تبلیغات

از درج هرگونه تبلیغات و مطالب هرز معذوریم

لودینگ ۲۸: از داستان مجموعه Red Dead تا همه چیز درباره RDR2

لودینگ ۲۸: از داستان مجموعه Red Dead تا همه چیز درباره RDR2 – پارس تبلیغ






داغ‌ترین مطالب هفته

شاخه‌های برتر


خانواده پارس تبلیغ

عضویت در خبرنامه

















ادامه‌ی پست

کلاچ چیست و چگونه عمل می‌کند

در این مطلب همراه با فیلم کوتاه، به معرفی کلاچ، اجزای تشکیل‌دهنده، بررسی عملکرد و نقش مهم آن در خودروهای مجهز به جعبه دنده دستی و اتوماتیک می‌پردازیم. 

کلاچ، تجهیزی مکانیکی است که در مکانیزم دارای دو محور دوار، کاربرد دارد. برای مثال، در یک دریل دستی یک محور به موتور دریل و محور دیگر به بخش مربوط به مته (مرغک) متصل است. وظیفه‌ی کلاچ ایجاد اتصال یا انفصال میان دو محور تعریف می‌شود؛ در حقیقت کلاچ می‌تواند دو محور را طوری به هم متصل کند که با سرعت و گشتاور برابر بچرخند یا با قطع اتصال دو محور سبب چرخش با سرعت‌های متفاوت دو محور شود. در خودرو محور خروجی پیشرانه به صورت مداوم در حال چرخش است، اما چرخ‌های خودرو همواره در حال چرخش نیستند. برای ایجاد اختیار روی حرکت خودرو دو راه وجود دارد، اول خاموش کردن پیشرانه و در نتیجه‌ی آن جلوگیری از چرخش تایرها و راه دیگر استفاده از کلاچ در سیستم انتقال قدرت خودرو است. راه‌حل منطقی برای ایجاد اختیار استفاده از کلاچ است.

اجزای تشکیل‌دهنده کلاچ

اجزای کلاچ

کلاچ در حقیقت اولین قطعه‌ی مکانیکی در سیستم انتقال قدرت خودروها است که وظیفه‌ی قطع و وصل ارتباط محور خروجی پیشرانه با محور جعبه‌دنده را برعهده دارد. نیروی تولید شوده توسط پیشرانه به‌طور مستقیم از طریق میل‌لنگ به چرخ طیار (Flywheel) منتقل می‌شود. فلایویل یا چرخ طیار یک دیسک فلزی بزرگ با جرم زیاد است که وظیفه‌اش انتقال گشتاور پیشرانه به جعبه‌دنده است و کلاچ دقیقاً میان این دو قسمت نصب می‌شود تا وظیفه‌ی قطع و وصل انتقال گشتاور را برعهده بگیرد. کلاچ به‌طور کلی از چهار بخش اصلی تشکیل شوده است که در ادامه به معرفی هر یک پرداخته شوده است.

صفحه (دیسک) کلاچ

صفحه کلاچ

قطعه‌ای دایره‌ای که سطح دو طرف آن با ماده‌ای با ضریب اصطکاک بالا (لنت‌های صفحه کلاچ) پوشیده شوده است. این صفحه به‌طور مستقیم روی چرخ طیار نصب می‌شود و عملکرد آن بسیار شبیه لنت‌های ترمز است. در مرکز این دیسک صفحه‌ی ارتعاش‌گیر نصب می‌شود که به کمک فنرهای پیچشی ارتعاشات و ضربه‌های ناشی از انتقال آنی گشتاور پیشرانه را حذف می‌کند تا در هنگام تعویض دنده یا آغاز حرکت از حالت سکون، میزان تقه زدن خودرو تا حد زیادی کاهش یابد.

صفحه‌ی فشار و پوشش کلاچ

صفحه فشار

برای آن‌که صفحه‌ی کلاچ بتواند گشتاور چرخ طیار را به جعبه‌دنده منتقل کند، باید با اعمال نیروی زیاد به سطح آن بچسبد؛ وظیفه‌ی صفحات اصطکاکی، ممانعت از لغزش صفحه روی سطح چرخ طیار است. صفحه‌ی فشار و پوشش کلاچ وظیفه‌ی اعمال نیروی مورد نیاز چسباندن صفحه به چرخ طیار را برعهده دارند و به‌طور مستقیم به سطح چرخ طیار پیچ می‌شوند. صفحه کلاچ میان چرخ طیار و صفحه‌ی فشار قرار می‌گیرد.

فنر دیافراگمی

فنر دیافراگمی

همان‌طور که اشاره شود، کلاچ وظیفه‌ی قطع و وصل گشتاور تولیدی پیشرانه را برعهده دارد و مشخص شود که مکانیزم انتقال گشتاور از طریق چرخ طیار به‌چه صورت است. برای قطع کردن ارتباط پیشرانه و جعبه‌دنده باید به روشی نیروی اصطکاک میان صفحه کلاچ و چرخ طیار کاهش یابد تا صفحه بتواند روی سطح چرخ طیار بلغزد. به‌همین منظور فنری خاص به نام فنر دیافراگمی میان صفحه‌ی فشار و پوشش کلاچ تعبیه شوده است. این فنر که به شکل دایره ساخته می‌شود، از تعدادی زبانه در مرکز تشکیل شوده که با فشردن آن‌ها به سمت داخل، لبه‌های خارجی به سمت مخالف نیرو وارد می‌کنند تا نیروی وارد شوده به صفحه کلاچ از طریق صفحه‌ی فشار به میزان چشمگیری کاهش یابد.

یاتاقان رهاکننده

یاتاقان رهاکننده

به‌منظور اعمال فشار روی زبانه‌های فنر دیافراگمی از یک یاتاقان استفاده می‌شود. راننده با فشردن پدال کلاچ نیرویی را از طریق مکانیزم کابلی یا هیدرولیکی به یاتاقان رهاکننده وارد می‌کند که سبب فشرده شودن یاتاقان به سطح زبانه‌های فنر دیافراگمی می‌گردد و ارتباط پیشرانه و جعبه‌دنده قطع می‌شود.

مشکلات رایج کلاچ‌ها

کلاچ نیز همانند تمام مکانیزم‌های دیگر در کنار مزایای بی‌شمار ایراداتی هم دارد که البته تا حدودی قابل کنترل‌ استند. بین دهه‌های ۵۰ تا ۷۰ میلادی عمر مفید کلاچ خودروها بین ۸۰ تا ۱۱۰ هزار کیلومتر بود که با گذشت زمان و پیشرفت فناوری ضمن بهبود شرایط استفاده‌، این رقم به بیش از ۱۲۸ هزار کیلومتر افزایش یافته است.

دیسک کلاچ خورده شوده

بزرگ‌ترین و شایع‌ترین معضل کلاچ‌ها، خورده شودن (یا به اصطلاح تمام شودن) صفحه کلاچ است. همان‌طور که پیش‌تر اشاره شود، سطح دو طرف دیسک کلاچ با مواد با ضریب اصطکاک بالا (شبیه جنس لنت‌های ترمز) پوشیده شوده تا بتواند اصطکاک لازم را با چرخ طیار ایجاد نماید. به مرور زمان و به خصوص با استفاده‌ی نادرست (مانند نیم کلاچ کردن‌های طولانی مدت و رها کردن ناگهانی پدال کلاچ) پوشش‌های سطح دیسک خورده می‌شوند و در نتیجه دیسک نمی‌تواند اصطکاک لازم را با سطح چرخ طیار ایجاد نماید و شروع به لغزیدن می‌کند. با لغزش صفحه کلاچ گشتاور پیشرانه به خوبی به جعبه‌دنده انتقال نمی‌یابد و در بدترین حالت، هیچ گشتاوری منتقل نمی‌شود و خودرو از حرک بازمی‌ایستد.

اگرچه خورده شودن سطح صفحه کلاچ رایج‌ترین مشکل در این مکانیزم است، اما گاهی معضل سیستم، جدا نشودن صفحه از چرخ طیار است. در این حالت همواره ارتباط پیشرانه با جعبه‌دنده وجود دارد و امکان تعویض دنده یا توقف خودرو با پیشرانه‌ی روشن وجود ندارد. این مشکل به چند دلیل عمده ناشی می‌شود:

  • پارگی یا شل شودن کابل پدال کلاچ که سبب اعمال فشار روی یاتاقان رهاکننده می‌شود
  • وجود نشتی در سیلندر اصلی یا فرعی پدال کلاچ (پدال‌های هیدرولیکی)، کاهش فشار روغن و در نتیجه کاهش فشار اعمالی بر یاتاقان رهاکننده 
  • نفوذ هوا به داخل مدار هیدرولیک پدال کلاچ که باعث کاهش فشار روغن و فشار اعمالی بر یاتاقان رهاکننده می‌شود
  • تنظیم نبودن مکانیزم انتقال نیروی پدال کلاچ در کلاچ‌های مکانیکی
  • عدم کارکرد بهینه‌ی قطعات کلاچ با یکدیگر

کلاچ خشک و کلاچ خیس

کلاچ خیس

مقاله‌ی مرتبط:

اساس فیزیکی کلاچ‌ها بر اصطکاک استوار است؛ در حقیقت نیروی اصطکاک ایستایی صفحه کلاچ سبب قطع و وصل انتقال گشتاور از پیشرانه به جعبه‌دنده می‌شود. نیروی اصطکاک ناشی از تماس دیسک کلاچ با چرخ طیار، تولید گرما و در شرایط بحرانی سوختن صفحه را به‌دنبال دارد. برای حل این معضل، مهندسان کلاچ‌هایی طراحی کرده‌اند که در روغن غوطه‌ور استند (معمولا این کلاچ‌ها در محفظه‌ی پیشرانه قرار می‌گیرند تا توسط روغن موتور عمل خنک‌سازی صورت پذیرد) تا گرمای ناشی از اصطکاک را از طریق روغن دفع نمایند. این کلاچ‌ها که در اصطلاح کلاچ خیس نامیده می‌شوند، به‌جای یک، از چند صفحه کلاچ که روی یکدیگر نصب شوده‌اند، بهره می‌برند. در حالت کلی این کلاچ‌ها بازده کم‌تری نسبت به کلاچ‌های خشک یا معمولی دارند، اما فضای کم‌تری اشغال می‌کنند و به همین دلیل بیش‌تر در موتورسیکلت‌ها استفاده می‌شوند.

برای درک بهتر کلاچ خودرو، حتماً ویدئوی قرار داده شوده با دوبله‌ی فارسی را تماشا کنید.


۳۶۰p    ۷۲۰p

ادامه‌ی پست

بررسی بازی موبایل Badland Brawl

بازی موبایل Badland Brawl با ارائه گیم‌پلی جدید و تازه توانسته است یک بازی خوش‌ساخت را به بازیکنان ارائه کند. با پارس تبلیغ و بررسی این بازی همراه باشید.

زمانی که استودیو Frogmind بازی موبایل Badland را در سال ۲۰۱۳ منتشر کرد، شاهد نوآوری‌ها و جذابیت‌های زیادی در این بازی موبایل بودیم. به طوریکه این استودیو از یک گیم‌پلی ساده توانست یک اثر چالش‌برانگیز خلق کند که بازیکن مدت‌ها درگیر مراحل مختلف بازی Badland شود و با بخش چندنفره آن لحظاتی شاد و مفرح را برای جمع‌های دورهمی دوستانه ایجاد کند. این بازی نشان داد که پتانسیل بالایی دارد و استودیو Frogmind این موضوع را به خوبی می‌دانست و در ادامه کار خود نسخه دوم از این بازی را منتشر کرد که همچون نسخه اول به موفقیت بسیاری رسید. حال، این استودیو نسخه سوم از این مجموعه را با نام Badland Brawl توسعه داده است که در این اثر بُعد دیگری از این جهان آخرالزمانی را به نمایش گذاشته‌اند و یک بازی جذاب با گیم‌پلی جدید و تازه را توسعه داده است که به جرأت می‌توان گفت در آینده شاهد الگوبرداری دیگر بازی‌سازان از این اثر خوش‌ساخت خواهیم بود. با پارس تبلیغ همراه باشید تا نگاهی مفصل به این بازی اندروید و آیفون بیندازیم.

Badland Brawl

بازی Badland Brawl از نظر فنی عملکردی بهینه و بسیار روان دارد

بازی اندروید و آیفون Badland Brawl در سبک استراتژی کارتی آنلاین با المان‌های دفاع از قلعه است. روند بازی را می‌توان تلفیقی از سبک‌ بازی‌های Angry Birds و Clash Royale دانست که این روند، گیم‌پلی جدیدی را به وجود آورده است. در بازی‌ کارت‌هایی با کلاس‌های مختلف تعبیه شوده که هر کارت دارای نیروهای مختلف تدافعی یا تهاجمی است. کارت‌ها از تنوع بالایی برخوردار استند که با هر ارتقای سطح به مرور باز می‌شوند. شخصیت‌های کارت‌ها همان Cloneهای معروف مجموعه Badland استند که اکنون حالتی فانتزی و شاد به خود گرفته‌اند. کارت‌ها حاوی بمب، کلون‌هایی با نیروهای مختلف و تیرهای پرتابی استند که بازیکن بسته به استراتژی خود آنها را در دسته‌ای هشت تایی می‌چیند. پس از چینش کارت‌ها، بازیکن در بخش رقابتی که در بازی با نام Brawl شناخته می‌شود، وارد می‌شود و به صورت آنلاین با یک بازیکن دیگر مسابقه می‌دهد. در داخل مسابقه بازیکن نیروهای خود را با کمانی که در پشت قلعه قرار دارد، به سمت دشمن پرتاب می‌کند که بتواند به دشمن صدمه وارد کند. قلعه شبیه به یک برج سه طبقه است که با ضرباتی که به آن وارد می‌شود، یک طبقه از آن تخریب می‌شود. گیم‌پلی بازی آیفون و اندروید Badland Brawl بسیار جذاب و هیجان‌انگیز است که می‌تواند ساعت‌ها بازیکن را غرق در بازی کند. پرتاب نیروها با زمان‌بندی درست بسیار مهم است اگر بازیکن زمان‌بندی درستی نداشته باشود، ممکن است حمله بازیکن به ضدحمله از سوی رقیب تبدیل شود و سرنوشت بازی تغییر کند. حالت رقابتی بازی Badland Brawl را می‌توان به دو صورت تک به تک یا دو به دو تجربه کرد. روند بازی هیچ کم و کاستی ندارد و سازندگان توانسته‌اند لحظات نابی را برای بازیکنان ایجاد کنند و رویدادهایی که در بازی قرار داده شوده است به تنوع بیشتر رقابت‌ها در بازی افزوده است.

Badland Brawl

گیم‌پلی بازی تلفیقی حرفه‌ای از دو بازی Angry Birds و Clash Royale است که سبک جدیدی به وجود آورده است

از بخش جذاب گیم‌پلی بازی موبایل Badland Brawl خارج می‌شویم و در ادامه به بخش فنی بازی می‌پردازیم. بخشی که از همه لحاظ بهینه است و بهترین عملکرد ممکن را ارائه کرده است. استودیو Frogmind این بازی را با گرافیکی دو و نیم بعدی و انیمیشنی طراحی کرده است. محیط و شخصیت‌های بازی دارای جزئیات بالایی استند و زیبایی چشم‌نوازی دارند که جزو بهترین گرافیک‌ها در بازی‌های موبایل محسوب می‌شود. آیتم‌ها و شخصیت‌ها دارای کیفیت بالایی استند و انیمیشن هرکدام از شخصیت‌ها به خوبی کار شوده است. نرخ فریم و رزولوشن بازی بسیار پایدار است؛ به طوریکه روی هر دستگاهی بدون هیچ مشکلی اجرا می‌شود. بهینه بودن بازی در بخش فنی باعث شوده است گیم‌پلی و انیمیشن‌ها بسیار روان اجرا شوند. بازی Badland Brawl موسیقی خاصی ندارد اما از نظر صداگذاری شاهد صدا‌های خوبی استیم که حس حضور در یک جنگل آخرالزمانی را به بازیکن منتقل می‌کنند و این بخش نیز مانند دیگر بخش‌های فنی بدون اشکال اجرا می‌شود. در کل بخش فنی بازی نمره قبولی را کسب می‌کند اما اشکال کوچکی در بازی وجود دارد که زیاد در روند کلی بازی تأثیر خاصی نگذاشته است؛‌ منوی اصلی بازی Badland Brawl کمی شلوغ است و تصویر پس‌زمینه منو که تصویر جنگل سرزمین Badland را نشان می‌دهد باعث شوده است در کنار تب‌های زیاد و گوناگون، صفحه اصلی را شلوغ جلوه دهد و بازیکن برای مدتی طولانی برای آشنایی با صفحه اصلی کمی سر در گم باشود. همچنین بخش Tribe بازی عملکرد خوبی دارد و بازیکن می‌تواند با پیوستن به گروه‌های مختلف به تبادل کارت و رقابت کردن با دیگر بازیکنان حاضر در گروه بپردازد.

Badland Brawl

استودیو Frogmind با ساخت بازی موبایل Badland Brawl ثابت کرده است که دارای خلاقیت و هوش بالایی در ساخت بازی است. دقت بالای استودیو برای خلق چنین بازی باکیفیتی، نشان داده است که برای بازیکنان ارزش بالایی قائل استند. بدون شک در آینده شاهد بازی‌هایی خواهیم بود که ادامه دهنده این سبک از بازی خواهند بود و آن را به تکامل خواهد رساند. همچنین، این بازی می‌تواند جانشین شایسته‌ای برای بازی موبایل Clash Royale باشود و طرفداران این بازی را وارد چالش‌های جدیدی کند. امیدواریم سازندگان با اضافه‌ کردن کارت‌ها و رویدادهای جذاب جدید و پشتیبانی خوب از این اثر، بازی را بیش از پیش کامل‌تر کنند.

ادامه‌ی پست

نظرسنجی؛ کدام‌یک از گوشی‌های سری میت ۲۰ نظر شما را جلب کرد

میت ۲۰، ‌میت ۲۰ پرو و میت ۲۰ ایکس در کنار نسخه‌ی پورشه دیزاین، چهار گوشی بالارده‌ی جدید هواوی استند که هفته‌ی گذشته در لندن به جهانیان معرفی شودند.

خانواده‌ی سری میت همواره در سال‌های اخیر جزو مورد انتظارترین و موفق‌ترین‌ گوشی‌های ساخت هواوی بوده‌اند. این گوشی‌ها عموما به نمایشگرهای بزرگ، شارژدهی، و در برخی مدل‌ها، به دوربین توانمند شهره استند.

پس از عرضه‌ی پرچمداران سری پی ۲۰ به بازار، تمرکز چینی‌ها روی دوربین به‌وضوح قابل مشاهده بود و کارشناسان نیز در مورد استفاده از دوربین سه‌گانه در میت ۲۰ پیش‌بینی‌هایی انجام داده بودند. هفته‌ی گذشته، لندن میزبان اصحاب رسانه از سراسر دنیا بود تا هواوی، جدیدترین اعضای خانواده‌ی بزرگ میت را به جهانیان معرفی کند؛ میت ۲۰، میت ۲۰ پرو، میت ۲۰ ایکس و میت ۲۰ آر اس پورشه دیزاین شباهت‌ها و تفاوت‌های زیادی با یکدیگر دارند و طیف گسترده‌ای از کاربران را هدف قرار داده‌اند.

مقاله‌های مرتبط:

تراشه‌ی ۷ نانومتری کرین ۹۸۰ به‌عنوان اولین تراشه‌ی ۷ نانومتری موبایل به جهانیان معرفی شود؛ اما این اپل بود که با آیفون‌های ۲۰۱۸ اولین گوشی با یک پردازنده‌ی ۷ نانومتری روانه‌ی بازار کرد. هر چهار گوشی معرفی‌شوده در لندن به تراشه‌ی کرین ۹۸۰ مجهز شوده‌اند و به‌لطف واحد گرافیکی جدیدشان جهش خوبی در بخش گرافیکی نسبت به سری پی ۲۰ داشته‌اند. واحد پردازش عصبی دوگانه در میت‌های جدید نیز آن‌ها را توانمندتر از همیشه در بحث هوش مصنوعی کرده‌ است. هواوی در میت ۲۰ پرو و نسخه‌ی پورشه دیزاین از تشخیص چهره سه‌بعدی و حسگر اثر انگشت ادغام‌شوده با نمایشگر استفاده کرده است.

هواوی تنها در میت ۲۰ از نمایشگر LCD بهره برده‌ است و سه گوشی دیگر به نمایشگرهای OLED مجهز شوده‌اند؛ میت ۲۰ ایکس نیز با نمایشگر ۷.۲ اینچی خود، بزرگ‌ترین گوشی تاریخ این سری محسوب می‌شود. چینی‌ها در نسخه‌ی پرو از نمایشگری با لبه‌های خمیده و رزلوشون QHD+ استفاده کرده‌اند؛ نسخه‌ی پورشه دیزاین در بحث مشخصات فنی تشابه بسیار زیادی با نسخه‌ی پرو دارد و تنها تفاوت اصلی آن‌ها امکان سفارش مدل ۵۱۲ گیگابایتی در مدل پورشه دیزاین است. پشتیبانی از HDR10 و فضای رنگ گسترده‌ی DCI-P3 در همه‌ی مدل‌ها مشترک است.

میت ۲۰ / Mate 20

سه گوشی میت ۲۰ پرو،‌میت ۲۰ آر اس پورشه دیزاین و میت ۲۰ ایکس از دوربین سه‌گانه‌ای کاملا یکسان با سنسورهای ۴۰،۲۰ و ۸ مگاپیکسلی و لنزهای عریض، فوق عریض و تله‌فوتو بهره می‌برند؛ هواوی در نسخه‌ی ارزان‌تر یعنی میت ۲۰ از سنسورهای متفاوتی با رزولوشن‌های ۱۶،۱۲ و ۸ مگاپیگسلی با همان ترکیب لنز مدل‌های دیگر استفاده کرده است. به ادعای هواوی،‌ هوش مصنوعی حضور پررنگی در بخش دوربین این چهار گوشی خواهد داشت و حالا سریع‌تر و دقیق‌تر از گذشته عمل خواهد کرد. با توجه به عمکلرد موفق پی ۲۰ پرو در بحث دوربین انتظار می‌رود سری میت ۲۰ نیز عمکلرد خوبی از خود در این بخش به‌جای بگذارند.

