تبلیغات

از درج هرگونه تبلیغات و مطالب هرز معذوریم

استفاده از کارت سوخت، اجباری و کارت بانکی به‌جای آن قابل استفاده خواهد شود

به‌منظور جلوگیری از قاچاق بنزین از مرزها، از تاریخی که متعاقباً اعلام خواهد شود، بنزین فقط با استفاده از کارت سوخت به مالکان خودروها و موتورسیکلت‌ها تحویل داده می‌شود.

براساس اطلاعیه‌ی شرکت ملی پخش فرآورده‌های نفتی ایران، مالکان محترم خودروها و موتورسیکلت‌هایی که کارت سوخت خود را گم کرده‌اند، به‌ترتیبی که در رسانه‌ها توضیح داده خواهد شود، از سوم تا بیست‌وچهارم آذر درخواستشان را برای دریافت کارت سوخت جدید باید ثبت کنند. درادامه، متن این اطلاعیه آورده می‌شود:

به‌منظور تسهیل در دریافت کارت جدید سوخت، امکان دسترسی به سامانه‌ی ثبت مشخصات ازطریق اینترنت یا تماس تلفنی فراهم شوده که نحوه‌ی دسترسی و اقدام ازطریق رسانه‌های عمومی و صداوسیما به‌ اطلاع مردم عزیز خواهد رسید.

گفتنی است شرکت ملی پخش هیچ هزینه‌ای از متقاضیان برای ثبت تقاضای دریافت کارت سوخت جدید دریافت نخواهد کرد.

ذکر این نکته لازم است که این اقدام به‌معنای سهمیه‌بندی و افزایش نرخ سوخت نیست و هم‌وطنان محترم به شایعات بی‌اساس دراین‌باره نباید توجه کنند.

از زمان فراهم‌شودن امکان تحویل سوخت با کارت برای عموم دارندگان خودروها و موتورسیکلت‌ها، از تاریخی که متعاقباً اعلام خواهد شود، بنزین صرفاً با ارائه‌ی کارت تحویل داده می‌شود.

کارت سوخت به کارت‌های بانکی متصل شود

محمدجواد آذری جهرمی دراین‌باره اعلام کرد:

درحال‌حاضر، ۱۰ میلیون خودرو کارت سوخت ندارند. برای صدور این تعداد از کارت سوخت ۳۳۰ میلیارد تومان باید هزینه می‌شود؛ درحالی‌که با استفاده از ظرفیت دولت الکترونیکی و با هماهنگی بین‌دستگاهی، آن را به کارت بانکی متصل کردیم. بنابراین، مردم به‌جای اینکه در صف بایستند و در پلیس ۱۰+ ثبت‌نام کنند تا بعد از یک هفته کارت سوخت به دستشان برسد، با مراجعه به درگاه ملی پخش و پالایش، به‌راحتی می‌توانند کارت بانکی‌شان را به کارت سوخت متصل کنند.

آذری جهرمی

وی درادامه افزود:

همه‌ی دستگاه‌های حاکمیتی درون و بیرون دولت باید نوع نگاهشان را تغییر دهند و به فعالیت‌های الکترونیکی بپیوندند تا از هزینه‌های اجرایی کشور بکاهیم و آن را به‌سمت تقویت اقشار ضعیف در جامعه سوق دهیم. مردم هم باید بدانند که دولت نیز در این مسیر مصمم است.

ادامه‌ی پست

دانلود بازی اندروید Brain Marmelade

دانلود بازی اندروید Brain Marmelade – پارس تبلیغ






داغ‌ترین مطالب هفته

شاخه‌های برتر


خانواده پارس تبلیغ

عضویت در خبرنامه

















ادامه‌ی پست

دانلود بازی اندروید Underworld: The Shelter

دانلود بازی اندروید Underworld: The Shelter – پارس تبلیغ






داغ‌ترین مطالب هفته

شاخه‌های برتر


خانواده پارس تبلیغ

عضویت در خبرنامه

















ادامه‌ی پست

پلی استیشن ۴؛ نگاهی به عملکرد پنج ساله کنسول نسل هشتمی سونی

به مناسبت سالگرد پنج سالگی پلی‌استیشن ۴، در این مطلب نگاهی به عملکرد این کنسول در این مدت و آینده آن خواهیم داشت. 

در حالی که این روز‌ها زمزمه نزدیک شودن به عرضه پلی‌استیشن ۵ بلند‌تر از همیشه به گوش می‌رسد و خیلی‌ها غیبت سونی در نمایشگاه E3 2019 و عدم برگزاری PSX امسال را هم بی‌ربط به این موضوع نمی‌دانند، چند روز پیش متوجه شودیم که به همین زودی پنج سال از عمر پلی استیشن ۴، کنسول نسل هشتمی و دوست‌داشتنی سونی گذشته است؛ کنسولی که ۱۵ نوامبر ۲۰۱۳ رسما عرضه شود و خب چه بهانه‌ای بهتر از پنج ساله شودن آن تا در قالب مطلبی، نگاهی به عملکردش در این مدت داشته باشیم و ببینیم که برای آینده چه چیز‌هایی برای‌مان به ارمغان خواهد آورد. 

سونی و کنسول‌های پلی‌استیشن همیشه حضور پررنگی در زندگی خیلی از ما‌ داشته‌اند؛ چه آن زمان که در کلوپ‌ها و با بازی‌هایی مثل Tekken 3 یا Winning Eleven 3 با پلی‌استیشن ۱ بازی می‌کردیم و چه زمانی که بعد‌ها پلی‌استیشن ۲ خاطرات خوشی برای‌مان با بازی‌هایی چون Resident Evil 4 یا آثار جذاب و دوست‌داشتنی دیگر رقم زد. البته سونی در نسل هفتم، نتوانست عملکرد خوب دو نسل گذشته‌اش را تکرار کند و پلی‌استیشن ۳ با قیمت بالای اولیه و آن معماری سخت و عجیبش، هیچ‌وقت به محبوبیت کنسول‌های قبلی این شرکت نرسید و به همین دلیل هم بود که این کنسول ژاپنی، نسل هفتم را به مایکروسافت و ایکس‌باکس ۳۶۰ دوست داشتنی‌اش باخت و آمریکایی‌ها در نسل هفتم یکه‌تاز حوزه کنسول‌های بازی شودند. البته که پلی‌استیشن ۳ علی‌رغم همه مشکلاتش بازی‌های فوق‌العاده‌ای هم داشت؛ از سری Uncharted که بی هیچ شک و تردیدی جزو بهترین بازی‌های اکشن و ماجراجویی است تا اثری مثل The Last of Us که قطعا یکی از بهترین‌های نسل هفتم بود. 

پلی استیشن 4 / PS4

اما خب در مجموع، PS3 آن عملکرد درخشان مورد‌انتظار سونی را ارائه نکرد و همین هم باعث شود تا این شرکت ژاپنی با درس گرفتن از اشتباهاتش در پلی‌استیشن ۴ سراغ ایده‌هایی برود که بتواند آن‌ها را دوباره به یکه‌تاز میدان نبرد کنسولی تبدیل کند. در نهایت پلی‌استیشن ۴ در نوامبر ۲۰۱۳ عرضه شود و حال که به دوران پنج‌ساله این کنسول نگاه می‌کنیم، در مجموع با محصولی طرف استیم که اولا از حیث فروش عملکرد فوق‌العاده‌ای داشته و اخیرا فروشش از مرز ۸۶ میلیون دستگاه هم عبور کرده است که به مراتب بیش‌تر از کنسول رقیب یکی ایکس‌باکس وان است و هم از آن مهم‌تر، بازی‌هایی فراموش‌نشودنی در اختیارمان قرار داده است که از قضا اصلی‌ترین نقطه قوت آن هم به‌شمار می‌روند؛ چرا که کنسول‌ها، هر قدر هم قدرتمند و با‌کیفیت باشند، با بازی‌ها معنی پیدا می‌کنند و سونی در نسل هشتم کاملا به این موضوع واقف بوده و آن را سرلوحه برنامه‌هایش قرار داده است. 

فروش بیش از ۸۶ میلیون دستگاه و تعداد زیادی بازی انحصاری با‌کیفیت، تنها بخشی از موفقیت‌های PS4 استند

سونی در پلی‌استیشن ۳ از پردازنده Cell استفاده کرده بود که علی‌رغم داشتن قدرت پردازشی بسیار بالا، به دلیل معماری پیچیده کار را برای بازیسازان سخت می‌کرد و این یکی از مشکلات اصلی کنسول بود. سونی با درس گرفتن از این مشکل، در پلی‌استیشن ۴ که ابتدا با اسم رمز Orbis شناخته می‌شود، سراغ شرکت AMD رفت تا از پردازنده آن‌ها در کنسولش استفاده کند؛ پردازنده‌ای اختصاصی که باعث می‌شود معماری PS4 بیش از پیش شبیه به پی‌سی‌ها باشود و همین هم کار بازیسازان را برای توسعه آثارشان روی این کنسول راحت‌تر می‌کرد. در این تصمیم مارک سرنی نقش مهمی داشت و به همین دلیل هم خیلی‌ها سرنی را از دلایل اصلی موفقیت‌های سونی در نسل هشتم می‌دانند. 

