تبلیغات

از درج هرگونه تبلیغات و مطالب هرز معذوریم

بررسی راندمان نسخه پی سی بازی Far Cry 5

مقاله‌ی مرتبط

Far Cry 5 یک بازی اکشن- ماجراجویی و شوترِ اول شخص است که توسطِ استودیوی بازی‌سازی Ubisoft Montreal ساخته شوده و کمپانی یوبی‌سافت هم آن را منتشر کرده است. این بازی در تاریخِ ۲۷ مارسِ ۲۰۱۸ میلادی مطابق با ۷ فروردین ماهِ ۱۳۹۷ به صورت جهانی برای کنسول‌های پلی‌استیشن ۴ و ایکس‌باکس وان و همین‌طور پی‌سی عرضه شوده است.

استودیوی یوبی‌سافت مونترِال در سال ۱۳۷۶ شمسی (۱۹۹۷ میلادی) با سرمایه‌ی دولتی و در شهر مونترِال از ایالتِ کبک در کانادا تاسیس شود و با داشتنِ بیش از ۳۰۰۰ کارمند، عنوانِ یکی از بزرگترین استودیوهای بازی‌سازیِ دنیا را یدک می‌کشود. شعبه‌ی مونترال به جز سریِ ‌Far Cry، ساخت بازی‌هایی مثل سری Prince of Persia ،Assassin’s Creed ،Tom Clancy و سری Watch Dogs را هم در کارنامه‌ی خود دارد. همچنین انتشارِ Assassin’s Creed Origins آخرین بازیِ این استودیو در سالِ گذشته، با نقدهای خیلی خوبی همراه شود و مورد استقبال گیمرها هم قرار گرفت. پس از عرضه‌ی بازی به طورِ کامل راندمان نسخه پی سی بازی Assassin’s Creed: Origins را در پارس تبلیغ بررسی کردیم.

داستانِ بازی در شهری فرضی به نام Hope County واقع در ایالتِ مونتانای امریکا جریان دارد. جایی که اخیرا یک واعظِ مذهبی به نام Joseph Seed در بین مردمِ سر برآورده و سعی دارد آنها را از یک پیشامدِ ناگوارِ قریب الوقوع آگاهی دهد. جوزف برای رسیدن به این مهم، گروهی از پیروان با نام Eden’s Gate (دروازه‌های بهشت) را دورِ خود جمع کرده تا در ظاهر به کمکِ آنها بتواند این هدف را محقق سازد. اما این کار در واقع به ایجادِ فرقه‌ای افراطی، زورگو و بی رحم منجر شوده که از هیچ کاری برای رسیدن به اهدافِ پنهانی خود دریغ نمی‌کنند. ارتباطِ مردم با شهرهای دیگر قطع می‌شود و آسایش و امنیتِ شهروندان با خطرِ جدی مواجه می‌شود.

بازی از موتورِ بازی Dunia Engine 2 استفاده کرده که بر اساس نسخه‌ی ابتدایی این موتور، توسعه و بهبود یافته است. موتور اصلی Dunia را شعبه‌ی مونترالِ یوبی‌سافت برای استفاده در بازی‌های خودش و سری فارکرای ابداع کرده بود و برای اولین بار هم در بازی Far Cry 2 استفاده شود. بخشِ اندکی از کدهای این موتور از موتور بازی CryEngine ساخت شرکتِ آلمانی کرایتک (سازنده‌ی مشهور بازی‌های سری کرایسیس) به عاریت گرفته شوده است. این موتور یک موتور اختصاصی چند پلتفرمی با پشتیبانی از دایرکت ایکس‌های ۹ تا ۱۱ است و در لغت و برخی زبان‌ها مثل زبان فارسی، عربی، ترکی و هندی همان «دنیا» یا  «زندگی» معنی می‌دهد.

این موتور بعدا در سال ۲۰۰۹ میلادی برای ساخت بازی Avatar هم استفاده شود و نسخه‌ی دوم آن هم برای بکارگیری در بازی Far Cry 3 ارتقا یافت. نسخه‌ی جدیدِ آن دارای امکاناتی نظیر شبیه سازی طبیعی‌تر آب، سیستم آب و هوای پیشرفته، هوشِ مصنوعی جدید، سیستم انیمیشن یکپارچه‌ی جدید، سیستم نورپردازی طبیعی‌تر و همین‌طور فناوری ضبط حرکات پیشرفته یا Motion Capture بود و در اواخر سال ۲۰۱۲ میلادی تکمیل شود. بعد از عرضه‌ی بازیِ فرعیِ Far Cry Primal، حالا هم این بازی جدید بر اساس همین موتورِ بازی اما با تغییراتی جزئی و بهینه‌سازی‌های گرافیکی ساخته شوده که از این لحاظ آن را بسیار شبیه Far Cry 4 و Far Cry Primal می‌کند. در اقدامی شبیه به سفرِ قبلی به کشورِ نپال، تیم سازنده‌ی بازی برای هر چه طبیعی‌تر جلوه کردنِ شرایطِ وقوعِ ماجرا، سفری ۱۴ روزه را به ایالتِ مرزی مونتانا داشتند تا اطلاعاتی از حیاتِ وحشِ طبیعی، تاریخچه‌ی این سرزمین و همین‌طور رفتارِ مردمِ محلی در برابر تهدیداتِ داخلی و خارجی بدست آورند.

برای این مقاله تعداد زیادی از کارت‌های گرافیکیِ بررسی شوده در چند سالِ اخیر را در بازی بکار گرفته و در پلتفرمِ ویندوزی سیستمِ مرجع بررسی کردیم. ما به کمک این کارت‌ها و آخرین فناوری‌های به کار رفته در آنها تلاش خواهیم کرد تا راندمانِ موتور گرافیکی مبتنی بر دایرکت ایکس ۱۱ را در این بازی بدست آوریم. رزولوشن‌های بررسی شوده در این مقاله شاملِ ۱۰۸۰p، همین‌طور ۱۴۴۰p یا ۲K و رزولوشن ۲۱۶۰p یا ۴K خواهد بود. برای مقایسه در نظر بگیرید که رزولوشن ۴K دقیقا چهار برابر تعداد پیکسل‌های بیشتری نسبت به رزولوشنِ ۱۰۸۰p دارد و به همین نسبت هم بارِ تراشه‌ی گرافیکی برای پردازش آن سنگین‌تر خواهد بود.

دانلود از آپارات | دانلود از یوتیوب

مقاله‌ی مرتبط

طبق ملزوماتِ اعلام شوده، این بازی برای اجرا به حداقل ۸ گیگابایت حافظه‌ی اصلی نیاز دارد و از آنجایی که مثل اغلبِ بازی‌های جدید ۶۴ بیتی است، فقط روی سیستم عامل‌های ۶۴ بیتی کار می‌کند. بررسیِ ما هم نشان داد که داشتنِ ۴ گیگابایت حافظه‌ی اصلی برای بازی اصلا قابل استفاده نیست و اجرای بازی در این حالت امکان پذیر نخواهد بود. توصیه‌ی ما هم برای این بازی، داشتنِ حداقل رم ۸ گیگابایتی است. بررسیِ ما نشان داد که اگر آخرین تنظیماتِ بازی را استفاده کنید، دستِ کم به ۸ گیگابایت حافظه‌ی اصلی نیاز است. به علاوه، اگر کارت گرافیکِ ۲، ۳ یا ۴ گیگابایتی داشته باشید به حافظه‌ی بیشتری نیاز است و بسته به دقتِ تصویر، بین ۷ تا ۹ گیگابایت از حافظه‌ی اصلی اشغال می‌شود. فضای موردِ نیاز روی هارددیسک هم رسما اعلام نشوده، ولی نصبِ کامل آن از طریقِ کلاینتِ استیم که خود به صورت خودکار کلاینتِ Uplay را اجرا می‌کند، حدود ۲۷.۲ گیگابایت را روی ذخیره‌ساز اِشغال کرده است.

 

حداقل سیستم مورد نیاز

پردازنده:

Intel Core i5-2400s 3.1 GHz یا AMD FX-6300 3.5 GHz or یا همرده

حافظه‌ی اصلی:

۸ گیگابایت

سیستم عامل:

 ویندوز  ۷ نسخه SP1، ویندوز ۸٫۱ یا ویندوز ۱۰ فقط ۶۴ بیتی

کارت گرافیک:

NVIDIA GeForce GTX670 یا AMD R9 270 – 2048 MB VRAM با Shader Model 5.0 یا بهتر

دقت نمایش/ تنظیمات:

۷۲۰p/ Low پایین‌ترین تنظیمات

سیستم پیشنهادی (۶۰ فریم در ثانیه)

پردازنده:

Intel Core i7- 4770 3.4 GHz یا AMD Ryzen 5 1600 3.2 GHz یا همرده

حافظه‌ی اصلی:

۸ گیگابایت

سیستم عامل:

 ویندوز  ۷ نسخه SP1، ویندوز ۸٫۱ یا ویندوز ۱۰ فقط ۶۴ بیتی

کارت گرافیک:

 NVIDIA GeForce GTX970 یا AMD R9 290X – 4GB VRAM با Shader Model 5.0 یا بهتر

دقت نمایش/ تنظیمات:

۱۰۸۰p/ High تنظیماتِ بالا

سیستم پیشنهادی (۴K و ۳۰ فریم در ثانیه)

پردازنده:

Intel Core i7- 6700 3.4 GHz یا AMD Ryzen 5 1600X 3.6 GHz

حافظه‌ی اصلی:

۱۶ گیگابایت

سیستم عامل:

ویندوز ۱۰ فقط ۶۴ بیتی

کارت گرافیک:

 NVIDIA GeForce GTX1070 یا AMD AMD RX Vega 56 – 8GB VRAM با Shader Model 5.0 یا بهتر

دقت نمایش/ تنظیمات:

۲۱۶۰p/ High تنظیماتِ بالا

سیستم پیشنهادی (۴K و ۶۰ فریم در ثانیه)

پردازنده:

Intel Core i7- 6700 4.0 GHz یا AMD Ryzen 5 1700X 3.4 GHz

حافظه‌ی اصلی:

۱۶ گیگابایت

سیستم عامل:

ویندوز ۱۰ فقط ۶۴ بیتی

کارت گرافیک:

Nvidia GeForce GTX 1080 SLI یا AMD RX Vega 56 CFX – 8GB VRAM با Shader Model 5.0 یا بهتر

دقت نمایش/ تنظیمات:

۲۱۶۰p/ Ultra یا High تنظیماتِ بالا

امکانات گرافیکی بازی

یوبی‌سافت برای اولین بار در Far Cry 5 از تکنیک‌های پردازشی مدرنی استفاده کرده که FP16 و Rapid Packed Math نام دارند و امکان اجرای بهینه‌ی آنها در تراشه‌های گرافیکی جدید پیاده سازی شوده است. در جریان برگزاری رخدادِ GDC 2018 عنوان شود که در این بازی از محاسباتِ “FP16 “Half-Precision یا محاسباتِ ساده سازی شوده برای بهبود راندمان روی پی‌سی و کنسول‌ها بهره گیری شوده است. مثلا در شبیه سازی آب و نورپردازی در برخی محیط‌ها از FP16 برای ارتقای نرخِ فریمِ تولید شوده استفاده‌ی بهینه‌ای را شاهد استیم. تکنیکِ Rapid Packed Math هم تنها روی کارت‌های گرافیکی با معماری وِگا از ای‌ام‌دی و کنسولِ PS4 Pro که آن هم معماری مشابهی دارد قابل اجرا است و به شکلِ مشابه باعثِ افزایشِ راندمان و کاستن از منابعِ مورد نیاز سخت افزاری در بازی خواهد شود. این تکنیک‌ها تاثیری روی کیفیت تصاویرِ رندر شوده نخواهند داشت.

Far Cry 5 دارای مجموعه‌ای از تنظیماتِ گرافیکیِ متعدد در نسخه‌ی پی‌سی است. این بازی از نظر بصری دارای محیط‌های بسیار بدیع و چشم اندازهای متنوعی است که به کمک پارامترها و تکنیک‌های رایج در بازی‌های روز خلق شوده‌اند. در مقایسه با نسخه‌های کنسولی، در موارد معدودی مثلِ رزولوشنِ بالاتر و سایه‌های بهتر تفاوت عمده‌ای را نمی‌توان مشاهده کرد. همچنین بر خلاف نسخه‌ی ۴ Far Cry از تکنیک‌های اختصاصی انویدیا در گرافیکِ بازی خبری نیست و امکاناتِ فنی بازی به پای Assassin’s Creed: Origins نمی‌رسد، اما در آخرین تنظیمات و رزولوشن‌های بالا و مخصوصا محیط‌های طبیعی، عالی به نظر می‌رسد.

در تصاویر زیر روی هر یک از آنها کلیک کرده و پس از بزرگنمایی با کلیدهای جهتیِ چپ یا راستِ صفحه کلید یا کلیک مجدد روی تصویر، تفاوت‌ِ تنظیمات پیش فرضِ گرافیکی را مشاهده و مقایسه کنید. برای دقتِ بیشتر در مقایسه می‌توانید تمام عکس‌ها را دانلود کرده و در Windows Photo Viewer مقایسه کنید.

متدهای Anti-Aliasing در این بازی از کیفیتِ خوبی برخوردارند و مانندِ Far Cry Primal از گزینه‌های SMAA و TAA استفاده شوده، ولی از MSAA خبری نیست. از تکنیک‌های مختص انویدیا هم که در بازی‌های قبلی این سری زیاد استفاده می‌شود، دیگر خبری نیست و بسته به توانِ کارت گرافیکی خود می‌توانید یک مقدارِ مناسب را از منوی گرافیکی بازی انتخاب کنید. اما اگر کارت گرافیک شما قدرتِ زیادی داشته باشود، می‌توانید کیفیتی بالاتر از گزینه‌های یاد شوده و مشابه با Supersampling را در بازی شبیه سازی کنید و از افزایش رزولوشن از طریقِ گزینه‌ی Resolution Scale برای تغییر دقتِ رندر استفاده کنید تا پردازش تصویر با دقتی بالاتر از رزولوشن نمایشگر انجام شود، ولی در هنگام ایجاد خروجی اصطلاحا به رزولوشنِ Native نمایشگرِ شما منطبق شود.