Huawei Mate 20

مقاله‌های مرتبط:

هواوی تنها در دو مدل میت ۲۰ پرو و میت ۲۰ آر اس پورشه دیزاین از شارژر کابلی ۴۰ واتی بهره گرفته؛ این شارژر تنها به ۳۰ دقیقه زمان برای شارژ ۷۰ درصد ظرفیت باتری نیاز دارد؛ از باتری ۴۲۰۰ میلی‌‌آمپر ساعتی در هر دو این گوشی‌ها استفاده شوده است. شارژ بی‌سیم ۱۵ واتی و قابلیت شارژ معکوس بی‌سیم برای شارژ کردن گوشی‌های دیگر نیز تنها به دو گوشی نسخه‌ی پرو و پورشه‌دیزاین محدود می‌شود. میت ۲۰ و نسخه‌ی غول‌پیکر ایکس به همان شارژرهای ۲۲.۵ واتی گذشته مجهز شوده‌اند و خبری از شارژ بی‌سیم در آن‌ها نیست.

میت ۲۰ ایکس با ابعاد تبلت‌گونه‌ی خود، پشتیبانی از قلم استایلوس و استفاده از سیستم خنک‌سازی خاص خود تمرکز ویژه‌ای روی بازی دارد و نسخه‌ی پورشه دیزاین نیز با طراحی خاص و قیمت بالای خود برای جامعه‌ی خاصی درنظر گرفته شوده است. میت ۲۰ پرو پرچمداران رقیب را هدف قرار داده و میت ۲۰ همان گوشی بالارده و اقتصادی‌ این سری است.

شما در مورد این چهار گوشی هواوی چه نظری دارید؟ آیا هواوی در سال تکرارها موفق به تولید محصولات جذابی شوده است؟ لطفا پس از انتخاب گزینه‌ی موردنظر، دیدگاه‌ها و نقطه‌نظرات خود را با ما و دیگر کاربران در میان بگذارید.

در پایان از شما دعوت می‌کنیم برای مشاهده‌ی مشخصات فنی کامل و قیمت این گوشی‌ها به صفحات آن‌‌ها در بخش محصولات مراجعه کنید.

ادامه‌ی پست

تریلر های گیم پلی Resident Evil 2 Remake لباس‌های کلیر و لیان را نشان می‌دهد

تریلر های گیم پلی Resident Evil 2 Remake لباس‌های کلیر و لیان را نشان می‌دهد – پارس تبلیغ






داغ‌ترین مطالب هفته

شاخه‌های برتر


خانواده پارس تبلیغ

عضویت در خبرنامه

















ادامه‌ی پست

بازی Assassin’s Creed Odyssey؛ موشکافی داستان هخامنشیان

در این مقاله در کنار مقایسه افسانه اساسینز کرید با تاریخ، نگاهی انداخته‌ایم به بخش‌هایی از بازی Assassin’s Creed: Odyssey که مستقیم به پارسیان و هخامنشیان اشاره می‌کند.

مقاله‌های مرتبط:

بازی‌های ویدیویی با توجه به گستره و توانایی و آزادی‌ای که به کارگردانان می‌دهند، فرصتی مناسب برای ایده‌پردازی و داستان‌سرایی‌هایی استند که در آن شاهد روایاتی بعضا خیالی با درون مایه‌‌‌ای از واقعیت استیم. روایاتی که کافی است تا نگاهی به تیرز آغازین آنها بیندازید تا با کلمه Fictional (ساختگی)‌ بودن آنها روبرو شوید. کلمه‌ای که حداقل بسیاری از گیمرها با آن آشنا استند و به خوبی می‌دانند که افسانه‌ی درون بازی‌ها، صرفا حقیقتی نیست که در دنیای واقعی رخ داده است و در واقع رخدادی است که در ذهن کارگردان و نویسنده شکل می‌گیرد. مدیومی که بعضا برخی کشورها را در تاریخ با توجه به خط داستانی به قهرمانانی خداگونه بدل می‌کند و طرف دیگر ماجرا را گروهی ضعیف‌تر نشان می‌دهد. از طرفی اشاره سازندگان به الهام‌گیری از رویدادها و ساختگی بودن بخش یا کل داستان یک بازی ویدیویی (حال هدفدار یا بی‌هدف)، امری روتین در صنعت فیلم و بازی‌های ویدیویی محسوب می‌شود؛ جایی که بسیاری از بازیکنان غربی یا حتی شرق می‌دانند که نباید به راحتی هرآنچه را که می‌بینند باور کنند و قبل از تصمیم گیری در رابطه با بازی یا شنیدن حرف‌های سایر اشخاص، خود باید با مراجعه به کتب تاریخی و دایره المعارف‌های اینترنتی، از واقعیت رخ داده آگاه ‌شوند. واقعیتی که بی شک تا کنون در بسیاری از فیلم‌ها، کتاب‌‌ها یا بازی‌های ویدیویی به طور دقیق نمایش داده نشوده است و برای جلب نظر بیننده و خوانندگان با اغراق‌هایی همراه شوده است.

سری بازی اساسینز کرید (Assassin’s Creed) نیز از همین دست مجموعه‌های محبوب صنعت بازی‌های ویدیویی استند؛ مجموعه‌ای که تاریخ را دست مایه‌ی داستان‌سرایی قرار داده و با سفری به خاورمیانه، آسیا، اروپا یا آمریکا، ماجراهای مختلفی را از اساسین‌ها روایت کرده است. داستان‌سرایی یوبی‌سافت اما گاهی با حضور شخصیت‌های تاریخی، بُعدی واقعی به خود می‌گیرد، جایی که از لئوناردو داوینچی گرفته تا سلطان سلیمان قانونی را در خود جای می‌دهد و گاهی نیز با تحریف بخشی از داستان، قهرمان‌‌سازی را در پیش‌ می‌گیرد. اما دلیل از این مقدمه چیست؟‌ به ویژه ما ایرانی‌ها به دلیل غیرت، عِرق ملی و میهن‌پرستی که داریم و افتخاری که به تاریخ باستان خود می‌کنیم، همواره حساسیت ویژه‌ای را به شیوه‌ی نمایش شخصیت‌های تاریخ و بازگو شودن داستان پیشینیان این مرز و بوم نشان می‌دهیم. حساسیتی که البته به نوعی باعث افتخار است و گاهی نیز باعث می‌شود تا بدون مراجعه به تاریخ و صرفا به دلیل آورده شودن نام‌هایی آشنا روی برخی شخصیت‌ها (حال سهوی باشود یا عمدی) باعث دلخوری ما شود.

Darius Assassins Creed Brotherhood / داریوش

اما داستان اساسینز کرید اگر بخواهیم از حشاشین در اولین نسخه عبور کنیم، از مدت‌ها پیش، از نسخه دوم و همچنین Brotherhood به نوعی با ایران باستان مرتبط شوده است. جایی که در مقبره‌ای با مجسمه‌ای روبرو می‌شویم که زیر آن نام داریوش به عنوان اولین استفاده کننده از هیدن‌ بلید آورده شوده است. داستان بازی گاه و بی‌گاه اشاراتی به تاریخ باستان ایران دارد اما هیچگاه تا زمان انتشار بازی اساسینز کرید اوریجینز و دیدار بایک با آیا، همسرش، به طور مستقیم به یکی از پادشاهان پارس اشاره نشوده بود؛‌ در این دیدار آیا، هیدن بلید را برای نخستین بار به بایک می‌دهد و به او می‌گوید که این وسیله‌ای است که با آن خشایارشا (Xerxes) کشته شوده است.

وجود این خط داستانی و اشاراتی به ایرانی‌ها با توجه به فتوحاتی که هخامنشیان در زمان حمله به مصر باستان داشتند، باعث شود تا بسیاری اینطور گمان کنند که اساسینز کرید بعدی به صورت مستقیم افسانه‌‌ی داریوش (که البته مطابقت تاریخی کاملی با واقعیت ندارد) را دنبال می‌کند و بالاخره شاهد بازگشت یوبی‌سافت به ایران باستان بعد از مجموعه Prince of Persia خواهیم بود.

اکنون اما دو هفته‌ای از عرضه‌ی بازی Assassin’s Creed Odyssey می‌گذرد. اودیسی از بسیاری جهات بازی متفاوتی با مجموعه است و به ویژه در زمینه داستانی به پارسیان، نبرد تاریخی ترموپیل، جدال پلوپونز و خشایارشا بزرگ اشاره می‌کند. نبردی که در حقیقت اینتروی داستانی را نیز به خود اختصاص داده است و به عنوان پیش درآمدی بر داستان مجموعه، از دید یونانی‌ها و سربازان باقی‌مانده اسپارت، روایتی حماسی را در مقابل بزرگ‌ترین امپراطوری جهان به تصویر می‌کشود. وجود این نبرد و البته حساسیتی که بعد از شیطنت اروپایی‌ها در ساخت فیلم ۳۰۰ :This is Sparta ایجاد شود، دلیلی بود تا با پخش اطلاعاتی در رابطه با این ویدیوی آغازین، موجی از مخالفت با ساخته یوبی‌سافت در فضای مجازی آغاز شود و برخی از ایرانیان نفرت و انزجار خود را از برخی تصاویر این پیش‌درآمد بیان کنند.

به همین دلیل ما نیز تصمیم گرفتیم تا مقاله‌ای را آماده کنیم و با اشاره‌ای به چند واقعه حساسیت‌برانگیز، مقایسه‌ای بین داستان بازی و آنچه در تاریخ نوشته شوده است داشته باشیم. برای مقایسه به سراغ کتاب تاریخ ایران باستان به قلم حسین پیرنیا، جلد هفتم و هشتم کتاب‌های هرودوت و در دسترس‌ترین مقالات در سایت ویکی‌پدیا و البته چند کتاب دیگر رفته‌ایم که در مطلب اشاره شوده است. بدیهی است که با توجه به عمومی بودن سایت ویکی‌پدیا،‌ امکان وجود اشتباهاتی در نوشته‌های این وب‌سایت وجود دارد، هرچند مطالب این سایت را با کتاب ایران باستان برای از بین بردن شبهات مطابقت دادیم.

هخامنشیان

تاریخ نگاری هخامنشیان و منبع شناسی

اگر بخواهیم از بخشی از دودمان هخامنشیان که ریشه آن به هخامنش می‌رسد صرف‌نظر کنیم، تاریخ را از کوروش یکم فرزند چیش‌پیش، شاه انشان بازگو می‌کنیم. طبق تاریخ کوروش یکم از ۶۰۰ تا ۵۸۰ پیش از میلاد یا ۶۵۲ تا ۶۰۰ پ.م بر امپراطوری هخامنشیان حکومت کرده است. طبق گفته کوروش بزرگ (کوروش دوم)، او نوه کوروش یکم و فررند کمبوجیه یکم است. به این ترتیب کمبوجیه از سال ۵۸۰ تا ۵۵۹ پ.م بر دودمان هخامنشی حکومت کرد و بعد از او کوروش دوم (کوروش کبیر) از سال ۵۵۹ تا ۵۳۰ پ.م بر تخت پادشاهی می‌نشیند. موضوع مهم در رابطه با منابع زندگی کوروش بزرگ و دودمان هخامنشی، منابع کلاسیک یونانی از جمله هرودوت‌ (حدود ۴۸۴ تا ۴۲۵ پ.م)، کزنوفون ( حدود ۴۳۰ تا ۳۴۵ پ.م) و کتسیاس (۴۱۵ پ.م تا ۳۹۸ پ.م) است.

بازگو شودن تاریخ ایران توسط یونانیان به طبع تناقضاتی پیرامون شخصیت واقعی پادشاهان هخامنشی ایجاد کرده است، به شکلی که هرودوت تحت تاثیر طبع معتدل و شخصیت داریوش تا روزگار اردشیر یکم، روایتی میانه‌رو با درون‌مایه‌ای اغراق‌گونه نقل می‌کند. نکته مهم اما صفاتی کاملا منفی است که هرودوت گاهی به کوروش بزرگ نسبت می‌دهد. از طرفی هرودوت به رغم پرداختن به جنبه‌های منفی شاه، نتوانسته از سنت‌هایی که منشاء ایرانی دارند عبور کند و گاهی در رابطه با جذابیت‌های شخصیت امپراطور هخامنشیان سخن گفته است. از سوی دیگر کزنوفون‌ (کسنوفون)‌ را داریم که به ویژه با کتاب کوروش‌نامه شناخته می‌شود. از لحاظ تاریخی کوروش‌نامه در آثار ویژه ادبی طبقه‌بندی می‌شود و خاورشناس‌ها علی‌رغم گذشته، اکنون این کتاب را به عنوان اثری تاریخی نمی‌پذیرند. کزنوفون در دوران کوروش جوان، پسر داریوش دوم می‌زیست و تحت تاثیر این شاهزاده، روایت دوستداران کوروش بزرگ و دودمان هخامنشی را بازگو می‌کند. اما کتسیاس دیگر تاریخ‌نگار یونانی است که در ۲۳ جلد کتاب به نام پارسیان (The Persica)، تاریخ ایران را بازگو می‌کند. متاسفانه کتاب‌های کتسیاس در طول تاریخ از بین رفته‌اند و در مقایسه نوشته‌های این تاریخ نگار با هرودوت شاهد اختلافاتی آشکار استیم که از دید خاورشناسان، گفته‌های هرودوت با توجه به نوع نوشتاری سندیت بیشتری دارد. با این حال، نمی‌توانیم دیدگاه‌های کتسیاس را به طور کامل رد کنیم زیرا او مدت زیادی را در ایران به‌سر برده است و طبیعتا رابطه نزدیکی با هخامنشیان داشته است و می‌توانیم در میان مطالب کم‌ارزشی که او نقل می‌کند، روایاتی قابل استناد نیز پیدا کنیم.

اما در (۵۲۲ پ.م تا ۴۸۶ پ.م) بعد از کوروش بزرگ، داریوش یکم، از دودمان چیش‌پیش و داماد کوروش بزرگ برتخت پادشاهی می‌نشیند؛ جایی که با کشتن گئومات مغ (بردیای دروغین)‌، خود را پادشاه هخامنشیان می‌نامد و بر ایران باستان حکمرانی می‌کند. داستان اساسینز کرید دقیقا از همین دوران آغاز می‌شود و در داستان مجموعه بارها نام داریوش یکم، خشایارشا و همینطور آرتابانوس (داریوش)، قاتل خشایارشا به عنوان اولین استفاده کننده از هیدن بلید آورده شوده است. در روایات هرودوت، خشایارشا بزرگ با مرگ داریوش یکم، جای پدر را می‌گیرد و به مدت ۲۰ سال از ۴۸۶ پ.م تا ۴۶۵ (یا ۴۶۶) پ.م بر ایران حکمرانی می‌کند؛ دورانی که به ویژه با توجه به کشورگشایی این پادشاه بزرگ از غرب و شرق شناخته می‌شود و بارها شاهد لشکرکشی او به مصر و یونان برای فرونشاندن شورش و نبرد بوده‌ایم.

داریوش در تاریخ و افسانه اسسینز کرید

برخلاف افسانه Assassin’s Creed، بعد از خشایارشا،‌ اردشیر یکم برتخت پادشانی نشست

در تاریخ هیچگاه شخصی به نام داریوش بعد از خشایارشا بر تخت پادشاهی هخامنشیان نمی‌نشیند. طبق گفته‌های دیودور سیسیلی، تاریخ‌نگار هم‌دوره ژلیوس سزار، داریوش شاهزاده هخامنشی، پسر بزرگ خشایارشا و آمستریس، ملکه بود که وارث تاج و تخت خشایارشا محسوب می‌شود. در شب توطئه یکی از سرداران به نام اردوان (آرتابانوس جرجان) و خواجه‌ای به نام میترا که با مرگ خشایارشا همراه شود، اردوان، داریوش پسر بزرگ پادشاه را به قتل پدر متهم کرد و این شاهزاده را در سال ۴۶۵ پیش از میلاد مسیح به دستور اردشیر یکم اعدام کرد. بعد از چندماه پادشاهی موقت اردوان، او به همراه پسرانش قصد داشت تا اردشیر یکم دیگر وارث تاج و تخت را نیز به سرنوشت پدر و برادر محکوم کند که به دنبال آگاهی اردشیر، بعد از زد و خوردی درونی، اردشیر یکم، اردوان (آرتابانوس) و پسرانش را به خونخواهی پدر و برادر بزرگش کشت و خود را شاهنشاه ایران خواند؛ البته این تنها یکی از روایات منابع تاریخ است. به عنوان مثال طبق گفته ارسطو، آرتابانوس قبل از خشایارشا، داریوش را به قتل می‌رساند و سپس از ترس انتقام‌جویی خشایارشا، اقدام به قتل پادشاه می‌کند.

داریوش از اساسینز کرید / Assassins Creed Darius

در افسانه اساسینز کرید اما داریوش اول و خشایارشا بزرگ، دو پادشاه هخامنشیان به عنوان تمپلارهای اولیه معرفی می‌شوند، جایی که این دو پادشاه از فرقه‌ای به نام کازموس (Cult of Kosmos) حمایت می‌کنند و با حمایت از این فرقه اهداف خود را در پادشاهی هخامنشی و یونان پیش می‌برند. طبق افسانه اساسینز کرید، خشایارشا به عنوان فردی ستمگر معرفی می‌شود جایی که در بازی Assassin’s Creed: Origins، آیا با دادن هیدن بلید به بایک همسرش، هیدن بلید را وسیله‌ای معرفی می‌کند که به وسیله آن خشایارشا «ستمگر»‌ (Tyrant Xerxes) کشته شوده است و خنجر را «سلاح عدالت» می‌خواند. البته نباید فراموش کنید که خشایارشا در دوران حکومتش بارها به یونان و مصر حمله می‌کند و می‌توانیم ستمگری را از دید افرادی در این کشورها مانند هرودوت معنی کنیم که در طول تاریخ مورد حمله‌ی پادشاهان هخامنشیان قرار گرفته‌اند.

آرتابانوس اشاره شوده با آرتابانوس برادر خشایارشا و فرزند داریوش اول متفاوت است

فارغ از حضور شخصیت‌های تاریخی، بخشی از افسانه اساسینز کرید با واقعیت در تناقض است. در این افسانه فردی به نام آرتابانوس که بعدها داریوش خوانده می‌شود، به عنوان اولین استفاده کننده از هیدن بلید معرفی می‌شود و در معنی اولین فرد با خصوصیات یک اسسینز است. این در حالی است که در طول تاریخ آرتابانوس و داریوش دو فرد متفاوت در یک دوره تاریخی بودند و هر دوی این افراد در سال ۴۶۵ پیش از میلاد کشته شوده‌اند. علاوه بر این، در ویکی Assassin’s Creed، سال فعالیت داریوش ۴۶۴ پ.م تا ۴۳۱ پ.م بیان می‌شود که با تاریخ تطابق ندارد؛ در این سال اردشیر یکم پادشاه ایران است، درحالی که در بازی اردشیر یکم پادشاهی شکست خورده و نابینا معرفی می‌شود و داریوش خیالی زمام امور پارسیان را در دست دارد.

باید دید که در بازی تاریخ از دید چه افرادی روایت می‌شود، باتوجه به کتاب‌های باستانی، هخامنشیان از زمان کوروش بزرگ دارای یک سری اصول اخلاقی، احترام به عقاید ملیت‌ها و رسم و رسوماتی ریشه‌دار بوده‌اند. در نتیجه اینکه خشایارشا، به عنوان یکی از پادشاهان بزرگ این دوره ستمگر خوانده می‌شود، چندان قابل اتکا نیست، هرچند خاورشناسان دیدگاه‌ متفاوتی (مثبت یا منفی) از پادشاهان هخامنشی ارائه‌ کرده‌اند. تاریخ‌های نگارش شوده عمدتا توسط یونانیان بوده است و در برخی از وقایع با یکدیگر متناقض استند. به عنوان مثال در کُتب هرودوت شاهد برخی سخنان اغراق گونه مانند ارتش دو میلیون و ششصد هزار نفری پارسیان در نبرد ترموپیل استیم که چندان با حقایق جغرافیایی آن دوران و مکان ذکر شوده برای نبرد ترموپیل همخوانی ندارد. در دوره هخامنشیان، پارسیان بارها به کشورهای یونان و مصر حمله می‌کنند و فتوحات زیادی را به دست می‌آورند. به همین دلیل زمانی که از دید یک یونانی و مصری به وقایع رخ داده نگاه می‌کنیم، شاید داریوش اول و خشایارشا بزرگ، به نوعی ستمگر خوانده شوند. این در حالی است که با نگاه به وقایع از دید ایرانیان و متحدان آنها، بی‌شک فتوحات و پیروزی‌های پارسیان، برگه‌ای دیگر از افتخارات این مرز و بوم بوده است.

نبرد ترموپیل اساسینز کرید اودیسی

نبرد ترموپیل؛ تفاوت‌ها

شروع بازی دقایقی از نبرد یونانیان و پارسیان را در نبرد ترموپیل میان خشایارشا و لئونیدانس نمایش می‌دهد

داستان اساسینز کرید اودیسی با پیش‌درآمدی از نبرد ترموپیل آغاز می‌شود؛ پیش درآمدی که با گیم‌پلی و میان‌پرده‌هایی همراه است و باعث شود حداقل از دید برخی ایرانی‌ها مورد انتقاد قرار بگیرید. اگر بخواهیم به تاریخ مراجعه کنیم نبرد ترموپیل در سال ۴۸۰ پ.م میان پارسیان و یونانیان به فرمانده‌ای خشایارشا، امپراطور هخامنشی و لئونیداس، پادشاه اسپارت به وقوع پیوست که پاسخی به پیروزی آتنی‌ها در نبرد ماراتون (۴۹۰ پ.م)‌ میان پارسیان و یونانی‌ها بود. به طور خلاصه، به دنبال شورش ایونیان و تهدید تمامیت ارضی امپراتوری هخامنشی، داریوش اول در سال ۴۹۲ پ.م سفیرانی را به ریاست مردونیه، داماد خود به شهرهای یونان فرستاد تا از آنها خاک و آب را طلب کنند؛ فرستادن خاک و آب در زمان هخامنشیان به معنای تسلیم شودن یا مطیع شودن یک حکومت در برابر امپراتوری هخامنشی بود، هرچند آتنی‌ها و اسپارت‌ها با اعدام سفیران داریوش، خواسته او را رد کردند. اعلام جنگ یونانیان باعث شود تا داریوش اول ارتشی را به فرماندهی داتیس و آرتافرنس برای فتح ناکسس اعزام کند و با حرکت به سمت اریتریا، در نهایت در بندر ماراتون با لشکر عظیم یونان روبرو شود. نتیجه نبرد اما به نفع امپراتوری هخامنشی نبود. داریوش اول بعد از شکست به سمت آسیا عقب‌نشینی می‌کند. به دنبال این شکست داریوش اول شروع به تدارک ارتشی کارآمدتر می‌کند، اما شورشی در مصر (۴۸۶ پ.م)‌ رخ می‌دهد و به دنبال آن مرگ داریوش اول، باعث می‌شود تا لشکرکشی به یونان به تاخیر بی‌افتند.