پلی استیشن 4 / PS4

اولین اطلاعات از پلی‌استیشن ۴، در جریان یک رویداد اختصاصی در شهر نیویورک در فوریه ۲۰۱۳ ارائه شودند؛ رویدادی که سونی در آن خود کنسول را نمایش نداد اما از کنترلر دوال‌شاک ۴ رونمایی کرد، یک سری از بازی‌های کنسول شامل آثاری چون Knack ،inFamous: Second Son ،Driveclub و Killzone: Shadow Fall را معرفی کرد و جزییاتی هم از امکاناتی مثل ویژگی ضبط ویدیو و موارد این‌چنینی در اختیار طرفداران گذاشت. پس از آن نوبت به نمایشگاه E3 2013 رسید تا سونی در کنفرانس خبری خود، رسما از این کنسول رونمایی کند و طرفداران برای اولین بار بتوانند ظاهر آن را مشاهده کنند. در این کنفرانس همچنین قیمت ۳۹۹ دلاری کنسول هم اعلام شود و البته سونی در ادامه درس‌هایی که در راستای راضی کردن طرفداران گرفته بود، اعلام کرد که کنسول جدیدش نیازی به اتصال دائم اینترنت ندارد و از آن مهم‌تر امکان به‌اشتراک‌گذاری قانونی بازی‌ها با دوستان را هم فراهم می‌کند. در مقام مقایسه کنسول ایکس‌باکس وان مایکروسافت ۱۰۰ دلار گران‌تر از پلی‌استیشن ۴ بود و در اوایل عرضه، به اتصال دائم اینترنت هم نیاز داشت که این موارد یکی از دلایل اولیه عملکرد بهتر پلی‌استیشن ۴ بودند. 

در کنفرانس E3 2013، سونی جدا از ارائه این اطلاعات جذاب که خیلی زود توانستند جایی برای پلی‌استیشن ۴ در دل گیمر‌ها باز کنند، نمایشی هم از بازی‌هایی مثل The Order: 1886 با آن گرافیک مثال‌زدنی و حتی Destiny داشت که به عنوان بازی جدید استودیو بانجی اثری مهم به‌شمار می‌رفت. در نهایت نوبت به گیمزکام ۲۰۱۳ رسید که سونی در آن اعلام کرد پلی‌استیشن ۴ قرار است ۱۵ نوامبر همان سال در آمریکا و ۱۴ روز بعد از آن هم در سایر نقاط جهان عرضه شود. پلی‌استیشن ۴ با معرفی جذابی که سونی برایش تدارک دیده بود، از همان ابتدا به کنسولی مورد‌انتظار تبدیل شود و این را در زمان عرضه هم به‌خوبی نشان داد؛ جایی که توانست تنها در ۲۴ ساعت اول عرضه، یک میلیون دستگاه فروش در آمریکای شمالی داشته باشود و تا پایان سال ۲۰۱۳ فروش کلی کنسول به رقم عالی ۴.۲ میلیون دستگاه رسید. 

کیلزون / Killzone Shadow Fall

با این حال پلی‌استیشن ۴ در سال ۲۰۱۳، چندان بازی درخشانی هم نداشت؛ به طوریکه بازی‌های انحصاری و زمان عرضه این کنسول مثل Knack یا حتی Killzone Shadow Fall نتوانستند در حد انتظارات ظاهر و صرفا به چیزی بیش‌تر از به رخ کشیدن قدرت گرافیکی این کنسول تبدیل شوند. به همین دلیل هم بود که در ابتدای عرضه، بیش‌تر بازی‌های مولتی پلتفرمی مثل FIFA 14 ،Battlefield 4 یا Assassin’s Creed IV: Black Flag جور محتوای کنسول جدید سونی را کشیدند و خب از آنجایی که روی این کنسول به شکلی عالی هم اجرا می‌شودند، باعث شودند تا ضعف لاین آپ اولیه بازی‌های انحصاری خیلی آسیبی به عملکرد کلی کنسول وارد نکند. 

سونی با درس گرفتن از اشتباهات نسل هفت، در نسل هشتم دقیقا کار‌هایی را انجام داد که گیمر‌ها و توسعه‌دهندگان می‌خواستند

اما می‌توان به جرات گفت که سونی اصلی‌ترین میخ موفقیت پلی‌استیشن ۴ را سال ۲۰۱۴ کوبید؛ سالی که در آن بازی‌های به‌مراتب بهتری برای این کنسول عرضه و بازی‌های حتی بزرگ‌تری هم برایش رونمایی شودند و البته زمان معرفی یک سری محصول و سرویس جدید هم فرا رسید. اجازه بدهید بررسی این سال را با یکی از همین محصولات آغاز کنیم. سونی پلی‌استیشن ۴ را به‌عنوان کنسولی با ایده‌های بلندپروازانه معرفی کرد و در این راه هم اجازه نداد تا مانعی پیش روی ایده‌هایش قرار بگیرد. به همین دلیل در سال ۲۰۱۴ و در جریان رویداد GDC 2014، این شرکت اولین نمونه از محصولی به نام پروژه مورفیوس را در معرض عموم قرار داد که همین پروژه، در آینده تبدیل به پلی استیشن VR شود که در ادامه بیش‌تر به آن خواهیم پرداخت. در جریان GDC حضار قادر بودند از نزدیک با این محصول جدید آشنا شوند و در آن زمان ایده واقعیت مجازی و پروژه مورفیوس، بیش‌تر شبیه به آن تکنولوژی‌های نمایش داده‌شوده در فیلم‌های علمی/تخیلی به‌نظر می‌رسید که انگار از آینده آمده‌اند و فاصله زیادی با تکنولوژی‌های فعلی دارند. 

پروژه مورفیوس

از مورفیوس که بگذریم، به یکی از نمایش‌های هیجان‌انگیز سونی در جریان نمایشگاه‌های E3 یعنی E3 2014 می‌رسیم. سونی که در جریان کنفرانسش در نمایشگاه سال گذشته صرفا روی خود کنسول تمرکز کرده بود، این بار به‌سراغ بازی‌هایی رفت بود که بتوانند آینده PS4 را تضمین کنند و به همین دلیل هم در این رویداد، اولین تیزر از بازی Uncharted 4 پخش شود، فرام‌سافتور از بازی جدیدش یعنی Bloodborne رونمایی کرد و همچنین نمایش‌هایی از بازی‌های بزرگی چون Destiny ،Metal Gear Solid V: The Phantom Pain ،Far Cry 4 و Batman: Arkham Knight هم بخش دیگری از برنامه‌های سونی بودند. در سال ۲۰۱۴ سونی همچنین رسما از سرویس پلی‌استیشن Now هم رونمایی کرد که در آن زمان یکی دیگر از ایده‌های جذاب سونی به‌شمار می‌رفت. 

اما ۲۰۱۴، سال بزرگی هم از حیث بازی برای پلی‌استیشن ۴ بود؛ اولا بازی‌های انحصاری مثل Driveclub ،inFamous: Second Son و LittleBigPlanet 3 کیفیت به‌مراتب بهتری در مقایسه با بازی‌های سال گذشته داشتند و جدا از آن تعداد زیادی بازی مولتی‌پلتفرم با‌کیفیت هم برای کنسول عرضه شودند. در این سال همچنین دموی بازی جدید هیدئو کوجیما یعنی P.T در دسترس قرار گرفت که پس از چند نسخه نه‌چندان عالی از سایلنت هیل، طرفداران را به ساخته شودن نسخه با‌کیفیتی از این مجموعه با حضور کوجیما و نورمن ریداس امیدوار می‌کرد اما خب در نهایت این پروژه با دلایل عجیب و غریب کونامی لغو شود که نتیجه آن هم خروج کوجیما از این شرکت بود. در نهایت ۲۰۱۴، بازی The Last of Us Remastered هم برای پلی‌استیشن ۴ منتشر شود که علی‌رغم ریمستر بودن، کیفیت بالاتری در مقایسه با نسخه پلی‌استیشن ۳ این بازی داشت و به همین دلیل هم مورد استقبال خیلی خوبی قرار گرفت. 

 

آخرین خبرهای مرتبط با پلی‌استیشن ۴ در سال ۲۰۱۴ هم به رویداد PSX مربوط می‌شودند که در آن اولین گیم‌پلی Uncharted 4 را دیدیم و بازی Street Fighter V هم رسما رونمایی شود. کنسول نسل هشتمی سونی با اینکه هنوز از حیث عملکرد در زمینه بازی‌ها در بهترین شرایط ممکن نبود، اما به مراتب نسبت به روز‌های اولیه عرضه شرایط بهتری در سال ۲۰۱۴ داشت و جدا از آن سرویس‌ها و بازی‌های جدید معرفی‌شوده هم نوید آینده‌ای بهتر را برای این کنسول می‌دادند. 

طرفداران پلی‌استیشن ۴، ۲۰۱۵ را به عنوان «سال رویایی» این کنسول نامگذاری کرده‌اند که خب با نگاهی به اتفاقات پیرامون کنسول که در این سال رخ دادند و البته بازی‌هایی که برای آن در این سال منتشر شودند، می‌توان این نام‌گذاری را منطقی دانست. با اینکه در سال ۲۰۱۴ هم پلی‌استیشن ۴ بازی‌های انحصاری موفقی داشت اما ۲۰۱۵ از این حیث به معنی واقعی کلمه درخشان و فوق‌العاده بود؛ جایی که اولا بازی Bloodborne منتشر شود که یک برگ برنده واقعی برای کنسول نسل هشتمی سونی به‌حساب می‌آمد و کیفیت بسیار بالای این اثر و البته متفاوت بودن آن با سری سولز با وجود داشتن مکانیزم‌های مشابه، همه و همه باعث شودند تا کنسول سونی به صورت انحصاری صاحب یکی از بهترین بازی‌های سال باشود. اما بلادبورن پایان کار نبود و در این سال همچنین God of War III Remastered را هم داشتیم و در ادامه تمایل سونی به انتشار بازی‌های ریمستر برای کنسول جدیدش، مجموعه سه نسخه اول آنچارتد هم برای این کنسول در دسترس قرار گرفت که دقیقا مثل دیگر بازی ناتی‌داگ یعنی لست آف آس ریمستر، از هر نظر کیفیتی مناسب برای نسل هشتم داشت و سه بازی ارزشمند این مجموعه را در اختیار طرفداران قرار می‌داد تا به‌نوعی هم آن‌ها را برای آنچارتد ۴ آماده کند. 

