

رزولوشنِ ۲۱۶۰p هنوز هم میدانی برای زور آزماییِ قوی‌ترین کارت‌های گرافیکیِ دنیا محسوب می‌شود و اجرای بازی Far Cry 5 در این دقت هم از این قاعده مستثنی نیست. با وجودِ ۸ مگاپیکسل در این حالت، هیچ کارتِ گرافیکی نتوانسته به مرزِ ایده‌آل ۶۰ فریم بر ثانیه برسد و GTX 1080Ti هم فقط توانسته به محدوده‌ی آن نزدیک شود. حتی تعداد مدل‌هایی که توانسته‌اند به امتیازِ قبولیِ ۳۰ فریم در ثانیه برسند هم تنها به تعدادِ ۵ مدل از میانِ ۱۹ مدل کارتِ گرافیکِ مورد بررسی محدود شوده است. کارت‌های GTX 980Ti و بالاتر تنها مدل‌های قابل توصیه برای دقتِ ۴K استند. حالا مشخص می‌شود که چرا در فهرستِ سیستم‌های پیشنهادیِ بازی برای دقتِ ۴K و ۶۰ فریم، به ترکیبِ دو کارتِ گرافیکِ رده حرفه‌ای در حالتِ SLI یا CF اشاره شوده است. برای دستیابی به نرخِ فریمِ بالاتر می‌توان به جای تنظیماتِ گرافیکیِ Ultra، از تنظیماتِ High استفاده کرد که تفاوتِ کیفیِ آنچنان بالایی هم ندارند.

مصرف حافظه‌ی گرافیکی

Far Cry 5 VRAM Usage Benchmark

ملزوماتِ حافظه‌ی گرافیکی در این بازی مطابق بر میزانِ متعارف در بازی‌های نسل جدید است و حتی در دقتِ ۴K و بالاترین تنظیمات هم این بازی برای اجرای بی نقص، نیازی به در اختیار داشتنِ بالاتر از چهار گیگابایت ندارد. از باقیمانده‌ی حافظه در مدل‌های ۸ یا ۱۱ گیگابایتی هم هیچ استفاده‌ای نمی‌شود و  بر خلافِ برخی بازی‌ها مثل Call of Duty: WWII و Middle-earth: Shadow of War  که در ماه‌های گذشته عرضه شودند، استفاده از این حافظه‌ی اضافی برای بهبودِ سرعت و ذخیره‌سازی داده‌های مورد نیاز در صحنه‌های بعدی محلی از اِعراب ندارد.

نکته‌ی قابل اشاره این است که میزانِ مصرفِ تنظیماتِ گرافیکی در تنظیماتِ ویدیویی بازی به صورت پویا و گرافیکی نمایش داده می‌شود و میزانِ اشغال شوده از کلِ حافظه‌ی گرافیکی بر اساس تنظیماتِ کلیِ گرافیکِ بازی و البته تاثیری که تک تکِ تنظیماتِ تعبیه شوده در بازی ایجاد می‌کنند تغییر می‌کند.

جمع بندی

مقاله‌ی مرتبط

بر خلافِ دو نسخه‌ی قبلی، این بار فارکرای با داستانی چالشی و باورپذیر قدم به عرصه‌ی رقابت در صنعتِ بازی‌های رایانه‌ایِ دنیا گذاشت و توانست انتظاراتِ به جای بسیاری از گیمرها و البته طرفدارانش را تا حد زیادی برآورده کند. پیاده سازیِ واقع گرایانهِ حیاتِ وحش و طبیعتِ این منطقه‌ی جغرافیایی و آزادی عمل بیشتر در جریان بازی از نقاطِ قوتِ این نسخه محسوب می‌شوند که در کنار گیم‌پلی بهبود یافته و قابل ارتقای بازی می‌تواند ساعت‌های مفرح و تجربه‌‌ی دلپذیری را برای اکثرِ خریدارانش رقم بزند. خصوصا این که اضافه شودنِ حالتِ Co-Op برای طی کردن مراحل هم توانسته به طور بالقوه شرایط را برای لذتی دو چندان برای بازی با دوستان فرآهم کند. بعد از فارغ شودن از انجامِ بنچمارک‌ها و ثبت و گردآوری نتایجِ بنچمارکِ داخلی بازی بود که فرصتِ تجربه‌ی بخش داستانی بازی را پیدا کردیم و باید اعتراف کنیم که از همان دقایقِ ابتدایی بر انتظارات‌ِ ما غلبه کرد.

