تبلیغات

از درج هرگونه تبلیغات و مطالب هرز معذوریم

گلکسی A8s سامسونگ با روزنه نمایشگر معرفی شود

بالاخره پس از مدت‌ها انتظار و انتشار تصاویر متعدد از گلکسی A8s، سامسونگ امروز از این گوشی‌هوشمند با روزنه‌ی نمایشگر رونمایی کرد.

چندماه پیش سامسونگ به‌صورت اتفاقی، اطلاعاتی از Galaxy A8s (گلکسی A8s) را منتشر کرد. این اطلاعات، گلکسی A8s را دستگاهی معرفی می‌کردند که برای نخستین‌بار در راستای خلق تجربه‌ای فراگیر و تمام‌صفحه، قصد به‌کارگیری از فناوری صفحه‌نمایش جدیدی تحت نام Infinity-O را دارد که سنسور دوربین را درون روزنه‌ای میان‌ نمایشگر جایگذاری می‌کند. در حالی که انتظار می‌رود کره‌ای‌ها از روزنه‌ی نمایشگر در پرچمداران آتی خود نیز استفاده کنند؛ اما دستگاه میان‌رده‌ی گلکسی A8s آن‌ها نخستین دستگاهی بوده که به بهره‌گیری از این فناوری روی آورده است.

گلکسی ای 8 اس / Galaxy A8s

کره‌ای‌ها در دستگاه میان‌رده‌ی گلکسی ای ۸ اس از سخت‌افزار قابل‌احترامی استفاده کرده‌اند که جوابگوی نیاز اغلب افراد خواهد بود. پردازنده‌ی ۱۰ نانومتری اسنپدراگون ۷۱۰ در کنار ۶ یا ۸ گیگابایت حافظه‌ی رم و ۱۲۸ گیگابایت حافظه‌ی ذخیره‌سازی، همگی در کنار هم توان پردازشی گلکسی A8s را تأمین خواهند کرد؛ اما متاسفانه خبری از سیستم‌عامل اندروید ۹ پای نیست و عضو جدید خانواده‌ی Galaxy A به‌صورت پیش‌فرض با سیستم‌عامل اندروید ۸.۱ اوریو روانه‌ی بازار خواهد شود. غول دنیای فناوری در بخش دوربین نیز به ترکیب سه‌گانه روی آورده است که به‌ترتیب ۲۴، ۵ و ۱۰ مگاپیکسل استند.

گلکسی ای 8 اس / Galaxy A8s

صفحه‌نمایش گلکسی ای ۸ اس وجه‌تمایز آن نسبت به دیگر دستگاه‌های موجود در بازار به‌شمار می‌رود. نمایشگر ۶.۴ اینچی +FHD با نسبت تصویر ۱۹.۵:۹ به‌لطف بهره‌گیری از حفره‌ی نمایشگر و قرارگیری لنز دوربین سلفی درون آن، از حاشیه‌ و بریدگی صفحه‌نمایش عاری است. در بخش فوقانی و ضلع چپ دستگاه سنسور دوربین ۲۴ مگاپیکسلی سلفی درون حفره‌ای مشکی‌رنگ قرار گرفته تا سامسونگ قادر به کاهش حاشیه‌های بالایی و پایینی دستگاه شود. در حالی که این حفره در تصاویر رندر کوچک به‌نظر می‌رسد؛ اما حفره‌ی یادشوده در هنگام کار با دستگاه به‌طرز مشهودی توجه را به‌خود جلب می‌کند؛ حال اگر از تصویر پس‌زمینه‌ی روشن نیز برای دستگاه استفاده کنید، این تداخل بیش‌از هر زمان دیگری مشخص می‌شود. 

کیفیت ساخت دستگاه به‌طور کلی در سطح مطلوبی قرار دارد و برخلاف ماهیت میان‌رده‌ی گلکسی A8s، کار با دستگاه کاملاً حس یک کالای لوکس را به شما القا می‌کند. ترکیب شیشه و فلز پوششی را به‌وجود آورده تا دست‌گیری جدیدترین کهکشانی کره‌ای‌ها راحت‌تر باشود. همان‌طور که بالاتر درباره‌ی دوربین توضیح دادیم، سامسونگ از ترکیب سه‌گانه با چیدمان عمودی بهره برده که پیش‌تر شاهد به‌کارگیری از این شیوه در گلکسی A7 بودیم. در کنار دوربین نیز سنسور اثر انگشت با طرح بیضوی قرار گرفته تا اندکی گلکسی A8s را از این حیث نسبت به دیگر هم‌خانواده‌ها متمایز سازد.

گلکسی ای 8 اس / Galaxy A8s

فعلاً این دستگاه تنها در کشور چین رونمایی شوده است و به‌زودی فروش آن نیز در همین کشور آغاز خواهد شود. Galaxy A8s در سه‌ رنگِ آبی، سبز و نقره‌ای به بازار عرضه می‌شود؛ بااین‌حال درباره‌ی قیمت این دستگاه هنوز اطلاعاتی از سوی سامسونگ منتشر نشوده است. اکنون مشخص نیست که جدیدترین کهکشانی میان‌رده‌ی چشم‌بادامی‌ها تنها به بازار چین منحصر است یا در آینده شاهد عرضه‌ی آن در بازارهای جهانی نیز خواهیم بود.

ادامه‌ی پست

راهنمای تروفی و اچیومنت های بازی Darksiders 3

پس از گذشت ۶ سال از نسخه دوم، بازی Darksiders 3 عرضه شود تا داستان فیوری، سومین سوارکار آخرالزمان هم روایت شود. بازی Darksiders 3 با تمام نقات قوتش در مبارزات و گیم‌پلی دارای نواقصی است که سبب شوده این بازی نتواند مخاطبان را به‌طور کامل راضی نگه دارد. با اینحال بازی Darksiders III برای هوادارانش همان بازی هک اند اسلش هیجان‌انگیز است که با پیشروی در آن قدرت‌های مختلفی را به‌دست می‌آورند و می‌توانند دشمنان و باس‌ها را به‌طرز شگفت‌انگیزی نابود کنند. در این قسمت از راهنمای تروفی و اچیومنت، به‌سراغ بازی دارکسایدرز ۳ رفته‌ایم. ساختار تروفی و اچیومنت‌های بازی به‌شکلی است که هرقدر بیشتر در جهان بازی به کشتن هیولاها بپردازید، می‌توانید آن‌ها را ساده‌تر کسب کنید.

اطلاعات کلی:

  • درجه سختی تروفی و اچیومنت‌های بازی: ۶ از ۱۰
  • مدت زمانی که طول می‌کشود تا بازی را پلاتینیوم کنید: ۲۵ الی ۳۵ ساعت
  • تعداد تروفی‌های بازی: ۵۰ عدد (۳۲ تروفی برنز، ۱۶ تروفی نقره، یک تروفی طلا و یک تروفی پلاتینیوم)
  • تعداد اچیومنت‌های بازی: ۵۰ عدد و معادل ۱۰۰۰ امتیاز
  • تروفی و اچیومنت‌هایی که آن‌ها را از دست خواهید داد: دارد
  • تروفی و اچیومنت‌هایی که گلیچ دارند: دارد
  • آیا درجه سختی روی دریافت تروفی و اچیومنت‌ها تاثیر گذار است؟ بله در جهان بازی چهار درجه سختی وجود دارد و برای دریافت آخرین تروفی و اچیومنت باید بازی را روی درجه سختی Apocalyptic تمام کنید
  • حداقل دفعاتی که باید بازی را انجام بدهید: یک دور

قبل از‌ آغاز راهنما، دو نکته‌ی بسیار مهم را ذکر کنم. بازی دارای باگ‌های مختلفی در قسمت پیشرفت‌های بازیکنان است و امکان دارد سبب شود نتوانید بعضی از تروفی و اچیومنت‌های بازی را کسب کنید. از این رو پس از کشتن هر باس، از طریق کنسول‌تان یک بک آپ از فایل‌های ذخیره‌ی خود بگیرید. مورد دوم این است که مشاهده شوده است بعضی از کاربران توانسته‌‌اند با دور زدن سیستم بازی، دارک سایدرز ۳ را روی یکی از درجه سختی‌های بازی تمام کنند و تروفی و اچیومنت درجه سختی Apocalyptic را دریافت کنند. با شروع بازی درجه سختی را روی یکی از گزینه‌های مورد نظر بگذارید. در ادامه کمی بازی کنید و سپس از بخش تنظیمات درجه سختی را به حالت Apocalyptic تغییر بدهید. حال پس از کشتن یک الی دو دشمن مجددا درجه سختی را روی حالت اول برگردانید. البته به‌نظر می‌رسد این باگ برطرف شوده است، اما انجام آن خالی از لطف نیست.

 راهنمای تروفی دارکسایدرز ۳

توضیح: تمامی تروفی‌های بازی را کسب کنید

 راهنمای تروفی دارکسایدرز ۳

توضیح: انوی را شکست دهید

تروفی و اچیومنت داستانی که در جریان پیشروی خود در بازی آن را دریافت می‌کنید.

 راهنمای تروفی دارکسایدرز ۳

توضیح: اسلاث را شکست دهید

تروفی و اچیومنت داستانی که در جریان پیشروی خود در بازی آن را دریافت می‌کنید.

 راهنمای تروفی دارکسایدرز ۳

توضیح: اواریک را شکست دهید

تروفی و اچیومنت داستانی که در جریان پیشروی خود در بازی آن را دریافت می‌کنید.

 راهنمای تروفی دارکسایدرز ۳

توضیح: لاست را شکست دهید

تروفی و اچیومنت داستانی که در جریان پیشروی خود در بازی آن را دریافت می‌کنید.

 راهنمای تروفی دارکسایدرز ۳

توضیح: گلاتونی را شکست دهید

تروفی و اچیومنت داستانی که در جریان پیشروی خود در بازی آن را دریافت می‌کنید.

 راهنمای تروفی دارکسایدرز ۳

توضیح: رث را شکست دهید

تروفی و اچیومنت داستانی که در جریان پیشروی خود در بازی آن را دریافت می‌کنید.

 راهنمای تروفی دارکسایدرز ۳

توضیح: پراید را شکست دهید

تروفی و اچیومنت داستانی که در جریان پیشروی خود در بازی آن را دریافت می‌کنید.

 راهنمای تروفی دارکسایدرز ۳

توضیح: آخرین گناه را شکست دهید

تروفی و اچیومنت داستانی که در جریان پیشروی خود در بازی آن را دریافت می‌کنید.

 راهنمای تروفی دارکسایدرز ۳

توضیح: Flame Hollow را جمع کنید

تروفی و اچیومنت داستانی که در جریان پیشروی خود در بازی آن را دریافت می‌کنید. پس از باس فایت رث آن را آزاد خواهید کرد.

 راهنمای تروفی دارکسایدرز ۳

توضیح: Force Hollow را جمع کنید

تروفی و اچیومنت داستانی که در جریان پیشروی خود در بازی آن را دریافت می‌کنید. پس از باس فایت لاست، آن را کسب خواهید کرد.