بازی The Order: 1886

۲۰۱۵ البته یک شگفتی بزرگ هم داشت و Until Dawn که در بین دیگر بازی‌های انحصاری این سال کنسول شاید کم‌تر مورد‌انتظار بود، در نهایت توانست کیفیت بسیار خوبی ارائه بدهد و به اثری تبدیل شود که هم نمره‌های خوبی گرفت، هم ارزش تکرار بالایی داشت و هم تجربه‌ای جدید در بین بازی‌های داستان‌محور به‌شمار می‌رفت. البته ۲۰۱۵ یک اثر انحصاری نا‌امید‌کننده هم برای پلی‌استیشن ۴ داشتیم؛ The Order: 1886 که پیش از عرضه با ویدیو‌های هیجان‌انگیز خودش را به عنوان یک بازی بزرگ و درجه یک معرفی کرده بود اما پس از انتشار، بیش‌تر به یک دموی تکنیکی برای به رخ کشیدن قدرت گرافیکی کنسول تبدیل شود و به دلایل متعددی از جمله کوتاه بودن عجیب بازی، نتوانست در نهایت آن تجربه هیجان‌انگیزی باشود که انتظارش را داشتیم. 

طرفداران پلی‌استیشن ۴، ۲۰۱۵ را به عنوان «سال رویایی» این کنسول نامگذاری کرده‌اند

۲۰۱۵ همچنین از حیث خبر‌های هیجان‌انگیز برای پلی‌استیشن ۴ هم سال خوبی بود؛ چرا که در جریان رویداد E3 این سال، فومیتو اوئدای دوست‌داشتنی اعلام کرد که بازی The Last Guardian که پیش از این به عنوان یک بازی انحصاری پلی‌استیشن ۳ معرفی شوده بود، حال قرار است برای پلی‌استیشن ۴ منتشر شود. جدا از این در این رویداد بازی Shenmue III رسما تایید شود و توضیحات جدیدی را هم پیرامون بازسازی Final Fantasy 7 شاهد بودیم که باعث شود فضای احساسی خاصی بر کنفرانس سونی حاکم شود! در نهایت رونمایی از Horizon Zero Dawn، ساخته جدید استودیو گوریلا گیمز هم دیگر سورپرایز سونی برای کاربران کنسول جدیدش در E3 2015 بود و با این اخبار، شرکت ژاپنی آماده رویداد بزرگ دیگرش در سال یعنی PSX شود؛ رویدادی که اولین نمایش از گیم‌پلی بازسازی فاینال فانتزی ۷ را شامل می‌شود و همچنین در آن اولین نمایش از Ratchet & Clank جدید اینسامنیاک گیمز را هم تماشا کردیم. 

God of War / گاد آف وار

اما یکی از اتفاقات مهم سال ۲۰۱۵ برای سونی، پلی‌استیشن ۴ و کلا دنیای بازی‌های ویدیویی، جدا شودن هیدئو کوجیما از کونامی بود که البته پس از اتفاقاتی که در مورد بازی Silent Hill رخ داد، این جدایی پیش‌بینی می‌شود اما اتفاق مهم‌تر، در اصل پیوستن کوجیما به سونی بود که باعث شود تا بازی بعدی این بازیساز که در ادامه مشخص شود نامش Death Stranding است، در انحصار پلی‌استیشن ۴ باشود. البته در زمان معرفی این بازی اشاره‌ای هم به نسخه پی‌سی این بازی شود ولی پس از طولانی شودن پروسه ساخت آن و این حقیقت که هنوز مشخص نیست چه زمانی شاهد انتشار این بازی خواهیم بود، در حال حاضر هیچ اطلاعات دقیقی از پلتفرم‌های مقصد آن نیست و فقط می‌دانیم که دث استرندینگ قرار نیست برای کنسول‌های مایکروسافت در دسترس قرار بگیرد. در نهایت سال ۲۰۱۵ با چند بازی انحصاری خوش‌ساخت، چند رونمایی بزرگ و چند خبر خوش برای آینده برای سونی و پلی‌استیشن ۴ به‌پایان رسید و آن‌ها قدم به سالی گذاشتند که به عقیده خیلی از طرفداران، یکی از بهترین نمایش‌های سونی در جریان نمایشگاه‌های E3 را داشت. 

هنوز هم گیمر‌ها فراموش نکرده‌اند که سونی چطور نمایشش را که حوالی ساعت ۵ صبح به وقت ایران برگزار می‌شود، با تریلری بسیار جذاب از God of War آغاز کرد و خدای جنگ جدیدش را با ظاهر متفاوت و البته همراه با پسرش، به‌تصویر کشید. اما این تنها بخشی از نمایش‌های هیجان‌انگیز سونی در این کنفرانس بود و در ادامه بازی Spider-Man اینسامنیاک گیمز رونمایی شود، اولین نمایش از بازی جدید استودیو بِند یعنی Days Gone را تماشا کردیم، مجموعه شامل ریمستر سه نسخه از کرش بندیکوت معرفی شود و حتی کپکام هم کنفرانس سونی را برای رونمایی از نسخه جدید سری رزیدنت ایول محبوبش انتخاب کرد و در نهایت هم هیدئو کوجیما رسما از بازی جدیدش با نام Death Stranding رونمایی کرد که با حضور نورمن ریداس یک نمایش جالب و هیجان‌انگیز داشت. درست است که هنوز هم برخی از بازی‌های معرفی‌شوده در این کنفرانس با گذشت بیش از دو سال منتشر نشوده‌اند و سونی هم بارها به خاطر همین مساله مورد انتقاد قرار گرفته است، اما نمی‌توان منکر این قضیه شود که کنفرانس سونی در این سال واقعا هیجان‌انگیز بود و طبیعتا به دلیل عدم حضور این شرکت در E3 بعدی، جای خالی چنین کنفرانس‌هایی قطعا حس خواهد شود. 

پلی استیشن 4 / PS4 Pro

جدا از E3، سونی کلا در سال ۲۰۱۶ کنفرانس‌های فراموش‌نشودنی برگزار کرد و PSX این سال هم نه‌تنها از نظر کیفیت چیزی کم‌تر از E3 نداشت که حتی در برخی جنبه‌ها جذاب‌تر هم بود. پس از انتشار آنچارتد ۴ که در ادامه بیش‌تر از آن خواهیم گفت، سونی در PSX که انتظار می‌رفت در آن شاهد معرفی DLC این بازی باشیم، از یک نسخه فرعی آن با نام Lost Legacy رونمایی کرد که به‌مراتب بزرگ‌تر و طولانی‌تر از یک بسته الحاقی بود. اما اصلی‌ترین سورپرایز سونی در PSX آن سال، رونمایی از نسخه جدید The Last of Us با یک تریلر سینمایی به‌معنی واقعی کلمه عالی و نفس‌گیر بود. رونمایی از این بازی افراد حاضر در سالن و همه ما را که در حال تماشای کنفرانس بودیم شوکه و سر جای‌مان میخکوب کرد و با اینکه این ساخته ناتی‌داگ هنوز حتی تاریخ انتشار احتمالی هم ندارد، اما همین رونمایی آن هم خبر خیلی خوبی برای طرفدارانش بود. 

با اینکه پلی‌استیشن VR خیلی مورد استقبال قرار نگرفته، اما یک تکنولوژی جذاب است که می‌تواند در آینده بیش‌تر مورد استفاده قرار بگیرد

جدا از نمایش‌های درخشان، سونی در سال ۲۰۱۶ از حیث نرم‌افزار و سخت‌افزار‌های مرتبط با پلی‌اسیتشن ۴ هم عملکرد خیلی خوبی داشت؛ به طوریکه بازی‌های انحصاری بزرگی چون آنچارتد ۴، The Last Guardian ،Gravity Rush Remastered و Ratchet & Clank در این سال منتشر شودند که همگی نمره‌های بسیار بالایی هم دریافت کردند و از حیث سخت‌افزار هم سونی در این سال بود که هدست واقعیت مجازی پلی‌استیشن VR را که اسم اولیه آن پروژه مورفیوس بود، روانه بازار کرد و با اینکه هدست‌های واقعیت مجازی در کل آنطور که باید و شاید مورد اقبال عمومی قرار نگرفتند ولی به هر حال این اقدام سونی و شرکت‌هایی مثل آکیولس یک قدم رو به جلو در پیشبرد فناوری‌های مرتبط با بازی‌های ویدیویی بود. از پلی‌استیشن VR مهم‌تر اما ظهور پدیده‌ای به نام کنسول‌های میان‌نسلی بود. سونی دقیقا مثل رویداد معرفی خود پلی‌استیشن ۴، در سپتامبر ۲۰۱۶ کنفرانسی در نیویورک برگزار و در آن از دو مدل جدید PS4 رونمایی کرد؛ اولی کنسول پلی‌استیشن ۴ اسلیم که جایگزین مدل معمولی کنسول می‌شود و با ظاهری باریک‌تر و قیمتی معادل ۲۹۹ دلار، در همان ماه سپتامبر عرضه شود و دومی هم کنسول میان‌نسلی پلی استیشن ۴ پرو که با قدرت پردازشی بالاتر، قادر بود بازی‌ها را در رزولوشن ۴K اجرا کند (البته در بسیاری از بازی‌ها نه ۴K واقعی که به‌لطف فناوری Checkerboard). این کنسول هم در ماه نوامبر همان سال با قیمت ۳۹۹ دلار عرضه شود. 