Far Cry 5 Artwork

در ادامه فهرستی از این تنظیمات و گزینه‌های قابل انتخاب برای آنها را مشاهده می‌کنید:

Display

<MONITOR

Display= 1

Menu Display = 1

Window Mode = Fullscreen /Windowed /Borderless

(Aspect Ratio = Native (۱۶:۹

Display Resolution = 3840*2160

Refresh Rate = 24 /60 /85 /100 /120 /144

<QUALITY

Graphics Quality = Low /Normal /High /Ultra 

Texture Filtering = Low /Normal /High /Ultra 

Shadows = Low /Normal /High /Ultra 

Geometry & Vegetation = Low /Normal /High /Ultra 

Water = Low /Normal /High /Ultra 

Terrain = Low /Normal /High /Ultra 

Anti-aliasing = Off / SMAA /TAA

Motion Blur = Off /Low /Normal /High /Ultra 

<COLOR

Brightness Adjustment = 0% ~ 50% ~ 100%

Contrast= 0% ~ 50% ~ 100%

Gamma = 0% ~ 50% ~ 100%

Colorblind Mode = Off /On

<ADVANCED SETTINGS

V-Sync = Off / On

Enable Framerate Lock = Off /On

Framerate Lock = 60

Field of View Scaling = 75

Resolution Scale = 1

در این جدول گزینه‌های پیش فرض در بنچمارکِ ما برجسته شوده‌اند.

Benchmark: ابزارِ داخلی یا بنچمارکِ بازی برای سنجشِ راندمان و مقادیرِ کمینه، میانگین و بیشینه‌ی نرخِ فریمِ قابل ابتیاع در پردازشِ تصاویرِ خروجی بر اساسِ گزینه‌های انتخاب شوده برای تنظیماتِ گرافیکی بازی است. بر اساس نرخِ فریمِ دلخواهِ تعیین شوده برای اجرای بازی می‌توانید با آزمایشِ هر ترکیبی از تغییرات، به توازنی بین کیفیت و سرعت در اجرای بازی روی پی‌‌سی دسترسی پیدا کنید.

Graphics Quality: این بازی تنظیماتِ پیش فرض و کلیِ Graphics Quality با گزینه‌های متعددِ  Low ،Normal ،High و Ultra دارد که کارکردِ تنظیماتِ گرافیکیِ بازی را بر اساسِ مقدارِ انتخاب شوده با مقادیرِ از پیش تعیین شوده برای هر گزینه‌ی زیر مجموعه تعیین می‌کند.

Texture Filtering: مانند Anisotropic Filtering دقت و وضوح نمایش بافت‌ها را مخصوصا در فواصل دور تغییر می‌دهد. با تنظیمات پایین بافت‌ها در فواصل دور محو و کم جزییات به نظر خواهند رسید. تاثیر این گزینه در راندمان خروجیِ نهایی کم است.

Shadows: کیفیت رزولوشنِ سایه‌ها را تعیین می‌کند. در تنظیمات High و Ultra افت فریم مشخص می‌شود و کیفیت سایه‌ها هم کاملا محسوس افزایش پیدا می‌کند. تاثیرِ کیفیت بالاتر برای این گزینه به قیمت افت فریمِ زیاد (بیشتر از تمام گزینه‌های گرافیکی دیگر و تا سقف ۱۲ فریم) تمام خواهد شود، پس اگر کارتِ گرافیک قدرتمندی ندارید از Ultra برای Shadows اجتناب کنید.

Geometry & Vegetation: گزینه‌ی Geometry عمدتا با اشیا و دقتِ ترسیم هندسی آنها در محیط بازی و شعاع دیده شودن آنها در فواصل نزدیک و متوسط سر و کار دارد و Vegetation هم کیفیت نمایش درختان و تراکم آنها را تعیین می‌کند. تاثیر این گزینه در بازی بیش از ۳ تا ۵ فریم در ثانیه نخواهد بود.

Environment: روی کیفیت سایه‌زنی اشیای مختلفِ محیطی تغییر ایجاد می‌کند و تاثیری در سرعت نمایشِ بازی ندارد.

Water: الگوی ترسیم و شبیه سازی امواج و بازتاب تولیدی از سطح رودخانه‌ها را با این زبانه می‌توان تغییر داد.

Terrain: کیفیت نمایش کوه‌ها، صخره‌ها و سطوح مختلف و همین‌طور تراکم و کیفیت نمایش پوشش گیاهی در فواصل دور را تعیین می‌کند. این گزینه‌ تغییرِ زیادی در میانگین فریمِ بازی ایجاد نمی‌کند، بنابراین تنظیم آن بر روی بهترین گزینه نباید افتِ فریم محسوسی ایجاد کند.

Volumetric Fog: تکنیک درونی موتور گرافیکِ بازی که حجم و کیفیت نمایش مه و انعکاس نور در میانِ آن را بهبود می‌بخشود و تصویر واقعی‌تری را خلق می‌کند. تاثیر این گزینه در نرخِ فریم بازی هم نسبتا محسوس است و تا ۳ فریم در ثانیه از سرعت اجرا کاسته خواهد شود.

 Anti-aliasing: با این گزینه می‌توان برای هموار سازی لبه‌ها یکی از مقادیرِ Off یا SMAA و TAA را انتخاب نمود. TAA مخففِ Temporal Anti-Aliasing بیشتر روی اشیای متحرک یا دوربینِ در حال حرکت تاثیر می‌گذارد و در این بازی هم با ایجاد نمونه‌های مختلف از الگوی مورد نظر این فرآیند صورت می‌گیرد. خروجی TAA بهتر از SMAA است، اما افتِ راندمانِ محسوسی هم روی کارت‌های گرافیکِ ضعیف ایجاد می‌کند. 

Motion Blur: محو شودنِ مناظر اطراف در هنگام حرکت یکی از نمونه‌های کاربرد این تکنیک در بازی است که نباید تاثیری در راندمان داشته باشود.

Resolution Scale: در اینجا می‌توانید با تنظیم رزولوشن اصلی بازی به میزانی بالاتر، خروجی با کیفیت‌تر و با لبه‌های هموارتر دریافت کنید تا نیاز به کاربرد AA و افت راندمانِ ناشی از آن برطرف شود. به عنوان نمونه در رزولوشنِ ۱۹۲۰ در ۱۰۸۰، تنظیم روی ۲ برابر باعث تولیدِ خروجی با دقت ۴K خواهد شود.

توصیه‌ی ما این است که اگر کارتِ گرافیکی قدرتمندی دارید، با توجه به نمودارهای تهیه شوده از بنچمارک‌های ما در انتهای مقاله، سعی کنید رزولوشن مناسب برای اجرای بازی را پیدا کنید و بازی را در همان رزولوشن Scale کنید. به این ترتیب تکنیکِ Supersampling را شبیه سازی کرده و کیفیت خیلی بهتری در جزئیاتِ بافت‌ها و محیط در بازی بدست خواهید آورد و از همه مهم‌تر، نیاز به استفاده از مقادیرِ بالا برای گزینه‌ی Anti-aliasing هم مرتفع می‌شود.

تنظیمات گرافیکی بازی

این بازی از یک بنچمارکِ داخلی دقیق و کارآمد برای سنجشِ راندمان خروجی برخوردار است و اطلاعاتِ فنیِ حداقل، میانگین و حداکثر میزانِ FPS یا فریم بر ثانیه، مشخصاتِ CPU یا پردازنده‌ی مرکزی و GPU یا تراشه‌ی گرافیکی و همین‌طور مقدارِ حافظه‌ی اصلی و گرافیکی را در قالبِ مقادیر عددی و نمودار گرافیکی استخراج و به نمایش می‌گذارد، بنابراین آزمایشاتِ خود را هم بر اساسِ آن استوار کردیم. برای هر تست، کارت گرافیکِ منتخب را روی سیستم نصب کرده و بنچمارکِ بازی را اجرا کردیم تا میانگین فریمِ مورد نظر و حداقلِ آن را بدست آوریم. تنظیمات گرافیکی و گزینه‌های مربوطه را در ادامه شاهد استید:

بنچمارک پارس تبلیغ

بنچمارک به گونه‌ای که در بالا شرح داده شود در بالاترین سطح و فعال کردنِ تنظیماتِ Ultra به ترتیب در رزولوشنِ ۲K ،FULL HD و ۴K اجرا شود. آخرین درایورهای گرافیکی ای‌ام‌دی و انویدیا را هم نصب کردیم. در نظر داشته باشید که بازی از SLI و CF پشتیبانی می‌کند و راندمان در این حالت‌ها در آخرین درایورهای رسمی عرضه شوده مخصوصِ این بازی بهینه شوده است. این بازی روی مانیتورهای ۱۰۰ یا ۱۴۴ هرتزی هم با آخرین نرخ بازسازیِ تصویر به خوبی اجرا خواهد شود و بنابراین مشکلی با مانیتورهای گیمینگ حرفه‌ای نخواهد داشت.

FarCry5_Benchmark Screenshot

سیستم تست

• پردازنده: Intel Core i7 – ۷۷۰۰K اورکلاک شوده به فرکانس کاریِ ۴.۸ تا ۵.۰ گیگاهرتز
• مادربرد/ حافظه: ASUS STRIX Z270E GAMING/ GSkill DDR4 3200Mhz 16GB
• سیستم عامل: ویندوز ۱۰ نسخه‌ی Fall Creators Update با آخرین آپدیت‌ها (۱۷۰۹- ۱۶۲۹۹٫۳۰۹)
• درایورها: انویدیا GeForce 391.35 WHQL و ای‌ام‌دی Crimson ReLive Edition 18.3.4

کارت‌های گرافیک

• GeForce GTX ۱۰۸۰ Ti 8GB

• GeForce GTX ۱۰۸۰ ۸GB

• GeForce GTX ۱۰۷۰ ۸GB
• GeForce GTX 980 Ti 6GB
• GeForce GTX 980 4GB
• GeForce GTX 970 4GB

• GeForce GTX 1060 ۶GB

• GeForce GTX 1050 Ti 4GB

• Radeon RX 570 4GB
• Radeon R9 290X 4GB
• Radeon R9 290 4GB

• Radeon R9 280X 3GB
• GeForce GTX 960 4GB
• GeForce GTX 950 2GB
• GeForce GTX 750 Ti 2GB
• Radeon R9 270 2GB
• Radeon R9 Fury NANO

راندمان ۱۰۸۰p

Far Cry 5 1080p Benchmark

در آزمونِ ابتدایی در دقتِ ۱۰۸۰p مشخص می‌شود که بازی اجرای روان و نرخِ فریم بالایی روی اکثر کارت‌های گرافیکی دارد و از لگ و وقفه‌های ریز و درشت در حین بازی نمی‌توان نشانه‌های مشخصی را پیدا کرد. Far Cry 5 حتی روی مدلی قدیمی مثل R9 270 تقریبا به خوبی مدلِ نسل جدید ولی رده پایینی مثل GTX 1050Ti با حداقل فریمِ قابل پذیرش در آخرین تنظیمات گرافیکی اجرا می‌شود و دارندگان پی‌سی‌های رده پایین را هم به تجربه‌ی بهترین کیفیتِ بصری بازی قادر می‌سازد.

البته از نظرِ ما تجربه‌ی مناسب بازی در این سبک نیاز به داشتنِ میانگینِ فریمِ بالاتری در محدوده‌ی ۴۰ تا ۵۰ دارد و برای تجربه‌ی ایده‌آل هم مثل همیشه میانگینِ ۶۰ فریم بر ثانیه را توصیه می‌کنیم. با این پیش زمینه، کارت‌های گرافیکِ RX 570 به عنوانِ یک مدلِ رده میانی ولی قدرتمند از ساخته‌های ای‌ام‌دی و GTX 1060 ساخت انویدیا به دریافتِ مدالِ افتخار در تجربه‌ی ایده‌آل این بازی نائل می‌شوند و از میزانِ ۶۰ فریم بر ثانیه هم عبور می‌کنند. کارت‌های رده بالاتر هم خود را برای پذیرشِ گزینه‌های بالاتر در مقیاس پذیریِ دقتِ پردازش تصویر از طریقِ گزینه‌ی Resolution Scale کاندید می‌کنند تا بتوانند با پیاده سازی تکنیک Supersampling، کیفیتِ بالاتری را در تولید بافت‌ها و Anti-Aliasing کم نقص‌تر با لبه‌های صاف‌تر به نمایش بگذارند.

راندمان ۱۴۴۰p

Far Cry 5 1440p Benchmark

مزیتِ رزولوشنِ ۱۴۴۰p این است که نه سنگینیِ پردازشِ رزولوشن ۴K را دارد و نه قیمتِ مانیتورهای مجهز شوده به پنلی با این دقت مثل نمایشگرهای ۴K دور از دسترس و خارج از بودجه‌ی سیستم مخصوصِ بازی برای اکثرِ گیمرها است. به علاوه نمایشگرهای ۲K می‌توانند به راحتی فرکانس‌های بازسازی تصویرِ ۱۴۴ هرتزی را هم در مدل‌های حرفه‌ای پشتیبانی کنند که هنوز مننتظر استیم تا ببینیم که برای مدل‌های ۴K هم مقدور شود. بررسیِ ما نشان می‌دهد که کارت‌های Radeon R9 280X و GTX 970 می‌توانند با این دقتِ خروجی، به کمینه‌ی مورد نیاز برای ارائه‌ی تجربه‌ی قابل قبول در بازی دست یابند.