Xerxes I / خشایارشا یکم با مرگ داریوش اول، خشایارشا اول جای پدر را می‌گیرد و به سرعت با سرکوب شورش مصر، بازسازی ارتش برای لشگرکشی به یونان را آغاز می‌کند. اگر بخواهیم از تاریخچه تدارکات ایرانیان برای نبرد با یونانیان بگذریم. (می‌توانید با مطالعه کتاب ایران باستان از حسن پیرنیا و آتش ایرانی: اولین ابرقدرت جهان و جنگ برای غلبه بر غرب از تام هالند، بیشتر با دوره ۶ ساله تا نبرد ترموپیل آشنا شوید). یونانیان از اواسط سال ۴۸۲ پ.م از نبرد قریب الوقوع با امپراطوری هخامنشی آگاه بودند و به همین دلیل نیز ناوگان دریایی خود را تحت فرمان تمیستوکلس به طور کامل بازسازی کردند. با این حال آتنی‌ها نیروی انسانی کافی برای نبرد همزمان دریایی و زمینی را نداشتند و برای ایستادگی در برابر ارتش عظیم خشایارشا، به دنبال اتحادی بین شهرهای یونان بودند؛‌ هرچند خشایارشا به رسم پدر، سفیرانی را برای دریافت خاک و آب به یونان ارسال کرد، اما تاحدودی امپراتور هخامنشی توانایی آتنی‌ و اسپارت‌ در متحد کردن یونانیان را دست کم گرفت. نتیجه شکل‌گیری اتحادی بین این اسپارت و آتن و عقد پیمانی میان حکومت‌های مستقل یونان بود. عقد این پیمان، با وجود کشمکش‌های داخلی یونان دستاورد بزرگی محسوب می‌شود.

اما با ورود خشایارشا به سرزمین ملیان، یونانی‌ها نیز تنگه ترموپیل را اشغال کردند. به گفته هرودوت نیروهای یونانی از این قرار بودند:

سیصد نفر اسپارتی سنگین اسلحه، هزار نفر تژآتی و مان تی نیانی، ۱۲۰ نفر از ارخ‌من واقع در آرکادی و هزار نفر از سایر قسمت‌های آرکاری. از پلوپونس این عده بود: چهارصد نفر از کرنت، دویست نفر از فلی یونت، هشتاد نفر از می سن. از «ب اسی» هفتصد نفر تسپیانی و از اهالی «تب» ۴۰۰ نفر به پلوپونسی‌ها ملحق شوده بودند.

نکته مهم در رابطه با نیروهای یونانی، عدم اعزام این تعداد از نظامیان به میدان نبرد بود. زیرا اسپارت‌ها از طرفی در انتظار پایان عید «کارنی»‌ بودند که به مدت ۹ روز به طول می‌انجامید و سایر یونانیان نیز می‌خواستند بعد از اعیاد «المپی»‌ نیروهای وعده داده شوده را اعزام کنند. نتیجه این تامل باعث شود تا لشکرکشی زودهنگام خشایارشا، لرزه برتن یونانیان بیندازد و برخی از شهرهای یونان مانند پلوپونسی‌ها عقب‌نشینی کنند. حسن پیرنیا در کتاب ایران باستان به نقل از هرودوت، اینطور می‌گوید (برگرفته از ویکی‌پدیای فارسی) که:

سوار پارسی آمد و به اردوی یونانی نزدیک شوده و تفتیش کرد، بی‌آنکه هیچ یونانی‌ای مزاحمتی به او برساند و چون عده‌ای در جلوی دیوار بودند و عده دیگر در پشت دیوار، سوار پارسی فقط عده اولی را دید. در این حال یونانی‌ها به ورزش‌های عادی اشتغال داشتند و عده‌ای موهای خود را شانه می‌کردند. وقتی که سوار برگشت و آنچه را که دیده بود به شاه گفت. خشایارشا در حیرت شود که چرا یونانی‌ها می‌خواهد بمیرند و به قدر قوه از طرف بکشند. این رفتار لاسدمونی‌ها را مضحک دانسته، دمارات، پسر آریستون را خواست تا تحقیقاتی دربارهٔ لاسدمونی‌ها بکند.

دمارات چنین گفت (برگرفته از ویکی‌پدیا):

شاها، سابقاً هم زمانی که ما به عزم این جنگ حرکت می‌کردیم من لاسدمونی‌ها را برای تو توصیف کردم. وقتی که من چیزهایی را از پیش می‌دیدم و می‌گفتم تو می‌خندیدی. سعی من بر این است که در پیشگاه تو حقیقت را بگویم. حرف مرا حالا هم گوش کن. این‌ها آمده‌اند که با ما در سر این تنگه جنگ کنند. عادت این مردم چنین است که چون مصمم شودند بمیرند موهایشان را شانه می‌کنند. اگر تو اینها و آنهایی را مطیع کنی که در اسپارت مانده‌اند، دیگر قومی نخواهد بود که با تو ستیزه کند. پس تو حالا یک دولت نیرومند یونانی و شجاعترین مردم یونان را در پیش داری.». این حرف مورد اعتماد خشایارشا واقع نشود و دوباره پرسید چگونه این عدهٔ قلیل با من جنگ خواهند کرد؟ دمارات گفت: «اگر چنین نشود که من گویم با من همان رفتار کن که با دروغگو می‌کنند». با این وجود خشایارشا حرف‌های او را باور نکرد.

آنچه از امپراطوری هخامنشی می‌دانیم، بیشتر توسط مورخین یونانی نگارش شوده است

هرودوت ارتش هخامنشیان را با اغراق در حدود دو میلیون و ششصد هزار نفر اعلام می‌کند که ترکیبی از پارسیان، مادها، اعراب شتردار، اهالی لیبیا با ارابه‌های جنگی و همینطور دو هزار و دویست و هفت کشتی بودند. علاوه بر این، یونانی‌های تراکیه و جزایر مجاور تراکیه، قشون بری از جمله تراکی‌ها، پ انیان، اردها، بوتی‌ ین‌ها، اهالی کالسید، بریگ‌ها، پی‌یرها، مقدونی‌ها، پررب‌ها، انی یان‌ها، دلپها، ماگنت‌ها، آخیان و اهالی سواحل تراکیه طبق گفته هرودوت از دیگر همراهان امپرواتوری هخامنشی بودند. باید گفت که با نگاهی به شرایط زمانی و منطقه‌ای، به نظر می‌رسد هرودوت اغراق زیادی را در شمارش ارتش پارسیان داشته است و این ارقام علی‌رغم حضور ارتشیانی از نیروهای متحد هخامنشیان، دور از واقعیت و ناشی از غرور و تعصب احتمالی هرودوت است.

طبق گفته ارنلی رادفورد، خاورشناس، اگر از ارقام هرودوت صفر کم کنیم، ارتش ایران ۳۶۰ هزار نفر بوده و خشایارشا تنها نیمی از این تعداد یعنی ۱۸۰ هزار نفر را با خود به نبرد برده است؛ این نظریه مورد توافق افرادی مانند آلبرت تی‌، امستد، اندرو برن و جک بالستر بوده است. از طرفی موریس، افسری انگلیسی با پیمودن این منطقه، رقم ۱۵۰ هزار ۵۰۰ نفر برای ارتش خشایارشا را ممکن دانسته است و رقم بیش از ۲۱۰ هزار نفر را ممکن نمی‌داند. تعداد سپاهیان خشایارشا را ادوارد میر و چارلز هیگنت به صد هزار نفر؛ والتر هینتس به هشتاد هزار نفر؛ هانس دلبروک به ۶۵ هزار نفر؛ رادنی یانگ به ۷۱ هزار نفر؛ ای. فون فیشر به کمتر از ۵۰ هزار نفر کاهش داده‌اند.

اگر بخواهیم از شکست‌های سپاه هخامنشی در دریا بگذریم که از حوصله این مقاله خارج است. هردودت در کتاب هفتم خود جدال ترموپیل را این گونه روایت می‌کند (برگرفته از ویکی‌پدیا به نقل از کتاب ایران باستان اثر حسن پیرنیا):

شاه چهار روز جدال را به تأخیر انداخت تا شاید یونانی‌ها عقب نشسته و برگردند. روز پنجم او مادی‌ها و کیس سی‌ها را فرستاد تا یونانی‌ها را زنده گرفته نزد او آوردند. مادی‌ها حمله کردند و هرچند تلفات زیاد می‌دادند ولی جای خالی فوراً پر می‌شود. به مادی‌ها آسیب زیاد می‌رسید ولی با این وجود عقب‌نشینی نمی‌کردند. به همه کس و مخصوصاً شاه نشان دادند که سپاهی زیاد است ولی مرد کم است (این نوشتهٔ هرودوت جمله‌های متناقض دارد: اگر جای خالی فوراً پر می‌شود و با وجود تلفات عقب نمی‌نشستند چگونه می‌توان گفت که مرد کم بود. حمله کننده، آن هم در تنگی که فقط یک ارابه می‌تواند از آن بگذرد در یک طرف آن کوهی بلند و در طرف دیگر دریا یا باتلاق است، البته که تلفاتش زیاد می‌شود). بالاخره مادی‌ها نتوانستند تنگه را بشکافند و به جای آنها پارسی‌ها آمدند که موسوم به جاویدان‌ها و در تحت ریاست «هی دارنس» بودند. این‌ها هم نتوانستند کاری بکنند، زیرا در تنگنایی جنگ می‌کردند و نمی‌توانستند از کثرت خود نتیجه بگیرند و نیزه‌های آنان کوتاه‌تر از نیزه‌های یونانیان بود. لاسدمونی‌ها شجاعانه جنگیدند و نشان می‌دادند که با اشخاصی که مهارت ندارند ماهرانه جنگ می‌کنند. از جمله مهارت لاسدمونی‌ها این بود که فرار می‌کردند و در این مورد پارسی‌ها با فریادهای شادی آنها را تعقیب می‌کردند و همین که نزدیک می‌شودند، لاسدمونی‌ها برگشته و دلیرانه می‌جنگیدند و عدهٔ زیادی از دشمن را می‌کشتند. آن روز بدین منوال گذشت و کاری از پیش نرفت. روز دیگر هم جنگ به همین نحو گذشت. پارسی‌ها به امید اینکه عدهٔ یونانی‌ها کم است و از جهت برداشتن زخم نخواهند توانست مقاومت کنند حملات مکرر کردند ولی یونانی‌ها از حیث نوع اسلحه و مردم به قسمت‌هایی تقسیم شوده به نوبت جنگ می‌کردند. به استثنای اهالی فوسید که روی کوه قرار گرفته بودند تا کوره راهی را محافظت کنند. خشایار در فکر بود که چه کند که ناگهان یک نفر یونانی ملیانی افی یالت، به طمع پاداش بزرگ نزد خشایار رفت و گفت راهی است که از آن می‌توان پیش رفت و به ترموپیل درآمد. این شخص باعث هلاک یونانی‌های ترموپیل گردید … در لشکر لئونیداس غیبگویی بود به نام مژیستیاس. او از روده‌های قربانی چنان‌که عادت غیبگوهای یونانی بود دریافته بود که در طلیعهٔ صبح مرگ در پیش دارند. پس از آن فراری‌هایی در رسیده و خبر دادند که پارسی‌ها از کوره راه می‌آیند. در طلیعهٔ صبح دیده‌بان‌ها رسیده همان خبر را آوردند. در این حال یونانی‌ها مشورت کردند که بمانند یا بروند و رای‌گیری کردند. در نتیجه یونانی‌ها متفرق شودند و فقط عده‌ای با لئونیداس ماندند. هرودوت می‌گوید: حکایت شوده که خود لئونیداس عده‌ای را نگاه داشته، باقی سپاهیان یونانی را مرخص کرد و این روایت بیشتر مورد اعتماد است، چرا که او می‌دید که متحدین میل ندارند در محل مانده و بمیرند و از طرف دیگر او نمی‌توانست محل را به دشمن واگذارد. در نتیجه حاضر شود این افتخار را نصیب خود و سپاهیان اسپارتی کند.

آنچه در بالا آمده عقیدهٔ هرودوت است؛ ولی چنان‌که از اخلاق و عادات اسپارتی‌ها در موارد دیگر دیده می‌شود، دلیل ماندن لئونیداس با سپاه اسپارتی در ترموپیل آن است که او پادشاه اسپارت بود و موافق عادات اسپارتی مردی که به جنگ می‌رفت می‌بایست فاتح برگردد یا کشته شود. مادران اسپارتی وقتی که اولاد خود را به جنگ مشایعت می‌کردند، به آن‌ها می‌گفتند: «فرزند، با سپر یا بر سپر». یعنی فاتح شو و با سپر برگرد یا کشته شود که روی سپر با افتخار، نعش تو را به خانه آورند.

*در دقیقه ۶، Sheep به اشتباه کشتی نوشته شوده است، ترجمه صحیح «گوسفند» است.

دانلود از آپارات

نبرد ترموپیل در Assassin’s Creed Odyssey

اما آنچه در بازی شاهد آن استیم، میان‌پرده‌ای با تمرکز روی سربازان اسپارت بدون اشاره به سایر نیروهای متحد باقی‌مانده از اهالی فوسید است. همانطور که می‌دانیم در روز اول این نبرد تاریخی، با توجه به دستور خشایارشا مبنی بر دستگیری اسپارت‌ها، ارتش متحد پارسیان نتوانستند از سد یونانیان عبور کنند و همین موضوع نیز باعث به طول انجامیدن نبرد ترموپیل شود. در میان‌پرده ابتدایی که می‌توانید آن را از بالا با زیرنویس فارسی تماشا کنید، چند نکته قابل تامل است. اول صحبت‌های لئونیداست برای اسپارت‌های آماده مرگ، سپس پوشش ارتشیان ایران و دیگر حضور فرمانده‌ای با نام کوروش با ماسک فلزی، سپری گرد و لباسی مشکی.

در بخش اول میان‌پرده ابتدایی بازی به سخنرانی‌ کوتاه لئونیداس اشاره دارد، جایی که در بخش از صحبت‌هایش می‌گوید:

پارسیان آمده‌اند تا ما را برده کنند، ایده‌ی بهتری دارم، من می‌گویم بیایید خدایان را با خون آنها سیراب کنیم.

پوشش ارتش پارسیان در بازی با آنچه در تاریخ بازگو شوده تفاوت چندانی ندارد

در بخش دوم اما شاهد حمله ایرانیان با لباس‌های گارد جاویدان استیم: کلاه تیره، افرادی با ریش‌های بلند، لباسی سبک و بدون سپر. تا آنجا که می‌دانیم لباس ارتش ایران در زمان هخامنشیان در واقعیت و بازی شباهت صحیحی به یکدیگر دارد، هرچند این امکان وجود دارد که در جزئیات ریز با یکدیگر متفاوت باشند. از طرفی می‌دانیم که ایرانیان از سپرهای مخصوصی بهره می‌برند و بر روی این سپر نماد هخامنشیان حکاکی شوده بود. متاسفانه در بازی سپر پارسیان طراحی نشوده است و حتی یوبی‌سافت شیطنت‌هایی را در طراحی سپر فرمانده ایرانیان با نام کوروش داشته است. با این حال، به ویژه در زمینه طراحی چهره، بی شک فرمانده و سربازان پارسی با چهره‌ای زیبا طراحی شوده‌اند و به نکته‌ای زننده در این رابطه نمی‌بینیم.

اما بخش سوم، بزرگ‌ترین انتقاد‌ها را به سوی خود جلب کرد. شخصی در نبرد با اسپارت‌ها به نام‌ «کوروش»‌ حضور دارد که با نگاهی به تاریخ تطابق چندانی با حقیقت ندارد. این فرد ماسکی فلزی و مشکی برچهره دارد، تبر سنگین با طراحی ویژه حمل می‌کند و مجهز به سپری گرد با نقشی حکاکی شوده روی آن است. با توجه به جستجویی که داشتیم، هخامنشیان در کنار پیاده نظام‌های سبک، دارای افرادی برای مبارزه با سلاح سنگین مانند تبر بوده‌اند. در جستجوی خود به تصاویری از هنرمندی ایرانی به نام اردشیر رادپور رسیدم که در کنار لباس‌های تاریخی کشورهای مختلف، لباس پارسیان را نیز با جزئیات کامل طراحی کرده است:

ارتش هخامنشیان
ارتش هخامنشیان

سایر تصاویر اردشیر رادپور را می‌توانید در وبسایت او مشاهده کنید.

اردشیر رادپور با مطالعه تاریخ، نمونه‌ای از پوشش سربازان هخامنشی را به تصویر کشیده است، هرچند هنوز هم در رابطه با ماسک فلزی نمی‌توان با اطمینان سخن گفت

با نگاهی به تصویر سمت چپ متوجه سربازی با ماسکی فلزی و تبری بزرگ می‌شویم. به نظر می‌رسد یوبی‌سافت برای ساخت شخصیت کوروش از این تصاویر الهام گرفته است، زیرا هر دو شخصیت از تبری کاملا مشابه بهره می‌برند و از قضا ماسکی بر چهره دارند، ولی این ماسک متفاوت است و کلاه‌خود نیز ظاهری متفاوت دارد. اما مسئله‌ای که ابتدا متوجه آن نشودیم و بعد از پیشروی در داستان، بیشتر به شیطنت‌های یوبیسافت پی بردیم، نمادی است که روی سپر حکاکی شوده است. با پیشروی در بازی و گشت و گذار در زیر آب در کنار پیدا کردن سربازان پارسی (درکنار تمام سربازان دیگر یونانی، کالتیست‌ها، راهزن‌ها و خیلی‌های دیگر)‌ به اسکین کشتی متفاوتی بر می‌خورید. این اسکین The Satyr نام دارد، شخصیتی افسانه‌ای که نیمی از بدن آن انسان و نیمی دیگر آن یک بز است. در افسانه‌ی یونانیان، ساتیرها همراه با سیلون‌ها جزو شرکت‌کنندگان همیشگی در مراسم دیونوسوسی بودند؛ مراسمی که اصلیت آن به تراکیه (تراس‌ها)‌ باز می‌گردد که در منطقه‌‌ی ترکیه، بلغارستان و یونان امروزی واقع شوده بود. استفاده از این نماد در حالی که ده‌ها نماد دیگر در بازی حضور دارد،‌ تنها می‌تواند به معنی شیطنت‌ یوبی‌سافت باشود، هرچند این نماد آنقدر واضح نیست که در ذهن بازیکن باقی بماند. لباس شخصیت کوروش از جهاتی ترکیبی از نیروهای متحد پارسیان محسوب می‌شود، هرچند در هم آمیختن افرادی با نام‌های تاریخی و ساخت فردی با ترکیب چند نژاد، تنها می‌تواند ناشی از شیطنت سازندگان و آنتاگونیست جلوه دادن حریف باشود.

Assassin's Creed Odyssey Immortal Armor

بعد از ساعت‌ها گشت و گذار در بازی بالاخره توانستیم ست لجندری یا ترکیب کامل زره شخصیت کوروش را در بازی پیدا کنیم. به اعتقاد برخی کاربران ردیت، ست لباس ایمورتال (جاویدان)‌ یکی از پرجزئیات‌ترین طراحی‌ها در بازی اودیسی است به شکلی که اگر بخواهیم از ظاهر ماسک فلزی عبور کنیم، سایر بخش‌های لباس به رنگ طلایی و زیبا طراحی شوده‌اند. این ست مخصوص مبارزان است و به ویژه قدرت‌های شخصیت اصلی بازی را در زمینه نبرد تن به تن افزایش می‌دهد. در توضیح کلاه‌خود مدل Rare پارسیان، یوبی‌سافت این چنین نوشته است: “یکی از ارزش‌های پارسیان، پنهان کردن اهدافشان از کسایی بود که به آنها اعتماد نداشتند.”

اینترو اودیسی تنها بیان‌گر روز اول یا دوم نبرد ترموپیل با تمرکز روی اسپارت‌ها است و اشاره‌ای به روز سوم این نبرد در جریان ویدیوی سینماتیک ابتدای بازی نمی‌شود. از طرفی این نبرد، تنها مبارزه‌ای است که در آن وظیفه‌ی کنترل لئونیداس را برعهده می‌گیریم و با شروع بازی، تنها قادر به کنترل یکی از دو شخصیت اصلی بازی خواهید بود. البته شکست یونانیان و حتی به آتش کشیدن آتن توسط خشایارشا نیز در بازی از زبان هرودوت بازگو می‌شود. باید گفت بین خاورشناسان اختلاف نظری در رابطه با شیوه به آتش کشیده شودن آتن وجود دارد و برخی از آتش زدن چند معبد توسط خشایارشا می‌گویند و برخی دیگر از خشم بیشتر خشایارشا به دلیل اتفاقات گذشته گفته‌اند.

دانلود از آپارات

مرگ لئونیداس،‌ پادشاه اسپارت‌ها در بازی

علاوه بر روز ابتدایی نبرد ترموپیل، در Odyssey مرگ لئونیداس، پادشاه اسپارت نیز نمایش داده می‌شود

برخلاف ویدیوی آغازین بازی که روز‌ اول نبرد را بازگو می‌کند با کمی پیشروی در داستان اودیسی، شاهد رویارویی شخصیت اصلی داستان با هرودوت، تاریخ نگار یونانی استیم. جایی که هرودوت با دست زدن به نیزه الکسیوس یا کساندرا، صحنه‌هایی از مرگ لئونیداس را می‌بیند. بازی مرگ یونانیان را همانطور که هرودوت بازگو کرده است، «قهرمانانه» نمایش می‌دهد. در حالی که یونانیان در حال شکست در برابر پارسیان استند، لئونیداس به زمین می‌افتد و یکی از سرداران هخامنشی در مقابل او ظاهر می‌شود. این سردار با تکان دادن سر احترامی به لئونیداس می‌کند و سپس با فرو کردن شمشیر در شکم لئونیداس او را می‌کشود. در این هنگام اما لئونیداس نیز نیزه‌ای در پهلوی سردار هخامنشی فرو می‌کند و در حقیقت مرگی شجاعانه برای خود و دراماتیک برای سردار هخامنشی را رقم می‌زند. در حالی که بسیاری در شبکه‌های اجتماعی از این انتقاد داشتند که بازی تنها پیروزی روز اول اسپارت‌ها را نمایش می‌دهد، حقیقت آن است که با پیشروی در داستان مرگ لئونیداس نیز به عنوان یکی از وقایع نمایش داده می‌شود، هرچند نمی‌توانیم این شیوه مرگ را براساس تاریخ راستی آزمایی کنیم. اما آنچه مشخص است با توجه به گفته‌های هرودوت، بعد از کشته شودن لئونیداس، خشایارشا دستور می‌دهد که سر او را از بدنش جدا کنند و بدنش را مصلوب کنند، این موضوع نوعی حرمت شکنی بوده است (با توجه به تاریخ روش چارمیخ کردن در باستان توسط آشوری‌ها، بابلی‌ها، آریایی‌ها، یونانیان و کارتاژها استفاده می‌شود). حقیقت آن است که در زمان نبود منابع تاریخی دیگر، چاره‌ای جز شنیدن و شاید پذیرفتن سخنان هرودوت نداریم. یوبی‌سافت هیچ یک از این رخدادها را به تصویر نمی‌کشود و تنها از زبان هرودوت در جریان بازی برای بازیکنان بازگو می‌کند.