پلی استیشن VR

سونی در سه سالی که از عرضه پلی‌استیشن ۴ گذشته بود، یک خط مشی خاص را دنبال می‌کرد که چیزی جز موفقیت هم برایش در پی نداشت. به همین دلیل هم پس از سال ۲۰۱۶ بازهم از همین خط مشی پیروی کرد که البته گاهی هم عملکرد پایین‌تر از حد انتظارش را به‌دنبال داشت. برای مثال پس از نمایش طوفانی سونی در E3 2016، خیلی‌ها انتظار داشتند تا چنین نمایشی در E3 2017 هم تکرار شود ولی خب خبری از آن نبود و سونی صرفا به نمایش تریلر جدید برخی از بازی‌های معرفی‌شوده قبلی و عدم اشاره به تاریخ انتشار دقیق آن‌ها بسنده کرد و شاید بتوان سورپرایز اصلی‌اش را معرفی بازسازی Shadow of the Colossus که چند ساعت قبل از کنفرانس هم لیک شوده بود یا معرفی بسته الحاقی هورایزن زیرو داون دانست. چنین نمایشی در PSX 2017 هم تکرار شود و در جایی که خبری از معرفی بزرگ و میخکوب‌کننده‌ای نبود، سونی صرفا به‌مان یادآوری کرد که بازی‌ای به نام Dreams هنوز هم توسط مدیا مولکول ساخته می‌شود (بازی‌ای که هنوز هم مشخص نیست چه زمانی عرضه خواهد شود!) و نمایشی از یک سری بازی‌هایش داشت تا در مجموع سال ۲۰۱۷ سال چندان درخشانی از حیث اخبار و کنفرانس‌ها برای پلی‌استیشن ۴ نباشود و بدتر هم اینکه سونی برای اینکه بتواند گیمر‌ها را جذب پلی‌استیشن VR کند، در کنفرانس‌هایش زمان زیادی را به بازی‌های نه‌چندان جذاب این پلتفرم اختصاص می‌داد که قطعا طرفداران زیادی هم نداشته و ندارند. البته یکی از اتفاقات مهم سال ۲۰۱۷ برای پلی‌استیشن ۴، معرفی شودن بازی Ghost of Tsushima، ساخته جدید استودیو ساکر پانچ در جریان کنفرانس سونی در پاریس گیمز ویک بود که نباید آن را از قلم بیندازیم. 

اما با وجود اینکه ۲۰۱۷ در مجموع سال چندان جذابی برای کاربران PS4 نبود، در این سال حداقل بازی‌های خوبی برای این کنسول منتشر شودند. درست است که بازی موردانتظاری مثل Gran Turismo Sport چندان در حد انتظار ظاهر نشود اما در طرف مقابل بازی‌هایی مثل Gravity Rush 2 ،Horizon Zero Dawn ،Nioh ،Persona 5 و Uncharted: The Lost Legacy که همگی انحصاری‌های بسیار خوش‌ساخت و با‌کیفیتی بودند و در اصل تنها برگ برنده سونی در سال ۲۰۱۷ به‌شمار می‌رفتند. 

بازی ghost of tsushima

سونی چندی پیش اعلام کرد که قرار نیست در E3 2019 حضور داشته باشود و خب نظر من را بخواهید، سونی رگه‌هایی از این تصمیم را در کنفرانس امسال هم نشان داده بود؛ جایی که به جای تمرکز داشتن روی نمایش تعداد زیادی بازی، سعی کرد تا بیش‌تر روی چهار بازی بزرگ آینده‌اش تمرکز داشته باشود و گیم‌پلی آن‌ها را نمایش دهد و لابه‌لای آن‌ها هم اشاره‌ای به خبر‌های جدید داشته باشود. این تغییر حدودی فرمت برگزاری مراسم که حتی در فضای محل برگزاری کنفرانس هم دیده می‌شود، خبر از این می‌داد که سونی ایده‌های جدیدی برای E3 دارد و می‌خواهد از فرمت همیشگی‌اش فاصله بگیرد که در نهایت هم همین مساله می‌تواند یکی از دلایلی باشود که شرکت ژاپنی در نهایت تصمیم گرفت کلا بیخیال کنفرانس در سال ۲۰۱۹ شود. البته یک دلیل دیگر هم برای این موضوع، به واکنش‌های طرفداران برمی‌گردد؛ به طوریکه درست است سونی در E3 2018 گیم‌پلی طولانی و انصافا هم بسیار جذابی از بازی‌هایی مثل The Last of Us Part 2 یا Ghost of Tsushima نشان داد و حتی نمایش دث استرندینگ هم شامل گیم‌پلی جزئی می‌شود، اما واقعیت این است که معرفی پیش از موعد بازی‌ها و صرفا ارائه نمایش جدیدی از آن‌ها در سال‌های آتی بدون حتی کوچک‌ترین اشاره‌ای به تاریخ انتشار بازی، موردی بود که برخی از طرفداران از آن خسته شوده بودند و این را به گوش سونی هم می‌رساندند. شاید این مساله و پیشگیری از اعتراض‌های اینچنینی در سال‌های آینده یکی دیگر از دلایلی باشود که باعث شوده تا سونی قید برگزاری کنفرانس‌هایی مثل PSX سال جاری یا E3 سال بعد را بزند. 

پلی‌استیشن ۴ هنوز هم حداقل یکی دو سالی پشتیبانی خواهد شود و قرار است شاهد بازی‌های بزرگی هم برای آن باشیم

اما خب از این بحث که بگذریم، در E3 2018 در مجموع کنفرانس خوبی از سونی شاهد بودیم و کاربران پلی‌استیشن ۴ جدا از تماشای گیم‌پلی بازی‌های جدید، شاهد رونمایی از چند بازی بزرگ مثل Control رمدی یا بازسازی Resident Evil 2 هم در این کنفرانس بودند که حتی نمایش رزیدنت ایول توانست جایزه بهترین نمایش E3 2018 را دریافت کند. جدا از این ۲۰۱۸ سال درخشانی برای کنسول نسل هشتمی سونی از حیث بازی‌های انحصاری بود و آثاری مثل Detroit: Become Human ،God of War ،Marvel’s Spider-Man ،Shadow of the Colossus و Yakuza 6: The Song of Life در این سال به‌صورت انحصاری برای این کنسول منتشر شودند و حال در فصل جوایز هم شاهد درخشش آن‌ها استیم که ثابت می‌کند کاربران پلی‌استیشن ۴، در سال ۲۰۱۸ به‌هیچ وجه از حیث بازی‌های انحصاری کمبودی نداشته‌اند. 

 

درست است که یکی از مدیران سونی چند وقت پیش رسما اعلام کرد که پلی‌استیشن ۴ کم کم در حال ورود به دوره پایانی حیاتش است، اما این بدین معنی نیست که این کنسول کاملا به پایان عمرش رسیده است و طبیعتا هنوز یکی دو سالی (حداقل) تا عرضه کنسول نسل بعدی سونی فاصله داریم. به همین دلیل هم شرکت ژاپنی فعلا برنامه‌های زیادی برای PS4 تدارک دیده است. یکی از این برنامه‌ها امکان تغییر نام کاربری PSN است که برای مدت خیلی طولانی طرفداران انتظارش را می‌کشیدند و بالاخره قرار است در آینده نزدیک رسما در دسترس باشود. جدا از این سونی پس از مخالفت‌های عجیب و غریب و از روی تعصب، در نهایت تسلیم خواسته طرفداران شود و امکان بازی بین پلتفرمی در فورتنایت را فراهم کرد تا کاربران کنسولش بتوانند با کاربران ایکس‌باکس وان بازی را تجربه کنند و این تصمیم قطعا می‌تواند فصل جدیدی از روابط بین سونی و مایکروسافت را در آینده رقم بزند که نتیجه آن چیزی جز سود بردن گیمر‌ها نخواهد بود. 

اما خب از همه بحث‌ها شیرین‌تر، بحث بازی‌های کنسول است و با اینکه شاید PS4 در حال ورود به سال‌های آخر عمرش باشود اما هنوز هم بازی‌های بزرگی برای آن در راه استند که با توجه به آن‌ها می‌توان گفت حداقل تا سال ۲۰۲۰ این کنسول قابل استفاده خواهد بود. برای مثال در آینده خیلی نزدیک بازی Days Gone را داریم که بالاخره پس از تاخیر‌های متوالی قرار است چند ماه دیگر منتشر شود و در چشم‌اندازی دورتر، بازی‌هایی مثل Ghost of Tsushima یا The Last of Us Part 2 و Death Stranding هم به‌عنوان بازی‌های انحصاری دیده می‌شوند که همگی برای انتشار روی پلی‌استیشن ۴ تایید شوده‌اند و فقط مشخص نیست که چه زمانی منتشر خواهند شود. به این‌ها باید بازی‌های مولتی پلتفرم را هم اضافه کنیم و در مجموع در یکی دو سال آینده قطعا کنسول سونی از حیث بازی کمبودی نخواهد داشت. 

پلی استیشن 4 / PS4

در مجموع زمانی که به عملکرد پنج ساله سونی نگاه می‌کنیم، متوجه می‌شویم که پس از تمام شکست‌های شرکت ژاپنی در نسل هفتم، این کمپانی در نسل هشتم توانست دوباره ورق را به نفع خودش برگرداند و با پشتیبانی مناسب از کنسولش، ساخت و انتشار بازی‌های انحصاری با‌کیفیت برای آن و حتی مذاکره با شرکت‌هایی مثل اکتیویژن برای انتشار زودتر محتویات بازی‌هایی مثل Call of Duty روی پلی‌استیشن و در کل به‌دست آوردن دوباره اعتبار قبلی‌اش در بین بازیسازان و طرفداران، بتواند پلی‌استیشن ۴ را به کنسولی محبوب در بین گیمر‌ها و توسعه‌دهنده‌ها تبدیل کند؛ کنسولی که با فروش بیش از ۸۶ میلیون دستگاه، عملکرد فوق‌العاده‌ای در زمینه فروش ثبت کرده است و همین هم باعث می‌شود تا بازیسازان به‌سختی بتوانند قید این جامعه کاربری بزرگ و وسیع را بزنند. 

هنوز مشخص نیست که کنسول بعدی سونی چگونه خواهد بود و چه زمانی روانه بازار می‌شود اما کنسول فعلی این شرکت بدون شک جزو کنسول‌های بازی موفق بوده است که باید به خاطر همه خاطرات خوبی که برای‌مان رقم زده، پنچ سالگی‌اش را تبریک بگوییم. شما هم اگر خاطره یا نظر خاصی در رابطه با این کنسول دارید، آن را در بخش نظرات با پارس تبلیغ و کاربرانش به‌اشتراک بگذارید. 