اما کارت‌های مناسب‌تر برای تجربه‌ی این بازی مدل‌های RX 570 و GTX 1060 استند که در آزمونِ قبلی امتیازِ “ایده‌آل” را برای میانگینِ ۶۰ فریم یا بالاتر کسب کرده بودند. در این رزولوشن هیچ کارتی به جز GTX 1080Ti به متوسطِ بالاتر از ۱۰۰ فریم در ثانیه دسترسی پیدا نمی‌کند. در این رزولوشن نقشِ پردازنده در راندمانِ خروجی بسیار کم می‌شود و به احتمالِ زیاد با پردازنده‌های ضعیف‌تر از مدلِ انتخابی در سیستمِ مرجع (مثل Core i5 -7600K) هم می‌توان به نرخِ فریمِ مشابهی رسید.

راندمان ۲۱۶۰p

Far Cry 5 2160p Benchmark

رزولوشنِ ۲۱۶۰p هنوز هم میدانی برای زور آزماییِ قوی‌ترین کارت‌های گرافیکیِ دنیا محسوب می‌شود و اجرای بازی Far Cry 5 در این دقت هم از این قاعده مستثنی نیست. با وجودِ ۸ مگاپیکسل در این حالت، هیچ کارتِ گرافیکی نتوانسته به مرزِ ایده‌آل ۶۰ فریم بر ثانیه برسد و GTX 1080Ti هم فقط توانسته به محدوده‌ی آن نزدیک شود. حتی تعداد مدل‌هایی که توانسته‌اند به امتیازِ قبولیِ ۳۰ فریم در ثانیه برسند هم تنها به تعدادِ ۵ مدل از میانِ ۱۹ مدل کارتِ گرافیکِ مورد بررسی محدود شوده است. کارت‌های GTX 980Ti و بالاتر تنها مدل‌های قابل توصیه برای دقتِ ۴K استند. حالا مشخص می‌شود که چرا در فهرستِ سیستم‌های پیشنهادیِ بازی برای دقتِ ۴K و ۶۰ فریم، به ترکیبِ دو کارتِ گرافیکِ رده حرفه‌ای در حالتِ SLI یا CF اشاره شوده است. برای دستیابی به نرخِ فریمِ بالاتر می‌توان به جای تنظیماتِ گرافیکیِ Ultra، از تنظیماتِ High استفاده کرد که تفاوتِ کیفیِ آنچنان بالایی هم ندارند.

مصرف حافظه‌ی گرافیکی

Far Cry 5 VRAM Usage Benchmark

ملزوماتِ حافظه‌ی گرافیکی در این بازی مطابق بر میزانِ متعارف در بازی‌های نسل جدید است و حتی در دقتِ ۴K و بالاترین تنظیمات هم این بازی برای اجرای بی نقص، نیازی به در اختیار داشتنِ بالاتر از چهار گیگابایت ندارد. از باقیمانده‌ی حافظه در مدل‌های ۸ یا ۱۱ گیگابایتی هم هیچ استفاده‌ای نمی‌شود و  بر خلافِ برخی بازی‌ها مثل Call of Duty: WWII و Middle-earth: Shadow of War  که در ماه‌های گذشته عرضه شودند، استفاده از این حافظه‌ی اضافی برای بهبودِ سرعت و ذخیره‌سازی داده‌های مورد نیاز در صحنه‌های بعدی محلی از اِعراب ندارد.

نکته‌ی قابل اشاره این است که میزانِ مصرفِ تنظیماتِ گرافیکی در تنظیماتِ ویدیویی بازی به صورت پویا و گرافیکی نمایش داده می‌شود و میزانِ اشغال شوده از کلِ حافظه‌ی گرافیکی بر اساس تنظیماتِ کلیِ گرافیکِ بازی و البته تاثیری که تک تکِ تنظیماتِ تعبیه شوده در بازی ایجاد می‌کنند تغییر می‌کند.

جمع بندی

مقاله‌ی مرتبط

بر خلافِ دو نسخه‌ی قبلی، این بار فارکرای با داستانی چالشی و باورپذیر قدم به عرصه‌ی رقابت در صنعتِ بازی‌های رایانه‌ایِ دنیا گذاشت و توانست انتظاراتِ به جای بسیاری از گیمرها و البته طرفدارانش را تا حد زیادی برآورده کند. پیاده سازیِ واقع گرایانهِ حیاتِ وحش و طبیعتِ این منطقه‌ی جغرافیایی و آزادی عمل بیشتر در جریان بازی از نقاطِ قوتِ این نسخه محسوب می‌شوند که در کنار گیم‌پلی بهبود یافته و قابل ارتقای بازی می‌تواند ساعت‌های مفرح و تجربه‌‌ی دلپذیری را برای اکثرِ خریدارانش رقم بزند. خصوصا این که اضافه شودنِ حالتِ Co-Op برای طی کردن مراحل هم توانسته به طور بالقوه شرایط را برای لذتی دو چندان برای بازی با دوستان فرآهم کند. بعد از فارغ شودن از انجامِ بنچمارک‌ها و ثبت و گردآوری نتایجِ بنچمارکِ داخلی بازی بود که فرصتِ تجربه‌ی بخش داستانی بازی را پیدا کردیم و باید اعتراف کنیم که از همان دقایقِ ابتدایی بر انتظارات‌ِ ما غلبه کرد.

گرافیکِ فنی بازی هم با وجود استفاده از همان موتورِ گرافیکیِ قبلی از کیفیت بالایی برخوردار است، ولی به پای قابلیت‌های دیگر بازی اخیرِ یوبی‌سافت یعنی Assassin’s Creed: Origins نمی‌رسد. اما نسخه‌ی پی‌سی نسبت به کنسول‌ها از بهبودهای بصریِ معدودی مخصوصا در بخش Anti-Aliasing یا رفع لبه‌های مشبک و ناهموارِ اشیا برخوردار شوده است. تکنیک‌های مدرنِ FP16 و Rapid Packed Math هم در بطنِ موتورِ گرافیکِ بازی و برای افزایشِ چشمگیرِ راندمان در برخی الِمان‌ها بکار رفته‌اند که تاثیرِ آن را در راندمانِ تراشه‌های گرافیکی که از این قابلیت‌ها پشتیبانی می‌کنند می‌توان جستجو کرد، هر چند که به صورت مستقیم و رسمی به جزئیاتِ پیاده سازی این تکنیک‌ها اشاره‌ای نشوده است. با توجه به بررسی‌های انجام شوده تا اکنون، کیفیتِ گرافیکِ فنی روی XBOX One X و پی‌سی در کنارِ PS4 Pro در بالاترین سطح نسبت به کنسول‌های قدیمی‌تر قرار دارد.

Far Cry 5

البته گزینه‌های گرافیکی محدودی برای نسخه‌ی PC در نظر گرفته شوده و برخی امکاناتِ مدرن و بسیار کارآمد مثلِ Resolution Scale به پیدا کردنِ نقطه‌ی توازنی بینِ راندمان و کیفیتِ بصری بازی روی سخت افزارهای قوی و ضعیف کمکِ شایانی خواهد کرد و این کار بدون قربانی کردنِ رزولوشنِ اصلی و کاستنِ محسوس از کیفیتِ نمایشِ بازی هنگامِ تبدیل شودن به رزولوشنِ اصلی نمایشگر صورت می‌گیرد. این قابلیت مدت‌ها است که جای خالیِ تکنیک‌های MSAA و SSAA با آن تاثیر کمرشکنشان در راندمان‌ بازی‌ها را پر کرده است و در بسیاری از پورت‌های معتبرِ بازی‌های پی‌سی پیاده سازی می‌شود.

قابلیت جدید و خوشایندِ دیگر در این بازی، استفاده از توضیحاتِ متنی و تصویریِ گویا برای هر یک از گزینه‌های گرافیکی بازی در منوی Video است که به صورت گویا و ساده تاثیرِ هر گزینه روی جلوه‌ی گرافیکی بازی را توضیح می‌دهد و ظاهرا به روالِ معمولِ بازی‌های جدید Ubisoft بدل شوده است. در موردِ پیش فرضِ تنظیماتِ گرافیکی هم گزینه‌ی High برای مقدارِ Graphic Quality با مقدارِ Ultra تفاوتِ کیفیِ خیلی مشهودی ندارد، ولی در عوض می‌تواند راندمانِ بهتری را روی پی‌سی‌های رده میانی و متوسط فرآهم کند. در سوی دیگر ایده‌ی پیاده سازیِ بنچمارکِ داخلی در برخی بازی‌های منتشر شوده‌ی اخیر مثل Wolfenstein II: The New Colossus و Assassin’s Creed: Origins در این بازی هم تکرار شوده و بخشی به نام Benchmark در تنظیماتِ بازی برای اندازه‌گیریِ راندمانِ بازی در سه بخشِ Max، Avg و Min برای نرخِ فریم تعبیه شوده است و با اجرای پروسه‌ی ثابتی از حرکتِ دوربین در محیطِ بازی و نمایشِ NPC-ها، به سنجشِ دقیقِ راندمان با تنظیماتِ مختلف و مقایسه‌ی آن با سیستم‌های دیگر سهولتِ بسیاری می‌بخشود. بر اساسِ تجربه‌ی ما این نتیجه به راندمانِ واقعی در طیِ مراحلِ بازی هم بسیار نزدیک است.

راندمان از پردازنده‌های ۴ استه‌ای به سطحِ ایده‌آل می‌رسد و با پردازنده‌های Ryzen و Core i7 در سطحی تقریبا برابر، خروجیِ بی نقصی را ارائه خواهند کرد

خبر خوب این است که اجرای مناسبِ بازی نیاز به پردازنده‌ی رده بالا و گران‌قیمتی ندارد و پردازشِ تحمیل شوده به پردازنده‌ی اصلی در این بازی در سطحِ قابلِ قبول و بهینه شوده است. اگر بررسی راندمان نسخه‌ی پی‌سی Assassin’s Creed: Origins را خوانده باشید یا آن را اجرا کرده باشید، حتما می‌دانید که مصرفِ بالای پردازنده در این بازی انتقاداتِ زیادی را متوجه‌ی سازنده کرده بود و تلاش شود در بروز رسانی‌های متعددی از میزانِ این بارِ پردازشی در بازی کاسته شود. بهرحال اجرای بازی روی پردازنده‌های دو استه‌ای به کمک HT که ۴ استه‌ی منطقی را فرآهم می‌کند در سطحِ مناسبی قرار دارد و تا حدودِ ۹۰ درصدِ راندمانِ قابل ابتیاع از کارت گرافیکی را ارائه می‌کند. همچنین در شبیه سازیِ این حالت لگ، وقفه‌ و یا افتِ فریمی را شاهد نبودیم و بنابراین حتی پردازنده‌های Core i3 نسلِ جدید هم شرایطِ مناسبی را در Far Cry 5 خواهند داشت. این راندمان از پردازنده‌های ۴ استه‌ای و بالاتر به سطحِ ایده‌آل می‌رسد و با پردازنده‌های Ryzen و Core i7 سه نسلِ اخیر در رزولوشنِ ۱۰۸۰p و بالاتر، در سطحی تقریبا برابر  خواهند بود و خروجی بی نقصی را ارائه خواهند کرد. همچنین نسخه‌ی موردِ آزمایشِ بازیِ ما ۱.۲۰ بود و هیچ ضعفِ فنیِ عمده یا کاستی در عملکرد پردازنده یا کارتِ گرافیکی را در این نسخه شاهد نبودیم.

میزانِ مصرفِ حافظه‌ی اصلی در این بازی همزمان با سطحِ تنظیماتِ تعیین شوده و رزولوشن نسبتِ مستقیم دارد. در مجموع بین ۷ تا ۹ گیگابایت از رمِ سیستم در حینِ اجرای این بازی در بالاترین تنظیمات استفاده خواهد شود و بنابراین حافظه‌های ۸ گیگابایتی برای اجرای بازی در کنارِ کارت‌های گرافیکیِ ۴، ۶ و ۸ گیگابایتی کافی خواهد بود، ولی برای اجرای روان و بهینه‌ی بازی در بالاترین تنظیمات و رزولوشن‌های بالا بهتر است حافظه‌ی اصلی حداقل در ترکیبِ ۱۲ گیگابایتی برای لپ‌تاپ‌ها و ۱۶ گیگابایتی برای پی‌سی‌های رومیزی نصب شوده باشند.

Far Cry 5

اما رفتارِ بازی در مصرفِ حافظه‌ی گرافیکی هم متعارف است و کارتِ گرافیکِ ۴ گیگابایتیِ رده متوسط برای تنظیماتِ Very High و Ultra در رزولوشنِ ۱۰۸۰p و ۲K و کارتِ گرافیکِ ۶ و ۸ گیگابایتیِ رده بالا برای اجرای قابل پذیرشِ بالای ۳۰ فریم در رزولوشن‌ِ ۴K توصیه می‌شوند. توصیه می‌شود حتما درایورِ کارت گرافیکیِ خود را به آخرین نسخه‌ که در زمان انتشارِ مقاله GeForce 391.35 WHQL برای انویدیا و Crimson ReLive Edition 18.3.4 برای ای‌ام‌دی است، ارتقا دهید. متاسفانه بسیاری از کاربران بدونِ توجه به این نکته بازی‌های جدید را اجرا می‌کنند و با مشکلاتی در عدم اجرای بهینه و راندمانِ مطلوب مواجه می‌شوند.