راهنمای تروفی دارکسایدرز ۳

توضیح: Stasis Hollow را جمع کنید

تروفی و اچیومنت داستانی که در جریان پیشروی خود در بازی آن را دریافت می‌کنید. پس از باس فایت گلاتونی آن را آزاد خواهید کرد

راهنمای تروفی دارکسایدرز ۳

توضیح: Storm Hollow را جمع کنید

تروفی و اچیومنت داستانی که در جریان پیشروی خود در بازی آن را دریافت می‌کنید. پس از باس فایت اواریک، آن را آزاد خواهید کرد.

راهنمای تروفی دارکسایدرز ۳

توضیح: یک Enhancement را ارتقا دهید

در واقع Enhancementها ویژگی‌هایی استند که بازیکنان می‌توانند آن‌ها را در مکان‌های مخفی بازی پیدا کنند یا از طریق والگریم آن‌ها را بخرند. از این رو با انتخاب‌شان روی سلاح فیوری، مزیت‌های مختلفی را کسب خواهید کرد. حال زمانی که اولین Weapon Enhancement خود را پیدا کردید، پیش کاراکتر آلتین بروید و با او صحبت کنید. سپس گزینه‌ی Upgrade Enhancement را انتخاب کنید و به‌دنبال آن یکی از Enhancementها را انتخاب کنید. در این میان اشاره کنم که برای ارتقا این آیتم‌ها، به آرتیفکت‌های دیمونیک یا انجلیک نیاز دارید.

راهنمای تروفی دارکسایدرز ۳

توضیح: یک Enhancement را به‌تعادل برسانید

توضیحات تروفی و اچیومنت Balance in all Things را مشاهده کنید.

راهنمای تروفی دارکسایدرز ۳

توضیح: پنج Enhancement را به‌تعادل برسانید

در واقع این دسته از ارتقا همانند قبل از طریق آلتین انجام می‌شود، اما برای انجام به Essence of a Chosen نیاز دارید که از طریق شکست دادن دشمنانی به اسم Chosen به‌دست می‌آیند. در جهان بازی پنج Chosen قرار داده شوده است که در ادامه ویدیو محل Chosenها قرار داده شوده است.

دانلود ویدیو از آپارات

راهنمای تروفی دارکسایدرز ۳

توضیح: یک انسان را نجات دهید

در جریان بخش داستانی این تروفی و اچیومنت را به‌صورت خودکار دریافت خواهید کرد.

راهنمای تروفی دارکسایدرز ۳

توضیح: پنج انسان را نجات دهید

توضیحات تروفی و اچیومنت Humanitarian را مشاهده کنید.

راهنمای تروفی دارکسایدرز ۳

توضیح: ۱۰ انسان را نجات دهید

توضیحات تروفی و اچیومنت Humanitarian را مشاهده کنید.

راهنمای تروفی دارکسایدرز ۳

توضیح: ۱۵ انسان را نجات دهید

توضیحات تروفی و اچیومنت Humanitarian را مشاهده کنید.

راهنمای تروفی دارکسایدرز ۳

توضیح: ۲۰ انسان را نجات دهید

در جهان بازی دارکسایدرز ۳ انسان‌هایی قرار داده‌ شوده‌اند که باید آن‌ها را نجات دهید. در ادامه می‌توانید ویدیو محل این ۲۰ انسان را مشاهده کنید.

دانلود ویدیو از آپارات

راهنمای تروفی دارکسایدرز ۳

توضیح: یکی از سلاح‌های خود را ارتقا دهید

برای ارتقای سلاح‌های‌تان به آیتم Silver Adamantine نیاز دارید که می‌توانید در گوشه و کنار بازی آن‌ها را پیدا کنید یا از طریق والگریم خریداری کنید. زمانی که یکی از این آیتم‌ها را پیدا کردید به سراغ آلتین در Maker’s Forge (واقع در منطقه Haven) بروید.

راهنمای تروفی دارکسایدرز ۳

توضیح: یکی از سلاح‌های خود را تا آخرین سطح ارتقا دهید

در این بازی ۱۰ سطح برای سلاح‌های شما در نظر گرفته شوده است. حال کافی است یکی از سلاح‌های خود را انتخاب کنید. برای ادامه‌ی ارتقا سطوح یک سلاح، جدا از Silver Adamantine، به دو آیتم Adamantine Fragments و Piece’s of Adamantine نیاز دارید. البته آیتم‌های ذکر شوده برای رسیدن به سطح ۹ استفاده می‌شوند و سطح ۱۰ هر اسلحه نیازمند آیتم Chunk of Adamantine است. یادتان باشود که تنها سه عدد از این آیتم در بازی است و آن‌ها را به‌درستی استفاده کنید.

راهنمای تروفی دارکسایدرز ۳

توضیح: ۶۶۶ دشمن را بکشید

راهنمای تروفی دارکسایدرز ۳

توضیح: ۵۰۰ آیتم روی زمین را بردارید

یادتان باشود که این تروفی و اچیومنت را قبل از تمام کردن بازی باید کسب کنید. تنها کاری که باید انجام دهید، این است که تمامی آیتم‌هایی را که روی زمین می‌درخشند، بردارید. در جریان کامل کردن خط داستانی به‌سادگی این تروفی و اچیومنت را کسب خواهید کرد.

راهنمای تروفی دارکسایدرز ۳

توضیح: ۶۶۶ دشمن را در ظاهر Havoc از بین ببرید

بازیکنان با فشردن دکمه‌های L1+R2/LB+RT می‌توانند وارد ظاهر Havoc شوند. ساده‌ترین راه برای کسب تروفی و اچیومنت ذکر شوده این است که مدام با پر شودن نوار ظاهر هاوک، از آن استفاده کنید.

راهنمای تروفی دارکسایدرز ۳

توضیح: بازی را روی یکی از درجه سختی‌ها تمام کنید

راهنمای تروفی دارکسایدرز ۳

توضیح: بازی را روی درجه سختی Normal تمام کنید

راهنمای تروفی دارکسایدرز ۳

توضیح: بازی را روی درجه سختی Apocalyptic تمام کنید

این تروفی و اچیومنت را می‌توان سخت‌ترین تروفی و اچیومنت دارکسایدرز ۳ دانست. در این درجه سختی نوار سلامت باس‌های بازی بیشتر است و همچنین میزان آسیب‌رسانی دشمنان و باس‌ها هم افزایش پیدا کرده است. در اینجا افزایش سطح و جمع‌آوری XP مهم‌ترین فاکتوری است که باید آن را انجام بدهید. در بعضی از قسمت‌های داستانی مجبور می‌شوید ساعت‌ها وقت خود را صرف فارم کردن XP کنید تا بتوانید سطح خود را بیش از پیش افزایش دهید. بهترین راه این است که یک دور بازی را روی درجه سختی Normal تمام کنید و محل تمامی آیتم‌هایی را که برای ارتقای سلاح و Enhancement نیاز است، پیدا کنید. سپس در دور دوم بازی کردن‌تان، دیگر نیازی نیست وقت خود را صرف جست و جو برای پیدا کردن آیتم‌ها کنید. همچنین با نحوه‌ی مبارزه‌ی باس‌ها و دشمنان هم آشنایی دارید.

راهنمای تروفی دارکسایدرز ۳

توضیح: ۵۰ آرتیفکت انجلیک را پیدا کنید

بازیکنان بازی Darksiders 3 می‌توانند از طریق برداشتن آیتم‌های براق روی زمین، انجلیک و دمونیک آرتیفکت‌ها را کسب کنند (البته به‌صورت تصادفی به شما داده می‌شوند). در واقع این آیتم‌ها فرق‌شان با سایر آیتم‌های روی زمین یا جنازه‌ی دشمنان این است که نارنجی رنگ استند. با گشت و گذار دقیق در محیط‌های بازی به‌راحتی می‌توانید این آیتم‌ها را به‌دست بیاورید. با این تفاسیر اگر در پیدا کردن انجلیک و دمونیک آرتیفکت‌ها مشکل دارید، می‌توانید آن‌ها را از والگریم هم خریداری کنید.

راهنمای تروفی دارکسایدرز ۳

توضیح: ۵۰ آرتیفکت دمونیک را بردارید

توضیحات تروفی و اچیومنت Holy Keeper را مطالعه کنید

راهنمای تروفی دارکسایدرز ۳

توضیح: یک Essence of a Chosen را جمع کنید

با مراجعه به راهنمای تروفی و اچیومنت Balance in all Things، می‌توانید محل دشمنان‌های مربوطه را پیدا کنید و با کشتن‌شان Essence of a Chosen کسب کنید.

راهنمای تروفی دارکسایدرز ۳

توضیح: یک امتیاز Attribute را خرج کنید

توضیحات تروفی و اچیومنت Big Spender را مطالعه کنید

راهنمای تروفی دارکسایدرز ۳

توضیح: ۲۵ امتیاز Attribute را خرج کنید

توضیحات تروفی و اچیومنت Big Spender را مطالعه کنید. در این میان اشاره کنم که این تروفی و اچیومنت، برای تعدادی از بازیکنان پس از خرج کردن تعداد بیشتری امتیاز در دسترس قرار گرفته است. از این رو اگر پس از خرج کردن ۲۵ امتیاز این تروفی و اچیومنت برای شما آزاد نشود، نگران نباشید و امتیازهای بیشتری را خرج کنید.

راهنمای تروفی دارکسایدرز ۳

توضیح: ۵۰ امتیاز Attribute را خرج کنید

بازیکنان از طریق روح‌هایی که کسب می‌کنند، می‌توانند سطح خود را از طریق فروشگاه والگریم ارتقا دهند. از این رو امتیاز Attribute کسب می‌کنید. همچنین بازیکنان از طریق پیدا کردن Luminous Visage هم می‌توانند پوینت‌های ذکر شوده را دریافت کنند. حال مدتی روح فارم کنید تا بتوانید این امتیازها را به‌دست آورید و خرج کنید. در این میان اشاره کنم که این تروفی و اچیومنت، برای تعدادی از بازیکنان پس از خرج کردن تعداد بیشتری امتیاز در دسترس قرار گرفته است. از این رو اگر پس از خرج کردن ۵۰ امتیاز این تروفی و اچیومنت برای شما آزاد نشود، نگران نباشید و امتیازهای بیشتری را خرج کنید.

راهنمای تروفی دارکسایدرز ۳

توضیح: ظرفیت Nephilim’s Respite خود را ارتقا دهید

برای ارتقا دادن این بخش باید چهار Invigoration Cores را به‌دست بیاورید. این آیتم با لوت کردن محیط به‌دست می‌آید و اگر محیط‌های بازی را به‌خوبی بگردید، تعداد بیشتری از آن‌ها را پیدا خواهید کرد. با پیدا کردن چهار عدد از این آیتم‌ها، دو تروفی و اچیومنت را کسب می‌کنید.

راهنمای تروفی دارکسایدرز ۳

توضیح: ظرفیت Nephilim’s Respite خود را چهار بار ارتقا دهید

توضیحات تروفی و اچیومنت Increased Capacity را مشاهده کنید.