گرافیکِ فنی بازی هم با وجود استفاده از همان موتورِ گرافیکیِ قبلی از کیفیت بالایی برخوردار است، ولی به پای قابلیت‌های دیگر بازی اخیرِ یوبی‌سافت یعنی Assassin’s Creed: Origins نمی‌رسد. اما نسخه‌ی پی‌سی نسبت به کنسول‌ها از بهبودهای بصریِ معدودی مخصوصا در بخش Anti-Aliasing یا رفع لبه‌های مشبک و ناهموارِ اشیا برخوردار شوده است. تکنیک‌های مدرنِ FP16 و Rapid Packed Math هم در بطنِ موتورِ گرافیکِ بازی و برای افزایشِ چشمگیرِ راندمان در برخی الِمان‌ها بکار رفته‌اند که تاثیرِ آن را در راندمانِ تراشه‌های گرافیکی که از این قابلیت‌ها پشتیبانی می‌کنند می‌توان جستجو کرد، هر چند که به صورت مستقیم و رسمی به جزئیاتِ پیاده سازی این تکنیک‌ها اشاره‌ای نشوده است. با توجه به بررسی‌های انجام شوده تا اکنون، کیفیتِ گرافیکِ فنی روی XBOX One X و پی‌سی در کنارِ PS4 Pro در بالاترین سطح نسبت به کنسول‌های قدیمی‌تر قرار دارد.

Far Cry 5

البته گزینه‌های گرافیکی محدودی برای نسخه‌ی PC در نظر گرفته شوده و برخی امکاناتِ مدرن و بسیار کارآمد مثلِ Resolution Scale به پیدا کردنِ نقطه‌ی توازنی بینِ راندمان و کیفیتِ بصری بازی روی سخت افزارهای قوی و ضعیف کمکِ شایانی خواهد کرد و این کار بدون قربانی کردنِ رزولوشنِ اصلی و کاستنِ محسوس از کیفیتِ نمایشِ بازی هنگامِ تبدیل شودن به رزولوشنِ اصلی نمایشگر صورت می‌گیرد. این قابلیت مدت‌ها است که جای خالیِ تکنیک‌های MSAA و SSAA با آن تاثیر کمرشکنشان در راندمان‌ بازی‌ها را پر کرده است و در بسیاری از پورت‌های معتبرِ بازی‌های پی‌سی پیاده سازی می‌شود.

قابلیت جدید و خوشایندِ دیگر در این بازی، استفاده از توضیحاتِ متنی و تصویریِ گویا برای هر یک از گزینه‌های گرافیکی بازی در منوی Video است که به صورت گویا و ساده تاثیرِ هر گزینه روی جلوه‌ی گرافیکی بازی را توضیح می‌دهد و ظاهرا به روالِ معمولِ بازی‌های جدید Ubisoft بدل شوده است. در موردِ پیش فرضِ تنظیماتِ گرافیکی هم گزینه‌ی High برای مقدارِ Graphic Quality با مقدارِ Ultra تفاوتِ کیفیِ خیلی مشهودی ندارد، ولی در عوض می‌تواند راندمانِ بهتری را روی پی‌سی‌های رده میانی و متوسط فرآهم کند. در سوی دیگر ایده‌ی پیاده سازیِ بنچمارکِ داخلی در برخی بازی‌های منتشر شوده‌ی اخیر مثل Wolfenstein II: The New Colossus و Assassin’s Creed: Origins در این بازی هم تکرار شوده و بخشی به نام Benchmark در تنظیماتِ بازی برای اندازه‌گیریِ راندمانِ بازی در سه بخشِ Max، Avg و Min برای نرخِ فریم تعبیه شوده است و با اجرای پروسه‌ی ثابتی از حرکتِ دوربین در محیطِ بازی و نمایشِ NPC-ها، به سنجشِ دقیقِ راندمان با تنظیماتِ مختلف و مقایسه‌ی آن با سیستم‌های دیگر سهولتِ بسیاری می‌بخشود. بر اساسِ تجربه‌ی ما این نتیجه به راندمانِ واقعی در طیِ مراحلِ بازی هم بسیار نزدیک است.