برای اجرای بازی به ارتباط اینترنتی نیاز نخواهید داشت، به جز اولین بار پس از نصب که نیاز به فعال سازی روی سخت افزارِ شما دارد. بازی را می‌توانید از طریق کلاینت استیم یا Uplay یوبی‌سافت خریداری کرده و سپس دانلود کنید. دریافتِ دیتا یا همان فایل‌های بازی از سایت‌های دیگر هم امکان‌پذیر است و قرار دادن آن در پوشه‌ی نصب و شناساندنِ آن به کلاینتِ بازی کار دشواری نیست. این بازی هم درست مانندِ Assassin’s Creed: Origins از قفلِ حفاظتیِ دو لایه‌ای شاملِ قفل جدیدِ VMProtect و نسخه‌ی جدیدِ Denuvo استفاده می‌کند که حواشیِ زیادی پیرامونِ بار تحمیلیِ ایجاد شوده ناشی از این مدل DRM در فضای مجازی ایجاد کرده بود و بعدا هم یوبی‌سافت فشارِ نامتعارفِ آن روی پردازنده را تکذیب کرد. خوشبختانه در این بازی نشانه‌ای از تاثیرِ منفیِ این قفلِ حفاظتی را شاهد نیستیم.

سازندگانِ Far Cry 5 در یوبی‌سافت تورنتو توانسته‌اند با اعمالِ برخی تغییرات در گیم‌پلی و روایتِ داستانیِ مناسب، روندی بالاتر از انتظارات، تجربه‌های تکراری و ناکامیِ دو نسخه‌ی قبلی را ارائه کنند که می‌تواند ساعت‌ها بازیِ چالش برانگیز و لذت بخش را مخصوصا در کنارِ دوستان فرآهم کند. تجربه‌ی این بازی را حتما به طرفدارانِ این سبک بازی‌ها توصیه می‌کنیم.

اگر از علاقه‌مندان به بازی Far Cry 5 استید، می‌توانید تمام مطالب و ویدیوهای مربوط به این بازی را در صفحه‌ی Far Cry 5 مشاهده کنید.

ادامه‌ی پست

دانلود آهنگ محسن یگانه ضربان معکوس

دانلود آهنگ محسن یگانه ضربان معکوس

دانلود آهنگ شنیدنی و بسیار زیبای محسن یگانه بنام ضربان معکوس با بهترین کیفیت از هات موزیک

Download Song By Mohsen Yeganeh Called Zarabane Makos On Parsmusic

Rage khab دانلود آهنگ محسن یگانه ضربان معکوس

متن آهنگ ضربان معکوس محسن یگانه

تنها امید من که نا امیده / امید من دوباره ته کشیده

لحظه به لحظه فکر نا امیدی / این لحظات امونمو بریده

اون که میگفت با دستای دل من / از قفس بیکسی آزاد شد

چی شد که با گریه ی من شاد شد / با شبنم اشک من آباد شد

از وقتی رفت یه روز خوش ندیدم / خواستم دلم یه گوشه ای بمیره

خسته شدم چه انتظار سختی / یکی بیاد جون منو بگیره

قلب من از تپیدنش خسته شد / نبضم با ضربه های معکوس مرد

قلب من از خستگی خوابش گرفت / این دل نا امید و مایوس مرد

♫ تکست آهنگ محسن یگانه ضربان معکوس ♫

شاید صدای زخمیه دل من / مرهم زخمای دل تو باشه

شاید که قصه ی جدایی من / نذاره هیچکی از کسی جدا شه

از وقتی رفت یه روز خوش ندیدم / خواستم دلم یه گوشه ای بمیره

خسته شدم چه انتظار سختی / یکی بیاد جون منو بگیره

قلب من از تپیدن ش خسته شد / نبضم با ضربه های معکوس مرد

قلب من از خستگی خوابش گرفت / این دل نا امید و مایوس مرد

محسن یگانه ضربان معکوس

نوشته دانلود آهنگ محسن یگانه ضربان معکوس اولین بار در هات موزیک ~ دانلود آهنگ ها پدیدار شد.

ادامه‌ی پست

الگوی لباس مجلسی کوتاه زنانه

   در این مقاله به آموزش رسم الگوی لباس مجلسی کوتاه زنانه می پردازیم .برای آموزش بیشتر الگو های لباس مجلسی زنانه می توانید از کتاب الگوسازی برای بلوز و پیراهن به روش مولر و پسران استفاده کنید.پوشاک از پر مصرف ترین تولیدات جوامع بشری است. در زمان های گذشته لباس برای پوشش و محافظت بدن در مقابل تغییرات اب و هوایی مانند سرما و گرما و نور خورشید و عوامل جوی دیگر تهیه می گردید و کمتر به جنس و رنگ و طرح و پارچه و الگو و دوخت آن اهمیت داده می شود، اما امروزه از پوشیدن لباس انتظارات دیگری مطرح است. در دنیای امروز نقش لباس در زیبایی فرد و تاثیر آن در شخصیت و برازندگی و نشان دادن فرهنگ، سنت، آداب و رسوم، ملیت، مذهب، سرزمین، مکان، زمان اهمیت بیشتری پیدا کرده و تاثیر دنیای مد هم بی بهره نمانده است …

کتاب طراحی لباس و الگوpdf

الگوی لباس مجلسی کوتاه زنانه

   حالا برای رسم الگو این پیراهن زیبای زنانه بعد از اینکه الگوی اولیه ی ریون را طراحی کردیم. بازی یقه را مشخص کرده و طرح یقه را طراحی می کنیم.

قسمت نقطه چین شوده کپی شود.

قسمت نقطه چین شوده کپی شود و اوزمان داده شود و از خط اریب الگو های هر دو تکه به هم چسبیده شود.

با این تکه قسمت جلوی تکه ی اولی که کپی کردیم را در وسط جلو می بندیم.

کتاب الگو

    کتاب الگوسازی به روش متری به شما کمک می کند تا بتوانید انواع الگو های زنانه را برای خود طراحی کنید. چاپ بازنگری کتاب در سال ۱۹۹۴- این دومین بازنگری اساسی اصل کتابی است که در سال ۱۹۷۵ به رشته تحریر درآمده است و به اصل مفاهیم آن کتاب وفادار است. این بازنگری رشته ای از ساختارهای اولیه خوب را پیشنهاد می کند، مقدمه ای بر اصول اساسی برش و الگو و نمونه های آنها. هدف اصلی این است که هنرجویان اطمینان حاصل کنند که می توانند توانایی های خود را در سبک های بی نظیر برش و الگو توسعه دهند. برش الگو یک هنر سرگرم کننده است. این هنر ساده است، اگر اصول اساسی اش به طور کامل آموخته شود، و هیجان انگیز و سرگرم کننده است، اگر هنرجو برای ایجاد تغییرات دقیق، در شکل هایی که باعث دگرگونی درخواست های مد می شود، مستعد و حساس

ادامه‌ی پست

الگو و مدل لباس زنانه

   در مقاله ی الگو و مدل لباس زنانه به آموزش رسم الگوی بلوز با آستین کیمونو می پردازیم .ابتدا باید برای طراحی این مدل آستین کیمونو را طراحی کنیم با توجه به شکل زیر به راحتی می توانید این الگو را رسم کنید. برای تهیه ی الگوهای آماده ی مجلسی زنانه هم می توانید به سایت پارس تبلیغ مراجعه کنید.

حالا بازی یقه و طرح یقه را طبق مدل طراحی می کنیم.

قسمتی که در تصویر مشخص شوده طبق مدل باید باز بماند.

به برش زیر سینه به بالا اوزمان های ۳~۵سانتی می دهیم.

به دور آرنج یک نوار ۲سانتی می دوزیم.

الگو و مدل لباس زنانه

الگو ی پشت نیز مانند الگو ی جلو می باشود.

هم اندازه ی جلو برای دور آرنج پشت نیز یک نوار دوخته می شود.

کتاب الگوسازی

   اگر علاقه مند استید که انواع الگوهای زنانه را به صورت خودآموز یاد بگیرید می توانید از کتاب الگوسازی برای بلوز و پیراهن به روش مولر و پسران استفاده کنید. پوشاک از پر مصرف ترین تولیدات جوامع بشری است. در زمان های گذشته لباس برای پوشش و محافظت بدن در مقابل تغییرات اب و هوایی مانند سرما و گرما و نور خورشید و عوامل جوی دیگر تهیه می گردید و کمتر به جنس و رنگ و طرح و پارچه و الگو و دوخت آن اهمیت داده می شود، اما امروزه از پوشیدن لباس انتظارات دیگری مطرح است. در دنیای امروز نقش لباس در زیبایی فرد و تاثیر آن در شخصیت و برازندگی و نشان دادن فرهنگ، سنت، آداب و رسوم، ملیت، مذهب، سرزمین، مکان، زمان اهمیت بیشتری پیدا کرده و تاثیر دنیای مد هم بی بهره نمانده است …همین طور کتاب الگوسازی به روش متری برای بانوان یکی از کتاب هایی می باشود که با متد دیگر به الگوسازی پرداخته است.

دانلود کتاب طراحی لباس و مد

دوخت لباس مجلسی

ادامه‌ی پست

الگوی اسان لباس بچه گانه

   با الگوی اسان لباس بچه گانه همراه ما باشید تا رسم یک پیراهن مجلسی دخترانه را یاد بگیرید. ابتدا طراحی الگوی کودک و بازی یقه می باشود.

طراحی نوار پهن یقه.

طراحی الگوی ژیپون زیر دامن که این تکه را چین داده و می دوزیم.

الگوی اسان لباس بچه گانه

طراحی الگوی دامن اصلی.

طراحی تکه های هلال روی دامن.

اوزمانهای ۳~۵سانتی متری می دهیم.

این نوار از عرض رول شوده به دور هلال تمام این ۶ تکه دوخته می شود.

الگوی ساق دست کودک.

کتاب الگوسازی

    برای آموزش انواع الگو های  بچه گانه و نوجوان می توانید از کتاب الگوسازی به روش متری استفاده کنید.در این کتاب الگو برای دختران از سن ۲ تا ۱۴ سال و برای پسران از سن ۲ تا ۱۷ سال تهیه شوده است .در ۱۹۸۲ که به فکر تالیف این کتاب افتادم، جدول اندازه بندی معتبری در دسترس نبود که بتوان بر اساس اندازه های آن روشی برای الگو و برش لباس کودکان ارائه داد. جدول اندازه بندی موسسه استاندارد بریتانیا به دلیل روز آمد نبودن جمع آوری شوده بودو گمان نمی رفت که کارکنان موسسه بتوانند دست کم تا دو سال دیگر جدول اندازه بندی تازه ای را ارائه دهند. بدیهی بود که مدرسه ها و آموزشگاه ها به کتابی در مورد الگو و برش لباس کودکان نیاز دارند؛ بنابراین تصمیم گرفتم طرحی پژوهشی برای اندازه گیری

کتاب خیاطی

    برای خیاطی آسان هم می توانید از کتاب راهنمای کامل دوخت کمک بگیرید.  دوخت لباس و ترسیم الگو و طراحی آن به اطلاعات علمی و مهارت های تکنیکی متعدد، که گاهی بغرنج و پیچیده به نظر می رسد، و نیز به ذوق و استعداد فرد و همچنین انگیزه برای فراگیری دانش و فن و تمرین، نیاز دارد. تحولات اقتصادی و اجتماعی و نیاز روزافزون به لباس، تنوع در طراحی لباس و قطع وابستگی و حفظ فرهنگ و شئونات اسلامی انگیزه ی ترجمه و تالیف کتاب «راهنمای کامل دوخت» بوده است.

ادامه‌ی پست

بهترین فیلم های استیون اسپیلبرگ

استیون اسپیلبرگ یک افسانه زنده است. خیلی از ما زمانی او را شناختیم که خواستیم بفهمیم در پشت پرده اثر جاودانه و تاثیرگذاری به نام «ای‌تی موجود فرازمینی»، که شاید نوستالژیک‌ترین تجربه سینمایی هم‌نسلان ما باشود، کدام اسم خودنمایی می‌کند. بعدها که بزرگتر شودیم و درکمان از سینما بیشتر شود، فهمیدیم که این کارگردان قبلا شاهکارهای دیگری مثل «آرواره‌ها» و «برخورد نزدیک از نوع سوم» را هم خلق کرده است. با تماشای «ایندیانا جونز» و «پارک ژوراسیک» به نبوغ این مرد عینکی و تسلطش روی سینما ایمان آوردیم. وقتی «فهرست شیندلر» را دیدیم چاره‌ای نداشتیم جز اینکه استیون را در کنار نام‌های بزرگی چون هیچکاک و کوبریک، جزو اسطوره‌های تاریخ فیلمسازی قلمداد کنیم. حالا که بیش از ۷۱ سال از عمرش می گذرد، اسپیلبرگ نه‌تنها موفق‌ترین کارگردان در زمینه تجاری، بلکه قدرتمند‌ترین و پرنفوذترین شخص در صنعت سینما به حساب می‌آید.

در ادامه ۳۰ فیلم کارگردانی شوده به‌وسیله اسپیلبرگ را از بدترین تا بهترین‌شان فهرست کرده‌ایم تا پیش از اکران جدیدترین فیلمش یعنی «بازیکن شماره یک آماده» (Ready Player One)، هم مروری بر کارنامه هنری وی داشته باشیم و هم ببینیم که کدام یک از آثارش از نظر منتقدین ارزشمند‌تر بوده‌اند و نمرات بالاتری را دریافت کرده‌اند.

.