راهنمای تروفی دارکسایدرز ۳

توضیح: میزان نوار سلامت Nephilim’s Respite خود را ارتقا دهید

برای ارتقا دادن این بخش باید چهار Rejuvenation Cores را به‌دست بیاورید. این آیتم با لوت کردن محیط به‌دست می‌آید و اگر محیط‌های بازی را به‌خوبی بگردید، تعداد بیشتری از آن‌ها را پیدا خواهید کرد. با پیدا کردن چهار عدد از این آیتم‌ها، دو تروفی و اچیومنت را کسب می‌کنید.

راهنمای تروفی دارکسایدرز ۳

توضیح: میزان سلامت Nephilim’s Respite خود را چهار بار ارتقا دهید

توضیحات تروفی و اچیومنت Increased Vigor را مشاهده کنید.

راهنمای تروفی دارکسایدرز ۳

توضیح: آبراکسیس را ملاقات کنید

آبراکسیس شیطانی است که در محیط Skar قرار دارد که بعد از دریافت Stasis Hollow، می‌توانید او را پیدا کنید. در ماموریتی که دارید به‌شما گفته می‌شود که آبراکسیس را بکشید. با این تفاسیر تروفی و اچیومنت Demon Meddler زمانی به‌شما داده می‌شود که تنها او را پیدا کنید، اما برای از دست ندادن یکی دیگر از تروفی و اچیومنت‌های بازی به‌نام A Parting Gift، آبراکسیس را بکشید.

راهنمای تروفی دارکسایدرز ۳

توضیح: ۳۰ عدد Silvers of Adamantine جمع‌آوری کنید

توضیحات راهنمای تروفی و اچیومنت Unbreakable Will را مشاهده کنید

راهنمای تروفی دارکسایدرز ۳

توضیح: ۳۰ عدد Fragments of Adamantine جمع‌آوری کنید

توضیحات راهنمای تروفی و اچیومنت Unbreakable Will را مشاهده کنید

راهنمای تروفی دارکسایدرز ۳

توضیح: ۳۰ عدد Pieces of Adamantine را جمع‌آوری کنید

در واقع سه آیتم ذکر شوده برای تروفی و اچیومنت‌های بالا، آیتم‌هایی استند که برای ارتقای سلاح فیوری مورد استفاده قرار می‌گیرند. این آیتم‌ها را با کشتن دشمنان و گشت و گذار در محیط می‌توانید پیدا کنید. همچنین از طریق والگریم هم قابل خریداری استند.

راهنمای تروفی دارکسایدرز ۳

توضیح: سه عدد Chunks of Adamantine جمع‌آوری کنید

در جهان بازی سه عدد Chunks of Adamantine بیشتر وجود ندارد که در محیط‌های Scar، Bonelands و Haven قرار گرفته‌اند. بازیکنان برای ارتقای سلاح‌شان از سطح ۹ به ۱۰، به این آیتم نیاز پیدا می‌کنند.

راهنمای تروفی دارکسایدرز ۳

توضیح: Salvation جمع کنید

در جریان بخش داستانی این تروفی و اچیومنت را کسب خواهید کرد

راهنمای تروفی دارکسایدرز ۳

توضیح: ۱۰۰ هزار روح جمع کنید

راهنمای تروفی دارکسایدرز ۳

توضیح: یک میلیون روح جمع کنید

زمانی که می‌میرید، می‌توانید به محیطی که کشته شوده‌اید برگردید و روح‌های خود را جمع‌آوری کنید. حال مدام بمیرید و روح‌های خود را جمع کنید تا زمانی که این تروفی و اچیومنت را کسب کنید

راهنمای تروفی دارکسایدرز ۳

توضیح: لاست را بدون شکست دادن یوسیل بکشید

راهنمای تروفی دارکسایدرز ۳

توضیح: کراکن را شکست دهید

در جریان بخش داستانی این تروفی و اچیومنت را به صورت خودکار کسب می‌کنید

راهنمای تروفی دارکسایدرز ۳

توضیح: آخرین هدیه Lord of the Hollows را دریافت کنید

توضیحات تروفی و اچیومنت Demond Meddlers را مشاهده کنید.

ادامه‌ی پست

بررسی بازی Reigns: Game of Thrones

Reigns: Game of Thrones با تلفیق المان‌های همیشگی سری Reigns با شخصیت‌ها و داستان مجموعه «بازی تاج و تخت» تجربه سرگرم‌کننده‌ای است. همراه بررسی بازی باشید. 

مجموعه Reigns از نسخه اول تا به امروز که شاهد سومین نسخه از آن استیم، روندی تقریبا ثابت را از حیث گیم‌پلی در پیش گرفته و صرفا در هر نسخه این روند را با یک داستان و برخی المان‌های جدید ترکیب کرده و در اختیار بازیکنان قرار داده است. سازندگان این مجموعه با پیش گرفتن همین روند، تجربیاتی سرگرم‌کننده و ارزشمند را برای مخاطبان بازی‌های کارتی و متن-محور فراهم کرده‌اند و خب حال در ایستگاه سوم و پس از قرار دادن بازیکنان در نقش یک پادشاه و یک ملکه، نوبت به تلفیق مجموعه Reigns با المان‌های مجموعه «بازی تاج و تخت» رسیده که نتیجه آن،‌ پدید آمدن Reigns: Game of Thrones است؛ اثری که در آن فرصت این را خواهید داشت تا در نقش شخصیت‌های مشهور خلق‌شوده توسط جرج آر.آر مارتین بر تخت پادشاهی بنشینید و تصمیماتی بگیرید که می‌توانند سرنوشت‌های متعددی برای‌تان رقم بزنند. 

روند Reigns: Game of Thrones دقیقا مثل نسخه‌های پیشین است؛ در طول بازی شما با تصمیماتی مواجه خواهید شود که می‌توانید با کشیدن کارت‌ها به سمت راست یا چپ، نسبت به آن تصمیم واکنش نشان دهید. در بازی چهار عنصر مختلف پول، قدرت نظامی، ارتباط با گروه‌های مذهبی و ارتباط با مردم وجود دارند که بالا رفتن یا پایین آمدن بیش از اندازه آن‌ها می‌تواند سرنوشت بدی را برای پادشاه رقم بزند و باعث مرگ او شود. به همین دلیل هم هدف شما در بازی، این است که از طریق تصمیم‌گیری‌های مختلف این عناصر را به شکل متعادلی نگه دارید تا بتوانید برای مدت زمان طولانی پادشاهی کنید و البته داستان بازی را پیش ببرید. 

یکی از ویژگی‌های خوب بازی Reigns: Game of Thrones، تعدد کاراکتر‌های قابل بازی است که در نسخه‌های پیشین مجموعه آنطور که باید و شاید شاهد این موضوع نبودیم؛ این قضیه وقتی جالب‌تر می‌شود که بدانیم شخصیت‌های بازی، همان چهره‌های آشنایی استند که چندین فصل در قالب سریال «بازی تاج و تخت» با آن‌ها همراه بوده‌ایم یا اینکه در کتاب‌های این مجموعه داستان‌هایشان را خوانده‌ایم. سازندگان بازی با استفاده از شخصیت‌های آشنایی چون سرسی لنیستر، جان اسنو، تیریون، دنریس تارگرین و تعداد زیادی کاراکتر آشنای دیگر به‌خوبی توانسته‌اند پلی ارتباطی بین مجموعه گیم آف ترونز و سری بازی‌های Reigns بزنند و از این طریق، داستانی جذاب‌تر حداقل برای طرفداران این مجموعه فانتزی روایت کنند؛ داستانی که حتی تئوری‌هایی که ممکن است اطلاعاتی هم از فصل پایانی گیم آف ترونز و مواردی مثل هویت آزور آهای در اختیارمان قرار بدهد پیرامون آن ارائه شوده‌اند و همین مسائل باعث می‌شوند تا داستان روایت‌شوده در Reigns: Game of Thrones بیش‌تر از آنکه صرفا یک کپی از داستان‌هایی باشود که پیش‌تر در سریال یا کتاب‌ها دیده و خوانده‌ایم، هویتی جدید هم داشته باشود. 

برگ برنده Reigns: Game of Thrones تلفیق عناصر همیشگی مجموعه با ویژگی‌هایی از Game of Thrones است که بازی را به تجربه‌ای دوست‌داشتنی تبدیل کرده‌اند

اما Reigns: Game of Thrones از حیث روایت داستان و شخصیت‌پردازی بی‌نقص هم نیست. در طول بازی یک سری ماموریت‌های مختلف برای گیمر مشخص می‌شوند که انجام دادن آن‌ها، می‌تواند گره از داستان بازی باز کند و باعث پیشروی هرچه بیش‌تر شما در آن شود. مخاطب بازی را در نقش دنریس تارگرین آغاز می‌کند و در ادامه به مرور شخصیت‌های دیگری هم آزاد می‌شوند؛ شخصیت‌هایی که اتفاقات پیرامون آن‌ها و تصمیماتی که پیش روی‌شان قرار می‌گیرد، بسته به نقشی که در داستان مجموعه بازی تاج و تخت دارند متفاوت است. این قضیه به خودی خود بسیار جذاب است و باعث می‌شود تا بازیکنان همواره عطش انجام دادن ماموریت‌های مختلف و باز کردن شخصیت‌های جدید را از طریق گرفتن تصمیمات درست داشته باشند. با این حال گاهی هم در بازی به یک سری بن بست‌هایی خواهید رسید که کلید حل آن‌ها، به این سادگی در دسترس قرار نمی‌گیرد و باید بارها و بارها مزه مرگ را بچشید و به سراغ شخصیت‌های دیگر بروید تا در نهایت بتوانید گره از این پیچ‌خوردگی داستان بازی باز کنید. این مساله وقتی آزاردهنده‌تر می‌شود که بدانیم گاهی در شرایطی قرار می‌گیریم که باید صرفا به خاطر تغییر دادن یک تصمیم اشتباه، دوباره یا حتی چندباره با یک شخصیت بازی را تجربه کنیم و این بدین معنی است که باید چندین بار صرفا یک مسیر ثابت را طی کنیم تا در نهایت بتوانیم یک یا چند تصمیم را تغییر دهیم و این مورد مخصوصا پس از آنکه چند باری تکرار شود، می‌تواند به لذتی که از تجربه بازی می‌برید ضربه بزند. 

بررسی بازی Reigns: Game of Thrones

با این حال و با وجود مشکل ذکر‌شوده، در مجموع Reigns: Game of Thrones روندی سرگرم‌کننده دارد؛ روندی که بازیکن را تشویق می‌کند تا با اتخاذ تصمیمات درست، اولا کاری کند که شخصیت تحت کنترلش مدت زمان بیش‌تری را بر تخت پادشاهی بنشیند و از این طریق رکورد بهتری به ثبت برساند و هم‌راستای آن هم به کشفیات جدیدی در داستان بازی دست پیدا کند. ترکیب این موارد با حس و حال کلی دنیای گیم آف ترونز و روبه‌رو شودن با اتفاقاتی که پیش‌تر در مدیوم‌های دیگر آن‌ها را تجربه کرده‌ایم یا حتی دادن سرنخ‌هایی از آینده مجموعه هم مزید بر علت می‌شوند تا این بازی مخصوصا برای طرفداران قدیمی مجموعه اثری جذاب و ارزشمند باشود. جدا از این، Reigns: Game of Thrones با وجود داشتن سبک طراحی مینیمال و ساده، در این زمینه هم موفق ظاهر می‌شود. طراحی ظاهر کارت‌ها که در واقع هرکدام یک شخصیت خاص استند، ساده اما مناسب و قابل قبول است و جدا از این سازندگان با طراحی محیط‌های دیگری مثل صحنه‌های نبرد یا قسمت مربوط به سفر به وینترفل که البته در این‌ها هم سادگی رعایت شوده است، توانسته‌اند در مجموع از حیث بصری و ظاهری عملکرد خوبی داشته باشند. 