ادامه‌ی پست

دانلود بازی اندروید Tower of The Wizard: Retro Adventure

دانلود بازی اندروید Tower of The Wizard: Retro Adventure – پارس تبلیغ






داغ‌ترین مطالب هفته

شاخه‌های برتر


خانواده پارس تبلیغ

عضویت در خبرنامه

















ادامه‌ی پست

دلیل کاهش ۱۵ درصدی بیت کوین و سایر ارزهای دیجیتال چه بود

در ساعت یک بعد از ظهر روز چهارشنبه‌ی گذشته، بازار رمزارزها با یک ریزش ناگهانی و نگران‌کننده مواجه شود. علل آن توسط تحلیل‌گران تشریح شوده است.

چهارشنبه‌ی هفته‌ی گذشته در یک بازه‌ی زمانی یک‌ساعته و پراضطراب، قیمت بیت‌کوین به یکباره حدود ۸۰۰ دلار ریزش کرد.

قیمت این ارز بعد از صعود چشمگیر در ۲۵ مهرماه سال قبل، برای اولین بار به زیر ۵۸۰۰ دلار رسید و سرمایه‌گذاران خود در سرتاسر دنیا را دچار تشویش کرد. با توجه به اختلاف ساعت جهانی، کسانی که در نیم‌کره شرقی زندگی می‌کردند، اشتهایشان را برای ناهار از دست دادند و کسانی که در نیم‌کره‌ی غربی و سه ساعت از شرقی‌ها عقب‌تر بودند، ترجیح دادند اصلا از خواب برنخیزند. از آنجایی که تنوع دارایی‌ها یکی استراتژی مطلوب و همیشه موفق است، لیکن سرمایه‌گذارانی که همه‌ی تخم‌مرغ‌هایشان را در یک سبد نگذاشته بودند، نیز نتوانستند از رنج این رویداد مصون بمانند. خوب یا بد، بازار ارزهای رمزنگاری‌شوده، دنباله‌روی بیت‌کوین است؛ به‌ویژه مواقعی که تغییرات شودید در قیمت دارد. به همین روال اتریوم هم کاهش ۱۵ درصدی را تجربه کرد، در شرایطی که ریپل و بیت‌کوین هرکدام به ترتیب ۱۳ و ۱۲ درصد ریزش کردند. حتی داج‌کوین هم ریزش کرد که نشان داد این رمزارز با آن نماد بانمکش (سگ نژاد شیبا‌یینو) هم نتوانسته در برابر نوسان بازار مقاومت کند.
bitcoin plummet 2018

برخی از تنش‌های جامعه‌ی رمزارز از رخداد هاردفورک قریب‌الوقوع بیت‌کوین‌کش که قرار بود در ساعت ۲۰:۳۰ پنجشنبه صورت پذیرد، نشات می‌گرفت. تغییر در نظام و چارچوب این ارز موجب شود تا دارندگان آن، پس از فورک، دو نوع ارز جدید منشعب شوده در پرتفوی خود داشته باشند. پیش از این، بازار تجربه چنین انشعابی را داشته است و به خوبی با آن کنار آمده است؛ خود بیت‌کوین‌کش حاصل یک هاردفورک پر بحث و جدل است. بیت‌کوین ۶ ماه پس از همین هاردفورک بیت‌کوین‌کش، به بالاترین قیمت از زمان خلقش رسید. تا اینجا با توجه به وضعیت ناپایدار موجود نمی‌توان از سرمایه‌گذران انتظار داشت در برابر اثرات مضطرب‌کننده‌ی این هاردفورک، آرام باشند.

باوجود اینکه این فورک واضح‌ترین دلیل این ریزش سراسری رمزارزها، به نظر می‌رسد، اما عده‌ی کمی از تحلیل‌گران باور دارند که این رویداد همه‌ی کاهش حجم بازار و ریزش قیمت‌ها را توجیه می‌کند. روز چهارشنبه قریب به ۱۵ درصد ارزش کل بازار کاهش یافت. کل ارزش بازار به میزان ۲۱۰ میلیارد دلار بود که با کاهش ۳۰ میلیارد دلاری به ۱۸۰ میلیارد رسید. اما خبر ناگوارتر اظهارات ماتی گرینسپن، تحلیل‌گر ارشود کارگزاری eToro قبرس است:

این ریزش سرمایه‌گذاران محافظه‌کار را که در تحلیل‌هایشان به حد زیان رسیده‌اند، تحریک به خروج می‌کند و باقی مردمی که سرمایه‌گذار خرد استند نیز به کلی دارایی‌های رمزارزی خود را خواهند فروخت.

مادامی که حجم زیادی از معامله‌گران که توان حفظ دارایی‌هایشان در قالب رمزارز برای رشود در طولانی مدت را ندارند یا اصلاً قصد این کار را ندارند در بازار فعالیت می‌کنند، بازار رمزارز روز‌به‌روز بی‌ثبات‌تر می‌شود. این احتمال وجود دارد که در عین تناقض، به دنبال شوک وارد شوده در روز چهارشنبه، بازار چند روزی منسجم بماند. مارشال هاینر بنیانگذار موسسه متال پیمنت با صراحت عنوان کرده است:

واضح بگویم، این سقوط نشان می‌دهد، آخرین گروه معامله‌گرانی که وارد بازار شوده‌اند، شکست خورده و ناامید در حال خروجند.

پیش‌بینی روند آتی بازارهای سنتی بسیار دشوار است. تحلیل‌گران بیش از یک قرن درگیر این کار بوده‌اند و کماکان شاهد رفتارهای ناشیانه این بازارها استند. بازار رمزارزها به دلایلی حتی بسیار چالش‌برانگیزتر است. اول اینکه رمزارز با همه ترقی و رشودی که در دهه گذشته صورت داده است، هنوز از منظر مباحث مالی، یک طبقه دارایی جدید محسوب می‌شود. دلیل دوم و شاید مهم‌تر این است که دارای‌های مبتنی بر بلاک‌چین هرگز با فنون اقتصاد سنتی مدیریت نخواهند شود، هیچ حاشیه امنیتی برای سرمایه‌گذاران آن وجود ندارد و اینکه رمزارزها هیچ ارتباطی با بانک‌های مرکزی کشورها و دولت‌های آن‌ها ندارند. قیمت تنها شاخص عملکرد است و تا زمانی که ارزش حقیقی میزانی از یک رمزارز را به ما نشان می‌دهد، ساده‌ترین شاخص برای ترسیم روی نمودار است. باسابقه‌های این حوزه خوب می‌دانند که قیمت و ارزش هیچ‌وقت به یک معنا نبوده‌اند، از این رو محاسبه و ترکیب و نمایش دادن آن‌ها همواره برای تحلیل‌گران یک چالش سخت بوده است.

coindesk

مقاله‌هاي مرتبط:

CoinDesk که یکی از بازیگران اصلی عرصه تحلیل روند ارزهای دیجیتال است، هفته‌ی گذشته ابزاری را برای موسسات مالی و سرمایه‌گذاران ارزهای دیجیتال ارائه کرد تا به کمک آن بتوانند تحلیل دقیق‌تری از نوسانات بالقوه و مانایی یک روند صعودی یا نزولی داشته باشند. مهندسین شرکت همچنانکه از قیمت به عنوان ابتدایی ترین شاخص در طراحی این ابزار غافل نشوده‌اند، ترکیب قابل اتکایی از سنجه‌ها و شاخص‌های کاربردی نظیر درجه مقبولیت عام، درجه مقبولیت توسعه‌دهنده، حجم مبادله، سهم استخراج و تعداد تراکنش را به آن اضافه کرده‌اند.

این ابزار ملزوم، به شناخت هرچه بهتر توکن‌ها و نمادهای بازار رمزارزها کمک می‌کند، اما این صنعت نوپا هنوز فاقد یک شاخص برای تبیین سلامت کلی بازار است و یا اینکه داده‌های روشن و قابل‌درک برای همه در مقایسه با شیوه‌های سنجش بازارهای املاک و سهام و کالا ندارد. پیش‌بینی نوسان‌ها در بازارهای سنتی بسیار ساده‌تر است. اما در بازار رمزارزها باوجود اینکه سوابق همه‌ی افت و خیزها، نمودارهای جذاب و زیبا، رسته داده‌های مقایسه‌ای و بیش‌بینی‌های سایر تحلیل‌گران تحت عنوان “بهترین حدس”، وجود دارد، بازهم نمی‌تواند سرمایه‌گذران خرد و کلان را  به نقطه‌ای برساند که با درصد اطمینان بالا وارد معاملات پرحجم و پرریسک شوند. اقدامات تکمیلی خاص و جامع بیشتری برای بلوغ این صنعت باید صورت پذیرد. اینگونه شاید اگر معامله‌گران ترسیم کامل‌تری از وضعیت بازار داشته باشند، دیگر این‌قدر در بیرون کشیدن دارایی‌هایشان از بازار عجله نکنند.

ادامه‌ی پست

دانلود بازی اندروید Wizards Wheel 2

دانلود بازی اندروید Wizards Wheel 2 – پارس تبلیغ






داغ‌ترین مطالب هفته

شاخه‌های برتر


خانواده پارس تبلیغ

عضویت در خبرنامه

















ادامه‌ی پست

دیتابیس محصولات پارس تبلیغ با طراحی جدید به‌روز شود

تیم پارس تبلیغ با گذشت نزدیک به یک سال از آغاز به کار بخش دیتابیس محصولات، این قسمت را با طراحی جدید به‌روز کرد. 

فقدان منبع معتبر فارسی برای اطلاع از مشخصات فنی و راهنمایی کاربران، تیم پارس تبلیغ را بر آن داشت تا بخش دیتابیس محصولات پارس تبلیغ را پس از فرآیند طولانی طراحی و توسعه، در واپسین روزهای آذر ۱۳۹۶ راه‌اندازی کند. این بخش در ابتدا با چهار دسته محصول موبایل، تبلت، ساعت و دستبند هوشمند و هدست‌های واقعیت مجازی کار خود را آغاز کرد؛ هدف از فاز نخست دیتابیس محصولات پارس تبلیغ ارائه‌ی مشخصات فنی دقیق، امکان مقایسه و مهم‌تر از همه، بهره‌مندی کاربران از راهنمای خرید هوشمند برای انتخاب ساده‌تر محصول براساس نیازهایشان بود.