1941

۳۰. ۱۹۴۱

اولین تلاش اسپیلبرگ برای قدم گذاشتن به قلمرو کمدی، فیلمی مرتبط با جنگ جهانی دوم به نام «۱۹۴۱» بود که برخلاف اکثر ساخته‌های این کارگردان نتوانست به موفقیت دست پیدا کند. حتی حضور بازیگران مطرحی چون دن آیکروید و جان بلوشی هم به فروش فیلم کمکی نکرد. داستان فیلم درباره وحشت عمومی حاکم بر مردم لوس آنجلس پس از حمله هوایی جنگنده‌های ژاپنی به پایگاه دریایی ایالات متحده در بندر پرل هاربر در دسامبر سال ۱۹۴۱ بود. اسپیلبرگ کارگردان بامزه‌ای است، چون خیلی از فیلم‌های این فهرست دارای لحظات کمیک و خنده‌دار استند، اما شوخی‌های ۱۹۴۱ قدرت کافی برای خنداندن بیننده را نداشتند.

امتیاز متاکریتیک: ۳۴

.

Twilight Zone The Movie

۲۹. The Twilight Zone

سریال «منطقه گرگ و میش» (The Twilight Zone) از سال ۱۹۵۹ تا ۱۹۶۴ از تلویزیون امریکا پخش شود. در سال ۱۹۸۳ تعدادی از فیلمسازان مطرح از جمله اسپیلبرگ، جان لندیز، جو دانته و جرج میلر تصمیم گرفتند تا نسخه سینمایی چند قسمت محبوب این سریال را بسازند. به این ترتیب چهار قسمت از سریال بازسازی شود و اپیزود ۸۶ با نام Kick the Can به اسپیلبرگ رسید. این اپیزود داستان گروهی از افراد سالمند را تعریف می‌کند که به شکلی باورنکردنی جوانی خود را مجددا به دست می‌آورند. Kick the Can به خوبی اپیزود Nightmare at 20,000 Feet (که به‌وسیله جرج میلر ساخته شود) نبود، اما جزو قسمت‌های خوب فیلم منطقه گرگ و میش به شمار می‌رود.

امتیاز متاکریتیک: ۴۴

.

Hook

۲۸. Hook

برداشت اسپیلبرگ از افسانه پیتر پن با بازی رابین ویلیامز و داستین هافمن تبدیل به فیلمی متوسط شود. پن بزرگسال، این بار وارد دنیای جادویی و اسرارآمیز نورلند شوده بود تا فرزندانش را از دست کاپیتان هوک بدجنس نجات دهد. یکی از نکات جالب فیلم «هوک» (Hook) که شاید خیلی‌ها از آن بی‌اطلاع باشند، حضور جورج لوکاس و کری فیشر در یکی از صحنه‌های فیلم است که به عنوان زن و شوهر روی یک پل در نمای دوردست دیده می‌شوند.

امتیاز متاکریتیک: ۵۲

.

The Terminal

۲۷. The Terminal

«ترمینال» (The Terminal) یک کمدی رومانتیک عجیب و غریب، درباره مردی است که برای رفتن به امریکا، به فرودگاه جان اف کندی مراجعه می‌کند، اما اجازه سفر به ایالات متحده به وی داده نمی‌شود. از طرفی به‌خاطر وقوع شورش‌های داخلی در کشور خود هم نمی‌تواند به وطنش باز گردد. به همین دلیل او مجبور می‌شود تا فرودگاه را به عنوان خانه جدیدش انتخاب کند. گفته می‌شود که این فیلم از داستان زندگی مهران کریمی ناصری، پناهنده ایرانی که به‌خاطر گم شودن مدارکش از سال ۱۹۸۸ تا ۲۰۰۶ میلادی در ترمینال شماره یک فرودگاه شارل دوگل پاریس زندگی می‌کرد الهام گرفته است. اگر بازی درخشان تام هنکس و کاترین زتاجونز را از فیلم حذف کنیم، ترمینال واقعا چیزی برای گفتن ندارد.

امتیاز متاکریتیک: ۵۵

.

Indiana Jones and the Temple of Doom

۲۶. Indiana Jones and the Temple of Doom

سه سال بعد از اولین قسمت فیلم‌های ایندیانا جونز، اسپیلبرگ قسمت دوم یعنی «ایندیانا جونز و معبد مرگ» (Indiana Jones and the Temple of Doom) را به عنوان یک پیش‌درآمد برای فیلم اول ساخت. داستان فیلم مربوط به زمانی است که ایندی (با بازی هریسون فورد) به شمال هند سفر می‌کند و ساکنین محلی از او می‌خواهند تا فرزندان‌شان را از دست یک گروه جنایتکار و خرافه‌پرست نجات دهد و سنگ جادویی مقدس را از آنها پس بگیرد. این فیلم به هیچ‌وجه در مسیر «مهاجمان صندوق گمشوده» حرکت نمی‌کند، اما هنوز هم فیلم بدی نیست و بیننده را تا انتها برای تماشای ماجراجویی‌های ایندی مشتاق نگه می‌دارد.

امتیاز متاکریتیک: ۵۷

.

The Lost World Jurassic Park

۲۵. The Lost World: Jurassic Park

یکی از طرفداران فیلم‌های اسپیلبرگ می‌گفت این کارگردان باید از ساخت دنباله برای فیلم‌هایش فرار کند. وقتی به همین فهرست نگاهی می‌اندازیم متوجه می‌شویم که حرف این دوست‌مان تا حد زیادی درست است. در واقع بهترین آثار اسپیلبرگ فیلم‌های اورجینال او استند. با این اوصاف دیگر نیازی به توضیح نیست که «جهان گمشوده: پارک ژوراسیک» (The Lost World: Jurassic Park) به عنوان دنباله فیلم اول مجموعه، یک اثر تکراری و شاید خسته‌کننده است. در حالی که اکثر هنرپیشه‌های اصلی قسمت اول در این فیلم حضور ندارند، جف گلدبلوم یک بار دیگر در نقش دکتر یان مالکوم ظاهر می‌شود و هدایت یک گروه جدید را در جزیره‌ای پر از دایناسور بر عهده می‌گیرد.

امتیاز متاکریتیک: ۵۹

.

Empire of the Sun

۲۴. Empire of the Sun

«امپراتوری خورشید» (Empire of the Sun) یکی دیگر از فیلم‌های اسپیلبرگ است که به جنگ جهانی دوم می‌پردازد. ماجرای فیلم درباره یک پسربچه انگلیسی به نام جیمی گراهام (با بازی کریستین بیل) است که در دوران جنگ جهانی دوم به همراه خانواده‌ ثروتمندش در شانگهای زندگی می‌کند و به‌وسیله ژاپنی‌ها به اسارت گرفته می‌شود. در حالی که برخی منتقدان این فیلم را مورد تحسین قرار دادند، بعضی دیگر از ریتم کند آن ایراد گرفتند و این اثر را نسبت به رمانی که از آن اقتباس شوده، بی‌روح خواندند.

امتیاز متاکریتیک: ۶۲

.

Amistad

۲۳. Amistad

درام تاریخی «آمیستاد» (Amistad) بر اساس یک داستان واقعی مربوط به سال ۱۸۳۹ ساخته شوده است. آفریقایی‌های اسیر شوده در یک کشتی به نام آمیستاد دست به شورش می‌زنند و پس از کشتن خدمه کشتی، کنترل آن را به دست می‌گیرند. در ادامه آنها به‌وسیله یک کشتی امریکایی متوقف می‌شوند و به زندان می‌روند. این ماجراها در ابتدای فیلم به نمایش درمی‌آیند و ادامه داستان روایت کننده دعواهای حقوقی و محاکمه اسیران سیاه‌پوست در دادگاه است. بیشتر منتقدین افتتاحیه فیلم را یک شروع امیدوارکننده می‌دانند، اما معتقدند که در ادامه با فیلمی متوسط و معمولی مواجه می‌شویم.

امتیاز متاکریتیک: ۶۳

.

The Sugarland Express

۲۲. The Sugarland Express

اولین فیلم سینمایی اسپیلبرگ یعنی «شوگرلند اکسپرس» (The Sugarland Express) نوید آینده‌ای درخشان را برای این کارگردان می‌داد. قصه فیلم در مورد یک زن و شوهر است که برای نجات فرزندشان باید با قانون مقابله کنند. خانم پاپلین به ملاقات آقای پالین می‌رود و به او می‌گوید که به‌زودی والدین دیگری سرپرستی فرزند آنها را به عهده می‌گیرند. تنها چهار ماه تا آزادی آقای پاپلین از زندان تگزاس باقی مانده است، اما او با تحریک همسرش فرار می‌کند و آنها با هم برای پس گرفتن فرزندشان دست به کار می‌شوند. شاید اگر امروز به تماشای شوگرلند اکسپرس بنشینید زیاد شگفت‌زده نشوید، اما برای یک کارگردان ۲۸ ساله که تا قبل از این فقط فیلم‌های کوتاه و تلویزیونی ساخته، خلق چنین فیلمی واقعا تحسین برانگیز است.

امتیاز متاکریتیک: ۶۵

.

Indiana Jones and the Last Crusade

۲۱. Indiana Jones and the Last Crusade

سومین قسمت از فیلم‌های ایندیانا جونز در سال ۱۹۸۹ روی پرده رفت. در «ایندیانا جونز و آخرین جنگ صلیبی» (Indiana Jones and the Last Crusade) پروفسور ایندی باستان‌شناس، به‌وسیله یک مجموعه‌دار ثروتمند به نام والتر داناوان، با خبر می‌شود که پدرش یعنی دکتر جونز (شان کانری)، در هنگام جستجو برای پیدا کردن جام مقدس ناپدید شوده است و حالا ایندی تصمیم می‌گیرد که رد پدرش را برای پیدا کردن او دنبال کند. همراه شودن فورد و کانری در نقش یک پدر و پسر باستان‌شناس جذاب‌ترین ویژگی آخرین جنگ صلیبی بود. بسیاری از منتقدان پس از تماشای فیلم اعتقاد داشتند که مجموعه ایندیانا جونز به سمت کلیشه‌زدگی پیش می‌رود.

امتیاز متاکریتیک: ۶۵

.

Artificial Intelligence AI

۲۰. A.I. Artificial Intelligence

«هوش مصنوعی» (A.I. Artificial Intelligence) یک درام علمی-تخیلی درباره رباتی انسان‌نما به نام دیوید است که توانایی عشق ورزیدن دارد و مانند پینوکیو می‌خواهد به یک انسان واقعی تبدیل شود. مراحل تولید این فیلم ابتدا در دهه ۱۹۷۰ میلادی به‌وسیله استنلی کوبریک آغاز شود، اما به دلایل متعدد از جمله عدم پیشرفت کافی تکنولوژی‌ رایانه‌ای برای خلق جلوه‌های ویژه، کوبریک نتوانست تا پایان عمرش این فیلم را به مرحله ساخته شودن برساند و به همین دلیل کل پروژه را به اسپیلبرگ سپرد. هوش مصنوعی یک فیلم ماجراجویانه اسپیلبرگی آمیخته با لحظات دلهره‌ساز کوبریکی است که هنر ناب کوبریک را در قالب مهارت و تردستی اسپیلبرگ به مخاطبش عرضه می‌کند.

امتیاز متاکریتیک: ۶۵

.

Indiana Jones and the Kingdom of the Crystal Skull

۱۹. Indiana Jones and the Kingdom of the Crystal Skull

چهارمین فیلم‌ از سری ایندیانا جونز حدود ۱۹ سال پس از قسمت سوم مجموعه اکران شود. در «ایندیانا جونز و قلمرو جمجمه بلورین» (Indiana Jones and the Kingdom of the Crystal Skull) ایندی با ماموران اتحاد شوروی که به‌وسیله آیرینا اسپالکو (با بازی کیت بلانشت) رهبری می‌شوند، درگیر شوده است و قصد دارد مانع از دستیابی آنها به جمجمه بلورین شود. بسیاری از طرفداران مجموعه، قلمرو جمجمه بلورین را ضعیف‌ترین فیلم از سری ایندیانا جونز می‌دانند. بازی شایا لابوف در نقش پسر ایندی صدای اعتراض همه را درآورد. امیدواریم اسپیلبرگ برای قسمت پنجم سری که قرار است در سال ۲۰۲۰ میلادی اکران شود ایده‌های جذاب‌تری داشته باشود.

امتیاز متاکریتیک: ۶۵

.

The BFG

۱۸. The BFG

«غول بزرگ مهربان» (The BFG) روایتگر داستان یک دختر بچه یتیم است که به طور اتفاقی با یک غول بزرگ آشنا می‌شود و با او به سرزمین غول‌ها می‌رود. این دو با هم تلاش می‌کنند تا جلوی غول‌های آدمخوار را بگیرند و مانع از ورود آنها به دنیای انسان‌ها شوند. غول بزرگ مهربان با اینکه فیلم خوبی است اما در گیشه چندان موفق نبود و نتوانست انتظار سازندگانش را در زمینه فروش برآورده کند.

امتیاز متاکریتیک: ۶۶

.

The Adventures of Tintin

۱۷. The Adventures of Tintin

«ماجراهای تن‌تن» (The Adventures of Tintin) تنها فیلم تمام انیمیشن ساخته شوده به‌وسیله اسپیلبرگ است که شاید به اندازه ای‌تی، ایندیانا جونز و آرواره‌ها موفق نباشود، اما یادآور همان اسپیلبرگ سرگرم‌کننده دهه ۸۰ میلادی است. این فیلم که در سال ۲۰۱۱ اکران شود، ماجراهای کتاب راز اسب شاخدار را روایت می‌کند. در ابتدای فیلم، تن‌تن یک ماکت از کشتی قدیمی یونیکورن را خریداری می‌کند. یونیکورن متعلق به سرفرانسیس بوده که در پی حمله دزدان دریایی به رهبری راکام سرخ‌پوش در اقیانوس غرق می‌شود و گنجینه باارزشی را با خود به اعماق آبها می‌برد. تن‌تن متوجه می‌شود که سرفرانسیس سه ماکت مشابه از کشتی خود ساخته و نقشه گنج را درون آنها مخفی کرده است. از سوی دیگر مردی به نام ساخارین که از نوادگان راکام سرخ‌پوش است قصد دارد تا این نقشه‌ها را تصاحب کند.