یکی از برگ برنده‌های سریال بازی تاج و تخت، موسیقی خاطره‌انگیز آن است که رامین جوادی وظیفه نواختن آن را بر عهده داشته است. سازنده‌های بازی Reigns: Game of Thrones هم به‌جای اینکه سراغ موسیقی‌های اورجینالی برای این اثر بروند، صرفا از تم اصلی مجموعه به‌عنوان موسیقی کلی بازی بهره برده‌اند که شاید گاهی این حس را به مخاطب بدهد که بیش از حد در بازی به‌گوش می‌رسد، اما در مجموع شکی در کیفیت بالای آن نیست و نمی‌توان از این حیث ایرادی به بازی گرفت. در طرف مقابل برای صداگذاری شخصیت‌ها، سازندگان از صدا‌هایی استفاده کرده‌اند که بیش‌تر شبیه اصواتی نامفهوم استند و حتی کمی حالت طنز هم دارند. این قضیه شاید خیلی به‌مذاق مخاطبان بازی خوش نیاید؛ چرا که Reigns: Game of Thrones از حیث گیم‌پلی و داستان، اثری بیش‌تر جدی است که در آن با مرگ و میر شخصیت‌ها، کنترل یک حکومت و حتی حمله وایت واکر‌ها طرف استیم و استفاده از صداگذاری‌های اینچنینی خیلی به فضای کلی بازی نمی‌خورد. 

Reigns: Game of Thrones هم برای موبایل و هم برای پی‌سی منتشر شوده و بررسی پارس تبلیغ از این بازی، مربوط به نسخه موبایل آن است. در سال‌های گذشته شاهد بازی‌های موبایل پولی مختلفی بودیم که علی‌رغم دریافت مبلغی به‌عنوان قیمت بازی، باز هم از پرداخت‌های درون برنامه‌ای و موارد اینچنینی بهره می‌بردند اما در Reigns: Game of Thrones خبری از خرید‌های اینچنینی نیست و صرفا با پرداخت قیمت اصلی بازی، می‌توانید یک تجربه کامل از بازی داشته باشید که از قضا به‌شکل آفلاین هم می‌توان آن را بازی کرد. این مورد البته مزیتی برای بازی نیست و بازی‌های پولی باید هم چنین شرایطی داشته باشند ولی دانستن آن خالی از لطف نیست. 

موسیقی فراموش‌نشودنی رامین جوادی برای مجموعه بازی تاج و تخت در این بازی هم شنیده می‌شود

در مجموع Reigns: Game of Thrones به‌عنوان سومین نسخه از مجموعه Reigns مسیر موفق این مجموعه تا به امروز را به شکل خیلی خوبی ادامه می‌دهد. سازندگان از یک طرف المان‌های همیشگی این سری یعنی تصمیم‌گیری و تاثیر غیر‌قابل پیش‌بینی این تصمیم‌ها را در بازی به شکل خیلی خوبی ارائه کرده‌اند و از طرف دیگر هم بهره بردن از عناصر آشنا و محبوب مجموعه «گیم آف ترونز»، باعث شوده است تا افرادی که شاید قبلا خیلی به فضای بازی‌های این سری علاقه نداشته‌اند، بتوانند شانس مجددی به آن بدهند. در مجموع اگر به‌دنبال تجربه‌ای استید که مخصوصا روی موبایل بتوان برای مدت زمان طولانی با آن سرگرم شود و به‌لطف ارزش تکرار بالای آن بارها مسیر‌های مختلفش را طی کرد، Reigns: Game of Thrones قطعا انتخاب مناسبی خواهد بود. 

ادامه‌ی پست

معرفی ۱۰ یوتیوبر پر درآمد سال ۲۰۱۸

ستاره‌های یوتیوب در زمینه‌های مختلفی فعالیت می‌کنند، از گیمرهای معروف و شناخته‌شوده گرفته تا پسربچه‌ی هفت‌ساله‌ای که اسباب‌بازی‌ها را نقد و بررسی می‌کند.

یوتیوب شبکه‌ی اجتماعی برای اشتراک‌گذاری ویدئو است و نقش آن را در فرهنگ عامه‌پسند (پاپیولار کالچر) نمی‌توان نادیده گرفت. ستاره‌های یوتیوب، اینفلوئنسرهای جهانی استند و از آنجایی که میلیون‌ها نفر در سراسر دنیا ویدئوهای آن‌ها را تماشا می‌کنند، بازاریاب‌ها حاضرند مبلغ زیادی بابت تبلیغ محصولاتشان به آن‌ها بپردازند. البته کسب‌وکار یوتیوبرها تنها به درست کردن ویدئو در یوتیوب محدود نمی‌شود و اغلب آن‌ها بعد از مدتی برند شخصی خود را به کسب‌وکار میلیون دلاری تبدیل می‌کنند.

فرمول موفقیت یوتیوبرها متفاوت است اما موفق‌ترین آن‌ها کسانی استند که روش خلاقانه‌ای دارند و با روشی جدید از طریق تبلیغات درآمد کسب می‌کنند. برخی از یوتیوبرها بعد از موفقیت، خط تولید لباس‌های شخصی خودشان را راه‌اندازی کرده‌اند، بسیاری از آن‌ها در تلویزیون فعالیت می‌کنند، برخی دیگر بلیت اجرایشان تنها بعد از چند ثانیه به‌طور کامل فروخته می‌شود و تعدادی از آن‌ها اسباب‌بازی‌های سفارشی از برندهای مختلف دریافت می‌کنند.

فوربز به‌تازگی لیستی از پردرآمدترین یوتیوبرها را براساس میزان درآمدشان از ۱۱ خرداد سال ۱۳۹۶ تا ۱۱ خرداد ۱۳۹۷ منتشر کرده است. در ادامه‌ی این مقاله‌ی پارس تبلیغ به معرفی آن‌ها می‌پردازیم و با روش کارشان آشنا می‌شویم.

۱۰- لوگان پاول (Logan Paul)، درآمد ۱۴.۵ میلیون دلاری

Logan Paul

ولاگ یا ویدئوبلاگ، بلاگ کوتاهی برای وبلاگ است که محتوای آن ویدئو است و به سازنده‌ی آن ولاگر گفته می‌شود. لوگان پاول، ولاگر معروفی است که سال گذشته به‌عنوان چهارمین یوتیوبر پردرآمد معرفی شوده بود؛ اما درآمد برند شخصی او بعد از انتشار ویدئویی از جنازه‌ای که در جنگل‌ آئوکیگاهارا (جنگل خودکشی ژاپن) پیدا کرده بود، به‌شودت کاهش پیدا کرد.

بعد از این اتفاق، یوتیوب پاول را از برنامه‌ی Google Preferred کنار گذاشت و همین باعث کاهش درآمد او در سال جاری شود. این برنامه به بازاریابان اجازه می‌دهد تبلیغات خود را در ویدئوهای پرطرفدار درج کنند. با این حال او توانست با فروش محصولات و چهره‌ی شناخته‌شوده‌ای که دارد، تعداد دنبال‌کنندگان کانال خود را در یوتیوب افزایش دهد.

پاول علی‌رغم رسوایی که در ژاپن داشت، درآمد خود را در سال جاری دو میلیون دلار افزایش داد. یکی از پرطرفدار‌ترین ویدئوهای او در سال جاری، ویدئوی مسابقه‌ی بوکسی بود که در آن با رقیب انگلیسی خود KSI مبارزه کرده بود. نتیجه‌ی رقابت مساوی بود و این دو نفر سال آینده مجددا با یکدیگر مسابقه خواهند گذاشت.

۹- پیودی‌پای (PewDiePie)، درآمد ۱۵.۵ میلیون دلاری

PewDiePie

فلیکس جلبرگ که با نام مستعار پیودی‌پای شناخته می‌شود، بدون شک سال گذشته موفق‌ترین یوتیوبر دنیا بود. اما رسوایی اخیر او یعنی متهم کردن یکی از مفسران بازی‌های ویدئویی به نژادپرستی و ضدیهودیت باعث شود درآمدش در سال جاری کاهش پیدا کند؛ اما پیودی‌پای نیز توانست مانند لوگان پاول درآمد کلی خود را در عرض یک سال ۳.۵ میلیون دلار افزایش دهد.

پیودی‌پای هنوز هم با ۷۳ میلیون دنبال‌کننده، پرطرفدارترین حساب تک کاربری یوتیوب را دارد اما تخمین زده می‌شود در سال ۲۰۱۹، کانال سری تی بالیوود عنوان پردنبال‌کننده‌ترین کانال یوتیوب را از آن خود کند.

۸- جک‌سپتیک‌آی (JackSepticEye)، درآمد ۱۶ میلیون دلاری

JackSepticEye

شان مک‌لافلین، ویدئو گیمر معروف ایرلندی است که با نام مستعار جک‌سپتیک‌آی شناخته می‌شود. مک‌لافلین یکی از اولین یوتیوبرهایی بود که نامش در یکی از ویدئوهای پیودی‌پای آورده شود و بعد از این اتفاق، تعداد دنبال‌کنندگانش چند برابر شود. مک‌لافلین برای یکی از کانال‌های تلویزیونی کودکان دیزنی به نام Disney XD برنامه می‌سازد و همچنین به‌عنوان مجری در رویدادهای زنده و تورهای اروپا و آمریکای شمالی برنامه اجرا می‌کند.

۷- وانوس گیمینگ (VanossGaming)، درآمد ۱۷ میلیون دلاری

VanossGaming

وانوس گیمینگ کانالی است که توسط ایوان فانگ، گیمر معروف کانادایی مدیریت شوده و خودش به‌ندرت جلوی دوربین ظاهر می‌شود. ویرایش خلاقانه‌ی ویدئوها و طنزآمیز بودن آن‌ها باعث محبوبیت کانال یوتیوب او شوده است. فعالیت فانگ تنها به تهیه‌ی ویدئوهای یوتیوب محدود نمی‌شود، او همچنین خط تولید لباس شخصی دارد و در زمینه‌ی موسیقی نیز با یک گروه هیپ‌هاپ و تحت نام Rynx نیز فعالیت می‌کند.

۶- مارکیپلایر (Markiplier)، درآمد ۱۷.۵ میلیون دلاری

Markiplier

مارک ادوارد فیشباک که با نام مستعار مارکیپلایر فعالیت می‌کند، بیش از پنج سال است که به‌عنوان یکی از محبوب‌ترین ویدئو گیمرهای معروف یوتیوب شناخته می‌شود و اغلب با سایر تولیدکنندگان محتوا همکاری می‌کند. فیش‌باک در رشته‌ی مهندسی بیومدیک تحصیل می‌کرد اما چندین حادثه‌ی تلخ باعث تغییر مسیر زندگی او شود و امروزه به‌عنوان یکی از یوتیوبرهای معروف شناخته می‌شود.