 هرودوت در جریان بازی با اشاراتی کوتاه از به آتش کشیده شودن آتن بعد از ورود پارسیان می‌گوید. این تاریخ‌نگار در کتاب خود نیز به این موضوع اشاره کرده است. طبق روایت هرودوت خشایارشا بعد از ورود به آتن، شهر را خالی از سکنه یافت و تنها در معبد آتناپولیاس گروهی باقی مانده بودند. پارسیان با دست گذاشتن روی گنجینه، ارگ را به آتش کشیدند و مدتی پس از واقعه، پناهندگان آتنی که گماشته‌وار در لشکر خشایارشا خدمت می‌کردند، اجازه یافتند تا وارد آکروپلیس شوده و طبق آداب قومی خویش در آنجا عبادت کنند. آنطور که به نظر می‌رسد، خشایارشا برخی از ارگ‌‌ها یا دژهای نظامی آتن را برای تنبه یونانیان به آتش کشیده است، اما این تخریب آنقدر وسیع نبوده است. در بازی نیز ادعایی مبنی بر این موضوع وجود ندارد،‌ هرچند در برخی صحنه‌ها شاهد یک برکه خون در مقابل دژ نظامی خشایارشا استیم. با این حال، یوبی‌سافت مانند بسیاری از موارد سعی کرده است آنچنان روی بُعد تاریخی و بازگو کردن نبرد ترموپیل تمرکز نکند و تنها روی داستان بازی در زمان نبرد پلوپونز متمرکز شود، نبردی که پارسیان در آن دخالت غیر مستقیم داشتند و اسناد باقی‌مانده از طرفداری امپراطوری هخامنشی از اسپارت‌ها خبر می‌دهند.

نبرد پلوپونز آتن و اسپارت

جدال پلوپونز؛‌ رویارویی آتنی‌ها و اسپارت‌ها و نقش پارسیان

اما عمده داستان بازی روی جدال داخلی پلوپونز (جنگ پلوپونزوس) متمرکز شوده است. نبردی خونین که در سه دوره از سال ۴۳۱ پ.م تا ۴۰۴ پ.م میان آتنی‌ها و اسپارت‌ها انجام شود و در جریان آن صدمات زیادی به شهرهای یونان از آسیای صغیر گرفته تا تراکیه و قبرس وارد شود. در اودیسی تنها دوره نخست نبرد پلوپونز روایت می‌شود و یوبی سافت برخی از نبردهای تاریخی را با داستانی ساختگی با الهام از واقعیت ارائه می‌کند. هرچند پارسیان به صورت مستقیم به جدال پلوپونز وارد نشود، اما نمی‌توانیم از نقش حمایتی هخامنشیان از نبرد داخلی یونان عبور کنیم.

پادشاهان هخامنشی با دخالت در نبرد داخلی یونان، به حمایت از اسپارت‌ها در مقابل آتن پرداختند

با پایان نبرد پارسیان و یونانیان، از سال ۴۴۵، آتن به سمت قدرتمندتر شودن پیش رفت و همین موضوع باعث نگرانی اسپارت‌ها و برخی از جزایر خودمختار یونان شود. با زمام‌داری پریکلس، سیاستمدار، سخنران و جنگ‌سالار آتنی، آنها تسلط بی قید و شرط بر ناحیه اژه در یونان را در سر داشتند، اما این موضوع با مخالفت اسپارت‌ روبرو شود. اسپارت‌ها که از قدرت روز افزون آتن بیم داشتند، به ناچار دست یاری به سمت شاه بزرگ (امپراطور هخامنشی)‌ دراز کردند و به این شکل پارسیان نیز به نحوی وارد جدال میان یونانیان شودند. قدرت طلبی آتنی‌ها باعث شود تا شهرهای خودمختار یونان به مرور به اسپارت‌ها نزدیک شوند و در دوره‌ای سی ساله شاهد دوبخش شودن یونان در نبردی رودررو باشیم. شروع نبرد اما در سال ۴۳۵ پ.م و به دنبال اعلام استقلال کورکورا، مستعمره کورنت رخ داد،‌ جایی که کورنت بی‌درنگ با ارسال ناوگانی برای تسخیر کورکورا اقدام کرد. این موضوع باعث شود تا شهرهای یونان در دو بخش اتحادیه‌ی پلوپونز به سرکردگی اسپارت‌ها به نبرد با آتنی‌ها بروند. این نبرد بیش از ۲۵ سال به طول انجامید و جنگ‌های پلوپونزی نام گرفت. نبردی که دوره نخست آن به مدت ۱۰ سال از ۴۳۱ پ.م تا ۴۲۱ پ.م به طول انجامید و نتیجه‌ای جز خرابی شهرهای یونان نداشت. ساخته یوبی‌سافت با الهام از این جدال داخلی، به رویدادهای مختلف رخ داده در طول این ۱۰ سال اشاره می‌کند و با توجه به بعد تاریخ موضوع حمایت پارسیان از اسپارت‌ها، اشاراتی مستقیم نیز به این دخالت دارد. به شکلی که در بخشی از داستان که به فرقه کازموس اشاره دارد، شاهد حضور لباس لجندری ایمورتال (مربوط به پارسیان)‌ در دست افراد یکی از شاخه‌های این فرقه استیم. البته باید گفت از تمام شهرهای خودمختار یونانی و غیر یونانی در فرقه کازموس حضور دارند، این موضوع صرفا به پارسیان مربوط نمی‌شود.

با این حال، به دنبال مرگ اردشیر یکم و برتخت نشستن داریوش دوم (۴۲۳ پ.م تا ۴۰۴ پ.م)، دخالت پارسیان و حمایت امپراطوری هخامنشی از اسپارت‌ها در جدال پلوپونز به ویژه از دومین دوره (۴۱۶ پ.م تا ۴۱۳ پ.م) شودت می‌گیرد و باعث پیروزی‌هایی متعددی برای اسپارت‌ها می‌شود که با توجه به دوره‌ای که بازی در آن تنظیم شوده است به این موضوع اشاره‌ای نمی‌شود. اسپارت‌ها در نهایت در سال ۴۰۴ به لطف کمک‌های پارسیان، آتن را تصرف می‌کند.

حضور شخصیت‌های مختلف از کلئون (Cloen یا Kloen)، سردار آتنی‌ گرفته تا براسیداس، فرمانده اسپارتی در بازی اودیسی،‌ مفهموی تاریخی را نیز به اودیسی می‌دهد، هرچند باید گفت که بخش عمده‌ای از داستان با قهرمان‌پروری همراه است و ساختگی محسوب می‌شود.

اردشیر یکم Assassins Creed Odyssey

 اردشیر و ماموریت The Blind King

افرادی که بازی Assassin’s Creed Odyssey‌ را پیش‌خرید کرده باشند حتما با ماموریت The Blind King آشنایی دارند. ماموریتی که اواسط بازی نمایان می‌شود و با نام Prince of Persia، خودنمایی می‌کند. آنچه می‌دانیم، داستان اصلی بازی از لحاظ تاریخ وقایع سال ۴۳۰ پ.م را تا سال ۴۲۰ پ.م روایت می‌کند. طبق تاریخ در این دوره‌ی زمانی خشایارشا به‌دست یکی از نگهبانان خود کشته شوده است و بعد از زد وخوردهای درونی فرزند او اردشیر یکم، در این دوره بر تخت پادشاهی نشسته است. اما ماموریت Blind King به طور کامل داستانی متفاوت را روایت می‌کند. در این ماموریت داریوش و آرتابانوس یک فرد خوانده می‌شوند و در حقیقت داریوش، پسر خشایارشا،‌ پدر خود را به قتل رسانده است. از سوی دیگر داریوش تا سال ۴۳۰ پ.م بر تخت پادشاهی هخامنشیان نشسته است و افرادی را برای قتل اردشیر، برادر خود استخدام کرده است تا او را از سر راه بردارند.

بسته‌الحاقی The Blind King اکنون تنها در دسترس پیش‌‌خرید کنندگان بازی Assassin’s Creed Odyssey قرار دارد

ماموریت The Blind King، اردشیر را فردی نابینا و فراری از خاک ایران معرفی می‌کند، شاهزاه‌ای که خواسته‌اش صلح برای حکومت و مردم پارسیان است، اما به دلیل نابینا شودن و فرار از دربار پادشاهی اکنون به تهی‌دستی در یونان تبدیل شوده است. اردشیر به طور مشخص داریوش را برادر خود معرفی می‌کند و در سخنان خود از تمیستوکلس، فرمانده نیروی دریایی یونان یاد می‌کند که زمانی (با توجه به تاریخ) نیرو دریایی خشایارشا را شکست داد؛ هرچند بعدها به جرم هواداری از پارسیان و خیانت از یونان رانده شود و در ایران و نزد خشیارشا پناه گرفت. اردشیر در صحبت‌های خود از داستان‌های تمیستوکلس می‌گویند و او را مانند پدر خود می‌نامد و از شما در خواست می‌کند تا با مراجعه به مکان‌هایی که تمیستوکلس در زمان کودکی برای او تعریف کرده است، حقیقت ماجرا را از ظاهر هر یک از مناطق برای او بازگو کنید. موضوعی که در بسته‌الحاقی The Blind King کمی آزاردهنده است به بخش ابتدایی ماموریت مربوط می‌شود، جایی که سربازی ایرانی به دستور داریوش، قصد کشتن اردشیر نابینا را دارد و شما باید تصمیم بگیرید که آیا می‌خواهید او را نجات دهید یا خیر. در زمان رسیدن سرباز پارس، اردشیر نابینا با «ترس» از شما درخواست کمک می‌کند و بارها حال کنونی خود را یک گدای رانده شوده از کشورش معرفی می‌کند. حقیقت آن است که یوبی‌سافت با الهام از نام شخصیت‌های تاریخی، تاریخی ساختگی را مانند سایر نسخه‌های اساسینز کرید چه در رابطه با شخصیت‌های ترکیه‌ای، آمریکایی یا انگلیسی بازگو کرده است و در نتیجه همانطور که بارها شاهد تناقض‌های داستانی در مجموعه اساسینز کرید بوده‌ایم، این‌بار نیز اتفاقی مشابه چه در رابطه با ایرانی‌ها و چه در رابطه با یونانی‌ها رخ داده است. جایی که کلئون، فرمانده یونانی به عنوان شخصی شرور معرفی می‌شود یا از طرفی خشایارشا ستمگر خوانده می‌شود.

با نگاهی به تاریخ داستان اساسینز کرید در رابطه با اردشیر و داریوش، تناقض‌های آشکاری با حقایق دارد و حتی با تاریخ هرودوت نیز متفاوت است. اما اینطور که به نظر می‌رسد باید برای آشنایی بیشتر با شخصیت داریوش که در بازی اولین استفاده کننده از هیدن‌بلید معرفی‌ می‌شود، تا بسته الحاقی Legacy of the First Blade منتظر بمانیم تا ببینیم یوبی‌سافت قصد دارد تا افسانه اساسینز کرید را به چه شکلی روایت کند.

بسته الحاقی Legacy of the First Blade

Xerses Assassins Creed Odysseyاز تصاویر و توضیحات یوبی‌سافت می‌توانیم مطمئن باشیم که اولین بسته‌الحاقی Assassin’s Creed Odyssey روی داستان داریوش و اولین هیدن بلید متمرکز است. در نتیجه احتمال آن می‌رود که در جریان بازی هرچه بیشتر با شخصیت‌های تاریخی ایران روبرو شویم و خوب یا بد با آنها هم صحبت شویم. اما نکته‌ای در کاور این بسته‌الحاقی وجود دارد که احتمال حضور خشایارشا را در چهره‌ای متفاوت قوت می‌بخشود. با نگاهی به تصویر با فردی روبرو می‌شوید که لباسی طلایی برتن کرده و شمشیری ویژه را در کنار ماسکی روی چهره حمل می‌کند. شواهد بازی ثابت کرده است که شمشیر در دستان این شخص به پارسیان مربوط می‌شود. از طرفی ماسک برچهره شخص نیز دارای ریش و ظاهری مشابه آنچه از پارسیان انتظار داریم، است. با این حال کلاه‌خود این شخصیت و آتشی که در اطراف آن دیده می‌شود، کمی مارا در احتمال ایجاد چهره‌ای نامناسب از خشایارشا نگران می‌کند؛ هرچند با توجه به روندی که اساسینز کرید در معرفی خشایارشا در پیش گرفته است، این موضوع به هیچ عنوان دور از انتظار نیست. در نقطه مقابل این موضوع اما، چهره آرام شخصی مسن قرار دارد که با توجه به استفاده از هیدن بلید در دست راستش، داریوش است. دقیقا برخلاف چهره شخصیت ماسک دار، چهره داریوش آرامش‌بخش است و شباهت زیادی به شخصیت‌های مجموعه اساسینز کرید دارد. البته هنوز صحبت در رابطه با این بسته الحاقی زود است و باید منتظر عرضه رسمی آن باشیم.

شیطنت‌های تاریخی یوبی‌سافت

با نگاهی به اسناد باقی مانده از روایات نبرد پارسیان و یونانیان، تاریخ هرودوت باوجود انتقاد‌هایی که به آن می‌شود، سندیت بیشتری دارد و بی‌شک با توجه به حضور این شخصیت در بازی، یوبی‌سافت برای پرداختن به پیش‌آمد‌های داستانی، به کتب هرودوت به ویژه جلد هفتم و هشتم آن مراجعه کرده است. با بررسی رخدادهای بازی و صحبت‌های هرودوت که با کتب این تاریخ‌نگار نیز تطابق دارد، بعد از مرگ لئونیداس، خشایارشا به رسم آن دوران، سر پادشاه اسپارت‌ها را از بدنش جدا می‌کند و بعد از ورود به آتن بخش‌های از شهر را به آتش می‌کشود. از طرفی نوع مرگ لئونیداس نیز با توجه به قهرمان بودن این شخصیت نزد یونانیان، به شکلی قهرمان‌گونه طراحی شوده است و این پادشاه قبل از مرگ، فرمانده‌ ایرانی را می‌کشود. اما بیشترین انتقاد از یوبی‌سافت نام‌گذاری فرمانده‌‌ی نبرد با نام Kurush است. همانطور که گفتیم این شخصیت ماسکی فلزی برچهره دارد (بالا با جزئیات به این موضوع پرداختیم). اما باید در نظر داشت که ارتش ایران متشکل از متحدین مختلف از جمله ماد‌ها، کیس سی‌ها، تراکیه و …. بود و به همین دلیل نیز در کنار گارد جاویدان (ایمورتال‌ها) شاهد حضور اشخاصی با لباس‌های متفاوت استیم.با گشت و گذار در مطالب به تصاویر بالا دست یافتیم که نشان‌گر یک سرباز تبر به دست ایرانی با ماسکی فلزی است. اینکه این تصویر تا چه اندازه می‌تواند سندیت داشته باشود، مشخص نیست، اما ظاهر شخصیت‌ها به نظر می‌رسد براساس گفته‌های هرودوت طراحی شوده باشود.

یوبیسافت در موارد شیطنت‌هایی را در به تصویر کشیدن پارسیان انجام داده است، هرچند این شیطنت‌ها را نمی‌توان آنچنان بزرگ و تاثیرگذار دانست

باید گفت که در رابطه با اسم‌گذاری یکی از فرمانده‌ها با نام کوروش، شیطنتی سهوی یا عمدی از سوی یوبی‌سافت انجام شوده است که قابل دفاع نیست. اما اینکه این نام‌گذاری در حالی که در جریان بازی شاهد هزاران اسم استیم، چقدر بر وجهه پادشاهی بزرگی مانند کوروش بزرگ تاثیر می‌گذارد، موضوعی است که باید جداگانه بررسی شود. نوشته شودن نام Kurush به شیوه‌ای که به صورت فینگیلیش نوشته می‌شود و خودداری یوبی‌سافت از اشاره به نام Cyrus که جهانیان کوروش بزرگ را با آن می‌شناسند، تا حد زیادی مانع قرار گیری این دو شخصیت به جای یکدیگر در ذهن مخاطب گیمری می‌شود که نهایت نبردی ۲ دقیقه‌ای را در گیم‌پلی بیش از ۸۰ساعتی تجربه می‌کند. نباید فراموش کرد که خشایارشا، نوه کوروش بزرگ است و اصلا عقلانی نیست تا این کوروش را با کوروش بزرگ یکی بدانیم. در جریان بازی با دقت روی چهره‌ی شخصیت‌ها به ویژه پارسیان کار شوده است و می‌توانیم به طور خاص به سرباز هخامنشی در ویدیوی آغازین اشاره کنیم که در مقابل لئونیداس سر خم نمی‌کند و حتی با پرت کردن آب دهان روی این فرمانده و تهدید اسپارت‌ها، مرگ را به جان می‌خرد. چهره و پوشش سرباز‌ها نیز با آنچه در تاریخ به عنوان پوشش سپاه ایرانیان ثبت شوده است مطابقت دارد و می‌دانیم که به دلیل دستور خشایارشا برای زنده گرفتن یونانیان، بسیاری از ارتش متحد پارسیان یعنی مادها در روز اول نبرد کشته می‌شوند. با نگاهی به ویدیوی مرگ لئونیداس که آن را در بالا تماشا کردید، فرمانده پارس باز هم لباسی متفاوت و با کلاه‌خودی متفاوت نمایش داده می‌شود.

کوروش و لئونیداس

به نظر می‌رسد با وجود شیطنت‌ِ یوبی‌سافت در نام‌گذاری فرمانده ماسک به صورت، به نام کوروش، این کمپانی فرانسوی و شعبه کانادایی آن توانسته‌اند در رابطه با پوشش ایرانی‌ها و چهره ایرانی‌ها عملکردی موفق داشته باشند. بی‌شک در نبردها شاهد کشته شودن اشخاص از هر دو طرف استیم و مسلما، نباید در نبردی تاریخی که اتفاقا با تاریخ نوشته شوده توسط هرودوت نیز تا حدودی مطابقت دارد، انتظار صحنه‌های شاد را داشته باشیم.

اما آیا یوبی‌سافت روایتی واقع‌گرایانه را از نبردی تاریخی بازگو کرده است یا تنها شاهد داستانی خیالی از هخامنشیان استیم؟ یوبی‌سافت در بدو ورود به بازی به این موضوع تاکید می‌کند که بازی از رویدادهای حقیقی «الهام»‌ گرفته است. بی شک ساختگی بودن داستان و تغییرات سازندگان در داستان بازی با توجه به این هشودار امری طبیعی است و یوبیسافت و بسیاری از کمپانی‌های بازی‌سازی تاکنون بارها در تاریخ دست برده‌اند. اما آیا یوبی‌سافت به ایرانی‌ها توهین می‌کند؟ این دست تغییرات جزئی هرچند در مواردی شیطنت محسوب می‌شود، اما می‌توانیم بگوییم با تغییراتی آنچنان عظیم روبرو نیستیم که بخواهیم نام «توهین» را روی آن بگذاریم. یوبیسافت در طراحی چهره‌های ایرانیان دقت به خرج داده است و در زمینه پوشش نیز اگر بخواهیم ماسک و سپر مرموز را فاکتور بگیریم، عملکرد ضعیفی را شاهد نیستیم.

 البته در این مقاله سعی بر این بود تا تنها به موضوعات حساسیت برانگیز در بازی اسسینز کرید اودیسی بپردازیم تا در مقایسه‌ای با آنچه در تاریخ نگارش شوده، نتیجه‌گیری را برعهده شما بگذاریم. از همین رو در این مقاله سخنی در رابطه با تاریخ اساطیر یونان بیان نشود و اشاره‌ای به گراز افسانه‌ای، مدیوسا یا منتور نکردیم. بازی اساسینز کرید اودیسی اشارات ریز و درشت زیادی به تاریخ یونان باستان دارد و با تجربه بازی و سپس مطالعه آنچه در تاریخ ثبت شوده است، هرچه بیشتر از ایستراگ‌های بازی مطلع خواهید شود.

*زیر نویس ویدیو از محمد حسین جعفریان

ادامه‌ی پست

به‌زودی آپدیت جدیدی برای بهبود بخش آنلاین Street Fighter 30th Anniversary Collection منتشر می‌شود

به‌زودی آپدیت جدیدی برای بهبود بخش آنلاین Street Fighter 30th Anniversary Collection منتشر می‌شود – پارس تبلیغ






داغ‌ترین مطالب هفته

شاخه‌های برتر


خانواده پارس تبلیغ

عضویت در خبرنامه

















ادامه‌ی پست

راهنمای اچیومنت‌ های بازی Forza Horizon 4

دو سال پیش استودیو پلی گراند گیمز (Playground Games) با ساخت بازی Forza Horizon 3، یک بازی ریسینگ کامل و تقریبا بی‌عیب و نقصی را در دسترس کاربرانش قرار داد. قبل از انتشار بازی Forza Horizon 4 این دغدغه برای کاربران و همراهان سری هورایزن به وجود آمده بود که فورتزا هورایزن ۴، به چه شکل هواداران خود را سرگرم خواهد کرد؟ با عرضه‌ی بازی Forza Horizon 4 و موفقیت مجدد این مجموعه، استودیو پلی‌گراند گیمز نشان داد که هنوز می‌تواند با تغییراتی روی گیم‌پلی و اعمال نو‌آوری‌های جدید، این سری را بیش از پیش جذاب کند. در این مقاله راهنمای اچیومنت‌های این بازی را با شما کاربران عزیز به اشتراک گذاشته‌ایم.