امتیاز متاکریتیک: ۶۸

.

Jurassic Park

۱۶. Jurassic Park

بسیاری از سینماروهای نسل حاضر، تعریف بلاک باستر تابستانی به معنای امروزی‌اش را در سال ۱۹۹۳ و با «پارک ژوراسیک» (Jurassic Park) فهمیدند. یک فیلم علمی-تخیلی مهیج که داستان چند دانشمند را بازگو می‌کرد که در جزیره دایناسورها گیر افتاده بودند. ماجرا از این قرار بود که در جزیره‌ای به نام آیلا نیوبلار یک پارک تفریحی می‌سازند و دایناسورهای شبیه‌سازی شوده را در آنجا نگهداری می‌کنند تا مردم را برای تماشای این باغ‌وحش ماقبل تاریخ به جزیره بکشانند و پول پارو کنند. اما در اثر یک سهل‌انگاری گروهی از دایناسورها آزاد می‌شوند و حالا دانشمندانی که از قبل برای بررسی اوضاع به جزیره رفته بودند باید به فکر فرار از آنجا باشند.

امتیاز متاکریتیک: ۶۸

.

War Horse

۱۵. War Horse

یکی از جذاب‌ترین شخصیت‌های اصلی در آثار اسپیلبرگ یک اسب قهوه‌ای به نام جوی است که سرنوشتش با جنگ گره خورده و مسیری پرفراز و نشیب را برای تبدیل شودن به قهرمان «اسب جنگی» (War Horse) طی می‌کند. جوی تنها اسب خانواده ناراکوت و بهترین دوست آلبرت، پسر این خانواده است. وقتی مالک زمین‌های ناراکوت آنها را تهدید می‌کند که در صورت پرداخت نکردن اجاره، حق استفاده از مزرعه کشاورزی را نخواهند داشت، پدر آلبرت چاره‌ای نمی‌بیند جز اینکه جوی را به یک فرمانده ارتش به نام استوارت بفروشود. استوارت با جوی راهی جنگ جهانی اول می‌شود، در میدان نبرد می‌میرد و اسب به دست آلمان‌ها می‌افتد. چند سال بعد که آلبرت بزرگتر می‌شود به ارتش بریتانیا می‌پیوندد و به امید پیدا کردن جوی در جنگ شرکت می‌کند.

امتیاز متاکریتیک: ۷۲

.

War of the Worlds

۱۴. War of the Worlds

دومین همکاری اسپیلبرگ با تام کروز دقیقا همان چیزی است که مخاطبان باید از فیلمی با موضوع حمله بیگانگان انتظار داشته باشند؛ یک تجربه هیجان‌انگیز که وحشت در تارو پودش تنیده شوده است. داستان فیلم «جنگ دنیاها» (War of the Worlds) به زندگی ری فریر می‌پردازد که از همسرش جدا شوده و تصمیم گرفته تا با دو فرزندش راشل و رابی، اوقات بیشتری را بگذراند. اما قبل از اینکه ری بتواند وظایف پدری‌اش را به نحو احسن انجام دهد، موجودات فضایی به زمین حمله می‌کنند و کل شهر را به نابودی می‌کشانند. طبیعی است که در چنین شرایطی هیچ چیز جز زنده ماندن اهمیت ندارد.

امتیاز متاکریتیک: ۷۳

.

Munich

۱۳. Munich

«مونیخ» (Munich) یک درام تاریخی است که به ماجرای کشتار و گروگان‌گیری گروهی از ورزشکاران در جریان بازی‌های المپیک تابستانی ۱۹۷۲ مونیخ می‌پردازد. در فیلم می‌بینیم که یکی از اعضای سازمانی جاسوسی و اطلاعاتی به اسم آونر کاوفمن، ماموریت پیدا می‌کند تا تمام افرادی را که در کشتار مونیخ دست داشتند شناسایی کند و به قتل برساند. فیلم مونیخ به خاطر پایبندی به وقایع تاریخی مورد تحسین قرار گرفت، اما برخی منتقدان از طولانی بودن و ریتم کُند آن ایراد گرفتند.

امتیاز متاکریتیک: ۷۴

.

Catch Me If You Can

۱۲. Catch Me If You Can

در فیلم «اگه می‌تونی منو بگیر» (Catch Me If You Can) یک مامور FBI به نام کارل هنراتی (با نقش‌آفرینی تام هنکس) طی یک موش و گربه‌بازی طولانی به دنبال فردی متقلب به اسم فرانک ابیگنل (لئوناردو دی‌کاپریو) است. داستان فیلم که کاملا هم واقعی است، به زندگی فرانک می‌پردازد که تا قبل از ۱۹ سالگی‌اش توانست با معرفی کردن خود به عنوان خلبان خطوط هوایی سراسری، دکتری اهل جورجیا و یک دادستان منطقه‌ای اهل لوئیزیانا، میلیون‌ها دلار به جیب بزند. کارل که سایه‌ به سایه در تعقیب فرانک است، همیشه یک قدم از او عقب می‌ماند. جالب است بدانید که فرانک ابیگنل واقعی نیز در صحنه‌ای از این فیلم به ایفای نقش پرداخته است.

امتیاز متاکریتیک: ۷۵

.

The Color Purple

۱۱. The Color Purple

همین حقیقت که ووپی گلدبرگ و اپرا وینفری اولین حضورشان در دنیای سینما را با «رنگ ارغوانی» (The Color Purple) تجربه‌ کرده‌اند، به اندازه کافی به این فیلم اعتبار می‌بخشود. اما واقعیت آن است که برداشت بی‌نقص اسپیلبرگ از رمان آلیس واکر و روایت عالی زندگی دشوار یک دختر امریکایی-افریقایی در جامعه‌ای نژادپرست و تبعیض‌گرا، این فیلم را به یک اثر کلاسیک تبدیل کرده است.

امتیاز متاکریتیک: ۷۸

.

Minority Report

۱۰. Minority Report

در سال ۲۰۵۴ انسان به این تکنولوژی دست پیدا می‌کند که وقوع جرم را قبل از ارتکاب آن به‌وسیله مجرمین پیش‌بینی کند. به این ترتیب مامورین پلیس می‌توانند جنایتکاران را پیش از آنکه مرتکب جنایتی شوند دستگیر کنند. ماجرا زمانی جالب می‌شود که شخصیت اصلی فیلم (تام کروز) که عضو تشکیلات پلیس است، خودش به عنوان یکی از مضنونین شناخته شوده و مجبور به فرار از دست پلیس می‌شود. درست همینجا است که از خود می‌پرسد اگر آینده از قبل مشخص باشود، مفاهیمی مثل آزادی و اراده چگونه برای انسان‌ها تعریف می‌شوند؟ «گزارش اقلیت» (Minority Report) یک نئو-نوآر مهیج است که قهرمانش را در وسط میدان نبرد مابین جبر و اختیار رها می‌کند.

امتیاز متاکریتیک: ۸۰

.

Bridge of Spies

۹. Bridge of Spies

وقتی صحبت از حضور اسپیلبرگ، تام هنکس و برادران کوئن در یک فیلم باشود، می‌توانیم با اطمینان بگوییم که با اثر خوبی مواجه استیم. البته «پل جاسوس‌ها» (Bridge of Spies) یک شاهکار نیست، اما در روایت هیجان‌انگیز یک واقعه تاریخی که همه اول و آخرش را می‌دانند، موفق عمل می‌کند. داستان از این قرار است که در دوران جنگ سرد، سازمان سیا تلاش می‌کند تا با کمک یک وکیل امریکایی به نام جیمز داناوان (تام هنکس) خلبانی را که در شوروی به اسارت گرفته شوده نجات دهد.

امتیاز متاکریتیک: ۸۱

.

The Post

۸. The Post

اسپیلبرگ استاد بازسازی تاریخ است. «پست» (The Post) با بازی مریل استریپ و تام هنکس داستان واقعی تلاش خبرنگاران روزنامه واشنگتن پست، جهت افشای اطلاعات محرمانه کاخ سفید در خصوص درگیری ۳۰ ساله دولت ایالات متحده در جنگ ویتنام را روایت می‌کند. موسیقی متن پست را رفیق قدیمی اسپیلبرگ یعنی جان ویلیامز ساخته است. در ابتدا قرار بود ویلیامز موسیقی فیلم «بازیکن شماره یک آماده» را بسازد، اما به دلیل تداخل زمانی پیش‌تولید این دو فیلم، آهنگسازی بازیکن شماره یک آماده به آلن سیلوستری سپرده شود.

امتیاز متاکریتیک: ۸۳

.

Raiders of the Lost Ark

۷. Raiders of the Lost Ark

اولین فیلم از سری ایندیانا جونز نه‌تنها بهترین قسمت این مجموعه است، بلکه در ردیف عالی‌ترین فیلم‌های اکشن تاریخ نیز قرار می‌گیرد. این فیلم یک قهرمان جدید را به دنیا معرفی کرد؛ یک پروفسور باستان شناس با نام کامل هنری والتون جونزِ کوچک که دوستانش او را ایندی صدا می‌زنند. داستان فیلم «مهاجمان صندوق گمشوده» (Raiders of the Lost Ark) ایندیانا جونز را در مقابل گروهی از نازی‌ها قرار می‌دهد که قصد دارند تا صندوق عهد را پیدا کنند. در افسانه‌ها آمده که صندوق عهد حاوی دو لوح سنگی مربوط به حضرت موسی است و هیتلر، رهبر نازی‌ها تصور می‌کند که با پیدا کردن این صندوق می‌تواند ارتش خود را شکست‌ناپذیر کند.

امتیاز متاکریتیک: ۸۵

.

Lincoln

۶. Lincoln

«لینکلن» (Lincoln) محصول سال ۲۰۱۲ یک درام تاریخی با بازی دنیل دی-لوئیس است که بخش‌هایی از زندگی شانزدهمین رییس جمهور ایالات متحده یعنی آبراهام لینکلن را روایت می‌کند. این فیلم که بر اساس کتاب «تیم رقبا: نبوغ سیاسی آبراهام لینکلن» نوشته دوریس کرنز گودوین ساخته شوده است، به چهار ماه پایانی زندگی لینکلن می‌پردازد، یعنی زمانی که جنگ‌های داخلی در امریکا شودت گرفته و میزان خونریزی و کشتار بالا رفته است. در این شرایط، لینکلن تلاش می‌کند با ایجاد صلح و دوستی و منع برده‌داری، امریکا را از وضعیت بحرانی نجات دهد، اما اعضای کابینه دولت با او مخالفت می‌کنند.

امتیاز متاکریتیک: ۸۶

.

Jaws

۵. Jaws

آرواره‌ها» (Jaws) را می‌توان جزو جریان‌سازترین فیلم‌های تاریخ هالیوود نامید. داستان ساده سه مرد که به شکار یک کوسه آدمخوار می‌روند به قدری مهیج و جذاب است که هر بیننده‌ای را به وجد می‌آورد. اصولا در فیلم‌هایی مثل آرواره‌ها نباید به دنبال قصه پیچیده و درگیرکننده باشیم، چون وقتی هدف اصلی ایجاد تنش در مخاطب است، جنبه‌های فنی اثر نقش تاثیرگذارتری دارند. اینجاست که باید به هوش اسپیلبرگ آفرین گفت؛ او آرواره‌ها را به قدری طبیعی ساخته که شاید با یکبار تماشای فیلم برای همیشه از شنا کردن در دریا منصرف شوید. این فیلم از نظر صداگذاری، تدوین و موسیقی نیز یکی از بهترین آثار سینمایی تاریخ به شمار می‌رود.

امتیاز متاکریتیک: ۸۷

.

Close Encounters of the Third Kind

۴. Close Encounters of the Third Kind

تکرار کردن موفقیت فیلمی مثل آرواره‌ها کار راحتی نیست، اما اسپیلبرگ تنها دو سال پس از این فیلم، یک اثر علمی-تخیلی جذاب به نام «برخورد نزدیک از نوع سوم» (Close Encounters of the Third Kind) را ساخت که از نظر منتقدین حتی از آرواره‌ها نیز بهتر بود. برخورد نزدیک ماجرای یک کارگر شرکت برق در ایالت ایندیانا را دنبال می‌کند که پس از مواجه شودن با یک سفینه فضایی، مسیر زندگی‌اش به کلی تغییر می‌کند. راجع به نامگذاری فیلم بد نیست بدانید که برخورد نزدیک در اصطلاح علمی به رخدادی گفته می‌شود که طی آن یک فرد با سفینه فضایی مواجه می‌شود. مشاهده سفینه‌های فضایی انواع مختلفی دارد که نوع سوم آن به حالتی گفته می‌شود که علاوه بر سفینه، موجود فضایی نیز در داخلش رویت می‌شود.

امتیاز متاکریتیک: ۹۰

.

Saving Private Ryan

۳. Saving Private Ryan

تیم بازیگران قدرتمندی چون تام هنکس و مت دیمون، سکانس افتتاحیه به‌یادماندنی، صحنه‌های اکشن جنون‌آمیز و کارگردانی بی‌نقص اسپیلبرگ که دومین اسکار عمرش را برایش به ارمغان آورد، همه اینها باعث شودند تا نجات سرباز رایان (Saving Private Ryan) به فیلمی ماندگار تبدیل شود. داستان فیلم از این قرار است که کاپیتان جان میلر (تام هنکس) به همراه هفت سرباز دیگر ماموریت پیدا می‌کنند تا سربازی به اسم جیمز فرانسیس رایان (مت دیمون) را پیدا کنند و به خانه بازگردانند. جیمز سه برادر دیگر داشته که همگی آنها در جنگ کشته شوده‌اند و حالا طبق دستور فرمانده ارتش، او باید نزد مادرش برگردد.

امتیاز متاکریتیک: ۹۰

.