دیتابیس محصولات پارس تبلیغ

دیتابیس محصولات پارس تبلیغ با گذشت زمان و با دریافت بازخوردهای کاربران کامل‌تر از گذشته شوده است و در حال حاضر، ۷۵۰۰ محصول از ۹ دسته‌ی کالایی را دربرمی‌گیرد:

ما در پارس تبلیغ خود را به محصولات ذکرشوده محدود نکرده‌ایم و در آینده‌ی نزدیک با دسته‌های جدیدی مانند پردازنده، کارت‌های گرافیک، انواع حافظه و تلویزیون شما را از مراجعه به منابع دیگر بی‌نیاز خواهیم کرد. بهبود تجربه‌ی کاربری همواره از اصول پارس تبلیغ بوده؛ به‌طوری که تیم توسعه‌‌‌ی ما با دریافت بازخوردهای کاربران و انتخاب راهکارهای نو، این هدف را سرلوحه‌ی خود قرار داده است. طراحی مدرن، دسترسی آسان‌تر به بخش‌های مختلف و ایجاد پیوستگی بیشتر با دیگر بخش‌های وب‌سایت پارس تبلیغ، تنها برخی از مواردی استند که در طراحی جدید مدنظر قرار گرفته‌اند.

صفحه‌ی محصولات در طراحی جدید به‌‌صورت کامل بازطراحی شوده است؛ به‌طوری که اکنون کاربران اطلاعات مورد نیاز خود را با تفکیک بهتری مشاهده خواهند کرد. در طراحی جدید، صفحه‌ی هر محصول به‌طور کلی موارد زیر را دربر می‌گیرد:

  • مشخصات: نمایش اطلاعات فنی دقیق برگرفته‌شوده از منابع معتبر
  • قیمت: نمایش قیمت‌های یک محصول در فروشگاه‌های اینترنتی معتبر
  • اخبار و مقالات: نمایش تمامی مقالات مرتبط با یک محصول
  • بررسی: نمایش بررسی اختصاصی پارس تبلیغ از یک محصول
  • تصاویر: نمایش تصاویر رسمی و تصاویر اختصاصی پارس تبلیغ
  • ویدئوها: نمایش تمام ویدئوهای مرتبط با یک محصول
  • بررسی و نظرات کاربران: محلی برای ارائه‌ی تجربه‌ی کاربران از یک محصول و نظرات آن‌ها
  • پرسش و پاسخ: محلی برای طرح پرسش‌های مرتبط با یک محصول و تعامل با دیگر کاربران

دیتابیس محصولات پارس تبلیغ

همان‌طور که مشخص است، صفحه‌ی یک محصول، همه‌ی آنچه را که در مورد آن نیاز دارید، به شما ارائه می‌کند؛ بخش‌ جدید بررسی و نظرات کاربران در کنار قسمت پرسش و پاسخ، به‌مدد جامعه‌ی کاربری بزرگ پارس تبلیغ، بستری مناسب برای اشتراک‌گذاری دیدگاه‌ها و کسب اطلاعات بیشتر درباره‌ی محصولات مختلف محسوب می‌شود. توجه داشته باشید که کاربران و کارشناسان پارس تبلیغ هر دو قادر به راهنمایی کاربران در بخش پرسش و پاسخ استند.

دیتابیس محصولات پارس تبلیغ

تنوع مدل‌ها در دنیای پر از محصول سال‌های اخیر گیج‌کننده‌تر از هر زمان دیگری شوده است؛‌ بخش مقایسه‌ی دیتابیس محصولات پارس تبلیغ با استقبال کاربران روبه‌رو شود و همین مساله ما را بر آن داشت تا بخشی جداگانه برای ارائه‌ی محبوب‌ترین مقایسه‌های کاربران در شاخه‌های مختلف ایجاد کنیم که از صفحه‌ی اصلی بخش محصولات و این لینک در دسترس کاربران است. تمامی بخش‌ها از فهرست‌‌ها گرفته تا صفحات محصول بازطراحی و کامل‌تر از گذشته شوده‌اند؛ حالت‌های مختلف نمایش محصول، طراحی بهینه‌تر حالت موبایل و در دسترس بودن المان‌های مختلف تنها بخشی از تغییرات این طراحی استند.

دیتابیس محصولات پارس تبلیغ

راهنمای خرید هوشمند علاوه‌بر اینکه به برخی از دسته‌های جدید نیز آورده شوده است، حال ملموس‌تر از گذشته شما را راهنمایی خواهد کرد؛ کار کردن با این بخش برای کاربران مبتدی بسیار ساده‌تر از گذشته شوده و کاربر تنها باید گزینه‌های پر اهمیت را انتخاب کند؛ به بیان دیگر به دلیل کم شودن حالت‌ها، امکان استفاده‌ی مفید از این بخش برای کاربران بیشتری میسر شوده است. در پایان از شما دعوت می‌کنیم با مراجعه به این بخش، ما را از نقطه‌نظرات خود و مشکلات احتمالی آگاه سازید. 

ادامه‌ی پست

دانلود بازی آیفون و آیپد GrimValor

دانلود بازی آیفون و آیپد GrimValor – پارس تبلیغ






داغ‌ترین مطالب هفته

شاخه‌های برتر


خانواده پارس تبلیغ

عضویت در خبرنامه

















ادامه‌ی پست

بررسی بازی Hitman 2 – پارس تبلیغ

بازی Hitman 2 بار دیگر تجربه‌ای لذت‌بخش و هیجان‌انگیز از سبک مخفی‌کاری را همراه با یکی از به‌یادماندنی‌ترین کاراکترهای این ژانر برای بازیکنانش تدارک دیده است. با بررسی این اثر همراه پارس تبلیغ باشید.

بازی‌های سبک مخفی‌کاری، معمولا بازی‌های بی‌رحمی استند که همیشه بازیکنان خود را مجبور می‌کنند تا با نهایت دقت و تمرکز کارهای خود را پیش ببرند و اجازه ندهند که یک اشتباه کوچک، تمام موفقیت‌هایشان را در عرض چند ثانیه نیست و نابود کند. همین چالش به ظاهر سخت، تا به امروز باعث ساخت آثار فوق‌العاده‌ای در این ژانر پرهیجان شوده است که علاوه بر ارائه گیم‌پلی مثال‌زدنی، شخصیت‌هایی فراموش نشودنی را هم به صنعت چندین ساله بازی‌های ویدیویی افزوده‌اند که تبدیل به نمادهای اصلی ژانر خود شوده‌اند. مامور ۴۷ هم، با کت و شلوار مشکی و کراوات قرمز رنگ خود قطعا یکی از نمادهای سبک مخفی‌کاری است که حالا نزدیک به ۱۸ سال از اولین دیدار ما با او می‌گذرد. هجده سالی که در آن نسخه‌های زیادی از سری هیتمن منتشر شود، اما این مجموعه هیچگاه تازگی و جذابیت خودش را از دست نداد و همیشه با پیشرفت‌های محسوسی که در نسخه های مختلف خود به نمایش می‌گذاشت، حس بودن در نقش یک قاتل حرفه‌ای را به شکلی رضایت‌بخش برای بازیکنانش به ارمغان آورد و حالا هم نوبت به هفتمین نسخه از این مجموعه رسیده است که اگرچه در ظاهر شاید تفاوت چندانی با نسخه قبلی خود ندارد، اما هنوز هم استانداردهای یک گیم‌پلی لذت‌بخش، پراسترس و البته سخت را به خوبی پیاده می‌کند.

دانلود از آپارات | تماشا در یوتیوب

سری هیتمن همیشه یک مجموعه گیم‌پلی محور بوده است که هر نسخه‌ای از آن را تجربه کنید، قطعا گیم‌پلی بازی را یک سر و گردن بالاتر از سایر بخش‌های کلیدی آن خواهید دید. البته این بدان معنا نیست که IO Interactive توجهی به داستان بازی ندارد یا اینکه از آن فقط به عنوان وسلیه‌ای حاشیه‌ای برای پیش بردن داستان استفاده می‌کند، اما خب کافی است یک‌بار از خودتان این سوال را بپرسید که چه چیزی در هیتمن من را مجاب به تجربه‌اش می‌کند؟ اگر در حال بررسی نسخه قبلی هیتمن بودیم، شاید می‌توانستم از آن به عنوان اثری یاد کنم که داستان، کم‌رنگ‌ترین نقش خود را در کل نسخه‌های سری ایفا کرده است، اما در Hitman 2 برخلاف انتظاراتم داستان بازی بسیار بهتر و جذاب‌تر از چیزی که انتظارش را داشتم ظاهر می‌شود. داستان بازی هنوز هم حول قراردادهایی است که دایانا با افراد مختلف امضا می‌کند و مامور ۴۷ هم مجری بی‌نقص هر کدام از آن‌ها است، اما این بار قصه کمی از انحصار کمپانی ICA در بازی خارج می‌شود و تمرکز داستان بیشتر روی گروه Providence و البته شخصیت Shadow Client تغییر جهت پیدا می‌کند. در نسخه قبلی که دایانا و مامور ۴۷ تبدیل به بازیچه‌ای برای شودو کلاینت شوده بودند، این بار تصمیم می‌گیرند تا با همکاری او، برای از هم پاشیدن پراویدنس تلاش کنند.