اطلاعات کلی

  • مدت زمانی که طول می‌کشود تمام اچیومنت‌های بازی را کسب کنید: تقریبا ۲۰ الی ۳۰ ساعت (با خرج کردن پول‌تان در بازی و خرید ماشین‌های ارزان قیمت)
  • تعداد اچیومنت‌های بازی: ۵۵ عدد و معادل ۱۰۰۰ امتیاز
  • اچیومنت‌هایی که گلیچ دارند: ندارد
  • اچیومنت‌هایی که آن‌ها را از دست خواهید داد: ندارد
  • تعداد دفعاتی که باید بازی را انجام دهید: یک دور
  • آیا درجه سختی روی دریافت اچیومنت‌ها تاثیر گذار است؟ خیر

راهنمای اچیومنت فورتزا هورایزن ۴

توضیح: به فستیوال هورایزن برسید (۱۰ امتیاز)

با شروع بازی Forza Horizon 4 در قالب چهار خودرو، نگاهی سریع به چهار فصل بازی خواهید داشت که پس از پایان آن، این اچیومنت را کسب می‌کنید.

راهنمای اچیومنت فورتزا هورایزن ۴

توضیح: جواز حضور در فصل پاییز را دریافت کنید (۱۰ امتیاز)

پس از پشت سر گذاشتن مقدمه‌ی بازی، از شما خواسته می‌شود جواز حضور در هر کدام از فصل‌های بازی فورتزا هورایزن ۴ را کسب کنید. در ابتدا باید جواز فصل پاییز را کسب کنید و در ادامه، با انجام مسابقه‌ها و فعالیت‌های مختلف جواز حضور در فصل زمستان و بهار را کسب کنید. به عبارتی برای به دست آوردن مجوز مورد نظر، باید مسابقه‌ها و فعالیت‌های داخل بازی را انجام دهید تا اعتبار کسب کنید. حال زمانی که اعتبار شما به حد مورد نظر برسد، جواز حضور را کسب کرده‌اید. در این میان یک نکته برای مجوز فصل پاییز وجود دارد و آن هم این است که شاید در همان ابتدا اچیومنت مربوطه را کسب نکنید و در ادامه با خرید خانه‌ی خود، این اچیومنت در دسترس شما قرار داده شود.

راهنمای اچیومنت فورتزا هورایزن ۴

توضیح: جواز حضور در فصل زمستان را کسب کنید (۱۰ امتیاز)

توضیحات اچیومنت Pride Before the Fall را مطالعه کنید.

راهنمای اچیومنت فورتزا هورایزن ۴

توضیح: اولین Car Mastery خود را خریداری کنید (۱۰ امتیاز)

کار مستری‌ها، پرک‌هایی استند که شما برای هر اتومبیل می‌توانید خریداری کنید. در واقع این پرک‌ها باعث می‌شوند در طول رانندگی‌تان XP بیشتری دریافت کنید. به عبارتی با آزاد سازی مستری‌های یک ماشین، می‌توانید با فعالیت‌های مختلف نظیر سبقت گرفتن یا دریفت‌زدن، امتیازهای مهارت (Skill Points) بیشتری را دریافت کنید. در نتیجه امتیاز اعتبار شما افزایش پیدا می‌کند و تعداد مستری‌های بیشتری را جهت اعمال روی اتومبیل‌تان دریافت می‌کنید. در این میان اشاره کنم که تعداد مستری‌های ماشین‌های هر کلاس متفاوت است؛ برای مثال تعداد مستری‌های کلاس S1 از کلاس B بیشتر است.

راهنمای اچیومنت فورتزا هورایزن ۴

توضیح: جواز حضور در فصل بهار را کسب کنید (۱۰ امتیاز)

توضیحات اچیومنت Pride Before the Fall را مطالعه کنید.

راهنمای اچیومنت فورتزا هورایزن ۴

توضیح: جواز حضور در فهرست رانندگان هورایزن را کسب کنید (۳۰ امتیاز)

توضیحات اچیومنت Pride Before the Fall را مطالعه کنید.

راهنمای اچیومنت فورتزا هورایزن ۴

توضیح: پنج مسابقه را از طریق حالت مشارکتی کامل کنید (۲۰ امتیاز)

زمانی که در جهان هورایزن قرار می‌گیرید، می‌توانید به صورت تک‌نفره بازی را تجربه کنید یا از طریق Horizon Life به سرورهای آنلاین بازی متصل شوید. حال قبل از انجام مسابقات، میان گزینه‌های موجود (تک‌نفره، مشارکتی، PvP یا رقیبان) یکی را انتخاب کنید. در انتها گزینه‌ی مشارکتی (Co-OP) را انتخاب کنید. پنج مسابقه را به همین روش کامل کنید تا اچیومنت مربوطه را کسب کنید.

راهنمای اچیومنت فورتزا هورایزن ۴

توضیح: پنج مسابقه PvP را کامل کنید (۲۰ امتیاز)

زمانی که در جهان هورایزن قرار می‌گیرید، می‌توانید به صورت تک‌نفره بازی را تجربه کنید یا از طریق Horizon Life به سرورهای آنلاین بازی متصل شوید.  قبل از انجام مسابقات، میان گزینه‌های موجود (تک‌نفره، مشارکتی، PvP یا رقیبان) یکی را انتخاب کنید. در انتها گزینه‌ی PvP را انتخاب کنید. پنج مسابقه را به همین روش کامل کنید تا اچیومنت مربوطه را کسب کنید.

راهنمای اچیومنت فورتزا هورایزن ۴

توضیح: اولین رویداد لایو #Forzathon را کامل کنید (۱۰ امتیاز)

زمانی که به سرورهای آنلاین بازی متصل استید، هر یک ساعت یک رویداد Forzathon در نقشه‌ی بازی قرار می‌گیرد. در ادامه باید در مدت زمان محدودی به منطقه‌ی مورد نظر بروید و در آن شرکت کنید (اگر تمایل دارید). فورتزاثون‌ها رویدادهایی استند که شما با همکاری سایر راننده‌ها باید کارهای مختلفی را انجام بدهید. به عبارتی در سه دور مختلف، سه هدف برای گروه‌تان (نظیر رسیدن به سطح مشخصی از سرعت یا دریفت) در نظر گرفته می‌شود که با کامل کردن هر دور، وارد راند بعدی می‌شوید. پس از کامل کردن اولین راند، این اچیومنت را دریافت می‌کنید.

راهنمای اچیومنت فورتزا هورایزن ۴

توضیح: سه راند از یک رویداد لایو #Forzathon را کامل کنید (۲۰ امتیاز)

برای دریافت این اچیومنت تنها کافی است وارد یک رویداد فورتزاثون شوید و سه دور آن را با موفقیت پشت سر بگذارید. در این میان اشاره کنم که هر دور رویداد فورتزاثون، ۱۵ دقیقه زمان دارد و باید در این مدت زمان، هر راند را با کمک گروه‌تان کامل کنید.

راهنمای اچیومنت فورتزا هورایزن ۴

توضیح: در ۲۰ رویداد لایو #Forzathon حضور داشته باشید، حداقل باید یک دور از آن‌ها را کامل کنید (۳۰ امتیاز)

برای این اچیومنت می‌توانید هر یک ساعت وارد یکی از رویدادهای فورتزاثون شوید و پس از کامل کردن یک راند، از آن خارج شوید. به عبارتی همانطور که در توضیحات اولیه‌ی اچیومنت آمده است، حتما لازم نیست که کل رویداد را کامل کنید.

راهنمای اچیومنت فورتزا هورایزن ۴

توضیح: تمامی شوکیس‌های بازی را کامل کنید (۲۰ امتیاز)

با دریافت اعتبار، می‌توانید شوکیس‌های بازی فورتزا هورایزن ۴ را آزاد کنید. در مجموع پنج شوکیس برای بازیکنان در نظر گرفته شوده است که سه عدد از این شوکیس‌ها را در جریان دریافت جواز حضور در فصل‌ها و در نهایت حضور در لیست بازیکنان هورایزن، آزاد خواهید کرد. دو شوکیس انتهایی نیز در ادامه در دسترس‌تان قرار داده می‌شود. در این میان اشاره کنم که این اچیومنت را می‌توانید به صورت مشارکتی نیز دریافت کنید.

راهنمای اچیومنت فورتزا هورایزن ۴

توضیح: به راند دهم سری مسابقات Road Racing برسید (۲۰ امتیاز)

بازی Forza Horizon 4 دارای مسابقات مختلفی در سری‌هایی نظیر Road Racing، Dirt Racing، Cross Racing و سایر موارد است که هر کدام، سطح‌های مخصوص به خودشان را دارند. با انجام هر مسابقه از دسته‌های در نظر گرفته شوده، می‌توانید اعتبار خود را افزایش دهید که با افزایش اعتبارتان و رسیدن به مقدار مورد نظر، سطح شما افزایش پیدا می‌کند. حال باید در تمامی سری‌ها به سطح ۱۰ برسید. در واقع هر سطح با نام راند، نمایش داده شوده است.

راهنمای اچیومنت فورتزا هورایزن ۴

توضیح: به راند دهم سری مسابقات Dirt Racing برسید (۲۰ امتیاز)

توضیحات اچیومنت Colossus of Roads را مطالعه کنید.

راهنمای اچیومنت فورتزا هورایزن ۴

توضیح: به راند دهم سری مسابقات Cross Country برسید (۲۰ امتیاز)

توضیحات اچیومنت Colossus of Roads را مطالعه کنید

راهنمای اچیومنت فورتزا هورایزن ۴

توضیح: به راند دهم سری مسابقات Drag Racing برسید (۲۰ امتیاز)

توضیحات اچیومنت Colossus of Roads را مطالعه کنید

راهنمای اچیومنت فورتزا هورایزن ۴

توضیح: به راند دهم سری مسابقات Street Scene برسید (۲۰ امتیاز)

توضیحات اچیومنت Colossus of Roads را مطالعه کنید

راهنمای اچیومنت فورتزا هورایزن ۴

توضیح: ۱۰۰ لباس مختلف را برای شخصیت خود آزاد کنید (۲۰ امتیاز)

با بالا بردن سطح‌تان در سری‌های مختلف مسابقات بازی یا افزایش سطح اصلی خود، جوایز مختلفی را دریافت می‌کنید که این جوایز شامل آیتم‌های تزئینی یا لباس می‌شوند. تنها کافی است صبور باشید و ۱۰۰ لباس مختلف (شامل کلاه، کفش، شلوار و سایر موارد می‌شود) را آزاد کنید.

راهنمای اچیومنت فورتزا هورایزن ۴

توضیح: به ۲۰۰ تابلو پاداش بازی ضربه بزنید (۲۰ امتیاز)

تابلوهای پاداش (Bonus Boards) همان آیتم‌های جمع‌آوری استند که در مجموعه‌های فورتزا هورایزن قرار داده شوده‌اند. حال با مراجعه به اینجا، می‌توانید نقشه‌ی کامل Forza Horizon 4 را با تمام آیتم‌های جمع‌آوری‌اش را مشاهده کنید.

راهنمای اچیومنت فورتزا هورایزن ۴

توضیح: به سطح دهم Speed Trap Hero بازی برسید (۱۰ امتیاز)

جدا از بخش‌های مختلف مسابقات، فعالیت‌های شما در بازی نیز در دسته‌بندی‌های مختلفی قرار داده شوده است. حال برای رسیدن به سطح دهم هر دسته از فعالیت‌ها، باید آن‌ها را به صورت سه ستاره کامل کنید.

راهنمای اچیومنت فورتزا هورایزن ۴

توضیح: به سطح دهم Speed Zone Hero برسید (۱۰ امتیاز)

توضیحات اچیومنت I Fell the Need را مطالعه کنید.

راهنمای اچیومنت فورتزا هورایزن ۴

توضیح: به سطح دهم Danger Sign Hero بازی برسید (۱۰ امتیاز)

توضیحات اچیومنت I Fell the Need را مطالعه کنید.

راهنمای اچیومنت فورتزا هورایزن ۴

توضیح: به سطح دهم The Drift Run برسید (۱۰ امتیاز)

توضیحات اچیومنت I Fell the Need را مطالعه کنید.

راهنمای اچیومنت فورتزا هورایزن ۴

توضیح: اولین خودرو اوراقی را پیدا و آن را بازیابی کنید (۱۰ امتیاز)

در بازی Forza Horizon 4، پانزده ماشین اوراقی برای بازیکنان در نظر گرفته شوده است که با پیشروی در بازی، محیط احتمالی آن‌ها در دسترس شما قرار داده می‌شود (دایره‌های بنفش رنگ). حال باید یکی از آن‌ها را پیدا کنید. پس از پیدا کردن‌شان، مدت زمانی طول می‌کشود تا بازیابی شوند. پس از تعمیر و بازیابی اولین ماشین اوراقی، این اچیومنت را کسب خواهید کرد.

راهنمای اچیومنت‌های فورتزا هورایزن 4

توضیح: ۱۵ اتومبیل اوراقی را پیدا و آن‌ها را بازیابی کنید (۲۰ امتیاز)

راهنمای اچیومنت‌های فورتزا هورایزن 4

توضیح: از تمامی مکان‌های زیبا بازی دیدن کنید (۲۰ امتیاز)

توضیحات اچیومنت Official Horizon Board Game را مشاهده کنید.

راهنمای اچیومنت‌های فورتزا هورایزن 4

توضیح: ۴۰ مرحله‌ی داستانی هورایزن را کامل کنید (۲۰ امتیاز)

در فورتزا هورایزن ۴ بخش جدیدی برای بازیکنان در نظر گرفته شوده است که مراحل داستانی نام دارند. در واقع مراحل داستانی، شامل چهار دسته مختلف می‌شوند که هر دسته، ۱۰ مرحله دارد. حال بازیکنان با انجام مراحل داستانی، ستاره دریافت می‌کنند و در نهایت، با توجه به عملکرد هر ۱۰ مرحله، تعدادی ستاره به آن بخش داده می‌شود (نهایت می‌توانید سه ستاره کسب کنید). حال با کامل کردن تمامی ۴۰ مرحله، اچیومنت مربوطه را کسب می‌کنید.

راهنمای اچیومنت‌های فورتزا هورایزن 4

توضیح: در بخش داستانی هورایزن، ۱۰۰ ستاره کسب کنید (۵۰ امتیاز)

اگر تمامی مراحل داستانی را به صورت سه ستاره کامل کنید، ۱۲۰ ستاره کسب خواهید کرد. این در حالی است که برای اچیومنت مربوطه، تنها به ۱۰۰ ستاره نیاز دارید.

راهنمای اچیومنت‌های فورتزا هورایزن 4

توضیح: یک چالش هفتگی #Forzathon را کامل کنید (۱۰ امتیاز)

جدا از رویداد‌های لایو فورتزاثون، چالش‌های هفتگی فورتزاثون هم در روزهای مشخص (پنجشنبه هر هفته) در دسترس بازیکنان قرار می‌گیرد که با انجام‌شان، می‌توانید این اچیومنت را به سادگی کسب کنید.

راهنمای اچیومنت‌های فورتزا هورایزن 4

توضیح: یک قلعه را خریداری کنید (۲۰ امتیاز)

در جهان بازی با پیشروی در محیط‌های مختلف نقشه‌ی بریتانیا، می‌توانید خانه‌های متفاوتی را خریداری کنید. حال در این میان دو قلعه وجود دارد که یکی از آن‌ها ۱۵ میلیون و دیگری ۱۰ میلیون قیمت دارند. برای کسب پول، باید به سراغ بخش آنلاین، انجام فعالیت‌های داخل بازی و انجام مسابقات مختلف بروید. همچنین با بالا بردن هوش مصنوعی مسابقه‌دهندگان (Drivatar) می‌توانید پول بیشتری  کسب کنید. ساختار بازی Forza Horizon 4  به نحوی است که ماشین‌های خوبی به عنوان پاداش به شما داده می‌شوند و نیازی نیست که پول خود را صرف این موارد کنید. با جمع‌آوری تمامی پول‌تان و تلاش برای کسب سایر اچیومنت‌ها، این اچیومنت را کسب می‌کنید.

راهنمای اچیومنت‌های فورتزا هورایزن 4

توضیح: از طریق بخش Wheelspin بازی، اولین ماشین فورتزا ادیشن خود را دریافت کنید (۱۰ امتیاز)

راهنمای اچیومنت‌های فورتزا هورایزن 4

توضیح: یکی از تریال‌های بازی را کامل کنید (۲۰ امتیاز)

تریال‌ها (Trials) در واقع رویدادهای فصلی استند که در پنجشنبه و عوض شودن فصل‌های بازی، در دسترس بازیکنان قرار می‌گیرند (در نقشه‌ی بازی یک محافظ قرمز رنگ روی آن‌ها نمایان می‌شود و یک تایمر نیز در گوشه‌شان قرار داده شوده است). در این میان اشاره کنم که تمامی رویدادهای فصلی (هفتگی) جزو تریال‌ها نیستند و در توضیحات آن‌ها نوشته شوده است که آیا جزو تریال‌ به حساب می‌آیند یا خیر.

راهنمای اچیومنت‌های فورتزا هورایزن 4

توضیح: اولین Team Adventure خود را کامل کنید (۱۰ امتیاز)

زمانی که دکمه‌ی Pause را فشار می‌دهید، وارد بخش Team Adventure شوید و گزینه‌ی Unranked Team Adventure را انتخاب کنید و منتظر بمانید تا وارد لابی شوید. مسابقات تیم ادونچر به صورت Best of 5 برگزار می‌شوند و اولین تیمی که سه رویداد را برنده شود، برنده‌ی اصلی بازی می‌شود. در این میان اشاره کنم که بخش Private Team Adventures، این اچیومنت را برای شما آزاد نخواهد کرد.

راهنمای اچیومنت‌های فورتزا هورایزن 4

توضیح: در یکی از بخش‌های Racing Team Adventure، Games Team Adventure یا هر بخش دیگر مربوط به Team Adventure به سطح پنج برسید (۲۰ امتیاز)

ساده‌ترین قسمت در شاخه تیم ادونچر، مسابقات Unranked Team Adventure است که پس از پیروزی در ۱۰ الی ۱۵ مسابقه، می‌توانید به سطح پنج برسید. با این حال با توجه به شیوه‌ی بازی کردن‌تان، می‌توانید یکی از گزینه‌های شاخه تیم ادونچر را انتخاب کنید. فقط یادتان باشود که تا انتها تنها مسابقات بخش انتخاب شوده را انجام دهید تا سریعا به سطح پنج برسید.

راهنمای اچیومنت‌های فورتزا هورایزن 4

توضیح: در Ranked Team Adventure، جواز حضور در لیگ را به دست بیاورید (۲۰ امتیاز)

در ابتدا باید به سطح سه مسابقات Unranked Team Adventure برسید. سپس بخش Ranked Team Adventure در دسترس بازیکنان قرار می‌گیرد. حال باید ۱۰ مسابقه‌ای تعیین سطح این بخش را انجام دهید تا لیگ نهایی شما مشخص شود.

راهنمای اچیومنت‌های فورتزا هورایزن 4

توضیح: مسابقات قهرمانی فصلی را کامل کنید و جایزه‌ی آن را دریافت کنید (۱۰ امتیاز)

در جریان رویدادهای فصلی، رقابت‌هایی را می‌بینید که در قالب مسابقات قهرمانی استند. در این مسابقات بازیکنان سه رقابت مختلف را انجام می‌دهند و با توجه به رتبه‌ای که در هر مسابقه کسب می‌کنند، امتیازهایی را دریافت خواهید کرد. در انتها مجموع امتیاز در هر سه مسابقه، جایگاه راننده‌ها را مشخص خواهد کرد.

راهنمای اچیومنت فورتزا هورایزن 4

توضیح: یک PR Stunt فصلی را کامل کنید و جایزه‌ی آن را دریافت کنید (۱۰ امتیاز)

PR Stuntهای فصلی مثل همان چالش‌های PR بازی استند که شامل Speed Trapها و سایر موارد است. حال در این میان یک تفاوت وجود دارد و آن هم این است که PR Stuntهای فصلی، یک پیش نیاز دیگر (جدا از کسب ستاره و رسیدن به اهداف مشخص شوده) را شامل می‌شوند. برای سادگی شناسایی این آیتم در هر فصل، کافی است وارد نقشه‌ی بازی شوید و از طریق دکمه‌ی RB وارد بخش فیلتر بازی شوید و تنها گزینه‌ی PR Stuntهای فصلی را فعال کنید.

راهنمای اچیومنت فورتزا هورایزن 4

توضیح: در بخش Rivals، یک رقیب را در حالتی شکست دهید که از طریق Dirty Time مجازات نشوید (۱۰ امتیاز)

برای کسب این اچیومنت، باید قبل از شروع یکی از مسابقات بازی، حالت رقیب‌ها (Rivals) را انتخاب کنید. با شروع مسابقه به این نکته توجه داشته باشید که نباید از جاده‌ی اصلی خارج شوید و به دیوارها و سایر موارد برخورد کنید.

راهنمای اچیومنت فورتزا هورایزن 4

توضیح: اولین Super Wheelspin خود را بچرخانید (۱۰ امتیاز)

راهنمای اچیومنت فورتزا هورایزن 4

توضیح: در تمامی PR Stuntهای بازی، سه ستاره کسب کنید (۵۰ امتیاز)

بازیکنان در بازی Forza Horizon 4 می‌توانند فعالیت‌هایی نظیر Speed Trapها، Danger Signها و موارد دیگری را انجام دهند که در نقشه‌ی بازی به وضوح نمایش داده شوده‌اند. حال با انجام این موارد و با توجه به عملکردتان، ستاره دریافت می‌کنید (بهترین حالت دریافت سه ستاره است). اگر بتوانید در تمامی PR Stuntها سه ستاره را دریافت کنید، اچیومنت مربوطه را کسب خواهید کرد.

راهنمای اچیومنت فورتزا هورایزن 4

توضیح: اولین خودرو خود را از Autoshow خریداری کنید (۱۰ امتیاز)

راهنمای اچیومنت فورتزا هورایزن 4

توضیح: یکی از مسابقات طولانی بازی را برنده شوید (۲۰ امتیاز)

برای کسب این اچیومنت باید چهار مسابقه‌ی طولانی مربوط به هر سری از مسابقات بازی را برنده شوید. هر کدام از این مسابقات در سطح (راند) مشخص در دسترس بازیکنان قرار می‌گیرند که در زیر نوشته شوده است:

  • The Gaunlet مربوط به سری مسابقات Dirt Racing در سطح هشت فعال می‌شود
  • The Titan مربوط به سری مسابقات Cross Country در سطح هشت فعال می‌شود
  • The Marathon مربوط به سری مسابقات Street Scene در سطح ۹ فعال می‌شود
  • The Colossus مربوط به سری مسابقات Road Racing در سطح ده فعال می‌شود

این مسابقات از نظر مسافت و مدت زمان، بسیار طولانی‌تر از مسابقات دیگر استند. همچنین هیچ محدودیتی در انتخاب ماشین وجود ندارد و می‌توانید با اتومبیل‌ مورد علاقه‌تان، این مسابقات را انجام دهید.