E.T. The Extra-Terrestrial

۲. E.T. the Extra-Terrestrial

«ای‌تی موجود فرازمینی» (E.T. the Extra-Terrestrial) از برجسته‌ترین آثار اسپیلبرگ و یکی از شاهکارهای ژانر علمی-تخیلی است. داستان فیلم درباره یک موجود فضایی به نام ای‌تی است که به همراه سایر فضایی‌ها به زمین می‌آید اما در هنگام بازگشت، از سفینه جا می‌ماند. حالا گروهی از افراد ناشناس به دنبال این موجود فضایی استند، اما یک پسربچه ای‌تی را پیدا می‌کند و با خودش به خانه‌ می‌برد. کم‌کم بین این پسربچه و اعضای خانواده‌اش با موجود فضایی یک رابطه عاطفی به‌وجود می‌آید و آنها به حضور ای‌تی در کنارشان عادت می‌کنند، اما افراد ناشناس که همچنان به دنبال یافتن ای‌تی استند، لحظه به لحظه نزدیک‌تر می‌شوند.

امتیاز متاکریتیک: ۹۱

.

Schindlers List

۱. Schindler’s List

«فهرست شیندلر» (Schindler’s List) بر اساس زندگی واقعی اسکار شیندلر، سرمایه‌دار و تاجر آلمانی ساخته شوده که در جریان هولوکاست جان بیش از هزار یهودی لاستانی را نجات داد. شیندلر با استفاده از روابطی که با سران رده بالای ارتش داشت توانست به صورت پنهانی با یهودیان شریک شود و با پول آنها یک کارخانه بزرگ بخرد. او سپس کارگران یهودی را برای کارخانه‌اش استخدام کرد چون یهودی‌ها دستمزد کمتری نسبت به سایر افراد جامعه می‌گرفتند. اما رفته رفته شیندلر احساسش نسبت به یهودی‌ها عوض می‌شود و زندگی خود را وقف محافظت از آنان می‌کند. به این ترتیب کارخانه شیندلر به یک پناهگاه امن برای یهودیانی که از جانب نازی‌ها با خطر مرگ مواجه بودند تبدیل می‌شود. اسپیلبرگ اولین‌بار به‌خاطر فهرست شیندلر جایزه اسکار بهترین کارگردانی را دریافت کرد.

امتیاز متاکریتیک: ۹۳

.

ادامه‌ی پست

بررسی بازی Assassin’s Creed Rogue Remastered

Assassin’s Creed Rogue Remastered یک ریمستر متوسط از یکی از نسخه‌های متوسط سری اسسینز کرید است. همراه بررسی بازی باشید.

قطعا خیلی از ما، با سری Assassin’s Creed خاطرات خوشی داریم؛ به هر حال بعید است گیمر باشید و آن طوفانی را که نسخه اول در زمان انتشارش به پا کرد فراموش کرده باشید. آن بازی در آن زمان خیلی خوب عطش طرفداران بازی‌های اکشن ماجراجویی را سیراب کرد و با معرفی شخصیتی شودیدا کاریزماتیک در قالب الطائر باعث شود تا خیلی‌ها اسم این شخصیت را به جمع کاراکتر‌های محبوب‌شان اضافه کنند. یوبی سافت در ادامه هم سراغ کاراکتر اتزیو رفت و برخی از بهترین نسخه‌های مجموعه را در قالب چند نسخه با هنرنمایی این شخصیت به مخاطبین ارائه کرد. با این حال سری اسسینز کرید هم مثل هر مجموعه بازی دیگری، دوران پر فراز و نشیبی داشته است و Rogue، بازی‌ای که همزمان با نسخه Unity و روی کنسول‌های نسل قبل منتشر شود، یکی از نسخه‌های متوسط این مجموعه به شمار می‌رود که حتی در زمان خودش هم خیلی تحویل گرفته نشود و حال هم که نسخه ریمستر آن منتشر شوده، می‌توان گفت که این وضعیت تغییر چندانی نداشته و باز هم با یک بازی و یک ریمستر معمولی و متوسط طرف استیم. در ابتدا می‌توانید بررسی ویدیویی بازی را در ادامه تماشا کنید و پس از آن، بیش‌تر در جزییات بازی و نقاط قوت و ضعف آن ریز خواهیم شود:

دانلود ویدیو از آپارات | تماشا در یوتیوب

اولین سوالی که پس از چند ساعت بازی کردن Assassin’s Creed Rogue Remastered برایم پیش آمد، این بود که چرا یوبیسافت برای ریمستر کردن یک نسخه از این مجموعه، سراغ Rogue رفته است؟ در واقع اگر از نسخه‌های مربوط به اتزیو که در قالب یک مجموعه برای کنسول‌های نسل هشت منتشر شودند چشم‌پوشی کنیم، باز هم نسخه‌های بهتری مثل قسمت اول مجموعه یا حتی نسخه سوم وجود داشتند که می‌توانستند انتخاب بهتری برای یک ریمستر باشند. اما جواب این سوال را به خودتان واگذار می‌کنم و بدون در نظر گرفتن این موضوع، به همین بحث بررسی بازی Assassin’s Creed Rogue Remastered ادامه می‌دهم. قطعا در بررسی یک ریمستر، مهم‌ترین موضوع، میزان پیشرفتی است که بازی نسبت به نسخه اصلی داشته و خب اگر این موضوع شرایط خوبی داشته باشود، می‌توان حتی از یک سری نقص‌ها در گیم‌پلی بازی هم که به سبب گذشت سال‌ها طبیعی استند، چشم‌پوشی کرد. با این حال ریمستر Rogue، آنطور که باید نسبت به نسخه اصلی پیشرفت نداشته است. البته عادلانه نیست اگر بازی را بدون پیشرفت هم بدانیم ولی خب این پیشرفت‌ها، کاملا جزئی بوده و به شکلی نیستند که بتوان این ریمستر را جزو بهترین ریمستر‌های نسل هشت دانست. 

بررسی بازی Assassin

پیشرفت‌های بصری بازی بسیار جزئی استند و مخصوصا بافت‌ها کیفیت پایینی برای یک بازی نسل هشتمی دارند

برای پی بردن به این موضوع، لازم نیست زمان زیادی را صرف تجربه کردن بازی کنید و کافی است در همان دقایق اولیه، کمی روی جزییات بافت‌های مربوط به شخصیت‌ها یا محیط برفی بازی و همچنین درختان و برگ‌های آن‌ها ریز شوید تا به کیفیت پایین بافت‌ها پی ببرید؛ کیفیتی که برای یک بازی نسل هشتمی مناسب نیست و بیش‌تر، شبیه به گرافیک بازی‌های نسل هفتمی است. این مساله در فیزیک بازی هم حتی با شودت بیش‌تری نمود دارد و ریمستر Rogue از نظر فیزیک، گاهی دقایق خنده‌داری برای‌تان پدید می‌آورد؛ خنده‌دار از این نظر که گاهی در حین سکو‌بازی و بالا رفتن از در و دیوار، بدن شخصیت اصلی به شکل بدی وارد محیط می‌شود و صحنه عجیبی خلق می‌شود. یا در مثالی دیگر، در نبرد‌های تن به تن بازی گاهی بدون کوچک‌ترین برخورد شمشیری به دشمن شاهد ضربه خوردن وی استیم یا گاهی هم ممکن است شخصیت‌ها به شکل بدی وارد بدن یکدیگر شوند که البته این مشکلات، هم ضعف فیزیک و هم یک سری باگ استند که البته، صرفا از نظر بصری آزاردهنده و مسخره استند و خللی در روند بازی ایجاد نمی‌کنند. 

بررسی بازی Assassin

با این حال ریمستر Rogue، درست است که از نظر گرافیک فنی شرایط خوبی ندارد و تازه، با وجود چنین کیفیتی روی نرخ ۳۰ فریم بر ثانیه هم اجرا می‌شود، اما بازی از بعد هنری گاهی شرایط خوبی پیدا می‌کند. این ویژگی مخصوصا زمانی که در یک محیط برفی یا بارانی باشید، بیش‌تر به چشم می‌آید و چنین شرایط آب و هوایی، اتمسفر خاصی در بازی پدید می‌آورد. از طرف دیگر، کیفیت سایه‌های بازی و همچنین نورپردازی‌ها هم قابل قبول است و باعث می‌شود تا در مجموع، گرافیک بازی قابل تحمل باشود و آنقدر تو ذوق مخاطب نزند که نتوانید بازی را تا انتها تمام کنید. ولی خب در کل و حتی با در نظر داشتن اینکه نسخه فعلی یک ریمستر است و نباید انتظار گرافیکی در حد یک بازسازی را از آن داشت، باید گفت که گرافیک ریمستر Rogue می‌توانست به مراتب بهتر و زیباتر باشود تا جان تازه‌ای در روح این بازی بدمد و باعث شود که از تجربه آن، لذت به مراتب بیش‌تری ببریم. 

معمولا در ریمستر‌های با‌کیفیت، در کنار بهبود جلوه‌های بصری، شاهد بهتر شودن صداگذاری‌ها هم استیم. البته Rogue یک بازی خیلی قدیمی نیست که نیازی به بهبود زیاد در زمینه صدا داشته باشود و اصلا به همین دلیل هم موسیقی‌های واقعا عالی بازی نظرتان را جلب و شما را بیش‌تر در دنیای بازی غرق خواهند کرد. صداگذاری‌های مربوط به کاراکتر‌ها هم در حد قابل قبولی استند اما نکته‌ای که اشاره به آن را لازم دیدم، مربوط به صداگذاری مربوط به سلاح‌های بازی می‌شود؛ جایی که برخورد شمشیر‌ها به یکدیگر گاهی صدای عجیبی تولید می‌کند و مخصوصا صدای افتادن شمشیر دشمنان پس از مرگ روی زمین به شکلی مضحک کار شوده که عجیب به نظر می‌رسد. البته در تجربه‌ای که من از بازی داشتم گاهی هم صدای برخورد سلاح‌ها به یکدیگر یا به بدن طرف مقابل در نبرد‌های تن به تن به کل قطع می‌شود که این مساله، بیش‌تر شبیه یک باگ است تا اینکه ایراد صداگذاری باشود. 

بررسی بازی Assassin

مکانیسم‌های بازی به سبب داشتن آن حس نوستالژیک در نسخه ریمستر جذاب‌تر از نسخه اصلی به نظر می‌رسند

اما از این مسائل که بگذریم، بد نیست کمی هم در مورد خود بازی Rogue و مواردی مثل گیم‌پلی و داستان آن صحبت کنیم. راستش را بخواهید، حداقل در ساعات اولیه، به شخصه لذت خوبی از بازی بردم و تجربه Rogue برایم جذاب‌تر از تجربه نسخه اصلی آن در زمان انتشارش بود. دلیل این مساله هم این است که Rogue در آن زمان بلافاصله پس از نسخه Black Flag منتشر شود و خب بیش‌تر، شبیه به یک کپی از این بازی با یک سری شخصیت جدید بود که از نظر مکانیسم‌های گیم‌پلی، شباهت خیلی زیادی به نسخه ‌Black Flag داشت. به همین دلیل هم آنطور که باید جذاب جلوه نمی‌کرد اما امروزه و پس از آنکه در نسخه‌های اخیر بازی به پاریس، لندن یا حتی مصر رفته‌ایم و بازی‌هایی با مکانیزم‌های متفاوت را تجربه کرده‌ایم، بازی کردن Rogue مثل یک بازگشت به دوره‌ای جذاب از سری اسسینز کرید است که می‌تواند حس نوستالژیک‌تان را قلقلک بدهد و باعث شود از تجربه نبرد‌های دریایی و گشت و گذار با کشتی، لذت ببرید. در واقع، با اینکه در بازی ماموریت‌های زیادی در خشکی خواهید داشت، اما این بازی بهترین دقایقش را زمانی ارائه می‌دهد که در دریا و در حال دریانوردی استید. 

بررسی بازی Assassin

چند دلیل مختلف برای این موضوع وجود دارند؛ اول اینکه کلا کنترل کشتی، گوش دادن به آهنگ‌هایی که خدمه در طول سفر می‌خوانند و غرق شودن در آن اتمسفر جذاب دریا، لذت خاصی دارد که این لذت، در ماموریت‌هایی که در خشکی جریان دارند دیده نمی‌شود. از طرف دیگر، در جایی که اکثر (نه همه!) ماموریت‌های بازی به رفتن از نقطه A به B و کشتن یا تعقیب کردن یک شخصیت خلاصه می‌شوند و تنوع خیلی خوبی را در ماموریت‌ها شاهد نیستیم، سفر‌های دریایی و حتی نبرد‌های دریایی به مراتب لذت‌بخش‌تر از دقایق دیگر بازی استند. راستی به نبرد‌های دریایی اشاره کردیم و باید گفت که در بین انواع نبرد‌های تعبیه‌شوده در بازی، نبرد‌های دریایی بهترین استند. شلیک به کشتی‌های دیگر از طریق انواع توپ‌های تعبیه‌شوده روی کشتی و پس از آن تصرف کشتی‌ها هنوز هم پس از گذشت این همه سال لذت و حس حماسی خوبی دارد که این مساله، در نبرد‌های تن به تن بازی دیده نمی‌شود. چرا که در نبرد‌های تن به تن، اولا شاهد مکانیسم مبارزه خوبی مثل نسخه جدید‌تر Origins نیستیم و مبارزات مثل نسخه‌های آن زمان این سری، صرفا به زدن به موقع چند کلید خلاصه می‌شوند و حتی مبارزه با قوی‌ترین انواع دشمنان هم از این قاعده پیروی می‌کند و چالش خاصی پیش روی شما قرار نمی‌دهد. از طرف دیگر، هوش منصوعی دشمنان بازی واقعا ضعیف است و گاهی ممکن است پس از چند ثانیه تعقیب کردن شما بی‌خیال‌تان شوند یا حتی وقتی که تنها چند متر بیش‌تر با آن‌ها فاصله ندارید و در منطقه ممنوعه هم استید، متوجه‌تان نشوند. 