او در یکی از مصاحبه‌های خود با مجله‌ی فوربز گفته بود پیش از راه‌اندازی کانال یوتیوب، عمل جراحی برای برداشتن تومور غده‌ی فوق کلیه انجام داده بود، نامزدی‌اش به هم خورده بود و برای مدتی کارش را ترک کرده بود. او در حال حاضر بیش از ۲۲ میلیون دنبال‌کننده در کانال یوتیوب خود دارد.

۵- جفری استار (Jeffree Star)، درآمد ۱۸ میلیون دلاری

جفری استار محبوب‌ترین و پردنبال‌کننده‌ترین شخص در شبکه‌ی اجتماعی مای‌اسپیس بود که در سال ۲۰۱۴ کانال خود را در یوتیوب راه‌اندازی کرد. او خط تولید لوازم آرایشی دارد و ویدئوهایی از نحوه‌ی آرایش و نکات زیبایی را با طرفداران خود به اشتراک می‌گذارد. او با تولید و بارگذاری ۳۰۰ ویدئو به‌صورت روزانه بیش از ۱۱ میلیون دنبال‌کننده جذب کرد و اغلب یوتیوبرهای معروف، او را دنبال کرده‌اند.

۴- دن تی‌دی‌ام (DanTDM)، درآمد ۱۸.۵ میلیون دلاری

DanTDM

دنیل میدلتون ویدئو گیمر استرالیایی است که سال گذشته با ۱۶.۵ میلیون درآمد، به‌عنوان پردرآمدترین یوتیوبر معرفی شود. درآمد او به لطف برگزاری تورهای جهانی شامل چهار تور در اپرای سیدنی که تمام بلیت‌های آن فروخته شود و همچنین برند شخصی لباس، کوله‌پشتی و کلاه در سال جاری افزایش پیدا کرده است. او با استریم کردن بازی ماین‌کرافت، طرفداران زیادی پیدا کرده و همچنین در فیلم سینمایی دیزنی به نام «رالف اینترنت را خراب می‌کند» در نقش eBoy بازی کرده است.

۳- دود پرفکت (Dude Perfect)، درآمد ۲۰ میلیون دلاری

Dude Perfect

دود پرفکت یک کانال متمرکز بر ورزش است که صدها عکس و ترفند شگفت‌انگیز را به اشتراک می‌گذارد. این کانال توسط یک گروه پنج نفره: دوقلوهای کوری و کوبی کاتن، گرت هیلبرت، کودی جونز و تایلر تونی مدیریت می‌شود. ویدئوهای آن‌ها همیشه جزو ویدئوهای پرطرفدار یا وایرال‌شوده است و در شوهای مختلفی برنامه اجرا کرده‌اند.

روزبه‌روز به محبوبیت این گروه اضافه می‌شود و تا به حال با همراهی ورزشکاران حرفه‌ای مانند اودل بکام جونیز، درو بریس، کریس پاول و دیل ارن‌هارت جونیور ویدئو تولید کرده‌اند.

۲- جیک پاول (Jake Paul)، درآمد ۲۱.۵ میلیون دلاری

Jake Paul

با اینکه درآمد لوگان پاول (نفر دهم این لیست) بعد از حادثه‌ی جنگل‌ آئوکیگاهارا کاهش پیدا کرده، اما برادر کوچک‌تر او یعنی جیک پاول با تولید ویدئوهای رپ به‌صورت روزانه بیش از ۱۷ میلیون دنبال‌کننده در یوتیوب دارد. او نیز مانند برادرش شهرت خود را مدیون شبکه‌ی اجتماعی Vine است که بیش از پنج میلیون بازدیدکننده داشت و بیش از دو میلیارد نفر از ویدئوهای او بازدید می‌کردند.

در حال حاضر پاول ۲۱ ساله به‌دلیل شکایت مداوم همسایه‌هایش از سروصدا و استقبال طرفدارانش از محل زندگی او در لس‌آنجلس، توجه ملی را به خود جلب کرده است.

۱- رایان تویزریویو (Ryan ToysReview)، درآمد ۲۲ میلیون دلاری

Ryan ToysReview

کانال رایان تویزریویو به‌عنوان پردرآمدترین کانال یوتیوب در سال ۲۰۱۸ شناخته شوده و صاحب آن پسربچه‌ی هفت ساله‌ای به نام رایان است. پدر و مادر رایان از سال ۲۰۱۵ ویدئوهای نقدوبررسی اسباب‌بازی رایان را در یوتیوب منتشر می‌کردند و او در حال حاضر بیش از ۱۷ میلیون دنبال‌کننده دارد. اگرچه تعداد دنبال‌کنندگان او از بسیاری از یوتیوبرهای معروف کمتر است اما با تأثیری که در صنعت اسباب‌بازی گذاشته، درآمد خانواده‌ی خود را از سال گذشته بیش از دو برابر افزایش داده است.

رایان ریویوتویز یکی از نخستین کانال‌های یوتیوب بود که با برندهایی مانند pocket.watch و Bonkers Toys برای راه‌اندازی خط تولید اسباب‌بازی با همراهی ستاره‌های یوتیوب همکاری کرد. خط تولید اسباب‌بازی جهانی رایان، اوایل سال دیگر با همکاری والمارت راه‌اندازی خواهد شود.

ادامه‌ی پست

پاسخ‌های متناقض‌ به موضوع افزایش قیمت خودرو

در حالی‌که وزیر صنعت، افزایش قیمت خودروهای داخلی را قانونی می‌داند؛ سخنگوی سازمان تعزیرات بر غیر قانونی بودن افزایش قیمت‌ها توسط خودروسازان، تاکید می‌کند.

مدتی قبل در مطلبی با عنوان داستان قیمت‌ گذاری خودرو و آشفته‌بازار این محصول در ایران به این موضوع اشاره کردیم که مسئول واقعی قیمت‌گذاری خودروهای مونتاژ داخل و نظارت بر آن، مشخص نیست. پس از تحریم‌های امریکا و کاهش ارزش پول ملی ایران، بازار خودروی کشور به آرامش نرسید. حالا، از سازمان حمایت از مصرف کننده گرفته تا نمایندگان مجلس، شورای رقابت و حتی شخص رئیس جمهور به این موضوع واراد شوده‌اند؛ اما کلاف سردرگم قیمت‌گذاری برای خودروهای داخلی، در حال تبدیل شودن به بحرانی بزرگ برای یکی از مهمترین صنایع کشور است.

وانت تندر نود ال نود L90

ایران خودرو رسما اعلام کرد از امروز شنبه ۱۷ آذرماه ۱۳۹۷، چهار محصول شامل دانگ فنگ S30 ،پ‍‍ژو پارس اتوماتیک ، وانت آریسان و تندر وانت به ترتیب با قیمت‌های ۱۴۱ میلیون، ۸۳ میلیون، ۳۶ میلیون و ۷۷ میلیون تومان فروخته می‌شوند. این شرایط، برای بسیاری از مردم و کارشناسان، آغازی بر روند افزایش قیمت برای تمامی خودروهای مونتاژ ایران است؛ اما مسئولان دولتی از نهادهای مختلف، واکنش‌هایی جالب و تا حدودی متناقض، نسبت به آن داشته‌اند.

ایران خودرو: چهار محصول، مشمول قیمت‌گذاری نیستند

ایران خودرو

مصطفی خان کرمی، معاون بازاریابی و فروش گروه صنعتی ایران خودرو می‌گوید:

قیمت گذاری چهار محصول ایران خودرو با توجه به حدود قیمت رقابتی و وجود رقبای کافی در بازار از مدت ها قبل، مشمول قیمت گذاری شورای رقابت نبوده و همچون گذشته توسط خودرو ساز صورت گرفته است، بدیهی است قیمت گذاری خودروهای مشمول، توسط ستاد تنظیم بازار و سازمان حمایت اعلام خواهد شود.

فروش “تحویل فوری” چهار محصول ایران خودرو با قیمت جدید در راستای تنظیم و کنترل بازار صورت گرفته است.  امروز فروش اینترنتی ایران خودرو برای چهار محصول S30 ،پ‍‍ژو پارس اتومات ، وانت آریسان و تندر وانت آغازشود.

  روند فروش ایران خودرو در هفته های آینده با کاهش پنج درصد زیر قیمت اعلام شوده پیش فروش صورت گرفته امروز، مجددا اعلام خواهد شود.

 وزیر صنعت: افزایش قیمت خودرو غیرقانونی نیست

رضا رحمانی وزیر صنعت

رضا رحمانی ظهر امروز در حاشیه سفر خود در گفت‌وگو با خبرنگاران در ارتباط با افزایش قیمت خودروی تعدادی از محصولات شرکت ایران خودرو اظهار داشت:

نمی‌شود این قیمت‌گذاری را غیرقانونی دانست، اما در بحث خودرو، سازمان حمایت مسؤول است و خودشان باید توضیح بدهند. بخشی از خودروها مشمول قیمت‌گذاری شورای رقابت بوده‌اند که دولت در آن ورود دارد اما بخشی که خارج از مصوبه شورای رقابت است، فرایندی دارد و آنالیز قیمت را سازمان حمایت می‌گیرد و بررسی کارشناسی می‌کند و قیمت‌هایی هم که ایران خودرو اعلام کرده، خارج از شمول قیمت‌گذاری است.

اگر تحریم در بخش‌هایی محدودیت ایجاد کرده، اما در جاهایی هم فرصت‌هایی برای کشور فراهم‌کرده است؛ به طور مثال افزایش نرخ ارز، صادرات را به خصوص در تولید پوشاک و لوازم خانگی توجیه‌پذیرتر کرده است.

 سازمان تعزیرات حکومتی: افزایش قیمت محصولات ایران خودرو غیرقانونی است

  سیدیاسر رایگانی سخنگوی سازمان تعزیرات حکومتی افزایش قیمت تعدادی از محصولات شرکت ایران خودرو را غیرقانونی و گران فروشی خواند و گفت:

براساس اعلام وزیر صنعت، معدن و تجارت، هرگونه افزایش قیمتی باید از سوی سازمان حمایت از مصرف کنندگان اعلام شود و چون هنوز نرخ رسمی از سوی این سازمان اعلام نشوده است، هرگونه افزایش قیمت گرانفروشی محسوب می‌شود.

 سازمان حمایت از مصرف کننده: می‌خواهیم بازار را رصد و سپس واکنش نشان دهیم

شاید عجیب‌ترین واکنش به موضوع افزایش قیمت خودروهای داخلی، به سخنان امروز عباس تابش، رئیس سازمان حمایت از مصرف کننده مربوط شود. او در مصاحبه با خبرنگاران گفت:

سازمان حمایت هیچ‌گونه مجوز افزایش قیمت رسمی و غیر رسمی برای هیچ خودروسازی صادر نکرده است. سازمان حمایت مسئول برآورد قیمت تمام شوده خودروهای مشمول قیمت گذاری بوده است که این کار را انجام داده و نهایی شوده است و این هفته نتیجه این بررسی‌ها به ستاد تنظیم بازار ارائه می‌شود. خودروهایی که قبل از افزایش قیمت، قیمت آنها زیر ۴۵ میلیون تومان بوده است، مشمول قیمت گذاری است و همان طور که پیش تر گفتم ما این کار را انجام داده‌ایم و نتیجه را به ستاد تنظیم بازار اعلام خواهیم کرد.