راهنمای اچیومنت فورتزا هورایزن 4

توضیح: در تمامی جاده‌های بریتانیا رانندگی کنید (۲۰ امتیاز)

منظور از رانندگی در تمامی جاده‌های بریتانیا، این است که در تمامی قسمت‌های نقشه‌ی بازی رانندگی کنید. این اچیومنت را رفته رفته با پیشروی در بازی و انجام مسابقات مختلف کسب خواهید کرد. با این حال اگر خواستید در همان ابتدا آن را کسب کنید، تنها لازم است که نوار قرمز رنگ روی جاده‌های بازی را دنبال کنید تا به انتهای مسیر برسید. این کار زمان‌بر است اما به سادگی اچیومنت مربوطه را برای شما آزاد می‌کند.

راهنمای اچیومنت فورتزا هورایزن 4

توضیح: تمامی Car Masteryهای یک اتومبیل را خریداری کنید (۱۰ امتیاز)

توضیحات اچیومنت Master of Many را مطالعه کنید.

راهنمای اچیومنت فورتزا هورایزن 4

توضیح: ۵۰ عدد Mastery Car را خریداری کنید (۲۰ امتیاز)

به لطف Skill Chainها به سادگی می‌توانید مستری‌های زیادی برای ماشین‌های خود کسب کنید. حال به سراغ یکی از ماشین‌های کلاس S2 خود بروید و تمامی مستری‌های مربوط به آن را خریداری کنید.

راهنمای اچیومنت فورتزا هورایزن 4

توضیح: به سطح ۲۰ برسید (۱۰ امتیاز)

راهنمای اچیومنت فورتزا هورایزن 4

توضیح: با رسیدن به سطح ۲۰۰، عنوان سوپراستار را دریافت کنید (۵۰ امتیاز)

برای رسیدن به سطح ۲۰۰ باید تمامی PR Stuntهای بازی را سه ستاره کنید؛ زیرا به XP آن‌ها نیاز دارید و همچنین، در تمامی مسابقات رتبه‌ی نخست را کسب کنید.

راهنمای اچیومنت فورتزا هورایزن 4

توضیح: مسابقه‌ای را از طریق یک ماشین فورتزا ادیشن در The Goliath در حالتی برنده شوید که حداقل سه راند داشته باشود (۲۰ امتیاز)

برای آزاد سازی The Goliath، باید به سطح ۲۰ در مسابقات سری Road Races برسید. به عبارتی باید در تمامی این مسابقات رتبه‌ی اول را از آن خود کنید و Drivatar خود را روی درجه‌ی با تجربه بگذارید تا اعتبار زیادی کسب کنید.

راهنمای اچیومنت فورتزا هورایزن 4

توضیح: یک مسابقه PvP Showdown را یک بار با ماشین کلاس X و یک بار با ماشین کلاس D برنده شوید (۲۰ امتیاز)

برای دریافت این اچیومنت تنها کافی است به سراغ یکی از مسابقات بازی بروید و حالت PvP را انتخاب کنید. حال دوست خود را دعوت کنید و به سراغ ساخت یک نقشه مسابقه بروید. در این نقشه از شاخه اتومبیل فعلی (Current Car) گزینه‌ Anything Goes را انتخاب کنید. در انتها با انتخاب Showdown، یک نقشه‌ی PvP Showdown را ساخته‌اید. یک بار این نقشه را با یک ماشین کلاس X و یک بار با ماشین کلاس D کامل کنید.

راهنمای اچیومنت فورتزا هورایزن 4

توضیح: فستیوال Drag Strip داخل Hot Hatch را زیر ۲۵ ثانیه برنده شوید (۲۰ امتیاز)

با پیشروی در خط داستانی بازی، فستیوال Drag Strip در دسترس بازیکنان قرار می‌گیرد. حال باید این مسابقه را از طریق یک ماشین Hot Hatch نظیر ماشین Ford Fiesta ST اول شوید. یادتان باشود که این مسابقه را باید در کمتر از ۲۵ ثانیه تمام کنید.

راهنمای اچیومنت فورتزا هورایزن 4

توضیح: از طریق ماشین Bugatti Veyron Super Sport، در یک Speed Trap سرعت خود را به ۲۵۸ مایل بر ساعت برسانید (۲۰ امتیاز)

راهنمای اچیومنت فورتزا هورایزن 4

توضیح: سه ستاره را در یک Danger Sign در حالتی کسب کنید که اتومبیل شما از خانواده‌ی Trucks Car است (۲۰ امتیاز)

برای انجام این اچیومنت باید یک ماشین از خانواده‌ی Trucks Car را داشته باشید که از میان آن‌ها می‌توان به ماشین مرسدس بنز #۲۴ اشاره کرد.

راهنمای اچیومنت فورتزا هورایزن 4

توضیح: در یک Skill Chain،  تفریبا ۱۹۵۳۰۰ امتیاز کسب کنید (۲۰ امتیاز)

ساده‌ترین راه برای کسب این اچیومنت، خریدن تمامی مستری‌های ماشین‌تان است. پس از این کار وارد یک منطقه‌ی بدون درخت و باز شوید که بتوانید آزادانه در آن رانندگی کنید. حال با انجام کارهایی نظیر دریفت‌زدن و پرش از روی تپه‌ها، می‌توانید به راحتی مقدار مهارت خواسته شوده را کسب کنید.

راهنمای اچیومنت فورتزا هورایزن 4

توضیح: از طریق ماشین Peel P50 یک مسابقه را برنده شوید (۲۰ امتیاز)

ابتدا یک اتومبیل Peel P50 را خریداری کنید. سپس وارد یکی از مسابقات شوید و یک مسابقه‌ی Peel مربوط به کلاس D را بسازید. در انتها ماشین خود را انتخاب کنید و مسابقه را برنده شوید.

راهنمای اچیومنت فورتزا هورایزن 4

توضیح: از طریق یک ماشین Rally Monster کلاس S1، یک مسابقه را کامل کنید (۲۰ امتیاز)

از طریق فروشگاه بازی وارد دسته‌بندی ماشین‌های Rally Monsters شوید و یکی از ماشین‌های این بخش را خریداری کنید. حال اگر کلاس آن S1 نیست، از طریق بخش به‌روزرسانی بازی آن را به سطح S1 برسانید. در انتها به سراغ یکی از مسابقه‌های بازی بروید و یک نقشه‌ی جدید برای اتومبیل خود بسازید و در آن اول شوید.

 

ادامه‌ی پست

داستان برند: eBay، از فروش لیزر معیوب تا کسب‌وکار میلیارد دلاری

ای‌بی (eBay) شرکتی چندملیتی با حوزه‌ی فعالیت تجارت الکترونیک بوده که دفتر مدیریتی آن در سن‌خوزه کالیفرنیا واقع است. این شرکت در زمینه‌ی خرید و فروش کالا به‌صورت C2C یعنی کاربر به کاربر و B2C یعنی کسب‌وکار به کاربر فعالیت می‌کند. پیر امیدیار کارآفرین ایرانی آمریکایی، این شرکت را در سال ۱۳۷۴ (۱۹۹۵) تأسیس کرد.

ای‌بی یکی از شرکت‌های نجات یافته از حباب دات‌کام و رکود ناشی از آن است. این شرکت امروز به ارزشی میلیارد دلاری رسیده است و علاوه بر وب‌سایت اصلی خرید و فروش کالا و خدمات، سرویس‌های متنوع دیگری را نیز مدیریت می‌کند. وب‌سایت تبلیغات آنلاین Kijiji و سرویس خرید و فروش بلیط StubHub از دیگر زمینه‌های فعالیت eBay استند. پی‌پال نیز از سال ۱۳۸۱ تا ۱۳۹۴ (۲۰۰۲ الی ۲۰۱۵) به این شرکت تعلق داشت.

eBay / ای بی

مرکز مدیریت eBay در سن‌خوزه کالیفرنیا

تاریخچه‌ی تأسیس

مقاله‌های مرتبط:

پیر امیدیار، یک برنامه‌نویس ایرانی آمریکایی متولد فرانسه بود. او در تاریخ ۱۲ شهریور ۱۳۷۴ (سوم سپتامبر سال ۱۹۹۵) وب‌سایتی را با نام AuctionWeb در کالیفرنیا راه‌اندازی کرد. این وب‌سایت بخشی از یک وب‌سایت شخص دیگری بود. اولین محصولی که در این وب‌سایت به فروش رسید، یک لیزر پوینتر شکسته بود که به قیمت ۱۴.۸۳ دلار خریداری شود. خود امیدیار این لیزر شکسته را برای فروش روی وب‌سایت گذاشته بود و پیش از ارسال، با خریدار تماس گرفت و از او پرسید آیا متوجه شوده که این لیزر شکسته است؟ خریدار پاسخ داد: «من کلکسیون لیزرهای شکسته دارم.»

این وب‌سایت ابتدا یک پروژه‌ی جانبی و تفریحی برای امیدیار بود. تا این‌که ارائه‌دهنده‌ی خدمات هاستینگ با او تماس گرفت و از او خواست تا برای پشتیبانی حجم بالای کاربران، یک اکانت مخصوص کسب‌وکار بخرد. در نتیجه، هزینه‌های وب‌سایت از ۳۰ دلار به ۲۵۰ دلار در ماه افزایش پیدا کرد و پیر مجبور شود از کاربران وب‌سایتش، هزینه دریافت کند.

ای بی / eBay

امیدیار در روزهای اول تأسیس آکشن وب

یک داستان در مورد تأسیس ای‌بی وجود دارد و علت راه‌اندازی آن را، علاقه‌ی نامزد امیدیار به جمع‌آوری جعبه‌های شکلات Pez بیان کرده است. البته بعدا مشخص شود که این داستان، ساختگی بوده است. به‌هرحال پس از مدتی فعالیت، پیر مجبور شود برای وب‌سایتش کارمند استخدام کند و کریس آگارپائو به‌عنوان اولین نفر استخدام شود. وظیفه‌ی او، بررسی و ثبت وجه‌های دریافتی از کاربران بود.

داستان مشهور تأسیس ای‌بی به‌خاطر نامزد امیدیار، ساختگی است

سال ۱۳۷۵ (۱۹۹۶)، رشود و شهرت eBay به‌حدی بود که مجموع ارزش کالاهای فروخته شوده در آن به ۷.۲ میلیون دلار رسید. در همین سال، پیر شغل اصلی خود را رها و برای مدیریت بهتر شرکت، اولین مدیر اجرایی یعنی جف اسکال را استخدام کرد. این دو نفر در همان سال اولین دفتر رسمی شرکت را در خیابان همیلتون سن خوزه اجاره کردند که امروز به‌عنوان ساختمان شماره ۶ کمپ ای‌بی شناخته می‌شود.

ای بی / eBay

اولین دفتر ای‌بی در سن‌خوزه

اولین قرارداد مشارکت با یک شرکت دیگر، در همین سال منعقد شود و ای‌بی برای فروش بلیط هواپیما و دیگر محصولات مسافرتی با Electronic Travel Auction همکار شود. در سال ۱۳۷۶ (۱۹۹۷)، رشود ای‌بی به حدی رسیده بود که تنها ۵۰۰ میلیون دلار از اسباب‌بازی‌های معروف Beanie در آن به فروش رفت. تنها در دی‌ماه ۱۳۷۶ (ژانویه‌ی ۱۹۹۷)، وب‌سایت، میزبان ۲ میلیون مزایده بود در حالی که در تمام سال ۱۳۷۵ (۱۹۹۶)، تنها ۲۵۰ هزار مزایده داشت.

تولد eBay

رشود سریع تعداد کاربران سرویس، مدیران را بر آن داشت که خدمات گفتگو و بررسی مشکلات کاربران را اجرا کنند. این فرآیند در سال ۱۳۷۶ (۱۹۹۷) اجرا و یک انجمن گفتگو برای ای‌بی راه‌اندازی شود. یک میلیونمین محصول وب‌سایت نیز در همین سال به فروش رفت که یک اسباب بازی بود.

ای بی / eBay

یک میلیونمین محصول فروخته شوده در eBay

در شهریور ۱۳۷۶ (سپتامبر سال ۱۹۹۷)، امیدیار تصمیم گرفت تا نام و‌ب‌سایت را به eBay تغییر دهد. از آنجا که این وب‌سایت متعلق به شرکت مشاوره‌‌ای امیدیار با نام Echo Bay Technology Group بود، او قصد داشت دامنه‌ی echobay را برای وب‌سایت خود ثبت کند. این دامنه توسط یک شرکت معدنی با نامی مشابه خریداری شوده بود و به همین دلیل، نام کوتاه شوده‌ی eBay انتخاب شود.

انتخاب نام eBay به‌خاطر رزرو بودن دامنه‌ی echobay بوده است

اولین جذب سرمایه‌ی eBay نیز پس از این تغییر نام و در همان سال ۱۳۷۶ اتفاق افتاد. آن‌ها ۶.۷ میلیون دلار از شرکت سرمایه‌گذاری Benchmark Capital دریافت کردند. یکی از مشهورترین افرادی که در این زمان به ای‌بی پیوست، مگ ویتمن نام داشت. او در سال ۱۳۷۷ (۱۹۹۸) به‌عنوان مدیرعامل در این شرکت مشغول به کار شود. در آن زمان، شرکت ۳۰ کارمند و نیم میلیون کاربر داشت و درآمد ۴.۷ میلیون دلاری را در آمریکا ثبت کرده بود.

ای بی / eBay

مگ ویتمن، مدیرعامل ای‌بی که به دنیای سیاست رفت

داستان مشهور نامزد کلکسیونر

داستان مشهوری که در مورد دلیل تأسیس ای‌بی بیان می‌شود، دلیل راه‌اندازی این سرویس را، علاقه‌ی نامزد امیدیار به جعبه‌های برند Pez عنوان می‌کند. این داستان در سال ۱۳۷۶ (۱۹۹۷) توسط یک مدیر روابط عمومی با نام ماری لو سانگ مطرح و پخش شود. دلیل این کار نیز علاقه‌مند کردن رسانه‌ها به این وب‌سایت بود؛ چرا که آن‌ها پیش از این علاقه‌ای به داستان اصلی یعنی بازارچه‌ای حرفه‌ای برای خرید و فروش، نشان نداده بودند.

ای بی / eBay

جعبه شکلات Pez که موضوع داستان مشهور ای‌بی شود

ساختگی بودن داستان تأسیس ای‌بی، در کتاب آدام کوهن با نام The Perfect Store در سال ۱۳۸۱ (۲۰۰۲) فاش و توسط eBay نیز تأیید شوده است.

توسعه و عرضه‌ی عمومی سهام 

رشود سرسام‌آور استقبال از خدمات ای‌بی، باعث شود که این وب‌سایت سرویس My eBay را برای بهبود تجربه‌ی کاربران تأسیس کند. پس از آن، اولین خرید شرکتی ای‌بی انجام شود و آن‌ها وب‌سایت خرید و فروش اجناس دست دومی با نام Up4Sale را به زیرمجموعه‌ی خود اضافه کردند.

سهام شرکت ای‌بی در شهریور ۱۳۷۷ (سپتامبر سال ۱۹۹۸) به‌صورت عمومی عرضه شود. این IPO، سهام ای‌بی را برای فروش در بازار نزدک و با نام EBAY عرضه کرد. پیش‌بینی اولیه برای ارزش سهام شرکت، ۱۸ دلار بود که در پایان روز عرضه، به ۵۳.۵ دلار رسید. این عرضه‌ی عمومی سهام، مالکان اصلی یعنی امیدیار و اسکال را میلیاردر کرد. امیدیار بلافاصله پس از میلیاردر شودن، به فعالیت‌های خیریه روی آورد و مؤسسه‌ی eBay Foundation را تأسیس کرد.

ای بی / eBay

Up4Sale یکی از اولین شرکت‌هایی که به ای‌بی پیوست

حجوم بالای کاربران، یکی از اولین چالش‌های ای‌بی را در سال ۱۳۷۸ (۱۹۹۹) رقم زد. در ۲۹ خرداد (۱۹ ژوئن) این سال، سایت ای‌بی از دسترس خارج شود. مگ ویتمن در نیمه‌شب همان روز، بیش از ۵۰ مهندس ای‌بی و سان‌میکروسیستمز را فراخوانی می‌کند تا مشکل را حل کنند. کمتر از ۲۰ ساعت بعد، وب‌سایت آماده می‌شود. پس از این رویداد توسعه‌ی بین‌المللی ای‌بی و بهینه‌سازی زیرساخت‌ها شروع شوده و شعبه‌های آلمان، استرالیا و انگلستان تأسیس می‌شوند.

eBay امروز در بیش از ۱۸۰ کشور جهان فعال است

ای‌بی در سال‌های اولیه‌ی فعالیت تنها اجناس کلکسیونی را عرضه می‌کرد. با شروع قرن ۲۱ آن‌ها تقریبا هر کالای قابل خرید و فروشی را به فهرست مجاز خود اضافه کردند و بدین ترتیب، سرعت رشود شرکت چند برابر شود. اولین اقدام در نتیجه‌ی این رشود، گسترش دفاتر فعالیت بود که در سال ۱۳۷۹ (۲۰۰۰) انجام شود. اولین هدف، افزایش تعداد دفاتر در سن‌خوزه و خرید دفاتر بیشتر در همان منطقه بود. این منطقه امروز با نام ای‌بی پارک شناخته می‌شود.

ای بی / eBay

لوگوی eBay تا سال ۲۰۱۲

قدم بعدی برای گسترش فعالیت، ورود به بازار خودرو بود. ای‌بی موتورز در اردیبهشت ۱۳۷۹ (آوریل ۲۰۰۰) معرفی شود و تا سال ۱۳۸۵ (۲۰۰۶)، دو میلیون خودروی شخصی در آن ثبت شود. این توسعه‌ها و افزایش کاربران، باعث شود تا برنامه‌های آموزشی نیز در اهداف ای‌بی قرار بگیرند. آن‌ها در ماه تیر سال ۱۳۷۹ (ژوئن سال ۲۰۰۰) اولین دوره‌های آموزشی خود را با نام eBay University و با هدف آموزش فروش بهتر به فروشندگان، برگزار کردند.

خرید بزرگ بعدی ای‌بی در حوزه‌ی تجارت الکترونیک، در همان سال انجام شود و آن‌ها سرویس Half.com را برای فروش بهتر محصولات سرگرمی مانند بازی و ویدیو، خریداری کردند. توسعه‌ی شرکت با سرعت هرچه بیشتر در این سال ادامه داشت و آن‌ها امکان خرید سریع محصول با قیمت مشخص با نام Buy It Now و همچنین ابزارهای رابط برنامه‌نویسی کاربردی (API) خود را برای توسعه‌دهندگان ارائه کردند.

ای بی / eBay

برند زیرمجموعه‌ی ای‌بی Half.com

قرن ۲۱ و رکوردسازی

محصولات متنوعی تاکنون در eBay فروخته شوده‌اند و برخی از آن‌ها، رکوردهای جالبی را ثبت کرده‌اند. به‌عنوان مثال در سال ۱۳۸۰ (۲۰۰۱)، قدیمی‌ترین شلوار جین تاریخ به قیمت ۴۶ هزار دلار در این وب‌سایت فروخته شود. محصول بعدی، یک هواپیمای جت بود که در همان سال و با قیمت ۴.۹ میلیون دلار در این سایت به فروش رفت.

۶ سال پس از تأسیس، یک هواپیمای جت در eBay فروخته شود

گسترش فعالیت‌ها و توسعه‌ی خدمات به کاربران همچنان با قدرت ادامه داشت. سرویس بعدی، ‌eBay Store بود که امکان پیاده‌سازی فروشگاه اینترنتی شخصی را با هزینه‌ی کم به کاربران می‌داد. هدف بعدی، توسعه‌ی هرچه بیشتر فعالیت در اروپا بود که در سال ۱۳۸۱ (۲۰۰۲) و با خرید iBazaar انجام شود. البته بزرگترین و مهم‌ترین خرید ای‌بی در آن سال‌ها، شرکت دیگری به نام PayPal بود.

پی پال

پی‌پال، برندی که ۱۳ سال زیرمجموعه‌ی eBay بود

خرید پی‌پال، ادغام بزرگترین بازارچه‌ی اینترنتی با سرویس امن پرداخت آن روزها بود. پی‌پال بیش از یک دهه در مالکیت eBay بود و رشود و گسترش خود را تا حد زیادی به این شرکت مدیون است. درواقع این دو شرکت در طول سال‌های همکاری، کمک‌های زیادی به هم کردند و یکی از پرسودترین ادغام‌های تاریخ در دنیای فناوری را رقم زدند. در نهایت، پس از ۱۳ سال، پی‌پال به‌عنوان شرکتی مستقل از ای‌بی جدا شود.

یکی از همکاری‌های مهم این دو شرکت، سرویس PayPal Buyer Protection بود که برای تمامی تراکنش‌های این سایت اجرا شوده و اعتماد کاربران به سرویس‌ها را افزایش داد. 

همکاری eBay و PayPal کمک فراوانی به رشود هر دو شرکت کرد

در سال ۱۳۸۲ (۲۰۰۳)، یک رکورد تاریخی دیگر به نام‌ ای‌بی ثبت شود. وب‌سایت معتبر فورچن در این سال، eBay را در فهرست سریع‌ترین شرکت‌ها از لحاظ رشود، در رتبه‌ی ۸ قرار داد. یک سال بعد، بلندپروازی‌های ای‌بی برای حضور در بازارهای متنوع باعث شود که آن‌ها سرویس Rent.com را خریداری کنند. البته این سرویس در سال ۲۰۱۲ فروخته شود.

ای بی / eBay

توسعه‌ی فعالیت‌ها در سن‌خوزه با ورود به دفاتر جدید

یکی از خریدهای پرسروصدای ای‌بی در دهه‌ی ۲۰۰۰، خرید سهم بالایی از سرویس خریدوفروش آنلاین Craigslist بود. eBay در سال ۱۳۸۳ (۲۰۰۴) اعلام کرد که ۲۵ درصد از سهام این شرکت را خریده است. فیلیپ ناولتون، مدیر اجرایی سابق کریگزلیست، فروشنده‌ی این سهام بود و اعلام کرد که مدیران، از تصمیم او برای فروش آگاه بوده‌اند. به‌هرحال ای‌بی به کریگزلیست اطمینان خاطر داد که در نحوه‌ی اداره‌ی آن دخالت نکند.