راندمان از پردازنده‌های ۴ استه‌ای به سطحِ ایده‌آل می‌رسد و با پردازنده‌های Ryzen و Core i7 در سطحی تقریبا برابر، خروجیِ بی نقصی را ارائه خواهند کرد

خبر خوب این است که اجرای مناسبِ بازی نیاز به پردازنده‌ی رده بالا و گران‌قیمتی ندارد و پردازشِ تحمیل شوده به پردازنده‌ی اصلی در این بازی در سطحِ قابلِ قبول و بهینه شوده است. اگر بررسی راندمان نسخه‌ی پی‌سی Assassin’s Creed: Origins را خوانده باشید یا آن را اجرا کرده باشید، حتما می‌دانید که مصرفِ بالای پردازنده در این بازی انتقاداتِ زیادی را متوجه‌ی سازنده کرده بود و تلاش شود در بروز رسانی‌های متعددی از میزانِ این بارِ پردازشی در بازی کاسته شود. بهرحال اجرای بازی روی پردازنده‌های دو استه‌ای به کمک HT که ۴ استه‌ی منطقی را فرآهم می‌کند در سطحِ مناسبی قرار دارد و تا حدودِ ۹۰ درصدِ راندمانِ قابل ابتیاع از کارت گرافیکی را ارائه می‌کند. همچنین در شبیه سازیِ این حالت لگ، وقفه‌ و یا افتِ فریمی را شاهد نبودیم و بنابراین حتی پردازنده‌های Core i3 نسلِ جدید هم شرایطِ مناسبی را در Far Cry 5 خواهند داشت. این راندمان از پردازنده‌های ۴ استه‌ای و بالاتر به سطحِ ایده‌آل می‌رسد و با پردازنده‌های Ryzen و Core i7 سه نسلِ اخیر در رزولوشنِ ۱۰۸۰p و بالاتر، در سطحی تقریبا برابر  خواهند بود و خروجی بی نقصی را ارائه خواهند کرد. همچنین نسخه‌ی موردِ آزمایشِ بازیِ ما ۱.۲۰ بود و هیچ ضعفِ فنیِ عمده یا کاستی در عملکرد پردازنده یا کارتِ گرافیکی را در این نسخه شاهد نبودیم.

میزانِ مصرفِ حافظه‌ی اصلی در این بازی همزمان با سطحِ تنظیماتِ تعیین شوده و رزولوشن نسبتِ مستقیم دارد. در مجموع بین ۷ تا ۹ گیگابایت از رمِ سیستم در حینِ اجرای این بازی در بالاترین تنظیمات استفاده خواهد شود و بنابراین حافظه‌های ۸ گیگابایتی برای اجرای بازی در کنارِ کارت‌های گرافیکیِ ۴، ۶ و ۸ گیگابایتی کافی خواهد بود، ولی برای اجرای روان و بهینه‌ی بازی در بالاترین تنظیمات و رزولوشن‌های بالا بهتر است حافظه‌ی اصلی حداقل در ترکیبِ ۱۲ گیگابایتی برای لپ‌تاپ‌ها و ۱۶ گیگابایتی برای پی‌سی‌های رومیزی نصب شوده باشند.

Far Cry 5

اما رفتارِ بازی در مصرفِ حافظه‌ی گرافیکی هم متعارف است و کارتِ گرافیکِ ۴ گیگابایتیِ رده متوسط برای تنظیماتِ Very High و Ultra در رزولوشنِ ۱۰۸۰p و ۲K و کارتِ گرافیکِ ۶ و ۸ گیگابایتیِ رده بالا برای اجرای قابل پذیرشِ بالای ۳۰ فریم در رزولوشن‌ِ ۴K توصیه می‌شوند. توصیه می‌شود حتما درایورِ کارت گرافیکیِ خود را به آخرین نسخه‌ که در زمان انتشارِ مقاله GeForce 391.35 WHQL برای انویدیا و Crimson ReLive Edition 18.3.4 برای ای‌ام‌دی است، ارتقا دهید. متاسفانه بسیاری از کاربران بدونِ توجه به این نکته بازی‌های جدید را اجرا می‌کنند و با مشکلاتی در عدم اجرای بهینه و راندمانِ مطلوب مواجه می‌شوند.