عباس تابش

تابش در پاسخ به سوالی درباره‌ی مسئول قیمت‌گذاری خودروهای بالای ۴۵ میلیون تومان، گفت:

عرضه و تقاضا تعیین کننده قیمت است. افزایش قیمتی که ایران خودرو در مورد ۴ محصول خود اعمال کرده دقیقا در مورد خودروهایی بوده که مشمول قیمت گذاری نبوده است. بنابراین ایران خودرو در مورد این خودرو خودش می‌تواند قیمت اعلام کند و براساس عرضه و تقاضا هم بفروشود و تا اینجا هم براساس تکلیف سران قوا و شورای رقابت سازمان حمایت مسئولیتی ندارد، چون این خودروها اصلا مشمول قیمت گذاری نبوده است، اما اینکه این اقدام باید منتج به کاهش قیمت باشود فلسفه‌ای است که سازمان حمایت رصد می‌کند. 

پژو پارس  Peugeot Pars

رئیس سازمان حمایت از مصرف کننده، در پاسخ به سوال یکی از خبرنگاران با عنوان «شما چگونه انتظار دارید که این اقدام ایران خودرو و دیگر خودروسازان در مورد افزایش قیمت، منجر به کاهش قیمت‌ها شود، مگر ممکن است؟» پاسخ داد:

انتظار ما کاهش قیمت در بازار است. ایران خودرو به تازگی قیمت‌ها را اعلام کرده است، بگذارید فعلا این خودروساز خودروها را بفروشود و بعد ما  نتیجه را در بازار رصد کنیم. به هرحال این خودروها مشمول قیمت‌گذاری نبوده است و ما می‌خواهیم بازار را رصد کنیم و اگر این اقدام منتج به کاهش قیمت در بازار نشود، آنگاه مدعی خودرو ساز می‌شویم. باید منتظر نتیجه این قیمت‌گذاری خودروساز در بازار بود.

اگر این خودرو پژو پارس اتومات که توسط خودروساز به قیمت ۸۳ میلیون عرضه می‌شود و فرض بگیریم که در بازار قیمت ۸۶ میلیون تومان دارد، اگر در روزهای آتی قیمت بازار به ۸۴ یا ۸۳ میلیون تومان برسد، پس اتفاق خوبی است. به ما یک فرصت دو هفته‌ای بدهید و اگر به یک عدد معقول در قیمت خودرو نرسیدیم موضوع را پیگیری می‌کنیم. ما به دنبال حقوق مصرف کننده استیم. 

ادامه‌ی پست

رامی ملک ممکن است شخصیت شرور جدیدترین فیلم جیمز باند باشود

رامی ملک ممکن است شخصیت شرور جدیدترین فیلم جیمز باند باشود – پارس تبلیغ






داغ‌ترین مطالب هفته

شاخه‌های برتر


خانواده پارس تبلیغ

عضویت در خبرنامه




















ادامه‌ی پست

پنج کتابی که بیل گیتس برای خواندن یا هدیه دادن، توصیه می‌کند

بیل گیتس سالی دو بار، فهرستی از کتاب‌های خوب را معرفی می‌کند و حال لیست جدید را به مناسبت نزدیک شودن به فصل تعطیلات در وب‌سایت خود منتشر کرده است.

برای درک بهتر دنیا، باید ابتدا آن را یاد بگیرید. این جمله، منطق تمامی فهرست کتاب‌های خوبی است که بیل گیتس، میلیاردر خیرخواه هر ۶ ماه (در تابستان و فصل تعطیلات) منتشر کرده و خواندن آن‌ها را توصیه می‌کند. او به‌تازگی فهرستی شامل پنج کتاب برای تعطیلات در وب‌سایت خود به آدرس gatesnotes.com منتشر کرده است.

اگر فهرست جدید را با دقت بررسی کنید، متوجه می‌شوید علاوه‌بر دقت در انتخاب، پیغامی را به مخاطب منتقل می‌کند: «یادگرفتن اتفاق نخواهد افتاد؛ مگر اینکه بفهمیم همه، از جمله خودمان تعصباتی داریم که روی نحوه‌ی یادگیری و تصمیم‌گیری ما تأثیر می‌گذارد.»

کتاب‌های معرفی‌شوده از سوی بیل گیتس، هر کدام داستان‌های مختلفی را روایت می‌کنند؛ از زن موفقی که به‌تنهایی میان نظریه‌پردازان توطئه بزرگ شوده اما خودش را آموزش داده و راهش را پیدا کرده است، نگاهی عمیق به واگذاری تصمیم‌های مهم جنگی به هوش مصنوعی تا داستان واقعی اینکه چگونه خودخواهی یک مدیرعامل باعث نابودی یکی از بزرگ‌ترین شرکت‌های تکنولوژی آمریکایی شود.

در پایان فهرست، همچنین نام دو کتاب با موضوع خودشناسی به چشم می‌خورد. یکی از آن‌ها تحلیل گام به گام عواملی است که باعث اضطراب و نگرانی بی‌دلیل و غیرضروری می‌شود؛ و دیگری مدیتیشن و ذهن‌آگاهی را آموزش می‌دهد. در ادامه به بررسی بیشتر پنج کتابی می‌پردازیم که سوی بیل گیتس معرفی شوده‌اند.

۱- کتاب «تحصیل کرده»، نوشته‌ی تارا وستوور

Educated, by Tara Westover

وستوور در این کتاب خاطرات خودش را در مورد بزرگ شودن به‌عنوان یک مورمن (نوعی گروه مذهبی) در منطقه‌ی روستایی آیداهو نوشته و اینکه چگونه تلاش کرده واقعیت‌هایی فراتر از دنیای کوچکی که در آن زندگی می‌کرده را به خودش آموزش دهد. بیل گیتس می‌گوید:

این کتاب در مورد کسانی است که خود را از جامعه بیرون می‌کشند زیرا معتقدند دانش و باورهایشان آن‌ها را روشنفکرتر کرده است. سیستم اعتقادی آن‌ها از جدا کردن خودشان از دیگران بهره می‌گیرد و دو راه بیشتر وجود ندارد، یا باید آن را بپذیرید یا باید خارج شوید.

درنهایت ماجراجویی وستوور او را به دانشگاه هدایت کرد و او یاد گرفت باید به تحقیقاتی متکی باشود که ثابت‌شوده استند و منابع معتبری دارند.

۲- کتاب «ارتش هیچ»، نوشته‌ی پاول شار

Army of None, by Paul Scharre

در این کتاب، یک کهنه‌سرباز و یک متخصص نظامی که به شکل‌گیری سیاست‌های فعلی آمریکا در مورد سلاح‌های خودگردان کمک کرده‌اند، سناریوهای مثبت و منفی استفاده از ربات‌ها در جنگ را بررسی می‌کنند. گیتس در مورد این کتاب می‌گوید:

در حالی که استفاده از هوش مصنوعی تلفات غیرنظامیان جنگ و آسیب مناطق مسکونی را کاهش می‌دهد، اگر در استفاده از آن دقت نشود، عواقب جبران‌ناپذیری خواهد داشت.

زیرا هر بار کنترل امور به ماشین سپرده می‌شود، مشکلات غیرمنتظره‌ای رخ خواهد داد. او همچنین اضافه کرد:

ما به متخصصان و شهروندان بسیاری در سراسر دنیا احتیاج داریم تا در این بحث مهم شرکت کنند.

۳- کتاب «خون بد»، نوشته‌ی جان کریرو

Bad Blood, by John Carreyrou

کارخانه تست خون Theranos پیش از اینکه جان کریرو، روزنامه‌نگار وال‌استریت، حقیقت واقعی آن یعنی کار نکردن محصولات ارائه‌شوده را فاش کند، به ارزش ۱۰ میلیارد دلار رسیده بود. این شرکت ادعا کرده بود به یک فناوری دست پیدا کرده که می‌تواند انقلابی در آزمایش خون ایجاد کند و تمامی آزمایش‌های خون را با یک‌صدم یا یک‌هزارم خونی انجام می‌دهد که در حال حاضر از بیماران گرفته می‌شود. حقه‌ای که این شرکت زده بود، سال‌ها دوام داشت زیرا مدیرعامل این شرکت یعنی الیزابت هولمز به‌اندازه‌ای کاریزماتیک و شناخته‌شوده بود که کسی فرآیند عملیات او را زیر سوال نبرد. بیل گیتس در مورد این کتاب می‌گوید:

کتاب خون بد همچنین داستانی اخطار آمیزاز بی‌نقص دانستن افراد مشهور است. هولمز تنها چشم‌اندازی از شرکتی ارائه داده بود که می‌توانست وجود داشته باشود؛ نه شرکتی که در حال حاضر وجود داشت و نتیجه‌ی آن متضرر شودن مردم بود.

۴- کتاب «۲۱ درس برای قرن بیست‌ویکم»، نوشته‌ی یووال نوح‌هراری

21 Lessons for the 21st Century, by Yuval Noah Harari

در این کتاب در مورد نگرانی بیش از اندازه‌ی انسان و راه‌های رهایی از اضطراب توضیح داده شوده است. بیل گیتس در مورد این کتاب می‌گوید:

غرایز اولیه‌ی انسان در مورد بقا به مسیر دیگری هدایت شوده است. دنیای پیشرفته‌ی امروزی، دلایل زیادی برای نگرانی و اضطراب به انسان‌ها می‌دهد: تروریسم، تغییرات آب‌وهوا، پیدایش هوش مصنوعی، تجاوز به حریم خصوصی و حتی کاهش همکاری‌های بین‌المللی از موضوعاتی استند که اضطراب انسان را افزایش می‌دهند.

اما راه‌حل این است که با منطق در برابر این ترس‌ها ظاهر شود، کاری که نویسنده‌ی کتاب با تحلیل و بررسی دقیق تهدیدهای واقعی پنهان‌شوده در هر یک از عوامل ایجاد اضطراب انجام داده است. بیل گیتس می‌گوید:

این کتاب در مورد این است که بدانیم در مورد چه چیزهایی و تا چه اندازه باید نگران باشیم.

۵- کتاب راهنمای مدیتیشن و ذهن‌آگاهی، نوشته‌ی اندی پادیکامب

The Headspace Guide to Meditation and Mindfulness, by Andy Puddicombe

اندی پادیکامب، هم‌بنیان‌گذار اپلکیشن Headspace مدتی راهب بوده و این کتاب مانند یک راهنمای جامع در مورد تمرین‌های ذهن‌آگاهی است. بیل گیتس تمرین‌های مدیتیشن را برای افزایش تمرکز توصیه می‌کند و در مورد این کتاب می‌گوید:

اگر می‌خواهید تمرین‌های ذهن‌آگاهی را شروع کنید، خواندن این کتاب بهترین شروع است. این کتاب در مورد آسان‌گرفتن افکار و احساسات کمک زیادی به من کرده است.