پس از کسب اعتبار بالا و همچنین جذب کاربرهای بسیار، ای‌بی به فکر ورود به بازارهای دیگر تجارت الکترونیک نیز افتاد. آن‌ها در سال ۱۳۸۴ (۲۰۰۵) سرویس تبلیغات آنلاین Kijiji را تأسیس کردند. این سرویس به‌طور خلاصه، کاربران را به همسایه‌های ارائه‌دهنده‌ی خدمات و اطلاعات متصل می‌کند. سرویس کی‌جی‌جی اکنون به‌عنوان زیرمجموعه‌ای از eBay Classified فعالیت می‌کند. حرکت بعدی در این زمینه، خرید وب‌سایت Gumtree به‌عنوان سرویس جهانی تبلیغات بود.

ای بی / eBay

Gumtree برند زیرمجموعه‌ی eBay

اما خریدهای ای‌بی به شرکت‌های فعال در حوزه‌ی تجارت الکترونیک ختم نشود. آن‌ها در سال ۱۳۸۴ (۲۰۰۵)، اپلیکیشن پیام‌رسان اسکایپ را که آن زمان از پیشگامان پیام‌رسانی در جهان بود، از آن خود کردند. ۴ سال بعد این اپلیکیشن به چند سرمایه‌گذار فروخته شود و ای‌بی ۳۰ درصد از سهام مالکیت را در اختیار گرفت. فعالیت‌های ای‌بی تنها به تجارت محدود نبود و آن‌ها در سال ۱۳۸۵ (۲۰۰۶) به بنیاد بین‌المللی United Nations Global Compact پیوستند. این سازمان، بزرگترین سازمان مسئولیت‌پذیری اجتماعی کسب‌وکارها در جهان است.

ای‌بِی ۲۵ درصد از سهام کریگزلیست را نیز تصاحب کرده است

رکوردشکنی گران‌ترین محصولات خریداری شوده در ای‌بی باز هم ادامه داشت و در سال ۱۳۸۵ (۲۰۰۶)، یک یات غول‌پیکر به قیمت ۱۶۸ میلیون دلار در این وب‌سایت به فروش رسید. توسعه‌ی فعالیت‌ها به بازار موبایل نیز ناگزیر از حرکت شروع شوده در جهان، در همین سال انجام شود. ۲ سال بعد، اپلیکیشن eBay جزء اولین اپلیکیشن‌های عرضه شوده برای اپ‌استور آیفون بود.

ای بی / eBay

قدیمی‌ترین شلوار جین تاریخ که در eBay به فروش رفت

برای نفوذ هرچه بیشتر در بازار خرید و فروش بلیط، سرویس StubHub در سال ۱۳۸۶ (۲۰۰۷) خریداری شود و ای‌بی را به بزرگترین بازارچه‌ی خرید و فروش آنلاین بلیط تبدیل کرد. یک سال بعد، تغییر بزرگ بعدی در سیستم مدیریت ای‌بی انجام شود و جان دوناهو جایگزین مگ ویتمن شود. در همین سال و سال بعد، ای‌بی دو بار در فهرست‌های فورچن قرار گرفت و هر دو بار، به‌عنوان یکی از ۱۰۰ شرکت برتر جهان برای اشتغال، معرفی شود.

سال ۱۳۸۷ (۲۰۰۸) با افتخار دیگری برای ای‌بی نیز همراه بود. آن‌ها به‌عنوان اولین شرکت اینترنتی موفق به دریافت بالاترین مدال دستاوردهای فناوری شودند. مدال ملی فناوری و نوآوری در این سال به‌خاطر تأثیرات جهانی و ارزش‌آفرینی بالا به مدیران eBay اهدا شود. در این سال، گسترش فعالیت‌های جهانی با سرعت هرچه بیشتر انجام شود و ای‌بی به آمار ۱۵ هزار کارمند در جهان و درآمد سالانه ۷.۷ میلیارد دلار رسید.

ای بی / eBay

برند خرید و فروش بلیط که ای‌بی را به بزرگترین فعال این حوزه تبدیل کرد

یکی از اولین اپلیکیشن‌های اپ‌استور، eBay بود

همان‌طور که پیش از این گفته شود، ای‌بی در فعالیت‌های بشردوستانه و تلاش برای ساختن اکوسیستمی سالم، فعالیت‌های زیادی انجام داده است. آن‌ها در سال ۱۳۸۸ (۲۰۰۹) به‌خاطر فعالیت‌های متعدد در جهت ایجاد فضای کاری بدون تبعیض، از کمپین حقوق بشر امتیاز ۱۰۰ درصد دریافت کردند. این شرکت تا به امروز، هر ساله موفق به دریافت این نشان و رتبه می‌شوند. تلاش‌های ای‌بی در این زمینه هیچ‌گاه موفق نشوده است. آن‌ها در سال ۱۳۸۸ (۲۰۰۹) برنامه‌ای با نام Women’s Initiative Network اجرا کردند که با هدف افزایش نقش و یادگیری زنان در محیط کار پیاده‌سازی شود.

ای بی / eBay

برند تبلیغات آنلاین eBay

سال‌های اخیر و وضعیت کنونی ای بی

افزودن سرویس‌های تجارت الکترونیک در حوزه‌های مختلف، همیشه در صدر برنامه‌های ای‌بی بوده است. آن‌ها در سال ۱۳۸۹ (۲۰۱۰) سرویس Milo.com را برای آسان‌سازی عرضه‌ی کالاهای محلی در سرویس‌های خود، خریداری کردند. بهبود زمینه برای فعالیت شرکت‌ها در سرویس‌های ای‌بی نیز همیشه جریان داشته است. این شرکت در سال ۱۳۹۰ (۲۰۱۱) سرویس GSI Commerce، متخصص تجارت الکترونیک را خریداری کردند که با هدف ارائه‌ی فناوری به کسب‌وکارها و تسهیل عرضه‌ی کالا و خدمات توسط آن‌ها، به ای‌بی اضافه شود. این سرویس امروز با نام eBay Enterprise شناخته می‌شود. البته این سرویس در سال ۱۳۹۴ (۲۰۱۵) به مبلغ ۹۲۵ میلیون دلار فروخته شود.

خرید و ادغام شرکت‌های فعال در حوزه‌ی تجارت الکترونیک، در سال‌های اخیر نیز با قدرت ادامه داشته است. اولین خرید بزرگ، سهام عمده‌ی شرکت GittiGidiyor از بزرگان تجارت الکترونیک در ترکیه بود. پس از آن، پلتفرم فروشگاه آنلاین مجنتو خریداری شود و در Zong نیز به‌عنوان بازوی پی‌پال در پرداخت‌های موبایلی، به این شرکت پیوست.

ای بی / eBay

پیر امیدیار، بزرگترین سهام‌دار ای‌بی

ای‌بی در این سال‌ها تلاش زیادی کرده تا کسب‌وکارهای کوچک و فروشندگان برتر خود را در زمینه‌ی فروش بین‌المللی یاری دهد. آن‌ها در سال ۱۳۹۱ (۲۰۱۲) سرویس Global Shipping Program را برای آسان‌سازی حمل‌ونقل کالاهای فروشندگان آمریکایی به سراسر جهان، راه‌اندازی کردند.

این شرکت نیز مانند غول تجارت الکترونیک جهان یعنی آمازون تلاش کرده تا حضور فیزیکی خود را نیز برای کاربران افزایش دهد. آن‌ها ویترین‌هایی را برای مشاهده‌ی محصولات ارائه شوده در وب‌سایت، در مرکز خرید وستفیلد در سان‌فرانسیسکو تأسیس کرده‌اند. کاربران می‌توانند با استفاده از این ویترین‌ها و با پرداخت پی‌پال، کالای خود را به‌صورت رایگان درب منزل تحویل بگیرند.

فعالیت‌های بشردوستانه، از برنامه‌های همیشگی ای‌بِی بوده است

حوزه‌ی بعدی که در سال‌های اخیر، شاهد حضور ای‌بی بوده، محصولات هنری است. آن‌ها در سال ۱۳۹۳ (۲۰۱۴) سرویس Sothbey’s را در شرکت خود ادغام کردند تا خرید و فروش آثار هنری را برای مردم عادی و طبقه‌ی متوسط نیز فراهم کنند. دوین وینگ در همین سال به‌عنوان چهارمین مدیرعامل ای‌بی مشغول به کار شود.

هوش مصنوعی، یادگیری ماشین و خدمات ابری که در سال‌های اخیر در خط مقدم امکانات شرکت‌های فناور بوده‌اند، به eBay نیز راه یافته‌اند. این شرکت در سال ۱۳۹۵ (۲۰۱۶) سرویس Expertmaker را برای حضور بهتر در بازار تحلیل ابرداده، یادگیری ماشین و هوش مصنوعی،‌ خریداری کرد. حرکت بعدی، همکاری با شرکت استرالیایی Myer بود که با هدف پیاده‌سازی اولین فروشگاه زنجیره‌ای مجازی انجام شود. برای پیاده‌سازی هرچه بهتر هوش مصنوعی نیز سرویس ShopBot در همین سال معرفی شود. این سرویس رباتی برای راحت‌تر کردن خرید کاربران از طریق اپلیکیشن مسنجر فیسبوک است.

ای بی / eBay

دوین وینگ، مدیرعامل کنونی eBay

ای‌بی که پیش از این لقب برترین بازارچه‌ی خرید و فروش بلیط در آمریکا را به خود اختصاص داده بود، در سال ۱۳۹۵ (۲۰۱۶) با خرید سرویس Ticketbis، حضور خود را در آمریکای لاتین، اروپا و آسیا و اقیانوسیه نیز افزایش داد.

یکی از آخرین نوآوری‌های eBay در خدمات به مشتریان، سال گذشته‌ی میلادی و باعنوان Guaranteed Delivery عرضه شود. در این سرویس، کاربر می‌تواند کالاها را بسته به زمان تحویل مرتب کرده و بدون پرداخت هزینه‌ی اضافی (بر خلاف آمازون پرایم)، ۲۰ میلیون کالا را در مدت ۳ روز یا کمتر، دریافت کند. در همین راستا، حرکت‌های تضمین کمترین قیمت نیز در این سایت به راه افتاده‌اند.

حجم بالای داده‌های جمع‌آوری شوده، افراد زیادی را به eBay علاقه‌مند کرده است

ای‌بی برای افزایش اعتماد کاربران خود، سرویس تأیید اصالت کالاهای لاکچری را نیز راه‌اندازی کرده است که خصوصا برای تأیید کیف‌های گران‌قیمت اجرا می‌شود. حرکت بعدی برای بهبود تجربه‌ی کاربری، پیاده‌سازی سیستم جستجوی تصویری به کمک هوش مصنوعی بود که در سال گذشته‌ی میلادی انجام شود.

شرکت عظیم ای‌بی در سال‌های اخیر برای حمایت هرچه بیشتر از استارتاپ‌ها و شرکت‌های نوپا نیز اقداماتی را انجام داده است. آن‌ها در سال ۱۳۹۶ (۲۰۱۷) با Kiva، شرکت فعال در حوزه‌ی قرض‌دهی آنلاین همکاری کردند تا پلتفرم و منابع غنی خود را در اختیار آن‌ها قرار دهند. حرکت بعدی،‌ آموزش کارآفرینان جوان و توسعه‌ی کسب‌وکار آن‌ها در شهر Akron در اوهایو بود که با همکاری مقامات این شهر و در سال ۱۳۹۷ (۲۰۱۸) انجام شود. آخرین خرید شرکتی ای‌بی نیز طبق گزارش وب‌سایت رسمی آن، شرکت ژاپنی Giosis با هدف گسترش فعالیت در آسیا بوده است.

ای بی / eBay

تضمین اصالت کیف‌های لاکچری در ای‌بی

شهرت بالا و تعداد کاربران بی‌شمار eBay باعث شوده تا این شرکت مورد علاقه و مطالعه‌ی اقتصاددانان قرار بگیرد. آن‌ها از این سرویس برای مطالعه‌ی جنبه‌های مختلف رفتار خرید و فروش مردم استفاده می‌کنند. این شرکت هم‌اکنون در بیش از ۱۸۰ کشور جهان فعال است و به همین دلیل مطالعه‌ی داده‌های آن، بسیار مفید و باارزش است.

خود eBay نیز استفاده‌ی زیادی از کلان‌داده‌های جمع‌آوری شوده از مشتریانش می‌کند. این شرکت در حال حاضر ۵ هزار تحلیل‌گر داده دارد که امکان مطالعه و بررسی داده‌ها در دسته‌های گوناگون را به آن‌ها می‌دهد.

ای بی / eBay

برند ژاپنی Qoo10 یکی از آخرین خریدهای eBay

البته تعداد بالای کاربران و توجه بالا به فعالیت‌های ای‌بی،‌ این شرکت را در معرض انتقادات و شکایت‌های متعدد نیز قرار داده است. یکی از عمده‌ترین شکایت‌ها از این وب‌سایت، مربوط به سیاست‌های آن‌ها مبنی بر الزام پرداخت با پی‌پال بوده است. پرداخت مالیات در انگستان نیز چالش دیگر بوده که در سال ۱۳۹۱ (۲۰۱۲) این شرکت را با مشکل مواجه کرده است.

یکی از بزرگترین بحران‌های تاریخ eBay، در سال ۱۳۹۳ (۲۰۱۴) رخ داد. شرکت در آن سال اعلام کرد که پایگاه داده‌ی مشتریان شامل نام کاربری، رمز عبور، شماره تلفن و آدرس‌های کاربران بین ماه‌های بهمن و اسفند (فوریه و مارس) هدف نفوذ مجرمان سایبری قرار گرفته است. شرکت در آن سال پیشنهاد داد که کاربران رمز عبور خود را تغییر دهند.

گروه سایبری SEA مسئولیت این حمله را بر عهده گرفت اما عنوان کرد باوجود جمع‌آوری اطلاعات بانکی کاربران، از آن‌ها استفاده نخواهد کرد. آن‌ها برای مدت کوتاهی، تصویر صفحه‌ی اول eBay را نیز تغییر دادند. این نفوذ سایبری، در آن روز باعث شود تا سهام eBay سقوط شودیدی را تجربه کند.

eBay در حال حاضر نزدیک به ۱۵ هزار کارمند دارد و آخرین آمار ارائه شوده، درآمد آن را ۹.۵۶۷ میلیارد دلار اعلام کرده است. از این مقدار، ۲.۲۶۵ میلیارد دلار، سود عملیاتی بوده است. برند eBay در حال حاضر در لیست برترین برندهای جهان از نگاه فوربس، در رتبه‌ی ۶۲ قرار دارد. در این روزها پیر امیدیار هیچ سمت مدیریتی در eBay ندارد اما به‌عنوان بزرگترین سهام‌دار، ۵۸.۵ میلیون سهم از این شرکت را در اختیار او است.

ادامه‌ی پست

پیش نمایش بازی Red Dead Redemption 2

Red Dead Redemption 2 کم‌تر از یک هفته دیگر منتشر خواهد شود تا عطش طرفدارانی را که دو سال یا شاید هم بیش‌تر منتظر آن بوده‌اند سیراب کند. همراه پیش نمایش بازی باشید. 

دو سال پیش دقیقا در همین روز‌های سال بود که راک‌استار گیمز پس از تمام شایعه‌ها و حدس و گمان‌ها، رسما از بازی Red Dead Redemption 2 رونمایی کرد و حال پس از چند بار تاخیر خوردن، کم‌تر از یک هفته دیگر یعنی در تاریخ ۴ آبان، این بازی رسما برای پلی‌استیشن ۴ و ایکس‌باکس وان منتشر خواهد شود. از همان اولین روز‌های معرفی Red Dead Redemption 2، هر تریلر، خبر یا اطلاعاتی که از آن منتشر شوده است، خبر از یک شاهکار می‌دهد؛ شاهکاری که مجله معتبر Edge در آخرین شماره‌اش از آن به عنوان بزرگ‌ترین و پیچیده‌ترین بازی راک‌استار تا به امروز یاد کرده است و خب این اصلا و ابدا حرف کوچکی نیست؛ چرا که وقتی در مورد راک‌استار صحبت می‌کنیم، سر و کارمان نه با یک شرکت معمولی یا حتی بزرگ، بلکه با شرکتی است که تا به امروز شاهکار‌هایی فراموش‌نشودنی خلق کرده است؛ از سری GTA که همیشه استاندارد‌های جدیدی برای سبک جهان‌باز تعریف کرده گرفته تا نسخه قبلی Red Dead Redemption که یکی از بهترین بازی‌های نسل هفتم بود و خب همین‌ها، در کنار اطلاعاتی که از Red Dead Redemption 2 داریم باعث می‌شوند تا حتی همین یک هفته صبر کردن برای تجربه این بازی هم کار سختی باشود. پس با پارس تبلیغ همراه باشید تا حداقل با مرور کردن اطلاعات مختلف بازی کمی خودمان را سرگرم کنیم.

پیش نمایش بازی Red Dead Redemption 2

راک‌استار را بیش‌تر با خلق جهان‌های بزرگ و پرجزییات و ارائه گیم‌پلی درگیر‌کننده در قالب این جهان‌ها می‌شناسیم. با این حال ابدا نمی‌توان این شرکت را در زمینه داستان‌سرایی ضعیف و کم فروغ خطاب کرد و خب برای اثبات این موضوع هم کافی است تا یک بار دیگر داستان بازی‌هایی مثل GTA یا نسخه قبلی Red Dead را مرور کنیم که مخصوصا به‌لطف شخصیت‌پردازی عالی کاراکتر‌ها و معرفی شخصیت‌هایی که هنوز هم از خاطر‌مان پاک نشوده‌اند، تجریباتی مثال‌زدنی بودند. با اینکه راک‌استار در ارائه جزییات داستانی Red Dead Redemption 2 کمی محتاط عمل کرده و اطلاعات زیادی را لو نداده است اما در این حد می‌دانیم که بازی نقش یک پیش‌درآمد را برای نسخه قبلی خواهد داشت. دیگر خبری از جان مارستون به عنوان شخصیت اصلی بازی و داچ ون در لیند به عنوان آنتاگونیست نیست و این بار قرار است در نقش شخصیتی به نام آرتور مورگان قرار بگیریم و به سال ۱۸۹۹ برگردیم؛ سالی که هنوز جان مارستون یکی از اعضای گروه داچ بود.

داستان بازی یک پیش‌درآمد برای نسخه قبلی با محوریت شخصیت آرتور مورگان است

داستان از جایی آغاز می‌شود که در سال ۱۸۹۹، ماموران قانون در تلاش استند تا آخرین گروه‌های یاغی و قانون شکن را هم دستگیر کنند و هر گروهی که تسلیم نشود، جزایش چیزی جز مرگ نخواهد بود. در این گیر و دار گروه داچ قصد انجام یک سرقت در شهر بلک‌واتر را دارد که مطابق برنامه پیش نمی‌رود و همین باعث می‌شود تا آن‌ها مجبور شوند با کار‌هایی از قبیل شکار، غارت و صد البته مبارزه برای بقا در سرزمین‌های بی‌رحم آمریکا که مملو از نیرو‌های قانون و جایزه‌بگیران تشنه به خون است، تلاش کنند. در این راه یک سری مشکلات داخلی هم در گروه خودشان را نشان می‌دهند و چند دستگی‌هایی را شاهد استیم که احتمالا، نتیجه همین مشکلات هم باعث جدا شودن افرادی چون جان مارستون از گروه خواهد بود. با این حال هنوز اطلاعات خیلی دقیقی در مورد کلیت داستان و اینکه قرار است در بازی با چه روایتی رو‌به‌رو شویم وجود ندارد و برای این منظور باید منتظر تجربه بازی بمانیم. 

پیش نمایش بازی red dead redemption 2

برخلاف کلیت داستان، از حیث شخصیت‌ها کمی داشته‌هایمان بیش‌تر است و می‌دانیم که آرتور مورگان، تنها شخصیت قابل‌بازی در Red Dead Redemption 2 خواهد بود و قرار نیست مثل GTA V شاهد چند کاراکتر باشیم. راک‌استار اعلام کرده که بازی قرار است داستان شخصیت آرتور مورگان باشود و ماجراجویی‌های وی را از سرقت ناموفق اولیه تا پایان بازی دنبال کند و به همین دلیل هم نیاز نبود تا شخصیت‌های قابل بازی دیگری هم در این اثر گنجانده شوند؛ شخصیت‌هایی که می‌توانستند با منحرف کردن تمرکز کلی بازی از آرتور مورگان، نتیجه بدی روی تاثیرگذاری کلی داستان داشته باشند. اما اصلا آرتور مورگان کیست و چه جور خصوصیاتی دارد؟ مورگان به‌نوعی دست راست شخصیت داچ است و به همین دلیل هم مقام بسیار بالایی در گروه وی دارد و قرار نیست ما داستان یک شخصیت خرده‌پا و معمولی را بازی کنیم. با توجه به تریلر‌های بازی، حتی می‌توان گفت که آرتور تا حدودی شخصیت خشنی هم دارد و در مواقع لزوم ترسی از بروز دادن خشونت و آسیب رساندن به دیگران نخواهد داشت. با این حال طبق اعلام سازندگان و البته توضیحات ارائه‌شوده در منابع مختلف، بازیکنان نقش بسیار کلیدی در تعریف رفتار‌های آرتور خواهند داشت که در ادامه بیش‌تر به این موضوع خواهیم پرداخت. 

اما به جز آرتور، شخصیت‌های دیگری هم در بازی حضور خواهند داشت که یکی از مهم‌ترینِ آن‌ها داچ ون در لیند، رهبر گروه است. داچ کاراکتری است بسیار کاریزماتیک که توانسته تا به امروز اعضای این گروه را با همه عقاید مختلف‌شان در کنار یکدیگر حفظ کند و احتمالا در بازی شاهد خواهیم بود که چطور به فردی تبدیل شوده است که در نسخه قبلی مشاهده کردیم. جدا از داچ، گروه اعضای دیگری هم دارد؛ از پیرسون، آشپز گروه گرفته تا میکا بل، بیل ویلیامسون و صد البته جان مارستون به همراه همسر و فرزندش که هرکدام خصوصیات خاص خودشان را دارند و تعامل با آن‌ها، بخش مهمی از بازی را به خود اختصاص می‌دهد. به گفته سازندگان، ارتباطی که با اعضای گروه یا به طور کلی با خود گروه دارید، می‌تواند پیامد‌های خاص خودش را در بازی داشته باشود.

پیش نمایش بازی Red Dead Redemption 2

فرضا یکی از وظایف آرتور در بازی، تامین غذا برای گروه است که این کار را می‌توانید از طریق شکار کردن و سپس دادن گوشت شکار به پیرسون انجام دهید. این کار باعث خواهد شود تا سایر اعضا، دید مثبتی نسبت به شما داشته باشند و البته که هیچ اجباری هم به این کار نیست و آزاد استید تا کلا قید تامین غذا را بزنید که این مساله هم عواقب خاص خودش را خواهد داشت. یا جدا از بحث تامین غذا، در کل رفتاری که آرتور در مقابل سایر اعضای گروه دارد می‌تواند باعث فعال شودن یک سری ماموریت‌های جانبی خاص شود یا حتی زمینه را به شکلی فراهم سازد که سایر اعضای گروه در مواقع نیاز به کمک آرتور بروند. 