برای اجرای بازی به ارتباط اینترنتی نیاز نخواهید داشت، به جز اولین بار پس از نصب که نیاز به فعال سازی روی سخت افزارِ شما دارد. بازی را می‌توانید از طریق کلاینت استیم یا Uplay یوبی‌سافت خریداری کرده و سپس دانلود کنید. دریافتِ دیتا یا همان فایل‌های بازی از سایت‌های دیگر هم امکان‌پذیر است و قرار دادن آن در پوشه‌ی نصب و شناساندنِ آن به کلاینتِ بازی کار دشواری نیست. این بازی هم درست مانندِ Assassin’s Creed: Origins از قفلِ حفاظتیِ دو لایه‌ای شاملِ قفل جدیدِ VMProtect و نسخه‌ی جدیدِ Denuvo استفاده می‌کند که حواشیِ زیادی پیرامونِ بار تحمیلیِ ایجاد شوده ناشی از این مدل DRM در فضای مجازی ایجاد کرده بود و بعدا هم یوبی‌سافت فشارِ نامتعارفِ آن روی پردازنده را تکذیب کرد. خوشبختانه در این بازی نشانه‌ای از تاثیرِ منفیِ این قفلِ حفاظتی را شاهد نیستیم.

سازندگانِ Far Cry 5 در یوبی‌سافت تورنتو توانسته‌اند با اعمالِ برخی تغییرات در گیم‌پلی و روایتِ داستانیِ مناسب، روندی بالاتر از انتظارات، تجربه‌های تکراری و ناکامیِ دو نسخه‌ی قبلی را ارائه کنند که می‌تواند ساعت‌ها بازیِ چالش برانگیز و لذت بخش را مخصوصا در کنارِ دوستان فرآهم کند. تجربه‌ی این بازی را حتما به طرفدارانِ این سبک بازی‌ها توصیه می‌کنیم.

اگر از علاقه‌مندان به بازی Far Cry 5 استید، می‌توانید تمام مطالب و ویدیوهای مربوط به این بازی را در صفحه‌ی Far Cry 5 مشاهده کنید.

ادامه‌ی پست

دانلود آهنگ محسن یگانه ضربان معکوس

دانلود آهنگ محسن یگانه ضربان معکوس

دانلود آهنگ شنیدنی و بسیار زیبای محسن یگانه بنام ضربان معکوس با بهترین کیفیت از هات موزیک

Download Song By Mohsen Yeganeh Called Zarabane Makos On Parsmusic

Rage khab دانلود آهنگ محسن یگانه ضربان معکوس

متن آهنگ ضربان معکوس محسن یگانه

تنها امید من که نا امیده / امید من دوباره ته کشیده

لحظه به لحظه فکر نا امیدی / این لحظات امونمو بریده

اون که میگفت با دستای دل من / از قفس بیکسی آزاد شد

چی شد که با گریه ی من شاد شد / با شبنم اشک من آباد شد

از وقتی رفت یه روز خوش ندیدم / خواستم دلم یه گوشه ای بمیره

خسته شدم چه انتظار سختی / یکی بیاد جون منو بگیره

قلب من از تپیدنش خسته شد / نبضم با ضربه های معکوس مرد

قلب من از خستگی خوابش گرفت / این دل نا امید و مایوس مرد

♫ تکست آهنگ محسن یگانه ضربان معکوس ♫

شاید صدای زخمیه دل من / مرهم زخمای دل تو باشه

شاید که قصه ی جدایی من / نذاره هیچکی از کسی جدا شه

از وقتی رفت یه روز خوش ندیدم / خواستم دلم یه گوشه ای بمیره

خسته شدم چه انتظار سختی / یکی بیاد جون منو بگیره

قلب من از تپیدن ش خسته شد / نبضم با ضربه های معکوس مرد

قلب من از خستگی خوابش گرفت / این دل نا امید و مایوس مرد

محسن یگانه ضربان معکوس

نوشته دانلود آهنگ محسن یگانه ضربان معکوس اولین بار در هات موزیک ~ دانلود آهنگ ها پدیدار شد.

ادامه‌ی پست

الگوی لباس مجلسی کوتاه زنانه

   در این مقاله به آموزش رسم الگوی لباس مجلسی کوتاه زنانه می پردازیم .برای آموزش بیشتر الگو های لباس مجلسی زنانه می توانید از کتاب الگوسازی برای بلوز و پیراهن به روش مولر و پسران استفاده کنید.پوشاک از پر مصرف ترین تولیدات جوامع بشری است. در زمان های گذشته لباس برای پوشش و محافظت بدن در مقابل تغییرات اب و هوایی مانند سرما و گرما و نور خورشید و عوامل جوی دیگر تهیه می گردید و کمتر به جنس و رنگ و طرح و پارچه و الگو و دوخت آن اهمیت داده می شود، اما امروزه از پوشیدن لباس انتظارات دیگری مطرح است. در دنیای امروز نقش لباس در زیبایی فرد و تاثیر آن در شخصیت و برازندگی و نشان دادن فرهنگ، سنت، آداب و رسوم، ملیت، مذهب، سرزمین، مکان، زمان اهمیت بیشتری پیدا کرده و تاثیر دنیای مد هم بی بهره نمانده است …