 

با وجود داشتن چند ماموریت خوب در خشکی، Rogue بهترین دقاقیش را زمانی که سوار بر کشتی استید تقدیم‌تان می‌کند

موضوع ضعف در هوش مصنوعی، از یک نظر دیگر هم به ضرر بازی تمام شوده است؛ اینکه در مجموعه‌ای که به سبب مخفی‌کاری‌اش شناخته می‌شود، شما هیچ احساس نیازی به مخفی‌کاری نخواهید کرد. چرا که رفتن سراغ مخفی‌کاری، صرفا به معنی طولانی‌تر شودن بازی است و وقتی که خیلی راحت قادر استید از طریق اکشن یا حتی فرار کردن دشمنان را پشت سر بگذارید، لزومی به استفاده از مخفی‌کاری نخواهید دید. در واقع سازندگان با ساده کردن مبارزه‌های بازی، باعث شوده‌اند تا عنصر مخفی‌کاری که از قضا جزو مهم‌ترین بخش‌های یک اسسینز کرید به شمار می‌رود، کم‌رنگ شود و بازیکنان خیلی به استفاده از آن ترغیب نشوند. این قضیه وقتی بدتر می‌شود که بدانید در این نسخه، تنوع تجهیزاتی خوبی را شاهد استیم و شی مک‌کورمک، کاراکتر اصلی بازی، به انواع و اقسام تجهیزات مجهز شوده که می‌توان با استفاده از آن‌ها به اشکال جالبی دشمنان را از بین برد ولی خب مکانیسم‌های بازی به شکلی نیستند که خیلی به استفاده از آن‌ها ترغیب شوید و همیشه، همان شیوه اکشن و کشت و کشتار ساده‌ترین مسیر ممکن برای طی کردن ماموریت‌ها است. 

در کنار نکاتی که ذکر شود، Rogue از نظر گیم‌پلی ویژگی‌های مثبتی هم دارد. برای مثال، سیستم ارتقا تجهیزات کاراکتر و کشتی به خوبی کار شوده و با رفتن به سراغ آن‌ها، آن حس پیشرفت واقعی را در بازی تجربه می‌کنید. یا در مثالی دیگر، بازی برای کنجکاوی و گشت و گذار بیش‌تر شما در بازی ارزش خوبی قائل می‌شود و همین باعث می‌شود تا مثلا به جای اینکه بخواهید سریع‌تر ماموریت‌ها را تمام کرده و بازی را به پایان برسانید، تصمیم بگیرید در حین حرکت در دریا به سمت مقصد، چند کشتی بیش‌تر هم تخریب و تصرف کنید و آیتم‌های باارزشی به دست بیاورید. یا اینکه هر از گاهی در گوشه‌ای کشتی را متوقف کرده و به ماجراجویی در یک جزیره مشغول شوید. چنین مواردی بازی را از آن حالت یکنواختی کامل خارج می‌کنند و باعث می‌شوند که بازی کردن Rogue جذابیت‌هایی هم داشته باشود. 

بررسی بازی Assassin

از طرف دیگر، Rogue از بعد داستان هم تلفیقی از دقایق خوب و بد است. مثلا یکی از جالب‌ترین ویژگی‌های این بازی، روایت داستانی متفاوت است و با اینکه کارتان در بازی را در نقش یک اسسین آغاز می‌کنید، اما در پی اتفاقاتی به سمت دشمنان قسم‌خورده این گروه یا همان تمپلار‌ها می‌روید که این موضوع، پتانسیل خوبی به داستان بازی می‌دهد؛ ولی خب مساله‌ای که وجود دارد، این است که از این پتانسیل آنطور که باید استفاده نشوده و در نتیجه، داستان بازی به چیز خیلی خاص و پیچیده‌ای تبدیل نمی‌شود. همچنین برخلاف شخصیت شی مک‌کورمک که شخصیت‌پردازی خوبی دارد، دیگر کاراکتر‌های این بازی جذابیت خاصی ندارند و به همین دلیل هم بلافاصله پس از تمام شودن بازی، آن‌ها هم فراموش می‌شوند و در بین شخصیت‌های مثبت یا منفی محبوب مجموعه جایی برای خودشان دست و پا نمی‌کنند. 

در مجموع، پس از تمام کردن بازی، این حس به من دست داد که ای کاش، یوبی سافت برای ریمستر کردن یک نسخه از این سری، سراغ قسمت دیگری رفته بود. چرا که قطعا گزینه‌های بهتری هم در مقایسه با Rogue برای این کار وجود دارند. اما مشکل بزرگ‌تر این ریمستر، این است که سازندگان خیلی هم تلاش زیادی برای بهتر کردن بازی نکرده‌اند و تمامی پیشرفت‌ها، چه از نظر گرافیکی، چه از نظر صوتی و چه از نظر گیم‌پلی که صرفا به کمی روان‌تر شودن کنترل شخصیت یا اضافه شودن یکی دو نوع تجهیزات جدید خلاصه شوده، در حد جزئی استند و نمی‌توانند Rogue را هم‌رده یک بازی نسل هشتمی واقعی قرار دهند. پس می‌توان گفت که این اثر، بیش‌تر یک بازی یا ریمستر متوسط است که اگر طرفدار پر و پا قرص این سری استید و دل‌تان برای نسخه‌های آن دوران این سری تنگ شوده، بازی کردنش برای‌تان جذاب خواهد بود و از پرداخت ۳۰ دلار برایش پشیمان نخواهید شود.

ادامه‌ی پست

دانلود آهنگ امین مرعشی مبتلا

دانلود آهنگ جدید امین مرعشی مبتلا

و حالا از رسانه هات موزیک ♫ دانلود آهنگ جدید و زیبای مبتلا از امین مرعشی به همراه تکست و بهترین کیفیت ♫

Download New Music BY : Amin Marashi | Mobtala With Text And 2 Quality 320 And 128 On Hot-Music

Amin Marashi Mobtala دانلود آهنگ امین مرعشی مبتلا

متن آهنگ مبتلا امین مرعشی

───┤ ♩♬♫♪♭ ├───
دیگه دست من نیست اینکه بهت وابستگیم کم نیست غیر تو هیشکی تو قلبم نیست●♪♫
بیشتر از جونم تورو میخوام●♪♫
من نمیذارم کم شه از حسی که بهت دارم من که دوست داشتم و دارم●♪♫
همه میدونن که تورو میخوام ●♪♫
مبتلاتم یکم فکر من دیوونه باش عشق زخمیه که خوب میشه ولی میمونه جاش●♪♫
خواهشا با من که دیوونم تو منطقی نباش ●♪♫
مبتلاتم یکم فکر من دیوونه باش عشق زخمیه که خوب میشه ولی میمونه جاش●♪♫
خواهشا با من که دیوونم تو منطقی نباش ●♪♫

1 copy 300x21 دانلود آهنگ امین مرعشی مبتلا
قربون خنده هات چی داری تو چشات اینجا یکی برات میمیره●♪♫
هرچی بگم بهت میشینه تو دلت آرامشم بهت درگیره●♪♫
آره آسون و ساده یکی هست که میخوادت یکی هست که عشق تو دنیاشه●♪♫
دست رو دست نمیذارم یه نفس نمیذارم کسی جز من توی قلبت باشه●♪♫
مبتلاتم یکم فکر من دیوونه باش عشق زخمیه که خوب میشه ولی میمونه جاش●♪♫
خواهشا با من که دیوونم تو منطقی نباش ●♪♫
مبتلاتم یکم فکر من دیوونه باش عشق زخمیه که خوب میشه ولی میمونه جاش●♪♫
خواهشا با من که دیوونم تو منطقی نباش ●♪♫

───┤ ♩♬♫♪♭ ├───

دانلود آهنگ امین مرعشی مبتلا

نوشته دانلود آهنگ امین مرعشی مبتلا اولین بار در هات موزیک ~ دانلود آهنگ ها پدیدار شد.

ادامه‌ی پست

الگوی لباس شب زنانه

   در این مقاله به آموزش رسم الگوی لباس شب زنانه می پردازیم . برای تهیه ی انواع الگوهای لباس مجلسی زنانه آماده می توانید از سایت پارس تبلیغ استفاده کنید. اگر علاقه مند استید که این لباس ها را خودتان  به صورت خود آموز یاد بگیرید  و بدوزید می توانید از کتاب الگوسازی به روش مولر و پسران برای پیراهن و بلوز استفاده کنید . پوشاک از پر مصرف ترین تولیدات جوامع بشری است. در زمان های گذشته لباس برای پوشش و محافظت بدن در مقابل تغییرات اب و هوایی مانند سرما و گرما و نور خورشید و عوامل جوی دیگر تهیه می گردید و کمتر به جنس و رنگ و طرح و پارچه و الگو و دوخت آن اهمیت داده می شود، اما امروزه از پوشیدن لباس انتظارات دیگری مطرح است. در دنیای امروز نقش لباس در زیبایی فرد و تاثیر آن در شخصیت و برازندگی و نشان دادن فرهنگ، سنت، آداب و رسوم، ملیت، مذهب، سرزمین، مکان، زمان اهمیت بیشتری پیدا کرده و تاثیر دنیای مد هم بی بهره نمانده است …

الگوی لباس شب زنانه

ابتدا الگوی اولیه ی ریون را طراحی می کنیم . سپس برش از خط کمر و طراحی بازی یقه برای قسمت تور کشی مشخص می کنیم.

حالا مانند تصویر طراحی قسمت یقه دکلته که بازی یقه ی آن کاملا دلخواه می باشود.

سپس اوزمان ۵~۷سانتی متر و دو اوزمان ۳سانتی متری می دهیم.

اوزمان های ۳~۵سانتی متری می دهیم.

   در این مرحله یک پیلی ۱۲~۲۴سانتی متری به وسط جلو می دهیم و در حین دوخت آن را رو به بیرون تا کرده و قسمت رویی را چین داده و می دوزیم.

مدل لباس شب زنانه

از کمر تا حدود اوزمان ها باید برش بزنیم تا چین دهیم بعد قسمت پیلی را بدوزیم (در پارچه).یک اوزمان ۵~۱۵سانتی به پهلو می دهیم.

طراحی الگوی پشت هم ساده می باشود.

 

دانلود کتاب طراحی لباس و مد

ادامه‌ی پست

الگو لباس تونیک زنانه

   در این مقاله به آموزش رسم الگو لباس تونیک زنانه می پردازیم با ما همراه باشید. ابتدا الگو اولیه شومیز با کشادی دلخواه را کشیده فضا بین پنسهای ازادی لباس شود پس نیاز به کشیدن پنس نیست. وسط جلو لباس را ۱۰س کوتاه وبه پهلو به دم وصل کنید. پشت لباس را۷-۱۰س بلند کرده به پهلو هلال وصل کنید.

 

   دور یقه را اندازه زده و کراواتی به پهنا ۵-۷س در بلندی ۷۰-۹۰س اماده کرده .وسط کروات دو لا باز باشود یقه پشت شومیز بندینک یا زیپ دوخت کنید.

الگو لباس تونیک زنانه

الگو کت با برش عصایی رسم کنید. جلو را از خط کمر برش بزنید. پنس روی صسمت پایین از برش کمر از پهلو رد میشود.

روی تکه پایین از کمر ۳۰س خارج شوده از دم روی این خط ۱۰-۱۸س بالا رفته و هلال به دم وصل کنید این تکه حالت پیلی روی هم اتو میشود.

   روهمگرد اضاف کرده بازی یقه را تا دو یا سه سانت بالای کمر مشخص کرده به گوشه گردن وصل و در امتداد این خط ½پشت یقه را بالا رفته و بازاویه قایمه پهنا پشت یقه را۷-۹س بکشید.

   روی بازی یقه دوتا لقی ۱س ببندید .از گودی یقه ۳س پایین امده(نقطهo).5-7س خارج شوده به بازی یقه هلال وصل کنید .از نقطه oهم به گوشه گردم وصل کرده.

الگوی لباس زنانه

از سر برگ پایین ۲س بالا رفته و به نقطه oوصل کنید.

   از سرتیزی برگ پایین ۱س خارج شوده ۳-۴س کمی حالت کج بالا رفته به پشت یقه وصل کنید و بعد پشت یقه رادو تا ۰/۷۵میلی اوازمان دهید.

برگ پشت یقه را از الگو جدا کنید برای جلو سجاف کپی کنید.

الگو پشت را اماده کرده از وسط پشت از خط کمر ۳س پایین امده و به پهلو صفر کنید از این خط برش کمر دهید.

در امتداد برش کمر به همان کجی ۱۰-۱۲س جلو رفته به دم ادامه داده و از دم روی این خط ۷س بالا رفته به دم کت هلال ملایم وصل کنید.

الگوی لباس زنانه

   قسمت بالا پشت که اپلیکه دوخت شوده را از گردن ۱۰-۱۲س پایین امده یک برش سرشانه فرضی بکشید از ۱۰-۱۲س به برش سرشانه و از کمر ۲-۳س داخل شوده از اینجا به کمر برش وصل کنید .(تکه هاشورخورده ).تکه هاشور خورده دور ریز میشود و پنس از پهلو رد میشود. بعد دوخت کامل کت تکه پشت که خالی است از لبه تمیز دوزی شوده و گیپور اپلیکه دوخت کنید .

مقدار پارچه از کرپ برای کت و شلوار
یک قد شلوار +۱۰سانت
۱۷۰-۱۸۰س برای کت
بیست تا ۲۵س اپلیکه یا گیپور
یک قد شومیزاز پارچه حریر

ادامه‌ی پست