با اینکه راک‌استار در زمینه ارائه اطلاعات داستانی محتاط عمل کرده و البته این مورد اتفاق مثبتی هم به‌شمار می‌رود، در طرف مقابل از حیث گیم‌پلی اطلاعات جامع و کاملی از بازی داریم. سازندگان چندی پیش اعلام کردند که GTA V، اثری که هنوز که هنوز است با گذشت ۵ سال از انتشارش تجربه‌ای جامع و کامل در بین بازی‌های جهان‌باز به‌شمار می‌رود، در اصل یک بازی نسل هفتمی بود که بعدا برای پلتفرم‌های نسل هشت هم پورت شود و Red Dead Redemption 2 اولین بازی‌ها این شرکت است که به معنی واقعی کلمه از قدرت پلتفرم‌های نسل هشت استفاده کرده و همین مساله هم آزادی‌عمل زیادی را به سازندگان در عملی کردن ایده‌هایشان داده است. در نتیجه در Red Dead Redemption 2 شاهد عناصر و گستردگی خواهیم بود که شاید در کم‌تر بازی جهان‌باز دیگری مشابه آن‌ها را مشاهده کرده‌ایم. 

اولین تریلر گیم پلی Red Dead Redemption 2

دقت به جزییات در تمام بخش‌های بازی مشهود است و سازندگان از این حیث مواردی خلق کرده‌اند که در کم‌تر بازی دیگری مشابه آن‌ها وجود دارد

یکی از جنبه‌هایی که بازی در آن آزادی‌عمل زیادی در اختیارتان قرار می‌دهد، به خود شخصیت آرتور مورگان برمی‌گردد. جدا از شخصیت‌پردازی پیچیده این کاراکتر که از یک طرف یک جنگجوی تمام‌عیار است و به بهترین شکل می‌تواند از سلاح‌ها یا قدرت بدنی‌اش استفاده کند، آرتور یک روی منطقی دیگر هم خواهد داشت و اینکه در طول بازی جنبه یاغی وی پرورش یابد یا جنبه منطقی و مهربان‌ترش، برعهده خود مخاطب است. جدا از تعاملات با سایر اعضای گروه که مفصل در مورد آن صحبت کردیم، آرتور در برخورد با NPC‌های بازی هم می‌تواند رفتار‌های مختلفی از خودش بروز بدهد؛ رفتار‌هایی که هرکدام عواقب و نتایج خاص خود را دارند. فرضا اگر آرتور در حالی که سلاحش را در دست گرفته وارد یک شهر شود، با رفتار چندان خوبی از جانب مردمان آن مواجه نخواهد شود و طبیعتا در حین صحبت کردن با آن‌ها هم جواب‌های خوبی نخواهد گرفت. راستی تا یادم نرفته به این نکته هم اشاره کنم که NPC‌ها، برخلاف خیلی از بازی‌های جهان‌باز دیگر صرفا یک سری دیالوگ‌های یکسان را همیشه تکرار نخواهند کرد و بسته به موقعیت ممکن است دیالوگ‌های جدیدی از آن‌ها بشنوید. خب به بحث اصلی‌مان برگردیم؛ در طول بازی چه در زمانی که شخصا بخواهید با NPC‌ها صحبت کنید و چه در خلال ماموریت‌ها، رفتاری که در مقابل افراد نشان می‌دهید در روند بازی تاثیرگذار است. فرضا در قالب یکی از ماموریت‌ها چند نفر شاهد اعمال مجرمانه شما خواهند بود و حال این اختیار را خواهید داشت تا آن‌ها را به قتل برسانید یا اینکه نه بی‌خیال همه‌چیز بشوید و موقعیت را ترک کنید. هر کدام از این تصمیم‌هایی که بگیرید تاثیر خاصی در ادامه بازی خواهند گذاشت و در نهایت، تجربه‌ای که از بازی خواهید داشت بسته به رفتار‌ها و تصمیم‌هایتان متفاوت خواهد بود و همین عاملی است که ارزش تکرار Red Dead Redemption 2 را هم بالا می‌برد.

پیش نمایش بازی Red Dead Redemption 2

اما یکی از مهم‌ترین ویژگی‌های Red Dead Redemption 2 که آن را به یک بازی اواخر نسل هشتمی واقعی و تجربه‌ای تبدیل می‌کند که کم‌تر مشابه آن را دیده‌ایم، دقت فوق‌العاده سازندگان به جزییات بازی است. دقت به جزییات در تک تک بخش‌های بازی از شخصیت‌ها گرفته تا اسلحه، گونه‌های جانوری، محیط بازی و حتی نحوه ارائه ماموریت‌های داستانی و فرعی مختلف موج می‌زند. برای مثال، برخلاف بازی‌هایی مثل GTA که در آن می‌توانستید هر زمان که اراده کردید مدل موی شخصیت را تغییر دهید یا انواع و اقسام ریش را برایش بگذارید، در Red Dead Redemption 2 این مورد به شکلی واقعی‌تر تعبیه شوده است. در نتیجه اگر موی آرتور را به شکلی خاص کوتاه کردید، دیگر این امکان را نخواهید داشت تا بلافاصله آن را به شکل دیگری تغییر بدهید و باید منتظر بمانید تا دوباره مو‌های وی رشود کنند تا بتوانید آن‌ها را به شکل دیگری کوتاه کنید. این قضیه در رابطه با ریش‌های این شخصیت هم صدق می‌کند و پس از اصلاح ریش اگر از این مساله راضی نبودید، باید تا رشود مجدد آن‌ها صبر کنید!

یا در مثالی دیگر، در اکثر بازی‌ها، اسلحه‌هایی که شخصیت حمل می‌کند، حالتی مخفی دارند و زمانی که از آن‌ها استفاده کنید انگار از غیب ظاهر می‌شوند. با این حال در Red Dead Redemption 2 شما همیشه اسلحه‌ای را که آرتور حمل می‌کند، مشاهده خواهید کرد و به بیان بهتر آرتور یک جیب مخفی ندارد که بتوانید تعداد زیادی اسلحه در آن قرار بدهد و در مواقع نیاز از آن‌ها استفاده کنید. جدا از این اسلحه‌ها از هر نظر به شکلی کاملا واقع‌گرایانه شبیه‌سازی شوده‌اند و مثلا ممکن است در حین گشت و گذارهایتان در محیط‌های مختلف، یک شات گان پیدا کنید که اسلحه خیلی خوبی است ولی به دلیل قدیمی شودن عملکرد درستی ندارد؛ حال باید با خرید تجهیزات مناسب این اسلحه را تعمیر کنید تا قابل استفاده باشود.

پیش نمایش بازی Red Dead Redemption 2

به همین روال اسلحه‌های شما در طول زمان قدیمی می‌شوند و عملکرد اولیه‌شان مختل می‌شود یا حتی این امکان وجود دارد که بتوانید اسلحه دشمنان‌تان را بشکنید و آن‌ها را خلع سلاح کنید. در تریلر‌های گیم‌پلی بازی و مخصوصا تریلر دوم، یکی از مواردی که شودیدا به‌چشم می‌آمد گان پلی جذاب بازی بود. تیر‌هایی که آرتور به سمت دشمنان شلیک می‌کند به شکلی کاملا طبیعی و واقع‌گرایانه به هدف برخورد می‌کنند و جدا از آن سازندگان تاکید زیادی روی این مساله داشته‌اند که هر اسلحه، حس و حال مخصوص خودش را خواهد داشت و تفاوت بین اسلحه‌ها کاملا قابل لمس خواهد بود. مورد تاثیرگذار دیگر روی گیم‌پلی و گان‌پلی بازی سیستم Dead Eye است؛ سیستمی که در تریلر دوم هم نحوه استفاده از آن مشهود بود و می‌توانید با نشانه‌گذاری قسمت‌های مهم بدن دشمنان شلیک‌های کارآمد‌تری داشته باشید. مورد تاثیرگذار بعدی روی اکشن‌های بازی به رفتار‌های آرتور برمی‌گردد. اگر شما شخصیتی خشن و بی‌رحم از آرتور بسازید مشاهده خواهید کرد که صحنه‌های سینمایی کشتن دشمنان توسط آرتور حالتی بسیار خشن و خونین خواهند داشت و اگر برعکس، رفتار مناسب‌تری از خودتان در طول بازی بروز بدهید این صحنه‌های سینمایی بیش‌تر حس و حالی قهرمانانه خواهند داشت. به این‌ها امکان تجربه بازی به شکل اول‌شخص را هم اضافه کنید که به‌ شما اجازه می‌دهد تا هر زمان که دوست داشتید به این حالت سوییچ کنید و مخصوصا در نبرد‌ها دید بهتری داشته باشید. 

 

دقت به جزییات در Red Dead Redemption 2 به این موارد خلاصه نمی‌شود و یکی دیگر از ویژگی‌های جالب بازی سیستم شخصی‌سازی لباس کاراکتر است که به شما اجازه خواهد داد تا ظاهر دلخواه‌تان را برای آرتور خلق کنید. البته جدا از اینکه لباس‌ها جنبه ظاهری دارند، روی روند بازی هم تاثیر می‌گذارند. به این صورت که شما باید در شرایط آب و هوایی سرد، لباس‌هایی مناسب این شرایط بپوشید و در غیر این‌صورت مشاهده خواهید کرد که آرتور به دلیل سرما دچار مشکلاتی می‌شود. این قضیه در رابطه با آب و هوای گرم هم صدق می‌کند و اگر در این شرایط برای آرتور یک ژاکت گرم به عنوان لباس انتخاب کنید، شاهد خواهید بود که انرژی (استامینا) وی سریع‌تر از حد معمول تمام می‌شود. چنین المان‌هایی را پیش‌تر در بازی‌های تلاش برای بقا مشاهده کرده بودیم و البته المان‌های الهام‌گرفته از این بازی‌ها صرفا محدود به لباس هم نمی‌شود و در بازی باید حواس‌تان باشود که آرتور گرسنه نماند و با خوردن به‌موقع غذا این نیاز وی را هم رفع کنید تا دچار مشکلاتی مثل کمبود انرژی نشوید. حتی سازندگان تا این حد در بازی دقت به خرج داده‌اند که تمیز بودن آرتور هم می‌تواند روی روند بازی تاثیر بگذارد و اگر اهمیتی به این موضوع ندهید ممکن است NPC‌ها خیلی تمایلی به صحبت کردن با آرتور نشان ندهند!

وجود بیش از ۲۰۰ نوع گونه جانوری، تعداد زیادی شهر و انواع و اقسام محیط‌ها باعث شوده تا شاهد جهان بزرگ و پویایی در بازی باشیم

Red Dead Redemption 2 قرار است شامل چیزی در حدود ۲۰۰ گونه جانوری باشود که در دشت‌های وسیع آمریکا در حال زندگی کردن استند؛‌ جانورانی که برخی وحشی استند و می‌توانند تهدیدی برای شما باشند و برخی دیگر هم جانورانی باشند که شما می‌توانید آن‌ها را شکار کنید و از این طریق گوشت مورد نیاز خودتان را تامین کنید. این گوشت را هم می‌توان به کمپ برد و هم اینکه آن را فروخت و تبدیل به پول کرد. شکار کردن در نسخه قبلی «رد دِد» هم وجود داشت و این بار قرار است گسترده‌تر از قبل برگردد؛ برای مثال اگر به جای استفاده از چاقو یا تیرکمان با اسلحه گرم هدف‌تان را از بین ببرید، شکار شما ارزش کم‌تری خواهد داشت و فروشنده‌ها هم پول کم‌تری بابت آن پرداخت خواهند کرد. یا گوشتی که از طریق شکار به‌دست آورده‌اید، به مرور زمان خراب و فاسد می‌شود و اگر سریع تکلیفش را مشخص نکنید، دیگر آن‌طور که باید به دردتان نخواهد خورد. جدا از شکار موجودات مختلف، در بازی امکان ماهی‌گیری هم خواهید داشت و گاهی می‌توانید فارغ از تمام هرج و مرج و آشوبی که در دنیای بازی در جریان است، کنار یک برکه بنشینید و ماهی‌گیری کنید. 

پیش نمایش بازی Red Dead Redemption 2

حال که صحبت از گونه‌های جانوری شود، بد نیست اشاره‌ای هم به اسب‌ها در بازی داشته باشیم؛ با اینکه در اکثر بازی‌ها اسب صرفا به عنوان یک وسیله برای حرکت سریع‌تر در جهان بازی تعبیه شوده است، در Red Dead Redemption 2 قرار است اسب‌ها هویت خاص خودشان را داشته باشند و سازندگان اعلام کرده‌اند که سعی داشته‌اند تا آن ارتباط عاطفی را که بین اسب و اسب‌سوار وجود دارد در بازی پیاده کنند. به هر حال با اینکه شما عضوی از گروه داچ استید و در نتیجه اعضای دیگر گروه دوستان شما به‌شمار می‌روند اما در بازی موقعیت‌های زیادی را تجربه خواهید کرد که هیچ‌کس جز اسب‌تان کنار شما نیست و در این موقعیت‌ها ارتباطی که با اسب‌تان دارید تاثیر زیادی روی شانس شما برای زنده ماندن می‌گذارد؛ تمیز کردن اسب،‌ خرید آیتم‌های مختلف برای وی و رفتار کلی‌تان با اسب می‌تواند باعث شود که این موجود ارتباط بهتری با شما داشته باشود و در نتیجه فرضا در جریان یک تیراندازی یا در مواجهه با یک جانور خطرناک شما را به زمین نیندازد. علاوه بر این اسب‌ها هم در بازی گونه‌های مختلفی دارند و فرضا یک اسب سرعت بالاتری دارد و برای تعقیب و گریز‌ها مناسب‌تر است و دیگری استقامت بهتری دارد و می‌تواند در شرایط آب و هوایی بد کمک بهتری برای شما باشود. 

در یک بازی جهان‌باز، همان اندازه که ماموریت‌های اصلی اهمیت دارند ماموریت‌ها و فعالیت‌های فرعی هم مهم استند. Red Dead Redemption 2 سعی دارد تا جای ممکن، ایراد کلیشه‌ای تکراری شودن ماموریت‌های فرعی را از بین ببرد و در این راه یکی از کار‌هایی که سازندگان کرده‌اند منطقی‌تر کردن این ماموریت‌ها است. منظور از منطقی‌تر کردن ماموریت‌ها یعنی اینکه فرضا قرار نیست ناگهان یک NPC از جایی سبز شود و یک ماموریت فرعی به شما بدهد. بلکه این ماموریت‌ها ممکن است در خلال ماموریت‌های اصلی فعال شوند یا رفتار‌هایی که شما در طول بازی دارید باعث فعال شودن آن‌ها بشود. جدا از ماموریت‌ها، فعالیت‌های فرعی و جانبی هم بخشی از بازی استند. در Red Dead Redemption 2 شاهد شهر‌های مختلفی استیم که در هر کدام از آن‌ها، فعالیت‌های جانبی مختلفی انتظار شما را می‌کشند. به عنوان مثال می‌توانید سری به تئاتر بزنید و یک اجرای زنده را نظاره‌گر باشید؛ اجرایی که در جریان آن می‌توانید واکنش‌های مختلفی نسبت به نمایش نشان دهید و حتی در صورت راضی نبودن همه‌چیز را به هم بریزید! این نوع فعالیت‌های جانبی در گوشه گوشه محیط‌های بازی وجود خواهند داشت و هم باعث می‌شوند تا جهان بازی پویاتر و طبیعی‌تر شود و هم اینکه همیشه صرفا درگیر دنبال کردن داستان اصلی بازی نباشید و در نزدیک به ۶۰ ساعتی که گیم‌پلی بازی طول خواهد کشید، درگیر تکرار و کلیشه نشوید. 

دومین تریلر گیم پلی Red Dead Redemption 2

Red Dead Redemption 2 همچنین در نحوه انجام دادن ماموریت‌ها هم آزادی‌عمل خوبی در اختیار بازیکنان قرار می‌دهد. برای مثال با اینکه دوست ندارم چیزی از روند بازی برای‌تان فاش کنم، ولی طبیعتا تا به امروز شنیده‌اید که در جریان یکی از مراحل بازی قرار است از یک قطار دزدی کنید. حال برای این منظور سازندگان این امکان را فراهم کرده‌اند تا همه ریزه‌کاری‌های موجود را مشاهده کنید. برای مثال ابتدا برای اینکه هویت شخصیت شما فاش نشود، باید شخصا به قسمت آیتم‌ها بروید و با انتخاب دستمال، از آن به عنوان ماسکی برای پوشاندن چهره استفاده کنید. در ادامه برای کار گذاشتن دینامیت، درست مثل فیلم‌های وسترن باید دست به کار شوید و دینامیت را با تمام جزییاتش در مسیر قطار قرار بدهید. تازه کار اینجا تمام نشوده است و پس از متوقف شودن قطار و ورود به آن، می‌توانید از اعضای دیگر گروه بخواهید که زودتر از شما وارد واگن‌ها شوند و آن‌ها را پاک‌سازی کنند یا اینکه نه خودتان دست به کار شوید و این کار را انجام بدهید و خب جالب اینکه اعضای گروه، این تصمیم شما را به یاد خواهند داشت و نسبت به اینکه شما جان‌شان را به خطر انداخته‌اید یا خیر رفتار‌شان نسبت به شما عوض می‌شود. همه این‌ها نشان از دقت بالای راک‌استار به جزییات بازی در تک تک بخش‌ها دارند و حتی ممکن است در جریان یک تیراندازی، کلاه شما از سرتان به زمین بیوفتد و تنها راه برگرداندن آن، این است که خودتان پس از تمام شودن نبرد برگردید و کلاه را از روی زمین بردارید. 

پیش نمایش بازی Red Dead Redemption 2

تا اینجا در رابطه با ویژگی‌های جذاب و دوست‌داشتنی بازی صحبت کردیم اما خب یک سری حرف و حدیث‌ها هم در رابطه با بازی وجود دارند که بیش‌تر به بخش آنلاین آن مربوط می‌شوند. بله Red Dead Redemption 2 قرار است یک بخش آنلاین هم داشته باشود که سازندگان نام آن را Red Dead Online انتخاب کرده‌اند و قرار است تقریبا یک ماه پس از انتشار بازی به شکل نسخه بتا در دسترس قرار بگیرد. برخی افراد اعتقاد دارند که دلیل دیر منتشر شودن بخش آنلاین بازی، مشغله زیاد سازندگان برای تمام کردن خود بازی بود و به همین دلیل این بخش تا زمان انتشار نسخه اصلی آماده نشوده است. شایعه‌هایی مثل اینکه اعضای تیم سازنده بازی مجبور شوده‌اند اخیرا حتی هفته‌ای ۱۰۰ ساعت هم کار کنند که البته بعدا خیلی‌ها کلا این شایعه را بی‌پایه و اساس خواندن، مواردی استند که این نظریه را تایید می‌کنند. اما نظریه بعدی که کمی هم نگران‌کننده است، این است که راک‌استار برای اینکه مشکلات احتمالی بخش آنلاین و مخصوصا احتمال دخیل بودن پرداخت‌های درون برنامه‌ای روی تجربه این بخش تاثیری روی نقد‌های بازی نگذارند، تصمیم گرفته است تا این بخش را دیرتر در دسترس قرار بدهد. به هر حال نمی‌توان قضاوتی در این مورد داشت و فقط گذر زمان می‌تواند نشان دهد که دلیل اصلی دیر منتشر شوده این بخش چه بوده است. 

گروه داچ حکم یک خانواده را برای آرتور مورگان دارد و به همین دلیل شاهد تعاملات احساسی بین وی و اعضای گروه خواهیم بود

اینکه خیلی راجع به بخش چندنفره بازی صحبت نمی‌کنیم، به این دلیل است که راک‌استار هنوز اطلاعات درستی در رابطه با آن به‌اشتراک نگذاشته و صرفا به گفتن این مورد که بخش چندنفره بازی قرار است تجربه تکامل یافته‌تر و کامل‌تری از بخش چندنفره بازی قبلی سری باشود، بسنده کرده است. با این حال حتی شایعه‌هایی مبنی بر وجود یک نوع تجربه بتل رویال در بازی هم به‌گوش می‌رسند که سازندگان هم هرگز آن را تکذیب نکرده‌اند و شاید واقعا شاهد چنین تجربه‌ای که این روزها در بازی‌های زیادی گنجانده می‌شود، باشیم. جدا از این، صحبت کردن در رابطه با گرافیک بازی هم بیهوه است؛ چرا که کافی است تا نگاهی به تریلر‌های پخش‌شوده از بازی داشته باشید تا ببینید که همه‌چیز چطور در طبیعی‌ترین و زیبا‌ترین شکل ممکن به‌تصویر کشیده می‌شود و از دشت‌های وسیع بازی گرفته تا محیط‌های برفی یا شهری همه و همه جزییات فوق‌العاده‌ای دارند و اصلا نگرانی خاصی در این مورد نداریم. 

پیش نمایش بازی red dead redemption 2

وقتی همه این‌ها را کنار هم قرار می‌دهیم، می‌توانیم اثری را تصور کنیم که قرار است ساعت‌های خیلی طولانی ما را درگیر دنیای پرجزییاتش کند؛ اثری که نزدیک شودنش شبیه صدای غرش سِیل ترسناکی است که قرار است در سر راهش همه‌چیز را کنار بزند و در نهایت به اثری تبدیل شود که کم‌تر بازی دیگری را می‌توان از حیث عظمت با آن مقایسه کرد. به هر حال راک‌استار قصد دارد این بار تجربه‌ای خلق کند که چند سطح بالاتر از نسل هشتم باشود تا بتواند در ابتدای نسل بعدی هم هنوز حرف‌های زیادی برای گفتن داشته باشود؛ دقیقا شبیه به همان کاری که این شرکت قبلا با GTA V انجام داده است و قطعا الان هم پتانسیل تکرار کردنش را دارد. حال تنها کاری که از دست‌مان بر‌می‌آید این است که چند روز دیگر صبر کنیم تا بتوانیم غرق جدید‌ترین دنیای خلق‌شوده توسط راک‌استار شویم و ببینیم که ساخته این شرکت این‌بار تا چه حد جذاب است. 

نظرات خود را در مورد این مطلب و بازی با پارس تبلیغ به‌اشتراک بگذارید. 

ادامه‌ی پست