ادامه‌ی پست

لیا سدو برای بازی در قسمت جدید فیلم جیمز باند باز خواهد گشت

لیا سدو برای بازی در قسمت جدید فیلم جیمز باند باز خواهد گشت – پارس تبلیغ






داغ‌ترین مطالب هفته

شاخه‌های برتر


خانواده پارس تبلیغ

عضویت در خبرنامه




















ادامه‌ی پست

بررسی قسمت آخر بازی The Council

بازی The Council در آخرین قسمت خود با ارائه یک پایان‌بندی ناقص و سطحی در کنار حفظ بسیاری از ایرادات اساسی مجموعه، ارزش قسمت‌های قبلی خودش را هم زیر سوال می‌برد. با بررسی این اثر همراه پارس تبلیغ باشید.

یکی از ویژگی‌های بازی‌های اپیزودیک این است که دست شما را باز می‌گذارند تا بخش‌ها و قسمت‌های مختلف آن را بتوانید به شکلی دقیق‌تر با یکدیگر مقایسه کنید و به همین دلیل هم ارائه تجربه‌ای پرفراز و نشیب در این دسته از آثار اجتناب‌ناپذیر و البته تاحدودی طبیعی است. گاهی وقت‌ها برخی از قسمت‌های یک اثر اپیزودیک به قدری خوب استند که قسمت‌های قبلی خود را معمولی جلوه می‌دهند و گاهی هم برعکس. اما در این بین، همواره اپیزود پایانی، به عنوان محصولی که قرار است آخرین گام سازنده باشود و ضربه نهایی را به مخاطبش وارد کند، جایگاه ویژه‌ای دارد. شاید یک پایان‌بندی عالی بتواند ایرادات گذشته را به فراموشی بسپارد، اما کمتر پیش می‌آید که یک مجموعه قوی بتواند پایان‌بندی ضعیف خودش را جبران کند. حال اگر خود بازی هم آن‌چنان اثر قابل تحسینی نباشود، طبیعی است که یک پایان بد، حکم تیر خلاص را برای کل مجموعه خواهد داشت. قسمت آخر بازی The Council شاید از هر نظر در این دسته قرار نگیرد، اما برای بازی‌های اپیزودیک قطعا داستان همیشه در اولویت قرار دارد و به همین دلیل هم وقتی قصه چیزی برای گفتن نداشته باشود، سایر بخش‌های بازی زور لازم را ندارند که جای چنین خلا بزرگی را پر کنند.

The Council

داستان بازی، پایانی را که لیاقتش را داشته باشود دریافت نمی‌کند و همین هم باعث کم‌ارزش شودن دستاوردهای اپیزودهای قبلی می‌شود

یکی از ویژگی‌های خوبی که داستان بازی در قسمت‌های قبلی داشت، غافلگیری‌ها و حقایق جذابی بود که هیجان تازه‌ای به روح داستان می‌دمید و انگیزه جدیدی را برای دنبال کردن قصه ایجاد می‌کرد، اما چیزی که این غافلگیری‌ها را تاثیرگذارتر می‌کرد، جنس متفاوت آن‌ها بود. در واقع بازی در هر قسمت بعد جدیدی به داستان خود اضافه می‌کرد. گاهی با رو کردن واقعیاتی فراانسانی، گاهی با روشن‌تر کردن گذشته خانوادگی شخصیت اصلی داستان و گاهی هم با افشا کردن پشت پرده اتفاقات سیاسی در کاخ مورتیمر. با این حال، در قسمت پایانی شاهد چیز جدیدی در غافلگیری‌ها نیستیم و بازی به شکلی ساده و تاحدودی قابل پیش‌بینی مسیر خودش را طی می‌کند. به طور کلی می‌توان گفت که با توجه به چیزهایی که پیش از این دیده بودیم، این اثر لیاقت دریافت پایان‌بندی بهتری را داشت.

پرده آخر The Council بیشتر به نبرد میان دو قدرت اصلی یعنی مورتیمر و گرگوری می‌پردازد. نبردی که هیچکدام از انتخاب‌های شما در طول آن تاثیری بر پایان بازی ندارد و فقط انتخاب آخر شما در سکانس پایانی است که می‌تواند دو نوع پایان متفاوت را البته با ظاهری تقریبا یکسان دربر داشته باشود. اینکه انتخاب‌های شما تاثیر قابل توجهی روی روند قصه ایجاد نمی‌کنند خود یکی از دلایلی است که اساسا ماهیت بازی را زیر سوال می‌برد. جدا از پایان بازی، هیچ راه پرهزینه یا کم‌هزینه‌ای برای تمام کردن داستان وجود ندارد و در پیش گرفتن هر روشی، نه تاثیری روی شخصیت اصلی دارد و نه تفاوتی را برای دیگر کاراکترها رقم می‌زند. در کنار این، معمولا انتظار داریم که سکانس پایانی بازی حداقل نمایشی جذاب و دیالوگ‌هایی به یاد ماندنی داشته باشود، اما همه چیز در طول این سکانس به قدری ساده و بدون هیجان پیش می‌رود که حسی را در مخاطبش ایجاد نمی‌کند.

The Council

پایان داستان علاوه بر اینکه سوالات زیادی را برجا می‌گذارد، حتی سرنوشت شخصیت اصلی را هم مشخص نمی‌کند

با این حال، بازی به کمک مسیر خوبی که برای روایت داستانش در پیش می‌گیرد، هم توانسته از خسته‌کننده شودن تجربه آن جلوگیری کند و هم اینکه معماهای جالب و جدیدی را به کار بگیرد. در آخرین قسمت از بازی، بیشتر از هر چیزی این معماها استند که گیم‌پلی The Council را بر دوش می‌کشند که البته متنوع هم از آب درآمده‌اند، اما با این حال تعداد آن‌ها بیشتر از دو مورد نیست که فقط در بخش میانی بازی با آن روبرو خواهید شود. بخش آخر از قسمت آخر، کاملا بازی را از حالت انتخابی خودش خارج می‌کند و تقریبا همه چیز علی‌رغم تصمیم‌های پیشین شما طوری پیش می‌رود که قادر به تغییر هیچ یک از رویدادها نخواهید بود. گفتگوهای بازی چندان چالش خاصی دربر ندارد، خبری از Confrontation ها نیست و حتی گاهی دیالوگ‌هایی انتخابی شما نیز بی‌تاثیر است. برای مثال در یکی از مراحل اولیه، شما ماموریت دارید تا چند نفر را برای رای دادن به پیشنهاد مورتیمر متقاعد کنید و جالب است که برخی از آن‌ها بدون اینکه انتخاب‌های شما تاثیری داشته باشود، صد در صد پیشنهادتان را قبول می‌کنند، در صورتی که ماهیت اصلی بازی چیز دیگری را به ما یادآوری می‌کند. به همین دلیل هم شما هیچوقت نمی‌توانید بخش اول از قسمت آخر را با پایانی متفاوت همراه کنید و آرا را برگردانید. از طرفی هم کوتاه بودن مدت زمان گیم‌پلی بازی نسبت به سایر قسمت‌ها کمی توی ذوق می‌زند و این وضعیت وقتی بدتر می‌شود که بازی زمانی را برای دیگر کاراکترهای خودش اختصاص نمی‌دهد و خیلی سریع با اشاره‌ راوی به سرگذشت هر کدام از آن‌ها همه چیز پایان می‌یابد، اما این تازه همان جایی است که افتضاح اصلی بازی شروع می‌شود.

سازندگان به نحوه ادامه یافتن زندگی هر کدام از شخصیت‌ها اشاره می‌کنند، اما این وسط هیچ اطلاعاتی در مورد سرگذشت لویی ده‌ریشه که شخصیت اصلی بازی است، داده نمی‌شود و این عجیب‌ترین و بی‌منطق‌ترین چیزی است که فقط در یک داستان بی‌سروته می‌توان پیدا کرد. اینکه سازندگان با چه دلیلی از ارائه اطلاعات بیشتر در مورد لویی خودداری می‌کنند، واقعا مشخص نیست، اما اگر به فکر ساخت یک دنباله هم باشند، این راه و رسم تمام کردن داستان برای یک دنباله نیست و قطعا بزرگ‌ترین نقطه ضعف قصه تا به اینجا محسوب می‌شود. تازه در کنار این، پایان‌بندی بازی یک ایراد بزرگ دیگر هم دارد و آن سوالات بی‌جوابی است که در ذهن مخاطب باقی می‌ماند. اینکه چرا با وجود از بین رفتن تهدید اصلی، هیچ یک از افراد حاضر در کاخ سعی نمی‌کنند راه خود را تغییر دهند و دقیقا همان مسیری را می‌روند که مورتیمر با فریب دادن‌شان به آن‌ها تحمیل کرده بود؟ یا اینکه چرا لویی سعی نمی‌کند آن‌ها را از حقایقی که در مورد مورتیمر می‌داند باخبر کند؟ تمامی این‌ها سوالاتی استند که سازندگان با بی‌اعتنایی کامل از کنارش می‌گذرند و همه پتانسیل‌های خوبی را که در اختیار داشتند نابود می‌کنند. خیلی راحت می‌توان گفت که استودیو Big Bad Wolf به اندازه‌ای داستانش را بزرگ کرد و به آن پر و بال داد که نتوانست به شکلی آبرومندانه آن را جمع و جور کند.

The Council

قسمت آخر، همان ویترینی است که تمامی مشکلات بازی تا به اینجای کار در آن جمع شوده‌اند

این‌ها همه جزو مشکلات جدیدی بودند که در قسمت پایانی بازی بیش از هرچیزی خودنمایی می‌کردند، اما خیالتان راحت باشود که ایرادات قدیمی هم کماکان سرجایشان استند و قطعا شما را بیش از پیش آزرده خاطر خواهند کرد. همچنان انیمیشن‌های ضعیف یکی از بدترین ضربه‌ها را به بدنه بازی وارد می‌کنند و کم و بیش باگ‌های مختلفی هم در آن دیده می‌شود که البته این بار تاثیری روی گیم‌پلی نمی‌گذارد و به همین خاطر قابل چشم پوشی استند. مسئله گرافیکی بازی وقتی اعصاب‌خردکن‌تر می‌شود که سازندگان سعی می‌کنند صحنه‌ای ماورایی خلق کنند و به نوعی تسلط کاراکترهای مختلف بر روح یکدیگر را به نمایش بگذارند، اما به تصویر کشیدن چنین مواردی بدون استفاده از هیچ افکت قابل توجهی، بیشتر به مانند این است که شخصیت‌ها در برابر شما ادا در می‌آورند. تازه گاهی اوقات هم شاهد گفتگوی شخصیت‌ها با خودشان و در ذهنشان استیم که با انیمیشن‌ها و تکان‌تکان‌های مسخره آن‌ها، به هیچ وجه جلوه قابل قبولی ندارد. اما همه چیز وقتی جالب‌تر می‌شود که موسیقی‌های بازی هم جای خود را نمی‌شناسند و گاهی اوقات در حساس‌ترین بخش‌های بازی یا موسیقی خاصی نمی‌شنویم یا اگر می‌شنویم هم چیزی نیست که سنخیتی با آن صحنه و محتویاتش داشته باشود.