Hitman 2 / هیتمن 2

داستان بازی این بار به تک تک شخصیت‌های معرفی شوده در نسخه گذشته می‌پردازد و اطلاعات مهمی را درباره هرکدام از آن‌ها برملا می‌کند

با اینکه در هیتمن ۲ شاهد دنباله داستان نسخه قبلی استیم، اما این بار مسیری که قصه در پیش می‌گیرد تازه‌تر و غیرقابل‌ پیش‌بینی‌تر از گذشته است و دیگر شاهد آن کلیشه‌‌های ساده نسخه پیشین نخواهید بود. هیتمن ۲ جایی است که تمامی کاراکترهای معرفی شوده در سال ۲۰۱۶ پخته‌تر از قبل می‌شوند و یک به یک شخصیت‌پردازی هر کدام از آن‌ها تکامل چشمگیری پیدا می‌کند تا برخلاف نسخه قبلی، حضور هر کدام در داستان و رویه‌ای که در پیش گرفته‌اند شکلی قابل‌فهم‌تر پیدا کند. از طرفی هم، شخصی‌تر شودن داستان جذابیت آن را بیشتر کرده است. اینکه بازیکنان با گذشته کاراکترهای مهمی چون دایانا و خود مامور ۴۷ آشنا شوند، قدم مهمی برای ارائه یک خط داستانی قابل قبول است که در آن هر کدام از شخصیت‌ها به اندازه معقولی برای بازیکن اهمیت داشته باشند. در سمت مقابل نیز، آنتاگونیست اصلی این نسخه با اینکه چندان کاراکتر مهم و به‌یادماندنی‌ای محسوب نمی‌شود، اما اتفاقاتی که در مراحل پایانی بازی رخ می‌دهد طوری مسیر داستان را عوض می‌کند که ضعیف و وابسته بودن شخصیت منفی بازی هم به نوعی دست‌مایه‌ای برای حرکت دادن داستان به سمتی که شاهدش استیم، تلقی شود. داستان Hitman 2 از حیث پایان‌بندی هم پیشرفت خوبی در قیاس با گذشته داشته است. بازی باز هم در سکانس پایانی خود ما را با یک کلیف‌هنگر حساس تنها می‌گذارد، اما دیالوگ‌هایی که این بار بین کاراکترها رد و بدل می‌شود با مرتبط کردن گذشته دو شخصیت اصلی بازی در نقطه‌ای دردناک، هیجان و تشنگی ما را برای مشاهده ادامه داستان به مراتب بالاتر از قبل می‌برد.

با اینکه داستان بازی نسبت به نسخه قبلی پیشرفت قابل لمسی داشته است، اما میدان اصلی نبرد برای سازندگان گیم‌پلی هیتمن ۲ است که تاکید زیادی روی آن شوده بود و حالا وقت آن است که ببینیم این وعده‌ها تا چه حد عملی شوده‌اند. اول از همه بگذارید این را بگویم که اگر نسخه قبلی برای شما تجربه‌ای دلنشین و جذاب بوده است، برای بازی کردن Hitman 2 ذره‌ای شک نداشته باشید، چرا که قطعا بهتر از اثری که در سال ۲۰۱۶ دیده بودیم شما را سرگرم خواهد کرد، اما اگر انتظارات خود را مطابق با وعده‌های سازندگان تطبیق داده‌اید، بهتر است بدانید که بعضی از این قول‌ها آن طور که باید در بازی پیاده سازی نشوده‌اند، اما در عوض بعضی‌هایشان هم بدجوری شما را شیفته خودشان خواهند کرد. ساختار کلی مراحل بازی دقیقا مثل نسخه قبلی است که در هر نقشه، تعدادی هدف مشخص برای کشتن و گاهی اوقات هم مدارکی برای جمع‌آوری وجود دارند. با این حال، تغییراتی در گیم‌پلی به وجود آمده است که می‌تواند تجربه‌های متفاوتی را از یک مرحله برای شما ایجاد کند. در Hitman 2، تعداد راه و روش‌هایی که برای از بین بردن دشمنان وجود دارد واقعا افزایش یافته است و چیزهای زیادی در جهان بازی وجود دارند که تبدیل به اسلحه‌ای قدرتمند برای مامور ۴۷ می‌شوند و سازندگان هم دسته‌ای از جذاب‌ترین روش‌های هر مرحله را در قالب بخشی به نام Mission Stories جمع کرده‌اند که هیجان‌انگیزترین تجربه از مراحل را در اختیار شما قرار می‌دهد. البته که شما خودتان و به شیوه دلخواه خودتان هم می‌توانید اهداف مشخص شوده را از پای دربیاورید، اما استفاده از میشن استوریز حس و حال فوق‌العاده‌ای به شما خواهد بخشید.

Hitman 2 / هیتمن 2

میشن استوری‌ها به شما اجازه می‌دهند تا دشمنان خود را به جذاب‌ترین شکل ممکن از پای در بیاورید

در واقع، Mission Story ها رویه‌ای استند که طی آن شما می‌توانید مسیر حرکت پیش‌فرض اهداف خود را تغییر دهید و آن‌ها را به سمتی بکشانید که مرگی بی سروصدا انتظارشان را می‌کشود. با این حال، خلاقیت جالبی که سازندگان در طراحی مراحل خود به خرج داده‌اند، همه چیز را هم به همین راحتی در اختیار شما نمی‌گذارد. شما هر مرحله را بار اول باید با تدابیر خودتان پشت سر بگذارید و خبری از میشن استوری‌ها نخواهد بود. بعد از اینکه یک مرحله را برای اولین بار با موفقیت طی کردید، بار دوم می‌توانید همان بخش را دوباره و این بار با میشن استوری‌های هیجان انگیز طی کنید، اما این پایان کار نیست و قطعا بار سوم و چهارمی هم در کار خواهد بود، چرا که هنوز آیتم‌های زیادی برای آزاد کردن وجود دارد. هر بار که شما یک مرحله از بازی را پشت سر بگذارید، با توجه به نحوه عملکردتان و چالش‌هایی که با موفقیت اجرایش کرده‌اید امتیاز خواهید گرفت و این امتیاز سطح شما را در آن مرحله بالا می‌برد و در نتیجه، افزایش سطح باعث می‌شود تا سلاح‌های جدید مثل اسنایپر و محل‌های جدیدی برای شروع بازی در اختیار شما قرار بگیرد. در واقع تیم IO Interactive طوری مراحل را برنامه‌ریزی کرده است که هر بار شما یک مرحله را تکرار می‌کنید، اولا بتوانید روش کاملا جدیدی را در پیش بگیرید و ثانیا هم حرفه‌ای‌تر و سریع‌تر از دفعه قبل هدف‌های خود را ناکار کنید. این طراحی عالی در روند بازی باعث شوده است تا هر کدام از مراحل Hitman 2 ارزش تکرار بالایی داشته باشند و از طرفی هم به هیچ وجه خسته‌کننده به نظر نرسند و حس واقعی پیشرفت در بازی را برای بازیکن به ارمغان بیاورند.

Hitman 2 / هیتمن 2

وجود المان‌هایی مثل دوربین‌های مدار بسته باعث طبیعی‌تر شودن بازی شوده است، اما از طرفی هوش مصنوعی بازی آن چیزی نیست که سازندگان وعده‌اش را داده بودند

وقتی وارد جهان Hitman 2 می‌شوید، جدا از آیتم‌ها و گزینه‌هایی که پیش‌تر در قسمت قبلی هم مشاهده کرده بودیم، حالا موارد جدیدی هم به اقتضای مراحل و موقعیت‌های گوناگون اضافه شوده‌اند که نه تنها در کشتن دشمنان بلکه گاهی به جهت حواس‌پرتی یا کشاندن آن‌ها به مسیری دیگر مورد استفاده قرار می‌گیرند. نه اینکه این موارد پیش‌تر وجود نداشت، اما حالا تعداد و تنوع‌هایشان بیشتر از قبل شوده است. از طرفی هم گوناگونی محیط‌ها و تنوع بالای افراد با سطوح و درجه‌های مختلف، باعث شوده تا نفوذ کردن به بخش‌های مختلف هر مکانی در بازی نیازمند لباس‌های مختص همان مکان باشود که تاحدودی کار شما را سخت‌تر می‌کند، اما بالاتر از همه این‌ها، در Hitman 2 دوربین‌های مخفی نقشی بسیار پررنگ‌تری در گیم‌پلی بازی ایفا می‌کنند که به اندازه یک سرباز اسلحه به دست می‌تواند برای شما خطرناک و تهدیدکننده باشود. دوربین‌های مخفی با کشته‌شودن افرادی که در محدوده دیدشان است آژیر خطر را به صدا در می‌آورند و مضاف بر آن، اگر هم با لباسی که مختص محل موردنظر نیست از جلوی دوربین مدار بسته عبور کنید، باز هم چاره‌ای جز فرار کردن از دست نیروهای کمکی نخواهید داشت. جمع شودن این ویژگی‌های جالب در کنار مکانیزم‌های روان مخفی‌کاری باعث شوده است تا بازی حالتی طبیعی‌تر پیدا کند، اما پرسش مهم اینجا است که آیا اصلی‌ترین فاکتور برای واقع‌گرایانه جلوه دادن بازی هم پیشرفت قابل توجهی داشته است یا نه. پاسخ این سوال همان چیزی است که ما را وادار می‌کند تا نگاهی دقیق‌تر به هوش مصنوعی بازی داشته باشیم. چیزی که سازندگان پیش از عرضه اثر خود ادعا کرده بودند کاملا بهتر و طبیعی‌تر از نسخه قبلی خواهد بود و این تفاوت قرار است محسوس و قابل‌لمس باشود، اما آنچه که در Hitman 2 از هوش مصنوعی می‌بینیم، به هیچ وجه تفاوتی با نسخه قبلی ندارد. برای مثال، شما با شلیک به سر یک سرباز، او را بی‌سروصدا می‌کشید و جسدش را هم داخل کمد قایم می‌کنید ولی خون زیادی که از سرباز سرازیر شوده است، کاملا روی زمین توجه را به خودش جلب می‌کند، اما فقط توجه شما را، نه توجه ان‌پی‌سی‌های بازی. این مسئله وقتی تضاد بیشتری در بازی به وجود می‌آورد که NPC ها نسبت به اسلحه یا کارتی که از نگهبان سر به نیست شوده روی زمین افتاده است واکنش نشان می‌دهند، اما هیچ توجهی به خون ریخته شوده روی زمین یا حتی گاهی اوقات دیوار و پنجره‌ها ندارند. با اینکه عملکرد هوش مصنوعی ارتباط مستقیمی با درجه سختی بازی دارد، اما این موارد همگی در بالاترین درجه سختی هم دیده می‌شوند. البته این تنها مشکل هوش مصنوعی هم نیست. گاهی اوقات دشمنان با وجود اینکه شما را شناسایی می‌کنند اما واکنش‌شان چندان به موقع نیست و تا به خودشان بیایند، شما خیلی راحت و بی‌سروصدا می‌توانید کلک‌شان را بکنید. البته این مورد شاید زیاد پیش نیاید، اما خب با این حال چیزی است که در بازی وجود دارد و به شخصه در حین تجربه هیتمن ۲ چند باری با آن روبرو شودم. در کنار این، گان‌پلی بازی نیز تغییری نسبت به گذشته نداشته است و همان تجربه‌ای را ارائه می‌کند که در نسخه‌های قبلی نیز شاهدش بودیم، اما با این حال حداقل پر ایراد و اشکال هم نیست و به لطف سیستم کاورگیری و Aim Assist شلیک دقیق به دشمنان خیلی هم چالش بزرگی محسوب نمی‌شود، اما مبارزه مستقیم و مسلحانه با دشمنان بدون کاورگیری به‌شودت سخت است و به این راحتی‌ها نمی‌توان از این درگیری‌ها جان سالم به دربرد.