کتاب طراحی لباس و الگوpdf

الگوی لباس مجلسی کوتاه زنانه

   حالا برای رسم الگو این پیراهن زیبای زنانه بعد از اینکه الگوی اولیه ی ریون را طراحی کردیم. بازی یقه را مشخص کرده و طرح یقه را طراحی می کنیم.

قسمت نقطه چین شوده کپی شود.

قسمت نقطه چین شوده کپی شود و اوزمان داده شود و از خط اریب الگو های هر دو تکه به هم چسبیده شود.

با این تکه قسمت جلوی تکه ی اولی که کپی کردیم را در وسط جلو می بندیم.

کتاب الگو

    کتاب الگوسازی به روش متری به شما کمک می کند تا بتوانید انواع الگو های زنانه را برای خود طراحی کنید. چاپ بازنگری کتاب در سال ۱۹۹۴- این دومین بازنگری اساسی اصل کتابی است که در سال ۱۹۷۵ به رشته تحریر درآمده است و به اصل مفاهیم آن کتاب وفادار است. این بازنگری رشته ای از ساختارهای اولیه خوب را پیشنهاد می کند، مقدمه ای بر اصول اساسی برش و الگو و نمونه های آنها. هدف اصلی این است که هنرجویان اطمینان حاصل کنند که می توانند توانایی های خود را در سبک های بی نظیر برش و الگو توسعه دهند. برش الگو یک هنر سرگرم کننده است. این هنر ساده است، اگر اصول اساسی اش به طور کامل آموخته شود، و هیجان انگیز و سرگرم کننده است، اگر هنرجو برای ایجاد تغییرات دقیق، در شکل هایی که باعث دگرگونی درخواست های مد می شود، مستعد و حساس

ادامه‌ی پست

الگو و مدل لباس زنانه

   در مقاله ی الگو و مدل لباس زنانه به آموزش رسم الگوی بلوز با آستین کیمونو می پردازیم .ابتدا باید برای طراحی این مدل آستین کیمونو را طراحی کنیم با توجه به شکل زیر به راحتی می توانید این الگو را رسم کنید. برای تهیه ی الگوهای آماده ی مجلسی زنانه هم می توانید به سایت پارس تبلیغ مراجعه کنید.

حالا بازی یقه و طرح یقه را طبق مدل طراحی می کنیم.

قسمتی که در تصویر مشخص شوده طبق مدل باید باز بماند.

به برش زیر سینه به بالا اوزمان های ۳~۵سانتی می دهیم.

به دور آرنج یک نوار ۲سانتی می دوزیم.

الگو و مدل لباس زنانه

الگو ی پشت نیز مانند الگو ی جلو می باشود.

هم اندازه ی جلو برای دور آرنج پشت نیز یک نوار دوخته می شود.

کتاب الگوسازی

   اگر علاقه مند استید که انواع الگوهای زنانه را به صورت خودآموز یاد بگیرید می توانید از کتاب الگوسازی برای بلوز و پیراهن به روش مولر و پسران استفاده کنید. پوشاک از پر مصرف ترین تولیدات جوامع بشری است. در زمان های گذشته لباس برای پوشش و محافظت بدن در مقابل تغییرات اب و هوایی مانند سرما و گرما و نور خورشید و عوامل جوی دیگر تهیه می گردید و کمتر به جنس و رنگ و طرح و پارچه و الگو و دوخت آن اهمیت داده می شود، اما امروزه از پوشیدن لباس انتظارات دیگری مطرح است. در دنیای امروز نقش لباس در زیبایی فرد و تاثیر آن در شخصیت و برازندگی و نشان دادن فرهنگ، سنت، آداب و رسوم، ملیت، مذهب، سرزمین، مکان، زمان اهمیت بیشتری پیدا کرده و تاثیر دنیای مد هم بی بهره نمانده است …همین طور کتاب الگوسازی به روش متری برای بانوان یکی از کتاب هایی می باشود که با متد دیگر به الگوسازی پرداخته است.

دانلود کتاب طراحی لباس و مد

دوخت لباس مجلسی

ادامه‌ی پست