The Council

بازی The Council قطعا تلاش قابل قبولی تلقی می‌شود، اگر با چنین پایان‌بندی ضعیفی داستان آن را تمام نمی‌کردند. بازی به هیچ وجه خلاقیتی در بخش‌های مختلف خودش نشان نمی‌دهد و فقط عجله دارد که شما را به سکانس پایانی برساند و همه چیز را تمام کند. تازه این وسط، روابط میان برخی کاراکترها و دلایل رو در رویی آن‌ها با یکدیگر هم بی‌پاسخ می‌ماند. استودیو Big Bad Wolf با اینکه داستان متفاوتی را شروع کرده بود و به شکل جالبی هم به آن پیچ و خم می‌داد، اما در نهایت نتوانست به طوری شایسته، تمام گره‌هایی را که ایجاد کرده بود از هم بگشاید و محصولی را ارائه دهد که نتیجه قابل پذیرشی را برای مخاطبانش به ارمغان بیاورد. به همین دلیل هم بازی خیلی راحت دستاوردهای داستانی اپیزودهای قبلی را بی‌ارزش می‌کند. پس اگر فکر می‌کنید که نمی‌توانید با پایان‌بندی‌هایی کنار بیایید که فقط می‌خواهند به زور داستان را در یک نقطه مشخص به پایان برسانند و مثلا پیچیده و بزرگ به نظر برسند، بهتر است اصلا از همان اول سراغ The Council نروید.

ادامه‌ی پست

استفاده از حالت تیره فشار کمتری به چشمان کاربر و باتری دستگاه وارد می‌کند

پشتیبانی از حالت تیره در سیستم‌عامل‌ها، وبسایت‌ها و اپلیکیشن‌های مختلف رواج پیدا کرده است. این حالت به چشمان کاربر و به باتری دستگاه فشار کمتری وارد می‌کند.

حالت تیره حالتی است که به کاربران سیستم‌عامل‌ها و پلتفرم‌های اجتماعی اجازه می‌دهد از رنگ‌های معکوس و اغلب در طیف خاکستری استفاده کنند. استفاده از این ویژگی برای افرادی که مدت‌ها‌ی طولانی در محیط‌های تاریک به صفحات نمایش رایانه‌ها و ابزارهای همراه چشم می‌دوزند مفید خواهد بود. در حالت تیره، رنگ مشکی (یار رنگ‌هایی از طیف خاکستری) جایگزین زمینه‌ی سفیدرنگ اغلب سایت‌ها و اپلیکیشن‌ها می‌شوند و همین مسئله فشار کمتری به چشمان کاربران وارد می‌کند.

توییتر یکی از اولین پلتفرم‌هایی بود که حالت تیره را در سال ۲۰۱۶ و در قالب «حالت شب» یا Night Mode برای کاربران دستگاه‌های اندرویدی ارائه داد. کافی است در بخش تنظیمات اپلیکیشن توییتر وارد قسمت Display and sound شوید و حالت شب یا همان Night Mode را فعال کنید تا محیط سفیدرنگ برنامه به آبی تیره تغییر رنگ دهد.

انتخاب حالت تیره در توییتر / Dark Mode in Twitter

انتخاب حالت تیره در توییتر

اما می‌توان از سال ۲۰۱۸ به‌عنوان «سال حالت تیره» یاد کرد. در این سال پلتفرم‌های مختلفی نظیر Reddit، مک او‌اس، آی او‌اس، یوتیوب و گوشی‌های اندرویدی امکان استفاده از حالت تیره را برای کاربران فراهم کردند و قرار است به‌زودی در اپلیکیشن پیام‌رسان فیسبوک هم شاهد پشتیبانی از این حالت باشید.

مقاله‌ی مرتبط:

هرچند فرایند دگردیسی به حالت تیره در دنیای فناوری از مدت‌ها پیش شروع شوده بود؛ اما عملی ساختن این ایده چندان هم ساده نیست. ارائه‌ی حالت تیره در شبکه‌های اجتماعی نیازمند ماه‌ها تحلیل، آزمایش، اصلاحات فراوان و ارزیابی مجدد در رابطه با کارکرد این پلتفرم‌ها است.

به‌گفته‌ی اشلی فورد، طراح ارشود محصولات توییتر:

مردم از توییتر می‌خواستند تا تجربه‌ای ایجاد کند که استفاده از Twitter را در محیط‌هایی با نور کم راحت‌تر می‌کرد.

حالت تیره در ردیت / Dark Mode in Reddit

اگر عادت دارید در تاریکی شب سایت‌ها را مرور کنید، می‌دانید که رنگ پس‌زمینه‌ی سفید این سایت‌ها چشمان‌تان را آزار می‌دهند؛ در چنین حالتی، استفاده از رنگ پس‌زمینه‌ی مشکی می‌تواند این مشکل را حل کند.

به ادعای جاناتان چو که سمت طراح ارشود تجربه‌ی کاربری را در Reddit در اختیار دارد و رهبری طراحی حالت شب در این پلتفرم را برعهده داشته است؛ افرادی که از حساسیت به نور بازه می‌برند یا دچار ناتوانی‌های بینایی استند از جمله اولویت‌های اصلی این پلتفرم بوده‌اند.

راهکارهای معکوس‌سازی رنگ‌ها، اغلب درکنار ویژگی‌هایی همچون زیرنویس‌ها، تبدیل صدا به متن و افزایش اندازه‌ی نوشته‌ها قرار می‌گرفته‌. این‌ها ویژگی‌هایی بوده‌اند که با هدف کمک به افراد دارای ناتوانی‌های بینایی و شنوایی ارائه می‌شوده‌اند. ولی به‌گفته‌یچو، استفاده از حالت تیره به‌همه‌ی کاربران کمک می‌کند تا فشار کمتری به چشمان خود وارد کنند. چو می‌گوید:

بسیاری از کاربران به‌انجام بازی‌های رایانه‌ای می‌پردازند [و اغلب این کار را در شب انجام می‌دهند]. پس آن‌ها ضمن انجام بازی صفحات ردیت را هم مشاهده می‌کنند. بدون وجود حالت شب، صفحه‌ی روشن ردیت می‌تواند موجب حواس‌پرتی یا آزار چشمان کاربر شوند.

دیگر راهکارهای رایج برای مواجهه با این مشکل استفاده از عینک‌های دفع‌کننده‌ی نور آبی و قرار دادن منبع نور پشت نمایشگرها است.

حالت تیره در ویندوز / Dark Mode in Windows

پیش از شروع کارِ چو روی حالت تیره، او و همکارانش باید کل سایت را مورد بررسی داخلی قرار می‌دادند. به‌گفته‌ی چو، در گذشته رنگ‌های موجود در وبسایت با کدهای ثابت شش‌رقمی تعیین می‌شودند. (برای مثال کد FFFFFF# مرتبط با رنگ سفید و کد FFFAFA# مرتبط با رنگ سفید برفی است. از آنجا که حالت تیره باید با یک کلیک تمام رنگ‌ها را معکوس کند، چو به‌دنبال راهی بود تا به‌سرعت و به‌سادگی رنگ‌ها را تغییر دهد. پس از انجام بررسی‌ها، ردیت مجموع رنگ‌های مورد استفاده در سایت را از ۵۰ رنگ به ۲۰ رنگ کاهش داد و رویه‌ای را در پیش گرفت که این رنگ‌ها در واکنش به حالت روز یا شب تغییر کنند. چو می‌گوید:

یک راه ساده اما نه‌چندان ظریف برای ایجاد حالت تیره، معکوس کردن تمام رنگ‌ها است.

اما طراحی یک حالت تیره‌ی اختصاصی کار سخت‌تری است و نیازمند یافتن راهی برای رندر کردن اجزای محتلف صفحه است. برای حصول اطمینان از قابل خواندن بود متون و وارد شودن فشار کمتر به چشمان کاربران، طراحان ردیت دامنه‌ی کنتراست را افزایش دادند. در سایت‌های عادی، رنگ پس‌زمینه سفید است و متن‌ها هم به‌رنگ مشکی استند؛ اما در حالت تیره، از پس‌زمینه‌ی نزدیک به مشکی درکنار رنگ خاکستری برای متن‌ها استفاده می‌شود. چو اضافه می‌کند:

برای دیگر فضاها، برای مثال بنرها و مواردی از این قبیل، رنگ‌ها معکوس نمی‌شوند؛ اما با کاهش روشنایی، این اجزاء نیز بهتر با زمینه‌ی تیره‌ی سایت ترکیب می‌شوند.

هرچند تمام اجزای سایت تغییر می‌کنند؛ اما تصاویری که توسط کاربران ارسال می‌شوند، دست‌نخورده باقی می‌مانند. این رویه در تضاد با «حالت شب» در مک او‌اس قرار می‌گیرد که صفحات آبی را برای راحتی کاربر به زرد تغییر می‌دهد؛ اما در عین‌حال بسیاری از موارد را دچار تغییرات اساسی می‌کند، به‌گونه‌ای که تصاویر و ویدئوها غیرعادی به‌نظر می‌رسند.

MacOS Dark Mode / حالت تیره در مک او‌اس

بسیاری از تغییرات انجام‌شوده توسط چو طبق برنامه پیش رفتند؛ اما برخی موارد غیرمنتظره هم وجود داشتند. برای مثال، تیم طراحی ردیت در ابتدا از رنگ مشکی برای پس‌زمینه استفاده می‌کردند. مشکل این بود که در دستگاه‌های مجهز به نمایشگرهای اولد؛ در زمان نمایش رنگ مشکی، پیکسل‌ها به‌طور کامل خاموش می‌شودند. وقتی کاربرانِ چنین دستگاه‌های صفحات را به بالا یا پایین حرکت داده و مرور می‌کردند، در زمان نمایش محتوای رنگی، پیکسل‌ها مجددا روشن می‌شودند؛ اما روشن شودن به‌صورت تدریجی (و نه لحظه‌ای) انجام می‌شود و همین مسئله برای کاربران خوشایند نبود.

برای حل این مشکل، چو و همکارانش رنگ مشکی پس‌زمینه را با رنگ روشن‌تری جایگزین کردند و کاربران نیز از این تغییر راضی بودند. اما در نقطه‌ی مقابل، زمانی‌که اپل تجربه‌ی استفاده از رنگ‌های خاکستری را به سیستم‌عامل خود آورد، بسیاری به‌خاطر اینکه رنگ خاکستری استفاده شوده بیش از حد روشن بود، اپل را مورد انتقاد قرار دادند.

اما حالت تیره صرفا به کاربران بازی‌های رایانه‌ای و افرادی که در شب از دستگاه‌های خود استفاده می‌کنند یا دچار ناراحتی‌های چشمی استند کمک نمی‌کند. اخیرا طی کنفرانس توسعه‌دهندگان اندروید اعلام شود که در مقایسه‌ی میان استفاده از رنگ‌های کاملا تیره و استفاده از رنگ‌های کاملا روشن، حالت تیره تا شش برابر مصرف باتری را کاهش می‌دهد؛ پس افرادی که اغلب شارژر خود را در خانه رها می‌کنند هم از حالت تیره استقبال خواهند کرد.

ادامه‌ی پست