 

حالت گوست یکی از بهترین‌ و خلاقانه‌ترین مدهای آنلاینی است که این روزها می‌توانید در یک بازی بزرگ پیدا کنید

گذشته از این موارد، باید نگاهی هم به حالت‌های بازی جدید Hitman 2 داشته باشیم که از قضا خیلی هم خوب از آب درآمده‌اند. اول از همه حالت اسنایپر اساسین که از زمان معرفی بازی برای افرادی که هیتمن ۲ را پیش‌خرید کرده بودند، در دسترس قرار گرفت و در آن باید سه شخصیت مهم را همراه با نگهبانان‌شان از دم تیغ بگذرانید، اما این اتفاق باید طوری رقم زده شود که کسی از کشته شودن این افراد بویی نبرد، وگرنه هدف‌های دیگر فرار می‌کنند و ماموریت شما نیز شکست می‌خورد. در واقع این حالت از این حیث جذاب است که شما بدون دخالت مستقیم در محیط بازی و با یک اسنایپر باید همه چیز را مدیریت کنید و تجربه آن در نوع خود متفاوت است، هر چند که وجود تنها یک نقشه و یک مرحله در آن ممکن است بعد از مدتی شما را از خود براند. با این حال، مهم‌ترین بخش جدید بازی حالت Ghost Mode است که تجربه آن قطعا شما را شیفته خودش خواهد کرد. در میان تمام مدهای آنلاین تکراری و مشابهی که این روزها برای بازی‌های بزرگ عرضه می‌شود، Ghost Mode یک خلاقیت لذت‌بخش است که به خوبی دو حالت PvE و PvP را با هم ترکیب می‌کند و تجربه‌ای هیجان‌انگیز و پراسترس را برای بازیکنان تدارک می‌بیند. شما در عین حال که برای کشتن دشمنانی در محیط بازی تلاش می‌کنید، به شکلی غیرمستقیم با حریف اصلی خود هم در رقابت استید و قوانین جالبی که سازندگان برای این بخش وضع کرده‌اند، چالش‌های شما را بیشتر می‌کند و به راحتی می‌تواند در عرض چند ثانیه ورق را برگرداند و جای برنده و بازنده را عوض کند. تنها مشکل این بخش شاید این است که فعلا حالت گوست در نقشه میامی در دسترس است، اما خب در آینده قرار است تمامی نقشه‌های بازی از این حالت جذاب پشتیبانی کنند. در کنار این‌ها، بخش Contract Creator نیز همانند سابق در دسترس است که به شما اجازه می‌دهد مراحل دلخواه خودتان را بسازید و بازیکنان دیگر را به چالش بکشید. همچنین این بخش تبدیل راه آسانی برای به‌دست آوردن اچیومنت‌ها شوده است؛ چرا که بازیکنان سعی می‌کنند مراحلی بسازند که اچیومنت‌های مختلف بازی را بتوانید در آن کسب کنید و از این حیث، تجربه کانتکت کریتور نیز تاحدودی سرگرم‌کننده است.

Hitman 2 / هیتمن 2

نقشه‌های بازی با طراحی پیچیده و تو در توی خود مسیرهای فراوانی را پیش روی شما قرار می‌دهند

اما حرف از نقشه‌های بازی به میان آمد که باز هم تیم سازنده طراحی‌های بی‌نقصی را به نمایش گذاشته است. نقشه‌های بازی دوباره مکان وسیعی را برای شما فراهم می‌کنند که مهم‌تر از وسعتش، تراکم و طراحی‌های تو در تو و پیچیده آن است که شما را شگفت‌زده خواهد کرد. یکی از ویژگی‌هایی که این بار سازندگان تمرکز ویژه‌ای در همه نقش‌های خود روی آن داشته‌اند، وسعت بخشیدن به نقشه از طریق اضافه کردن طبقات متعدد است. اگر نسخه قبلی را به یاد داشته باشید، شاید فقط نقشه‌ ساپینزا بود که علاوه بر نمایش شهری روی زمین، یک معدن زیرزمینی تو در تو و گسترده را هم در دل خود جای داده بود، اما این تکنیک این بار در بیشتر نقشه‌های هیتمن ۲ پیاده شوده است و در اکثر موقعیت‌های بازی شاهد مکان‌هایی در زیرِ زمین یا ساختمان‌هایی با طبقات متعدد استیم که باعث می‌شوند راه‌های زیادی برای رسیدن به یک نقطه خاص وجود داشته باشود. از طرفی، بالا رفتن از لبه دیوارها نیز اگرچه در نسخه قبلی هم وجود داشت، اما این بار در بیشتر نقشه‌ها به کار گرفته شوده است و از قضا خیلی هم به دردتان خواهد خورد. در این بین، شاید تنها ایرادی که می‌توان گرفت این است که مثلا نقشه‌ای مانند سانتا فورچونا، شباهت زیادی به نقشه ساپینزا در نسخه قبلی دارد و شاید آن‌طور که باید نمی‌تواند تفاوت و تنوع لازم را رقم بزند، اما با این حال دیگر مپ‌های بازی به خوبی تجربه متفاوتی را برای‌تان رقم می‌زنند. برای مثال، منطقه‌ای چون ویتلستون کریک که یک شهرک مسکونی آرام است، جزو مراحلی است که به واسطه جمعیت کمش، نفوذ به خانه‌ها در آن کار چندان سختی نیست، اما در مقابل نقشه‌ای همچون بمبئی به سبب جمعیت زیاد و گروه‌های مختلفی که در شهر پخش شوده‌اند، جزو چالشی‌ترین مپ‌های بازی به شمار می‌رود.

با نزدیک شودن به سطرهای پایانی این بررسی نوبت آن است که کمی از گرافیک بازی بگوییم که تقریبا پیشرفت قابل توجهی نسبت به نسخه قبلی نداشته است. بازی همچنان با موتور Glacier توسعه داده شوده است که اگر چه گرافیک قابل قبولی را برای نسل هشتم ارائه می‌دهد، اما نباید انتظار تحول محسوسی را در قیاس با سال ۲۰۱۶ داشته باشید. البته اینجا هم باز طراحی زیبای نقشه‌ها به کمک بازی می‌آید و رنگ‌بندی‌ها و نورپردازی‌های صورت گرفته، چشم‌اندازها و جلوه‌های زیبایی را از فضای بازی پدید می‌آورد. در کنار این، موسیقی‌های بازی نیز شباهت‌هایی با موسیقی‌های نسخه قبلی دارند ولی همچنان در القای هیجان، به ویژه در توضیحات پیش از شروع مراحل، کاملا موفق ظاهر می‌شوند. صداگذاری‌های بازی هم توسط همان افرادی انجام شوده است که در نسخه پیشین نیز ایفای نقش کرده‌اند. از لحاظ فنی، در مجموع بازی باگ خاصی ندارد که تاثیری منفی روی گیم‌پلی بگذارد یا باعث از دست رفتن زحمات شما شود، اما یک سری باگ جزئی وجود دارد و به‌ندرت هم در برخی صحنه‌ها بافت‌ها کمی دیر لود می‌شوند که در کل چندان نمی‌توان به آن خرده گرفت.

Hitman 2 / هیتمن 2

در نهایت، بازی Hitman 2 را می‌توان تجربه‌ای بهبودیافته از هر نظر، نسبت به نسخه قبلی خود دانست که همچنان تبحر خاصی در جذب کردن بازیکنان به گیم‌پلی روان و وسیعش دارد. بازی هر مرحله‌اش را بارها بدون اینکه محتوای تکرای و آزرده‌کننده‌ای داشته باشود، با تجربه‌ای جدید برای بازیکنان ارائه می‌دهد و جزئیات و طراحی‌های عالی نقشه‌هایش، گشت و گذار در تمام زیر و بم آن را جذاب می‌کند. هیتمن ۲ تجربه‌ای کامل از یک مخفی‌کاری است که دست شما را در بسیاری از موارد باز می‌گذارد و ابزارهای لازم را برای اینکه گیم‌پلی را به شیوده دلخواه خودتان پیش ببرید، در اختیار شما قرار می‌دهد. Hitman 2 بازی بدون ایرادی نیست و هنوز کاملا روی ستون‌های نسخه قبلی خود استوار مانده است، اما با این حال این مسئله تا زمانی که بازی همچنان گیم‌پلی جذاب و سرگرم‌کننده‌اش را همراه با پیشرفت‌ها و بهبودهای ملموس ارائه می‌دهد، نمی‌تواند لطمه‌ای به ساخته جدید آی او اینتراکتیو وارد کند.

ادامه‌ی پست